Как да нарисувате символи за приключение

Ако ви харесва анимационното серийно "приключенско време" (в оригиналното "приключенско време") и искам да участвам в собствените си приключения заедно с Фин, Джейк и Бимо, тогава можете да въплъщавате желанието си, независимо от тези герои. Всички символи на анимираната серия са изтеглени с помощта на кръгове, правоъгълници и най-простите извити линии. Да изготвим самостоятелно някои от тях, ще трябва да вземете молив, хартия и аксесоари за рисунки на рисуване.

От какво имаш нужда

  • Прост молив
  • Хартия
  • Оцветяване аксесоари
  • Измиване на гума

Стъпка

Метод 1 от 3:
Рисуване на фин
  1. Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 1
един. Вземете обикновен молив и лист хартия. Когато рисувате някой от героите, ще бъде хубаво да запазите образец преди очите ви. В допълнение, нарисувайте по-добър прост молив, за да улесните възможните грешки с използване на измиване.
  • Фигурата на Фин се развива от главата на главата и правоъгълниците на тялото, ръцете и краката.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 2
    2. Начертайте овални глави. В същото време самият овал трябва да бъде удължен хоризонтално.
  • Овалът трябва да бъде доста достоен размер, но не прекалено голям, тъй като Фин носи шапка, която съвпада с ширина с ширината на останалата част на тялото, така че ще трябва да се начертаят около този овал.
  • Овалът не е длъжен да бъде перфектен, защото още ще продължите да рисувате върху него. В момента това ще бъде само контурът на очертанията за по-нататъшно рисуване.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 3
    3. Допълват линиите на местоположението на елементите на лицето. В центъра на овалния, начертайте кръста и добавете малко по-висока от друга хоризонтална линия. Трябва да имате две хоризонтални линии и една вертикална.
  • Тези линии ще ви помогнат правилно да подреждате очите и устата си.
  • Ако решите да нарисувате Фин с половин един, след това прехвърлете вертикалната линия малко към, в посока, на която лицето му ще се обърне малко.
  • Начертайте тези линии със светло налягане, тъй като по-късно ще трябва да ги изтриете.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 4
    4. Под главата ви начертайте правоъгълник на тялото. Започнете с височина около средата на главата на главата на фин и начертайте правоъгълник, който ще бъде два пъти по-висок от собствената ширина.
  • Няма нужда да правите ъглите на правоъгълника напълно направо. Тялото на Фин обикновено е малко извито, за да се демонстрира характер в движение.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 5
    пет. Добавете ръце и крака. Ръцете и краката на фин са малко напомняни от юфка. За рисуване дясна ръка, започнете да рисувате под главата, леко залепена вътре в правоъгълника. Начертайте плавно огъване линия, напомняща за буквата "L". След това, с тире, нарисувайте друг такъв такъв начин, за да образувате пълноправна ръка. Започнете да рисувате лявата ръка на фин на същото ниво като правото. ARC като буквата "j" нарисува ръката си. Всеки крак ще се състои от две линии, които на върха трябва да бъдат разположени малко по-широки един от друг и отдолу да донесат.
  • Не поставяйте краката си твърде близо един до друг. Краката на Фин са разположени на нивото на ширината на тялото му.
  • Ако не ви харесва как имате ръце или крака, изтрийте ги и опитайте отново.
  • Върху ръцете на Finn 4 пръста, включително голям.
  • Краката на финландците приличат на подуване в долната част на буквата "L", а основните очертания на чорапите могат да се видят над тях.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 6
    6. Начертайте очертанията на шапките . Бялата глава, излюпена шапка с ширина, съвпада с ширината на тялото и рамки овалната глава.Започнете да го рисувате директно над ръцете си и след това до тангенциална към изпъкналата част на овала на главата. В горната част на капачката има две протокола, наподобяващи заоблени котешки уши.
  • Горният ръб на шампите трябва да бъде само малко по-висок над главата му.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 7
    7. Начертайте овални лица. Първата ръка беше контурата на главата на фин, а вторият ще изведе контурите на лицето му.
  • Совите, които рисувате, трябва да са достатъчно големи, за да можете да се поберат в него подробностите на финландската.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 8
    Осем. Нарисувайте лицето на фин. Вътре, просто изтеглен овал, трябва да нарисувате очи и уста. Лицето на Finn Draw е много лесно, тъй като очите са две малки черни кръгове, а устата е извита линия.
  • Използвайте направляващите линии като справка. Начертайте между хоризонталните линии едно око от двете страни на вертикалната линия.
  • Рот рисува директно под очите.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 9
