Как да играем мост

Мост (пълно име - Договорен мост) - това е игра на интелигентна карта за четирима. Играйте и в близки фирми, и професионални турнири. Според една от версиите думата "мост" идва от името на древната руска игра Biryuch. Мостът е сравнително млад: правилата на играта, известни днес, най-накрая се формира само през 1925 година. През десетилетата, които са преминали от самото си начало, играта вече е преживяла връх на своята популярност. Въпреки това, до днес, мост - най-популярната игра на карти в света за четирима. Ако искате да се запознаете с основите на тази сериозна, но фантастично вълнуваща игра, просто прочетете.

Стъпка

Метод 1 от 3:
Основи
  1. Изображение, озаглавен Play Bridge Стъпка 01
един. Намери себе си три съмишленици. Мостът се играе в четири заедно (два за двама), така че за начало, опитайте се да убедите половината си и друга позната двойка - това ще бъде идеален вариант. Играта е водена от квадратна маса и двойките са разположени така, че партньорите седят един срещу друг.
  • Местата на масата за удобство са определени в съответствие със страните на света. Така, в мост, играчите обикновено се наричат север (Север), Юго (Юг), изток (Изток) и Уест (Запад) и парата север-юг играе съответно срещу изток-запад.
  • Изображение, озаглавен Play Bridge Стъпка 02
    2. Запознайте се с структурата на играта. В мост играе стандартна палуба от 52 карти. Палубата се чува без остатък, т.е. всеки играч има 13 карти под ръка. След преминаването на участниците започват да търгуват, на свой ред, правейки приложения. Играч, чието приложение се оказа, че печели, назначава договор. Договорът се определя кой костюм е коз (или че играта ще бъде проведена без коз) и колко подкупи се ангажират да вземат играч със своя партньор (седем или повече). След това се извършва равенството. Всеки от четирите играчи на свой ред лежи на бюрото съответната карта, образувайки подкуп. Всеки подкуп се състои от четири карти, а тегленето, когато последното се получи, тринадесетият подкуп. За успешно възпроизведените стъкла натрупани очила. Играта продължава, докато една от парата не спечели предварително определено количество точки.
  • В зависимост от договорите, приети в компанията или сортове на играта, системата за изчисляване на полето може да варира.
  • Като правило, движенията се държат по посока на часовниковата стрелка. Това означава, че движенията се редуват между различни двойки.
  • Метод 2 от 3:
    Етапи на играта
    1. Изображение, озаглавено Play Bridge Стъпка 03
    един. Разпределение на картите. След разпределяне на цялата палуба, всеки играч получава от 13 карти. След това играчите отделят известно време, за да прехвърлят картите според майсторите и цените. Следният старши старшинство е приет в мост: най-силният - асо, после цар, дама на Valts, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Карти от асо до десетки обаждания Onerma, и от девет до двойки - Храни.
    • Колкото повече карти имате същия костюм и това, което са по-възрастни, по-силната ръка и по-силната играта може да е за вас. Имайте това предвид, когато търговията започне.
  • Изображение, озаглавен Play Bridge Стъпка 04
    2. Търговия и печеливша търговия. Играчите се редуват да декларират своите приложения. Приложението може да звучи като номер (или проход, Но по-късно). Броят на подкупите е кодиран от номера, който се задължава да вземе играч с партньора си (те казват: Ниво на играи костюмът показва коз карта, на която ще се извършва изтеглянето. Тръмп картата е подходяща, всяка карта е по-силна от всяка карта от трима други майстори. Първото заявление е предало тогава - човек, който седи отляво от него и така нататък. Търговията е водеща по посока на часовниковата стрелка, може да направи няколко кръга и продължава, докато някой в ​​него спечели. Двойка, играч, от който се нарича максималният брой, печели търговията и съответно предписва коз. Има много правила и термини, регулиращи търговския процес. Ние ще се ограничим от главния - в началото е достатъчно.
