Как да играем магия: събирането

Magic: Събранието е колекционерска игра на карти, в която се съчетават стратегията и фантазията. Това е значението на това: играете мощен магьосник, с името на плановете на имената, което причинява създания, магии и оръжия, за да подпомогне битката си срещу битката на други планове. Можете да обменяте карти или да играете с приятели. Продължете да четете, за да научите повече за това.

Стъпка

Част 1 от 5:
Разбиране на основите на играта
един. Намерете играчите. Най-често играят двама души или повече. Можете да играете срещу двама или повече играчи, но най-често играете срещу един.
  • 2. Събирайте карти за вашата палуба. Вашата палуба е вашата армия и оръжия. В събраната палуба, която можете да използвате, за да играете с приятели в неформална обстановка, може да бъде 60 карти или повече. Обикновено са избрани 60 карти.
  • Според правилата на състезанието можете да играете с намалена палуба, където минимум 40 карти и повече.
  • Палубата от 60 или 40 карти понякога се нарича "библиотека".
  • 3. В началото на всяка игра, играчите изтеглят 7 карти от своите палуби. Тези карти ще се наричат ​​"ръчен" играч. В началото на всеки ход, играчите дръпват една допълнителна карта в ръка.
  • Когато играчът се отърве от картата, използва картата, или когато създанието на картата умре или заклинанието е унищожено, тази карта се поставя в нулиране. RESET се намира от лявата страна на палубата на играча.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch33.jpg
    4. Всеки играч започва с 20 живота. По време на играта играчите могат да загубят или да получат здраве. Като цяло, толкова повече здраве - по-добре.
  • Играчите прилагат "щети / щети" на същества и други играчи. Щети се прилагат същества или магия. Щетите се считат за броя на скъпите нива на живот.
    Изображение, озаглавено Mtgskitch32.jpg
  • Ако първият играч направи 4 щети на втория играч, тогава вторият играч губи 4 стандарта на живот. Ако вторият играч започна с 20 живота, сега той ги има 16. (20 - 4 = 16.Чест
  • пет. Има три опции, когато играчът може да претърпи поражение. Играчът губи, когато загуби целия си живот, когато картите завършват на палубата си, или има 10 отровни символи.
  • Ако животът на играча е равен на 0 или по-малко, играчът губи.
  • Ако играчът няма карти в палубата в началото на плейъра, играчът губи.
  • Когато играчът получи 10 отровни символа, той / тя губи.
  • Image, озаглавен Mtgskitch35.jpg
    6. Съберете различни цветове в палубата: Бяло, синьо, черно, червено и зелено.
  • Бял цвят означава защита и ред. Бял символ е бял кръг (Orb). Силата на белите карти в малки същества, които заедно стават по-силен приемник - намаляване на силата на врага съществуването на картите на масата, отстраняване на някои от тях за нулиране.
  • Син цвят означава трикове и интелигентност. Символ на синьото е капка вода. Силата на сините карти в картите за рисуване на карти, които поемат контрола на картите на опонентите си, "противно" и намаляване на ефекта на вражеските магии и летящите същества или същества, които не могат да бъдат блокирани.
  • Черният цвят означава разлагане и смърт. Символът на черна карта е черен череп. Силата на черни карти в унищожителните същества на противника, за да се отървете от загубата на карта на живота в опонентите и възкръснал от гробовете на създанията.
  • Червено означава гняв и хаос. Червеният символ е огнена топка. Силата на червените карти при даренето на ресурси в замяна на сила - в пряка повреда на играчи или чудовища и в унищожаването на артефакти и земи.
  • Зелено означава живот и природа. Символът на зелената карта е зелено дърво. Силата на зелените карти в мощни същества с "тъп" - способността да се възстановят създанията или възкресението, и в бързото получаване на земя.
  • Част 2 от 5:
    Разбиране на различни видове карти
    Изображение, озаглавено Mtgskitch1 1.jpg
    един. Разберете каква е земята и къде е "мана". Земята е вид карти, които мана произвежда. Има 5 прости земи, по един цвят. Земята произвежда магическа енергия или "мана", която е "гориво", за да използва магии.
