Как да програмирате на flash (основи на езикови действия 2.0)
Adobe Flash беше отлично средство за създаване на филми, игри, презентации и много повече. Това е графичен редактор и видеоредактор и черупка за работа с вградения език за програмиране. Къде да започнем? И от тази статия и започнете.
Adobe Flash ще бъде подкрепена само до 2020 г. След това светкавицата ще бъде невъзможна.
Стъпка
един. Разберете версията на Flash, инсталирана с вас. Тази статия е приложима за всички версии на светкавицата, започвайки със светкавица 7 и по-висока (не CS7, само 7 - въпреки че всички cs флаш ще се покачват).

2. Вземете основна идея за това какъв е езикът на програмиране. И това, ако като цяло, средствата за комуникация на човека ("Здравей, мир!") И компютър (1011010001000x101110001110). Представете си, че сте срещнали италиански, който не говори руски. Ако и двамата знаете английски, така че можете да общувате - дори ако сте свикнали.

3. Защо точно Thertscript 2? ActionScript е вграден език за програмиране на флаш. Версията на Actionscript 1 е остаряла и Actionscript 3 е твърде сложна, за да се опита да я обясни в тази кратка статия.

4. Така че, обяснихме основите на вас, сега можете да започнете работа. Отворете нов проект в Flash, уверете се, че ActionScript 2. Сега начертайте прост бутон на екрана. Маркирайте го с мишката, използвайки инструмента за разпределение, щракнете върху него с десния бутон върху и изберете "Превръщане към символа". Можете обаче просто да натиснете F8, когато бутонът е избран.

пет. Появява се диалогов прозорец. Изберете типа бутон, щракнете върху OK. Обърнете внимание, че прозорецът се появява в раздела "Библиотека".

6. Кликнете два пъти върху бутона. На Tajleine използвайте опцията "Paste Keyframe", за да добавите към редовете, описващи състоянието на бутона, малко поле. По принцип бутонът трябва да има най-малко две състояния: натиснат неактивен. След това се върнете към първата сцена през редактора на менюто (сцена 1).

7. Сега поставете друга рамка на времевата линия и напишете нещо като "Hi"!»Използване на инструмента за добавяне на текст. Текстът по същество не е важен, във втория кадър може да има цялата тази душа.

Осем. Но по програмирането вече започва. Избор на първия кадър, натиснете F9 или щракнете с десния бутон, след това изберете "Действия" (действия). В прозореца, който се появява, въведете "Stop ()" - но, ясно, без кавички. Същност на този скрипт - спрете възпроизвеждането на първия кадър. За да избегнете бъгове в бъдеще, трябва да добавите същия скрипт и към втория кадър.

девет. Сега, когато кодът е в двете рамки, обадете се отново на прозореца Действия. Въведете следния код: включен (съобщение) {Gotoandstop (2) -} Тази команда ще принуди Flash, когато бутонът на мишката ще бъде пуснат над бутона, преведете се на втория кадър ("Hi"!") И на всичко това, ако не добавите подобен код към втория кадър. Можете да използвате функцията "Gotoandplay", за да стартирате анимация, но вече е по-трудно.

10. Натиснете Ctrl + Enter, за да стартирате получения валяк (CMD + RETURN на MAC). Кликнете върху бутона.
Съвети
- Не усложнявайте. Програмирането е само наполовина светкавица, затова действие SSRIPT 2 е все още популярно.
- Разработване, създаване, създаване на нова - светкавицата е почти безкрайна.
- В мрежата и на броячите на книжарниците можете да намерите безброй флаш образователни материали.
Предупреждения
- Флаш програмиране - Комплекс за калъф. Започнете с прост и никога Не забравяйте да продължавате и да правите резервни копия, особено ако все още сте изключително смътно си представете какво ще се случи след всичко.
От какво имаш нужда
- Adobe Flash (версия 7+, ако откриете версията на Macromedia Flash, знам: това е много древна версия)
- Търпение и постоянство
- Основни принципи за програмиране.