    девет. Начертайте къси панталони Фин. На този етап вече сте изтеглили шапка, лице и тяло. Наблюдение на съществуващите очертания, добавете къси панталони. Талията трябва да премине директно под ръката почивка. Късите панталони трябва да заемат около 1/3 част от дължината на краката.
  • Начертайте кратки късове малко по-широко от дебелината на краката на фин.
  • Изтрийте допълнителните линии (например, контури на краката и финдото на самите шорти), така че шортите са като облекло.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 10
    10. Начертайте раница. Горният ръб на раницата трябва да бъде разположен на същото ниво като горната точка на лицето. Контурите на раницата поставят полукръг зад ръката почивка. Добавете още няколко извити линии за рисуване на ленти раница.
  • След средата на раницата, плъзнете хоризонтална извита линия.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 11
    единадесет. Начертайте оставащите детайли и изтрийте допълнителните контури на очертанията. Завършете чертежа на чертежа на багажника, който външно прилича на буквата "L", а в волафодите има чорапи с пухкавици. Уверете се, че не сте забравили да опитате шапката, ризата и финните шорти. Те трябва да са три отделни компонента на чертежа с правоъгълни контури.
  • Добавете риза без ръкави на носа на около 1/3 от дължината на ръката.
  • Ще изтрие цялата допълнителна линия на очертанията, включително направляващите линии на лицето и главите на главата, както и контурите на краката в местоположението на краткото.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 12
    12. Оцветяване фигура. Героите на анимираната серия "Време на приключение" не трябва да се прилагат за сенки и боя прости цветове. Фин може безопасно да рисува зелено, синьо и черно.
  • Шапката на Фин и чорапите са бели и ако рисувате на бяла хартия, можете да останете нарушени.
  • За ризата, вземете по-ярко синьо, и за шорти - скъпи.
  • Горната половина на финната раница трябва да бъде светлозелена, а дъното - тъмно зелено.
  • Ботушите трябва да бъдат боядисани в черно.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 13
    13. Ако желаете, Paint модел фон. Ако искате да нарисувате Фин на фона на всеки пейзаж, можете да нарисувате прост хълм хълм и синьо небе, или ще дадете вашите творчески способности и да нарисувате по-подробно представения фон.
  • Метод 2 от 3:
    Рисуване Jake
    1. Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 14
    един. Нарисувайте тялото на Джейк под формата на продълговатия овал. Вашият овал трябва да бъде опънат от вертикален. Самият Джейк има средни размери, така че овалът не трябва да е голям.
    • Растежът на Джейк е около 1/3 растеж на Фин. Ако ги нарисувате един до друг, тогава Джейк за растеж обикновено идва приблизително линията на талията.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 15
    2. Нарисувайте Джейк очи, нос и уши. Очите на Джейк са две големи кръгове, нос - овални и уши - извити линии.
  • Поставете очите си по такъв начин, че в пространството между тях можете да отговаряте на носа. Самият нос трябва да бъде разположен на нивото на долния край на окото или малко по-долу.
  • Горната част на ушите трябва да започне, когато очертанията на тялото започва да се обвива драстично. Ушите трябва да са за контурите на тялото на тялото, но те трябва да бъдат изобразени да се огъват в тялото.
  • Под горната трета на тялото на тялото нищо от ушите не трябва да се дължи на границите си.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 16
    3. Доризитни лице и вежди. Муцуната на Джейк се състои от две части: първата част заобикаля носа, а втората по-малка част, разположена под първата, е устата. Веждите са изобразени от две вълнообразни линии, подобни на знака на тилда.
  • Муцуната се нарича като обърнато писмо "U" и напомня на усуканите мустаци. Започнете да рисувате линия, слизаща надолу от страничното дъно на носа. Увийте го, кръгнете около носа и рисувайте от другата страна на носа. В този случай част от муцуната трябва да блокира леко очите й.
  • Устата е малък полукръг под носа, разположен в интервала между долните елементи на муцуната.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 17
    4. Джейк не винаги рисува вежди, така че ако желаете, можете да го оставите без тях.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 18
    пет. Нарисувайте ръце с длани под формата на прости извити линии. В примера на ръката ръката на Джейк ще почива встрани.Ръцете в този случай са прости зигзагове, започващи приблизително на нивото на дъното на муцуната. Палмите са изобразени съвсем просто и имат три пръста.
  • Представете си Бока Джейк и ръцете, прикрепени към тях под формата на схеми на букви "R" и "I". Лявата ръка на Джейк е изобразена под формата на буквата "R", а правото - под формата на буквата "I".
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 19
