Как да работите в adobe след ефекти
Adobe след ефектите е програма, която позволява на потребителите да създават анимация и други специални ефекти за графични проекти. Графичните дизайнери го използват, за да добавят многослойна анимация към техните проекти. След ефектите е част от Adobe пакета и следователно съвместими с други програми за Adobe.
Стъпка
Част 1 от 4:
Създайте нова песен и импортирайте файловеедин. Създайте нов състав. Проекти в Adobe след ефектите се наричат състави или оформления. Намерете екрана за добре дошли, в дясната колона, бутона "Нов състав" и кликнете върху него. Ако програмата вече е отворена, кликнете върху раздела Състав и изберете "Нова композиция" или използвайте клавишната комбинация Ctrl+Н. Всеки път, когато създавате нов състав, ще се появи прозорецът "Състав".
- Не знам какво разрешение да изберете? Намерете низ "Settings Template" и кликнете върху падащото меню. Менюто е разделено на четири секции: уеб настройки, настройки за стандартна разделителна способност (NTSC и PAL), HD настройки (най-често използваните) и филмови настройки. Изберете опцията "UHD 8K 23,976", която е четири пъти повече от 1080p HD с 23,976 кадъра в секунда. В бъдеще се опитвайте винаги да създавате ефекти в 8k.
- Във втория ред опции намерете параметрите "Старт на времевия код" и "Продължителност". Оставете 0 в реда "Стартиране на времевия код". "Продължителност" е отговорна за общата продължителност на проекта, от началото до края. Посочете желаната дължина на състава в полето "продължителност".
2. Запазете състава. Преди започване на работа по състава, не забравяйте да се обадите и да запазите проекта. Отворете раздела "Файл в горната част на екрана". Когато изберете "Запазване", ще се появи прозорецът "Запазване като". Въведете името на състава в горната част на прозореца. Изберете място, за да запишете файла и кликнете върху бутона Запиши в долната част на екрана. Запазеният състав ще се появи в раздела Проект от лявата страна на екрана.
3. Импортирайте файлове в Adobe след ефекти. За да създадете състава, ще ви трябват източници за манипулация и анимация. Изберете "File"> "Import"> File или щракнете двукратно върху раздела Проект. Изберете всички файлове, които искате да импортирате, и кликнете върху "Open". Въведените файлове ще се появят в раздела Проект. Алтернативни методи:
Част 2 от 4:
Създайте състав със слоевеедин. Добавете файлове в състава си. Съставът е композитен графичен или слоеве. Всеки отделен слой композиция се състои от файл. Всички слоеве се комбинират в композитна диаграма. Файлът в състава може да се добави по няколко начина.
- Плъзнете файловете от раздела Проект към раздела TimeLine (в долната дясна част на прозореца), в прозореца "Състав" (вдясно от раздела Проект) или раздела "слой" (по проекта ").
2. Конфигурирайте и редактирайте слоевете. След като файловете се появят в раздела Layer, те могат да започнат манипулиране: промяна на реда на файла след и редактиране на външния им вид.

3. Създайте времева линия за вашата композитна графика. Функцията "Timeline" ви позволява да анимирате графика, като контролирате външния вид и затихването на всеки слой. Мащабът "Timeline" е отдясно на списъка "слой". Всеки слой има своя собствена мащаба на активността на графика, която може да бъде подрязана, разширена или групирана с други слоеве.
4. Нарежете слоевете. Изберете слой от списъка. Мишка над линията, разделяне на списъка с слоеве и времева линия, за да изглеждат двойна стрелка. Плъзнете двойната стрелка в мащаба за създаване на полупрозрачен сив правоъгълник (обозначаващ този клип е изрязан). Останете веднага щом стигнете до момента, когато слоят трябва да се появи.

пет. Конвертиране на 2D слоеве. Слоевете могат да бъдат преместени и превръщат ръчно в прозореца "Състав". Изберете слой от списъка. Мишката върху прозореца "Състав" и намалете скалата. Около състава се появява набор от манипулатори, което показва, че слоят може да бъде преобразуван или преместен.