    • 5 обикновени земни видове:
    • Бели земи или равнини, произвеждат бял ману
    • Синята земя или острови, произвеждат синя мана
    • Черни земи или блата, произвеждат черна мана
    • Червени земи или планини, произвеждат червен ману
    • Зелени земи или гори, произвеждат зелено ману
  • Земята са различни (например, двойно и тройно), но е важно новодошлите да знаят, че простите земи произвеждат мана само за подходящия цвят, и че необичайната земя може да произведе мана два или повече цвята.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch20.jpg
    2. Разберете какво "магьосничество". Магьосничество - това са магически заклинания, които могат да се използват само в собствения си ход. Не можете да използвате магьосничество, като отговор на друго заклинание (ще разберете тази идея по-късно). Вещицата изчезва след употреба, т.е. тя отива директно до нулиране.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch15.jpg
    3. Разберете какви карти "Instant". Незабавните карти са подобни на магьосничеството, но за разлика от тях, можете да използвате мигновено по време на движението на врага и да им отговорите на току-що използваното заклинание. Изчезват след употреба, т.е. те отиват на куп нулиране.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch19.jpg
    4. Разберете какво "магията". Magic - това е "постоянни" карти. Има два вида: подобряване на картата на вашето същество, действа само на тази карта, в който случай се нарича аура - или се намира до бойните карти, до земите, без да се присъединява към картите, но действа върху всичките си карти (и евентуално на врага на карти).
  • Магията е постоянно на масата, т.е. тя не изчезва след употреба. Може да бъде унищожен само.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch24.jpg
    пет. Разберете какви "артефакти". Артефактите са магически предмети, които също са постоянни. Артефактите не са цветове, т.е. те не трябва да причиняват специфичен цвят на мана. Има три вида артефакти:
  • Обикновени артефакти: като магия.
  • Оборудване артефакти: Тези карти могат да се използват за създания, давайки им допълнителни умения. Ако създанието напусне бойното поле, остава оборудването, оборудването не следва същността на нулирането, дори ако е прикрепена към това чудовище.
  • Артефакти от същества: това са карти на същества и артефакти едновременно. Те са същите като същества, просто не изискват конкретно ръководство за повикване: можете да се обадите, използвайте всяка мана. Те са безцветни и имунизирани срещу някои магии.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch28.jpg
    6. Разберете какви същества са. Съществата са един от най-основните видове карти в тази игра. Съществата са постоянни, с други думи, те оставят бойното поле само след като бъдат унищожени или ще бъдат премахнати по друг начин. Основната характеристика на създанията е това, което те могат да атакуват и защитават. Две цифри в долния десен ъгъл (например 4/5) е сила на атаката и защитата на това създание, съответно.
  • Съществата са включени в играта с така наречените, "причиняващи болести". Болестта на калигацията означава, че създанието не може да атакува същия кръг, когато се нарича. Създанието може да блокира блока не подлежи на болестта.
  • Съществата имат специални умения, като "полет", "снорска" или "завъртане" - да кажем за това малко по-късно.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch31.jpg
    7. Научете каква роля играят самолети. Plainswalker е силен съюзник, по същество като подсилено същество. Те са много редки, не винаги се появяват в играта и могат да променят същността на играта по време на външния им вид.
  • Всеки partewalker има определено количество точки на вярност, показани в долния десен ъгъл. Символът "+ X" означава "сложи очилата на лоялността към този плащник в количеството x", в същото време "-x" означава "премахване на точките на лоялност в количеството x". Само когато използвате магията (и веднъж на ход), можете да активирате тези умения и възможности, които ще се появят.
  • Планетата могат да бъдат атакувани от същества и магии на опонента ви. Можете да блокирате такива атаки от вашите същества и магии. В случая, когато опонентът ви е повреден от BlitedWalker, вместо здраве, сериозна благодат.