  • По време на равенството на всяко преминаване се приема, че свиренето ще отнеме най-малко седем подкупи. (Идеята е, че за спечелването е необходимо да се вземе поне половината от всички тринадесет подкупи.) По време на търговията с мост е обичайно да се води позоваване на нивото на играта, като се започне със седем подкупи (в същото време, основните шест се обаждат на "книгата"). Да кажем, че ако с партньора ви ще декларирате седем подкупи (т.е. очаквайте да вземете от 7 до 13 подкупи на тази карта), нивото, което имате предвид при това намерение по време на търговията, ще бъде 1. Ако декларирате 2, това е предназначено да отнеме от 8 до 13 подкупи и така нататък. Най-високото приложение е 7 (13 подкупи).
  • Това правило е лесно да се запомни. За да получите размера на подкупите, необходими за изпълнение на договора, трябва да добавите умствено число 6 до кодиране на ниво. Не можете да направите заявление за подкупи, по-малко седем (ниво 1).
  • Maste по време на търговията също е от голямо значение. От какъв костюм сте обявили в молбата си, зависимостта на по-нататъшната търговия зависи. Някои костюми са по-силни от други, а в моста са направени следните висши изречения във възходящ ред: TREFA (T), Bubne Б), Черва З), връх (NS). Thufu и Bubne се наричат ​​още по-млади (или Незначителен) майстори и червей и връх - по-стари (или Майор) Майстори.
  • Всяко ново приложение трябва да бъде по-ценно. Да предположим, че опонентът ви каза 1ч. За да убиете молбата си, трябва да кажете или 1p, или 2 (или повече) във всеки костюм.
  • Най-често има смисъл да декларирате костюма, който най-много ви карти (кажете: най-дългият костюм), дори и да са относително слаби. Например, ако имате шест карти на бабной костюм на ръката си, можете да се пазарите, правейки приложение в тамбурин. Обърнете внимание на приложенията на партньора си поне да видите каква карта.
  • Без значение. В допълнение към приложенията в майсторите, можете да направите заявление за играта без тромботор (Bk). В този случай просто се обаждате на нивото на играта, без да посочите. Ако вашето приложение печели и предписа лош договор, тогава равенството е в ход без коз, т.е. подкуп поема този, който поставя най-голямата карта на масата, в която е направен първият курс на този подкуп. Поръчайте без грижа по-рисковано от играта с коз, но успешното изпълнение на договор за недостиг води до повече точки на печелившия екип, отколкото изпълнението на Тръмп.
  • По време на търговията Беззинката се счита за най-стария "майстор", така че Най-силното приложение е 7бр.
  • Опитайте се да не правите приложения, надвишаващи възможностите си (кажете: Не се пазариЧест. Ако сте спечелили търговия и сте назначили договор, заедно с партньора си, те не могат да вземат необходимия брой подкупи, тогава ще трябва да дадете на нашите опоненти някои от нашите собствени точки, които тя може сериозно да промени баланса на силата.
  • Не е необходимо да правите заявление. Можете да кажете "проходим", тогава думата отива на следващия играч. Ако трима играчи подред са избягали, най-новото платено приложение печели. Ако не, като направите еднократно приложение, всичките четири бяха запазени, след това картите сгънат, те са залепени и сглобяеми.
  • След назначаване на договора, всеки играч започва да извършва строго запазена роля. Този, който обяви печеливш отговор, става Играя (инж. и неговият партньор става зубър (инж. манекен). Противоположната двойка става Лепкава (инж. Защитници). Познаването на тези термини помага за проследяване на по-нататъшния геймплей.
  • Изображение, озаглавено Play Bridge Step 05
    3. Начало на първия подкуп. След присвояването на визора (или бърборене), равенството е равенство. Първият ход прави губенето, което седи отляво на играта. Първият подкуп "започва" първия подкуп, поставяйки една от картите си на масата (казват: АтакуетЧест. Костюмът от тази карта е съответно майсторът на този подкуп, подкупът поема този, който ще постави най-голямата карта на този костюм (добре, или коз, разбира се).
