Как да си спомняте палубата на картите

Представете си възможността да запомните реда за игра на карти в цялата палуба или дори две толкова бързо, колкото картите. В този случай няма повече. Методът на умствената карта и матрицата на знаменитостите ви позволява да запомните реда на картите на цялата палуба в един изглед. Необходимо е само да се прекара известно време, за да се подготви и обучи много, за да изненада познати и приятели с невероятна способност.

Стъпка

Част 1 от 3:
Как да създадете ментална карта
  1. Изображение, озаглавено да запаметява палубата на картите стъпка 1
един. Направете въображаема разходка. Трябва да се разхождате по мястото, което познавате перфектно като вашия дом. По време на разходката ще трябва да изберете 52 места вкъщи за съхранение на вашия умствен дневник. Изберете пет стаи.
  • Например, изберете Вашата спалня, баня, хол, кухня и офис.
  • Изображение, озаглавено
    2. Запомнете 10 мебели във всяка стая. Представете си как гледате прага и забележете 10 големи мебели. Окото ви трябва да се движи по посока на часовниковата стрелка. Елементите трябва да са големи и да не се пресичат с обекти от други стаи. Например, не избирайте телевизор в спалнята, ако вече сте избрали телевизор в хола.
  • Например, изберете елементите в спалнята, като започнете отляво: 1 - компютър, 2 - легло, 3 - скрин, 4 - огледало, 5 - телевизор и т.н. Изберете големи предмети като писмена маса, а не с молив на масата.
  • Изображение, озаглавено
    3. Повторете такива 50 елемента за себе си. Обучение, докато не ги наречете в бързи темпове със затворени очи. Невъзможно е да се отегчи или объркано, така че темата, която причинява проблеми, е по-добре да се замени по-проста. Можете да използвате флаш карти или да се разхождате около стаите отново и отново да запомните всичките 50 елемента.
  • Изображение, озаглавено
    4. Добавете още две мебелни обекта. Ще бъдат необходими още две теми, защото палубата се състои от 52 карти. Можете да изберете два тема от друга стая, няколко атракции във вашия двор или в гаража.
  • Част 2 от 3:
    Как да създадете изображения за всяка игрална карта
    1. Изображение, озаглавено
    един. Обърнете 52 карти в 52 знаменитости. Нашият мозък е склонен да прилича на всичко, разпределено или необичайно. Знаменитости са чудесни за такава роля. Създайте системна знаменитост матрица за лекота на запаметяване.
  • Изображение, озаглавено
    2. Запомнете всеки костюм. За такъв начин ще трябва да знаете състава на картата на картата. Можете да започнете да се учим от "струни". Всеки костюм ще бъде свързан с вида на личността. Помнете всички майстори (и видовете личност):
  • Върхове: абсурдни или забавни хора;
  • BUBNES: Богати и богати хора;
  • Треф: луд или постоянни хора;
  • Worms: Хора, които обичате или се възхищавате.
  • Изображение, озаглавено
    3. Запомнете всяка карта. Всяка карта ще бъде свързана с категорията. Дори номерата принадлежат на женския род и нечетно - на мъжа. Жените и мъжете винаги отиват заедно. Например, всичките 10 ki ще бъдат влиятелни жени и 9-ки - влиятелни мъже. Помнете категориите карти:
  • Големите двойки принадлежат към кралското семейство, така че те ще бъдат царе и дами.
  • Кинг = мъжки полуизвестна двойка.
  • Дама = жена полуизвестна двойка.
  • Долината бяха духовници, което означава, че са балари.
  • Vnets = известни мъжки бакалаври.
  • Стаи 10 и 9 са по-стари номера на палубите за карти, така че те ще бъдат най-влиятелните мъже и жени.
  • 10 = известни влиятелни жени.
  • 9 = известни влиятелни мъже.
  • Номер 8 е подобен на пясъчния часовник, следователно 8 и 7 са свързани с Apollo и модели в бикини.
  • 8 = Жените, известни за външния си вид и физика.
  • 7 = Мъже, известни с външния си вид и физика.
  • 5 и 6 звучат късо и рязко, така че си представете такава двойка като неясна.
  • 6 = жени, известни със своята неяснота.
  • 5 = мъже, известни със своята неяснота.
  • За 4 и 3, намерете знаменитости или техните герои, които се появяват в трилогични филми.
  • 4 = жени, които се появяват в трилогията.
  • 3 = мъже, които се появяват в трилогията.
  • 1 или асо на английски звучи като "EIS", което означава подаване на заминаване в тенис. Представете си 2 и 1 като известни спортисти.
  • 2 = Спортисти.
  • 1 = Спортисти.
  • Изображение, озаглавено
    4. Създайте матрица за 52 карти. Използвайте компютър или дръжка и хартия, за да оформите решетка, която ще ви помогне да запомните матрицата. Трябва да запомните 13-те категории, както и 4 вида личност.
  • Например, асо (спортист) тамбурин (богат) може да бъде Майкъл Джордан.
  • Изображение, озаглавено
    пет. Упражнение с помощта на матрицата. Хванете разбърканата палуба и погледнете в матрицата, когато показвате всяка карта. Преместете всяка карта в създаденото изображение. Опитайте се да наричате карта, без да гледате в матрицата.
  • Влакнете толкова дълго, колкото вече не трябва да се проверявате с матрица, когато гледате картите.
  • Част 3 от 3:
    Как да използвате метода
    1. Изображение, озаглавено да запаметява палубата на картите стъпка 10
    един. Идват на цялата палуба карти. Плъзнете палубата и включете таймера, за да преминете през всички карти възможно най-бързо. Проучете вашата карта за умствена стая и свържете всеки символ с реда на местоположението в палубата. Стремете се да свържете колкото се може повече действия и емоции с карти, колко и с герои. Колкото по-странно ще бъде изображението, толкова по-високи са шансовете да го запомните.
    • Например, ако първата стая в умствената карта е вашата спалня, първата точка е вашата маса, а първата карта от палубата беше асо (спортист) тамбурин (богат), който е свързан с Майкъл Йордан, тогава можете Представете си как Майкъл Джордан хвърля топката в кошницата на вашата маса.
  • Изображение, озаглавено
    2. Използвайте втората палуба на картите и пресъздадете реда на картите от първата палуба. Разгледайте създадената мисловна карта. Преместете се у дома и си представете всички знаменитости в различни стаи, занимаващи се с различни неща на една от десетте мебели. Запомнете стойностите на всеки костюм и номер, и също се движете в стаята по часовниковата стрелка.
  • Изображение, озаглавено
    3. Продължаване на обучението. Подобряване на паметта и повишаване на скоростта. Отидете в сегашната къща, за да представите по-добре всяка карта и знаменитост, свързана с нея. Първо трябва да запомните вашата умствена карта и знаменитост матрица, за да запомните реда на картите в палубата.
  • Използвайте таймера и се опитайте да победите собствения си запис, за да запомните реда на картите по-бързо.
  • Съвети

    • Създайте списък на приятелите си, които можете да си представите. Много е важно да си представите ясно човек.
    • Този метод може да изисква много време, особено ако знаете малки знаменитости. Така че можете да използвате други изображения, места или елементи, които сте по-лесни за запомняне. Ако е толкова удобно за вас, създайте матрица, базирана на песни, филми или други елементи.
    • Този метод ви позволява да запомните всеки дълъг ред на числа и много други.
    Подобни публикации