  • Част 3 от 5:
    Разбиране на геймплея
    Изображение, озаглавено Mtgskitch3 1.jpg
    един. Научете как да предизвикате създание или заклинание. В зависимост от цената на създанието, можете да го наречете, обикновено това е цифра в чаша, определен цвят на мана - бяло, синьо, черно, червено или зелено. За да предизвикате създание, трябва да направите броя на мана.
    • Погледнете картата по-горе. Ще забележите номера "1" и до бяла мана символ - бяла кълба. За да се обадите на тази конкретна карта, имате нужда от правилното количество земя, за да произведете мана на всеки цвят и 1 бяла мана.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch6.jpg
    2. Погледнете други примери за карти. Опитайте се да познаете колко мана ще трябва да ги нарече.
  • Първа карта, "Силван награда," Разходи 5 единици безцветна мана - мана от всеки цвят - и една мана на зеления цвят - мана, произведени от гората, като цяло тази карта струва 6 човека. Втора карта, "Ангелски щит," струва една бяла мана - мана, произведена от равнините и един син ману.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch9.jpg
    3. Разберете какво "използване / завой" и "бездействие". Действие / завъртане на картата е метод за минна мана в земите или метода на вашата атака с същества. Обърнете внимание на стрелката, така че да включите картата отстрани и го поставете в "действие".
  • Използването на картата означава, че не можете да използвате някои умения в курса. Например, ако сте използвали карта за активиране на някои умения, картата ще се използва до следващия завой. Не можете да използвате "използваните" умения, докато картата е в действие.
  • За да атакувате, трябва да използвате създанията си. Създанието консумира своята енергия, когато влиза в битката, което го прави. Не превръщайте картата, ако това означава, че не е нужно да го превръщате (някои карти не трябва да се използват за атака), в други случаи трябва да направите това.
  • Не можете да блокирате създанието, което се обърна.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch13.jpg
    4. Разберете какви енергийни средства и жизненост. Съществата имат един номер на власт, а другият за оцелятата. Например, Phyrexian Froodlings, има сила 2 и жизненост 2. С други думи 2/2.
  • Силата е броят на щетите, които създанието може да приложи. Ако създанието е валидно 5, то причинява щети 5 от врага, ако реши да го използва за блока, или 5 щети на нейните жизнени сили.
  • Жизнеността е броят на жизнеността на това същество. Ако създанието с жизненост 4 получава щети на 3, тя ще оцелее. Ако щетите са 4 или по-високи, създанието умира и влиза в куп разтоварване.
  • Image, озаглавен Mtgskitch12.jpg
    пет. Разберете как се разглежда размерът на щетите по време на битката. Когато един играч реши да атакува друг играч, те показват карти, които ще атакуват и блокират. Първо се издават атакуващи същества. След това защитният играч показва създания, които ще блокират.
  • Да предположим, че анатемаанс атакува мама на ров, който блокира. AnatheMancer има 2 сили и 2 оцеляемост. Това е 2/2. Магът на ровата има сила 0 и жизненост 3. Това е 0/3. Какво се случва по време на битката?
  • ANATHEMANTER ще приложи 2 щета, когато магът ще приложи 0 проклетия анатемант.
  • 2 щети, които анатемаанс нанесе магюси, няма да бъде достатъчен за убийството. Magus може да изпита 3 щети, преди да бъде изпратена за нулиране. От друга страна, 0 щети, нанесени на AnatheMancer, също не е достатъчно за убиване. И двете същества оцеляват.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch14.jpg
    6. Научете как да активирате специални умения на същества, магия и артефакти. Най-често създанията имат умения, които могат да бъдат активирани от играчите. Използвайки тези умения, вие по същество причинявате същества. Виж пример.
  • Ictian Crier Card гласи: "Използвайте два 1/1 бяла гражданска символа в играта". Но има и признаци на мана и текст. Това е цената на маната, необходима за използване на това умение и друго състояние.