  • Картите на другите текстове не засягат резултата от този подкуп.
  • След като нападението е извършено, Бойман излага всичките си карти (казват: Цялата ви ръка) На масата ги групира от майстори. От тази точка, преди края на тази ръка, проклетата управлява играта. Пръчки играят както обикновено.
  • Ролята на проклетата е много особена. Той не може да предложи, обсъжда или коментира стратегическите решения на възпроизвеждането, но има право да предотврати случайни нарушения на правилата за възпроизвеждане. Но, повторете, всички решения вземат последните.
  • Трябва да отидете в костюма, докато има такава възможност. Например, първото губи, атакувано в Туфу. Ако има картички от този костюм на ръката ви, можете да ходите само в един от тях. Ако няма пукнатини, тогава имате две опции: Убийство (направете козажа) или сривам (направете ход в един от двамата останали майстори). Можете само да убиете подкуп в случай, че е различен от Тръмп.
  • Убиецът с висока вероятност ще спечели този подкуп, тъй като дори най-малкият коз е по-силен от най-старата карта на всеки друг костюм.
  • Разрушаването всъщност е аналог на пасажа и не може да спечели този подкуп.
  • Изображение, озаглавен Play Bridge Стъпка 06
    4. Края на равенството на първия подкуп и рисуване на останалите. Когато картата за атака се оказа на масата, играейки картон. След това отива второто губене, а последният ход прави игра с картата си. Печели, че играч, чиято карта е най-силната. Той събира всичките четири карти и ги сгъва с пилотна риза. Това се прави за удобство на по-нататъшни точки на броене.
  • Следващата, която взе подкуп. До края на текущото преминаване на правото на курса, което отваря следващия подкуп, се определя само по този начин.
  • Изображение, озаглавен Play Bridge Стъпка 07
    пет. Край на доставката. След като завършва последното, тринадесетата подкупи всяка двойка обобщава броя на подкупите. Ако екипът, който събуди търговията, изпълни договора си, тогава тя спечели и даде това. Ако договорът не е изпълнен, тогава пешеходците печелят. Записът за точка се извършва в съответствие със системата, която сте избрали. Допълнителни очила се таксуват за извършване на договор за повреда.
  • Изображение, озаглавено Play Bridge Step 08
    6. Началото на следващата доставка. Сгънете всички карти заедно, плъзнете ги, разпределете и играйте втората ръка. След това преминаването е последвано от друго, докато една от парата не печели печеливша част от точки.
  • Ако искате да играете бързо, може да сте в състояние да продължите, че играта няма да бъде направена на очила, но докато някой от екипите ще спечели определено количество предаване (например две или три).
  • Метод 3 от 3:
    Стратегия
    1. Изображение, озаглавена Play Bridge Стъпка 09
    един. Играят по-често. Винаги можете да научите за стратегията на Бриза. Нещо ново. Най-добрият начин да усъвършенствате уменията си - много практикуване. Разбира се, изследването на книгите и справочните книги на играта носи много ползи. Но, като цяло, истинско разбиране, чувството за мост може да бъде развито само по себе си по един начин - постоянно играе.
  • Изображение, озаглавено Play Bridge Стъпка 10
    2. Научете се да четете сигналите на партньора си. В процеса на търговия не можете да комуникирате директно с него, но нищо не ви пречи да защитеят сигнали, които всеки от вас очаква от потенциален договор. Често партньорите в първия кръг на търговията правят заявления не за да получат договор, но за да се информират взаимно силните си студенти.
  • Партньорът може да ви подкрепи чрез подаване на заявление в същия костюм, който вие, но по-високо ниво (даването му в този начин да разберем, че този костюм го подхожда). От друга страна, той може да ви каже, че той е силен друг костюм, правейки приложение към него.
  • Приложението за играта без коз може да означава, че вашият партньор е пълен с нататък, който ще отнеме много подкупи и без помощта на козметика.
