Как да играем jukch

EUCHRE (JUCEC) - игра с карти с подкупи, в които 2 души играят екипи. Това е благодарение на тази игра в края на 19 часа в. Joker се появи в съвременната палуба, тъй като присъства във всички палуби, въпреки че в много игри не се използва. Научете се да играете тази историческа игра, като следвате следните действия!

Стъпка

Метод 1 от 3:
Подготовка за играта
един. Съберете 4 играчи. Всеки играч трябва да има партньор - това е играч, който седи срещу него. Можете самостоятелно да изберете партньорите си или да ги изберете, разтягайки картите от палубата. В този случай играчите, които се простираха по-стари карти срещу двойката играчи, които протегнаха най-ниските картички.
  • Много е важно да седнете пред партньора си. Това ще добави към изненадата на играта и ще увеличи уменията ви, t.Да се. Да бъдеш в същия отбор, няма да знаеш кои карти са получили партньора си.
  • Изображение, озаглавено Play Euchre Step 2
    2. Изберете от стандартните ви карти, които играят карти, необходими за възпроизвеждане на евро. EUCHRE в палубата включва всички деветки, десетки, Walves, дами, царе и аса. В допълнение, оставете настрана пети, за да запазите сметка, седем да проследят козлата, а след това всички останали от девет към асата.
  • Vechre Decking Deck също съдържа 4 и 6 пика и 4 и 6 червеи, те се използват като карти за броене на карти. EUCHRE Играйте до 10 точки, за да проверите играчите Затворете иконите на мачтите на картите. За да преброите първите пет точки, една карта сложи лицето ви, друго лице надолу към него. Плъзнете горната карта, като отворите 1-ви икона за всяка точка. За да преброите последните 5 точки, обърнете горната карта и продължете да броите до края.
  • Изображение, озаглавена Play Euchre Step 3
    3. Определят преминаването. Този човек трябва да премине пет карти на всеки играч, включително себе си. Тя може по никакъв начин да раздаде карти, като се придържа към конкретна схема. Най-използваните опции за разпространение са: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Всеки играч може да види картите си, но не трябва да ги обсъжда, дори и с партньора си от съотборници.
  • След като дилърът се разпространи във всеки играч на пет карти, трябва да проверите дали в палубата остават още 4 карти (останалите четири карти се наричат ​​"банка").
  • Метод 2 от 3:
    Правила
    един. Концепцията за коз картата. В EUCHRE, козът се нарича доминиращ костюм. Всяка коз карта може да победи всичко, а не коз. Ако играч ходи с коз, старши коз, печели подкуп. Старшичността на картите в Hump Master е малко по-различна.
    • Картите са разположени на старшинство, както следва: (за по-добро разбиране, ние приемаме, че козът - върхове): дясно Bauer (пръстени на върха), ляво Bauer (Valnet Tref), асо (върхове), крал (върхове), дама (пикове), десет (върхове) и девет (върхове). Лявата Бауер е вал с един цвят с валута на коз. Поръчка на карти в уникални майстори. Нормално: девет - по-млада карта, асо - старши. Изображение, озаглавено Play Euchre Step 6
  • Изображение, озаглавено Play Euchre Step 7
    2. Как да запазим профил. Броячът в играта EUCHRE е "подкуп". Общо в играта 5 кръга. Първата двойка играчи, които вкара 10 точки, става победител в играта.
  • Ако екипът назначи коз и спечели най-малко три подкупи, тя получава 1 точка. Ако вземе всичките пет подкупи (тази ситуация се нарича март), тя получава 2 точки.
  • Ако екипът е назначил коз, не е в състояние да вземе поне три подкупи, противоположният отбор получава 2 точки. Тази ситуация се нарича - EUCHRE.
  • Ако решите да играете сами (така че можете да направите, само ако наистина имате добри карти) и спечелихте всичките пет подкупи, тогава вашият екип получава колосални 4 точки.
  • Изображение, озаглавена Play Euchre Step 10
    3. Помислете за картите на партньора си. Опитайте се да не качвате добри карти, ако вашият партньор вече е положил печеливша карта - може би вашият екип ще получи този подкуп без вашата помощ. Започнете да играете с добри карти, така че вашият партньор няма да се чудва да изхвърля потенциално печеливши карти. Въпреки това, ако имате всички карти силни, играйте сами.
  • Ако някой от партньорите смятат, че картите му са много силни и той е сигурен, че той може да получи всичките 5 подкупи, той може да "играе сам" (най-често се случва, когато играчът има и двата козища, Тръмп Асо и още един коз карта. Това подравняване дава голяма вероятност да спечели кръгъл). В този случай партньорът в кръга не участва. Докладвайте, че играете сами, можете по време на пътуването си, след като първата кръгла карта се обърне, и играчите се обаждат да паша или приемат коз картата. Играта продължава както обикновено, ако един играч вземе всичките 5 подкупи, тогава неговият екип получава 4 точки. Ако играчът отнеме 4 или 3 подкупи, екипът получава само една точка.
