Как да програмирате на flash (основи на езикови действия 2.0)

Adobe Flash беше отлично средство за създаване на филми, игри, презентации и много повече. Това е графичен редактор и видеоредактор и черупка за работа с вградения език за програмиране. Къде да започнем? И от тази статия и започнете.

Adobe Flash ще бъде подкрепена само до 2020 г. След това светкавицата ще бъде невъзможна.

Стъпка

  1. Image Заглавна програма в Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 1
един. Разберете версията на Flash, инсталирана с вас. Тази статия е приложима за всички версии на светкавицата, започвайки със светкавица 7 и по-висока (не CS7, само 7 - въпреки че всички cs флаш ще се покачват).
  • Image озаглавена програма във Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 2
    2. Вземете основна идея за това какъв е езикът на програмиране. И това, ако като цяло, средствата за комуникация на човека ("Здравей, мир!") И компютър (1011010001000x101110001110). Представете си, че сте срещнали италиански, който не говори руски. Ако и двамата знаете английски, така че можете да общувате - дори ако сте свикнали.
  • Image Заглавна програма в Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 3
    3. Защо точно Thertscript 2? ActionScript е вграден език за програмиране на флаш. Версията на Actionscript 1 е остаряла и Actionscript 3 е твърде сложна, за да се опита да я обясни в тази кратка статия.
  • Image озаглавена програма във Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 4
    4. Така че, обяснихме основите на вас, сега можете да започнете работа. Отворете нов проект в Flash, уверете се, че ActionScript 2. Сега начертайте прост бутон на екрана. Маркирайте го с мишката, използвайки инструмента за разпределение, щракнете върху него с десния бутон върху и изберете "Превръщане към символа". Можете обаче просто да натиснете F8, когато бутонът е избран.
  • Image озаглавена програма в Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 5
    пет. Появява се диалогов прозорец. Изберете типа бутон, щракнете върху OK. Обърнете внимание, че прозорецът се появява в раздела "Библиотека".
  • Image озаглавена програма в Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 6
    6. Кликнете два пъти върху бутона. На Tajleine използвайте опцията "Paste Keyframe", за да добавите към редовете, описващи състоянието на бутона, малко поле. По принцип бутонът трябва да има най-малко две състояния: натиснат неактивен. След това се върнете към първата сцена през редактора на менюто (сцена 1).
  • Image озаглавена програма в Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 7
    7. Сега поставете друга рамка на времевата линия и напишете нещо като "Hi"!»Използване на инструмента за добавяне на текст. Текстът по същество не е важен, във втория кадър може да има цялата тази душа.
  • Image Заглавна програма в Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 8
    Осем. Но по програмирането вече започва. Избор на първия кадър, натиснете F9 или щракнете с десния бутон, след това изберете "Действия" (действия). В прозореца, който се появява, въведете "Stop ()" - но, ясно, без кавички. Същност на този скрипт - спрете възпроизвеждането на първия кадър. За да избегнете бъгове в бъдеще, трябва да добавите същия скрипт и към втория кадър.
  • Image озаглавена програма в Flash (Basic ActionScript 2.0) Стъпка 9
    девет. Сега, когато кодът е в двете рамки, обадете се отново на прозореца Действия. Въведете следния код: включен (съобщение) {Gotoandstop (2) -} Тази команда ще принуди Flash, когато бутонът на мишката ще бъде пуснат над бутона, преведете се на втория кадър ("Hi"!") И на всичко това, ако не добавите подобен код към втория кадър. Можете да използвате функцията "Gotoandplay", за да стартирате анимация, но вече е по-трудно.
  • Image озаглавена програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 10
    10. Натиснете Ctrl + Enter, за да стартирате получения валяк (CMD + RETURN на MAC). Кликнете върху бутона.
  • Съвети

    • Не усложнявайте. Програмирането е само наполовина светкавица, затова действие SSRIPT 2 е все още популярно.
    • Разработване, създаване, създаване на нова - светкавицата е почти безкрайна.
    • В мрежата и на броячите на книжарниците можете да намерите безброй флаш образователни материали.

    Предупреждения

    • Флаш програмиране - Комплекс за калъф. Започнете с прост и никога Не забравяйте да продължавате и да правите резервни копия, особено ако все още сте изключително смътно си представете какво ще се случи след всичко.

    От какво имаш нужда

    • Adobe Flash (версия 7+, ако откриете версията на Macromedia Flash, знам: това е много древна версия)
    • Търпение и постоянство
    • Основни принципи за програмиране.
    Подобни публикации