6. Създайте 3D слоеве. За да създадете 3D слой, да се върнете към раздела "слой". Колоната директно под тази икона е отговорна за 3D параметрите на всеки слой. За да активирате тази функция, отбележете празното пространство в тази колона. Върнете се в прозореца "Състав". Ако сте направили всичко правилно, маркерите Y, X и Z ще се появят в точката за поддръжка на слоя.
7. Конвертиране на 3D слоеве. За да преместите 3D слоя, щракнете върху ⌘ cmd+W. Мишка над ос x или y. Кликнете върху оста и плъзнете курсора наляво и надясно или нагоре и надолу. Стойността "0" ос Z трябва да остане непроменена.
Осем. Натиснете родителите си с техните слоеве. Функцията за подкрепа на родителите ви позволява да свържете слоевете заедно. По този начин родителският слой ще контролира действията на детето. Детският слой може да бъде анимиран независимо от родителя.
Част 3 от 4:
Добавете анимация, ефекти и моделиедин. Конфигуриране на ключови рамки. Ключовата рамка отбелязва момента на времето, където стойността е зададена за свойствата на слоя. Тази функция, представена от малка хронометър, ви позволява да анимирате композитния график.
- Преместете индикатора "Текущо време" по време на време, за да вмъкнете ключова рамка.
- Изберете слоя в раздела Списък.
- Разгънете слоя Tab "Конвертиране" или "Съдържание".
- Кликнете върху иконата на хронометъра до имота, който искате да промените, за да запишете ключовата рамка в текущия индикатор за времето. За да определите ключова рамка на времева линия, ще се появят жълти точки или "повече / по-малко" символи.
- За да покажете ключови рамки на времевата линия, маркирайте слоевете, които искате да видите, и кликнете върху "U".
- За да преместите ключалката, изберете символа на клавиша на времевата линия, като използвате инструмента Lasso и след това го плъзнете на ново място. Ключовият персонал може да бъде копиран и поставен.
2. Анимирайте ключов персонал. Анимацията на проекта възниква за сметка на ключовия персонал. Всяко свойства на раздела "Конвертиране" или "Съдържание" може да се промени. Има две основни форми на анимация: безплатно и линейно. Ако анимираният слой е свободен, преходът му от движение към празен ход ще бъде постепенно. Ако анимираният слой е линейно, анимацията ще спре и ще се движи рязко, докато се движи със същата скорост. Промяната на позицията на слоя е пример за линейна анимация.
3. Добавете ефекти и шаблони. Кликнете върху "Прозореца" и "Ефекти и шаблони". Ще се покаже списък с различни анимации и ефекти, които могат да бъдат добавени към проекта. Просто плъзнете ефекта или анимацията на един от слоевете. Промените веднага ще влязат в сила.
Част 4 от 4:
Преглед и следвайте описанието на съставаедин. Разгледайте проекта си. Изберете "Window". Тук кликнете върху "Управление на възпроизвеждането". Ще се появи динамичен панел за гледане, където можете да кликнете върху бутона "Play", за да видите проекта на вашия проект. Ако искате да видите завършената версия, кликнете върху "Преглед". Ако проектът се оказа особено дълъг или изисква голямо количество памет, регулирайте резолюцията, преди да го видите. След като стартирате възпроизвеждането на видео, той ще се възпроизвежда непрекъснато, докато не го спрете.
2. Експортирайте състава си, за да "направите опашка". Ако трябва да създадете висококачествен състав, експортирайте проекта си в "опашка за рендер". Тази функция е вградена в Adobe след ефекти.
3. Експортирайте състава си в Adobe Media Encoder. Adobe Media Encoder ще създаде компресирана версия на състава. Медия енкодер също експортира файлове, съвместими със специфични уеб платформи. Докато проектът прави на медийния енкодер, работата в Adobe след ефекти може да бъде продължена.