  • Метод 3 от 3:
    Игра
    един. Разпространение на карти. Създайте команди и задайте дилър, съгласно описаните по-горе правила. Вземете дилър за EUCHRE, нека дилърът разпространява на всеки играч за 5 карти, сгънете банката.
  • Изображение, озаглавено Play Euchre Step 4
    2. Обърнете внимание на банката топ карта с лицето нагоре всички играчи ви виждат. Започвайки от плейъра, седнал отляво на дилъра, по посока на часовниковата стрелка, попитайте всеки играч, е готов за него или да не вземе отворен костюм като коз, проучването продължава, докато някой не вземе под костюм.
  • Ако играч е готов да вземе отворен костюм като коз, той казва "аз играя"
  • Ако той не иска да вземе отворен костюм, той казва "проход" или хмел, чукане на масата.
  • Изображение, озаглавена Play Euchre Step 5
    3. Дилърът взема коз. След това той хвърля една от картите си (обикновено това е най-ниската от невъзвръщаеми карти). Ако кръгът е завършен, но никой не е взел отворена карта като коз, тя се отклонява с лицето надолу и започва следващият кръг. По време на този кръг играчът може да избере като коз, с изключение на този, който е бил в първия кръг. Ако кръгът е завършен отново без избора на коз, тогава се случва, и курсът се предава на следващия играч.
  • Смята се, че препоръчва се да вземете коз само ако имате добри карти в ръцете си. В противен случай мълчалив.
  • 4. Първият играч седи вляво от миналото. Всеки играч трябва да се придържа към масата - това е, ако играчът има карта на този костюм, който беше поставен първо, той трябва да го играе в този кръг. Ако играчът няма карта на подходящ костюм, вземете подкуп от коз или хвърлете карта на някой друг. По-старата карта на масата, която е поставена първо, взема подкуп, ако се играе коз в кръга. Старши Тръмп карта отнема всички други карти.
  • Ако имате карта, която ви е необходима, но не го поставяте, тя се нарича "Runons". Ако друг играч ви каже какво сте направили, екипът му получава 2 точки. Ако играете себе си, наказание за Renons - 4 точки (страна на неизправностите).
  • Изображение, озаглавено Play Euchre Step 9
    пет. Нека се обърнем към стратегията. Благодарение на факта, че кръговете в играта са много кратки, можете лесно да запомните картите. Представете си кои карти от опонентите ви ще ви помогнат да определите какви карти да ходят и какво да хвърляте. Например, ако компенсацията отнема коз, не забравяйте за него.
  • Ако спечелите и имате 2 или повече карти за коз, отидете с тях. Ако вашият партньор избра коз, започнете да ходите от най-старата коз, тя ще ви помогне да намерите липсващи карти. В противен случай работят в последователността. Ако козът е назначен за тамбурин, отидете на Ace на връх или Треф, за да победите.
  • Не задържайте добрите си карти. EUCHRE работи бързо - ако отидете бавно, ще пропуснете възможността да ги използвате. Когато е възможно да се почука на вратата, отворете го.
  • Изображение, озаглавено Play Euchre Step 11
    6. Разберете кога "в Сарай". Веднага след като един от екипите печели 9 точки, това означава, че те са "в хамбара", трябва да го декларирате с голям ентусиазъм, така че обикновено показва, че почти спечели играта.
  • Ако искате да го смеете, помолете един от партньорите да смаже пръстите си заедно и да ги обърне с главата надолу, с големите пръсти да имитират "виме" и да оставите друг партньор да се опита да ги направи.
  • 7. Обобщаване на играта. Пет кръга EUCHRE FLY доста бързо, така че е по-добре да се направи броене по време на играта. Използвайте преди това шест и четири за поддържане на таблици.
  • Веднага след като един от екипите ще достигне десет чаши, вероятно искате да играете отново. Swap отбори, уменията на играчите се проявяват по-добре в различни комбинации.
  • Съвети

    • Някои възможности за игра включват Joker. Това е най-високата карта - тя бие всички други карти.

    Предупреждения

    • По време на парите залозите обикновено се декларират като $ 5- $ 1- $ 1 или $ 10- $ 2- $ 2 и повече. Първа цифра - залог на човек според играта. Втората цифра - за кредитополучателите, екипът ще спечели $ 1 от всеки противник. Третата цифра е за Юкров, отборът ще спечели $ 1 от всеки противник.

    * Играе с имигрантите на Мичиган, трябва да използвате пет, за да преброите очилата, и никога няма да можете да вкарате 9 точки и да бъдете "в хамбара"

    Какво трябва да играете

    • Стандартна 52 палуба
    • 4 играчи
    • Маса или всяка равна повърхност.
    Подобни публикации