    6. Начертайте краката и краката. Краката на Джейк по дължината почти съвпадат с дължината му. Те са изобразени с чифт леко извити линии, свързани помежду си с малък овал на крака.
  • Краката на Джейк трябва да са малко късо с дъгата към двете страни, така че позата му беше няколко пролетта.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 20
    7. Ще изтрие ненужните очертани линии. Трябва да изтриете контурите на тялото на тялото в областта на ушите, ръцете и краката.
  • Също така се уверете, че не сте забравили да избършете контурите на очите.
  • След това ръцете и краката на Джейк трябва да се харесат да бъдат един с тялото му.
  • Ушите също не трябва да се отделят от главата няма линии.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 21
    Осем. Кожата към очите. Джейк изобразява очи по два различни начина. Понякога те правят сълза с два кръгла отблясъка във всяко око, тогава както обичайните очи имат един поглед.
  • Ако искате да представите Джейк със сълзни очи, нарисувайте очите си един голям кръгъл поглед и един малък. Оставете ги неразредени, а останалите очи смачкват черното.
  • За образа на обикновените очи изтеглете лявата страна на всяко око на полумесеца.Creek Crescent Black и оставете останалите бели.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 22
    девет. Оградете контурите на чертежа с дръжка и го оцветяване. Джейк има златна кафява. Съберете този цвят цялото му тяло, без да използвате други нюанси за сянка.
  • Метод 3 от 3:
    Рисуване на Бимо
    1. Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 23
    един. Начертайте правоъгълник. За да изобрази Бимо, започнете с рисуване на малък хоризонтално разположен правоъгълник и лице.
    • Около ъглите на този правоъгълник.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 24
    2. Около първия правоъгълник начертайте правоъгълна паралелепипед. Тялото BIMO има 3D обем. Започнете да го рисувате от втория правоъгълник, леко изместен спрямо първия.
  • След това начертайте две паралелни линии, оставяйки горните ъгли под ъгъл от 45 градуса.
  • Начертайте трета паралелен ред, работещ от ляв ляв ъгъл.
  • Свържете тези три паралелни линии един към друг, за да завършите циркулацията на паралелепипед.
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 25
    3. Добавете ръце и крака. Ръцете бимо са изобразени от дъги, подобни на буквата "J". Десният крак е изтеглен под формата на огледално отражение в писмо "L" или бумеранга, а лявата е направена директно.
  • Bimo Palms имат три слепи пръста.
  • Краката трябва да рисуват под паралелепипеда. Те трябва да изглеждат от долната страна на тялото на Бимо.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 26
    4. Бутони за изтегляне. Bimo Front има бутони, както и правоъгълни или кръгли слотове. Встрани от него има говорител, подобен на телефона. От страната на страната, написана от мастните букви "BMO"
  • Директно под екрана Бимо има тесен правоъгълен слот. Правото има кръгла слот. И двете са боядисани.
  • Под правоъгълен слот има кръчлив джойстик. Вдясно от това е триъгълник, под който кръгът е почти правото. Над кръга вдясно на триъгълника има друг кръг с по-малък размер. Всички бутони Бимо, като тялото му, са привлечени от обемни.
  • Под джойстика наляво от голям кръгъл бутон има два правоъгълни слотове със заоблени ъгли. Те също са боядисани.
  • Нарисувайте отстрани на Бимо над ръководителя на ръцете си. Високоговорителят се намира на върха на бимовия корпус и в горния ред има две дупки. Във втория ред има три дупки, а в третата - още две. Общо отвори седем.
  • Под високоговорителя извади надпис "BMO" с мастни букви. От буквата "O" върви ръката на Бимо, така че служи като рамо.
  • Изображение, озаглавено Draw Приключенски символи Стъпка 27
    пет. Начертайте лице и други подробности. За образа на лицето Бимо, трябва да извадите две извити линии на очите, подобни на заоблени триъгълници без причина (и очите могат да бъдат направени под формата на малки черни кръгове). Тогава трябва да нарисувате малко по-ниска усмивка.
  • Очите и устата Бимо се намират в горната трета от предната страна на нейния корпус.
  • Изтрийте външната линия. Уверете се, че не забравяте да нарисувате Bimo Feets. Това се прави чрез добавяне на дъги в долната част, подобно на буквата "U".
  • Изображение, озаглавено Draw Adventure Time символи Стъпка 28
    6. Оцветяване на бимо. BODY BIMO има цвят на морската вълна (зеленикав син цвят). Бутоните са боядисани с светло синьо, зелено, червено и жълто.
  • Правоъгълникът на Бимо има малко най-лек цвят на морската вълна, страничната страна с надпис - по-тъмен.
  • Буквите и слотовете са боядисани по най-дългия зелен син цвят.
  • Кръстовиден джойстик има жълто. Триъгълният бутон трябва да бъде син, малък кръгъл бутон - зелен, и голям кръгъл - червен.
  • Подобни публикации