  • Изображение, озаглавено Play Bridge Стъпка 11
    3. Научете се да разглеждате силата на ръцете. Ако е проблематично, за да определите колко подкупи могат да бъдат взети на тази карта, използвайте правилния начин за преброяване на силата на картата (известна като "Warca очила")). Прилагане на този трик, ще получите доста точна оценка на ръчните ми сили. Така че, в съответствие с тази система, 40 точки се съдържат в палубата.
  • Изчислението се извършва, като се отчита фактът, че: t
  • Всеки АС е 4 точки;
  • Всеки крал струва 3 точки;
  • Всяка дама струва 2 точки;
  • Всяка група стои 1 точка.
  • Ако ръката ви има 12 точки или повече, то това е доста силна карта.
  • Постоянно използване на системата за изчисляване на полето, с течение на времето ще се научите как да определите как да направите първото приложение след това да победите и да назначите най-печелившия договор.
  • Изображение, озаглавено Play Bridge Стъпка 12
    4. Първо, следвайте проста стратегия. Има четири начина да спечелите подкуп. Двама от тях са очевидни, прости за разбиране и лесно осъществимо на практика - т.е. веднага можете да ги обогатите веднага с арсенала си. (Две други методи са по-сложни. Те разчитат на памет и анализ: внимателно следвате играта, запомнете кой, кога коя карта игра и на базата на това, нарисувайте заключения за кои карти на всеки от всеки един от играчите и какви са техните следните движения. Като част от тази статия, ние ще опишем само очевидни начини за спечелване на подкупи - аналитични начини, по които можете да овладеете сами след закупуването на някакъв опит в играта.) Можете лесно да увеличите шансовете си да спечелите договор (или обратно, на разбивката му, ако сте загуба), ако разбирате какви очевидни начини трябва да вземете подкуп в конкретна ситуация. Ето два от тези начини:
  • Отидете до най-старата маста карта;
  • удари силна опонентна карта от Тръмп.
  • Изображение, озаглавено Play Bridge Стъпка 13
    пет. Работете с ръката си на вашия NERD, за да изпълните успешно договора. Да предположим, че играете и се движите след подкуп. Ако имате нерван на ръцете си, има най-високите карти на коз, тогава всички изходи в този костюм ще се обърнат с подкупите. Такива подкупи се наричат лоялен- Това е прост и удобен начин за увеличаване на броя на спечелените подкупи. Отидете в правилния костюм и с ръцете на Dairman удари по-старата карта, за да осигурите успех.
  • След като спечели подкуп след това курс - Doodle. Направете изход отново и натиснете по-старата си карта с ръката си. Повторете добрата работа, докато не играете всичките си лоялни подкупи.
  • Не забравяйте, че целта ви е да изпълните договора - да го направите, ще спечелите текущо предаване. Така че вземете толкова много подкупи, колкото можете, - така че лесно ще увеличите профила си в играта.
  • Съвети

    • Започнете с прост. Мостът е игра на карти за подкупи. Тази група включва други, по-прости, но добре известни игри, като например резюме, Крал, хиляда и предпочитание. Всички игри за подкупи съдържат някои общи правила и функции. Ако мостът ви се струва неразбираем и сложен, опитайте първо да овладеете една от горните игри - когато решите да вземете отново моста, това ще бъде за вас сериозна помощ.
    • Опитайте се периодично да седнете на масата с играчи от по-висок клас. Ако искате да научите как да компетентната игра, тогава знайте: най-сериозното училище, което можете да отидете на компанията на опитни играчи с дългогодишен опит. Погледнете в града си мост клуб или място, където се провеждат турнири на карти и се опитват да се поберат там.
    • Научете терминологията. Мостът използва много специфичен език. Първо, очевидно, ще бъде по-лесно да не се удвои и да кажем колко удобно. Но ако искате да продължите напред, ще трябва да го овладеете, защото ако например ще влезете в по-сериозна компания, тогава невежеството на термини ще ви доведе до голямо объркване. Платете за известно време и усилия за изследване на играта Jargon. Не е нужно да съжалявате, защото инвестицията ще се изплати от стократно.
    Подобни публикации