  • За да активирате умението, завъртете (включете) просто карта на земята на всеки цвят (това е за една безцветна мана), също една карта на равнините (за бяла мана). Сега завъртете самата карта, Ictian Crier се дължи на знака "Tap". И накрая, извадете картата от по-голямата част от палубата - препоръчително е да премахнете най-ненужната карта. Сега можете да поставите два символа 1/1 гражданин в играта. Те работят като обикновени 1/1 същества.
  • Част 4 от 5:
    Разбиране на фазите удари
    един. Научете повече за различни фази. Всеки ход на играча се състои от 5 фази или стъпки. Разбирането на 5 фази и принцип на тяхната работа е най-важната част от геймплея. Пет фази:
  • 2. Първоначално: Първоначалната фаза включва три различни стъпки:
  • Stop Stop Action: Играчът спира действията на картите.
  • Данъчна стадия: обикновено не се използва, но понякога играчите трябва да плащат Manu, за да използват земята по време на този ход.
  • Етап при изтегляне: плейърът изважда една карта.
  • 3. Първата основна фаза: В тази фаза играчът може да постави една земя от ръката си. А също и в тази фаза, играчът може да играе една от картите, докато завърта картата на земята за производството на мана.
  • 4. Фаза битка. Тази фаза е разделена на 5 стъпки.
  • Съобщение за атака: когато играчът обяви атаката си. Защитата може да използва магии след атака реклама.
  • Задайте атакуване: След атака AD атакува може да присвои същества, които ще атакуват. Атакуващият играч не може да бъде защитен от създания, избрани за атака.
  • Присвояване на блокиращи същества: защитният играч може да присвои атакуващи същества, които ще блокират щетите. Може да се предпише няколко блокиращи същества на нападател.
  • Присвояване на щети: съществата причиняват повреда един на друг по време на тази стъпка. Атакуващи същества, със сила по-високо от жизнеността на блокиращото същество, унищожете ги. Блокиране на същества със сила, същото като оцеляването на атакуващо същество, унищожи ги. Има възможност, че съществата ще се унищожат взаимно.
  • Краят на битката: Нищо специално се случва по време на тази фаза - и двамата играчи могат да използват мигновени карти.
  • пет. Втора главна фаза. След битката втората главна фаза, подобна на първата, в която играчите могат да изискват същества и да използват магии.
  • 6. Крайна фаза или почистване. По време на тази фаза можете да използвате всякакви умения или магии. Това е последният шанс на играчите да използват незабавни карти.
  • По време на тази фаза играчът пуска 7 карти, ако има повече от тях от 7.
  • Част 5 от 5:
    Допълнителни концепции
    Изображение, озаглавено Mtgskitch36.jpg
    един. Разберете какво е "полет". Същества, които могат да летят, не могат да бъдат блокирани от същества без полет.
    • Създанията с полет могат да блокират създанията без полет.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch37.jpg
    2. Разберете какво "първи удар". Първият удар е същността на атаката. Когато едно създание атакува, и играчът реши да блокира тази атака от създанието, смятате, че тяхната разлика в силата и оцелятата.
  • Обикновено щетите се изчисляват едновременно - ако силата на атакуващото същество е по-високо от блокирането на блокирането и ако силата на блокиращото същество е по-висока от оцеляването на нападателя - и двете същества загиват.
  • Ако едно от съществата има право на първата атака, това създание се изпълнява "шанс за първия удар", с други думи, ако атакуващото същество убива блокиращи същества, докато блокирането на силите също е по-високо от оцеляването на нападател - атакуващото създание оцелява.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch38.jpg
    3. Разберете какво е "Snorzka". Snebering означава, че създанието може да атакува без активирането на картата.
  • Snebering означава, че създанието може да атакува и блокира в следващите кръгове. Обикновено, когато създанието атакува, в следващия кръг не може да блокира.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch39.jpg
    4. Разберете какво е "скорост". Скоростта означава, че създанието може да участва и използва за атака в същия кръг.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch42.jpg
    пет. Разберете какво "тъп". Обръщане - това е способността на създанията да увредят противника ви, дори ако блокира атаката от друго същество. Разликата в силата на създанията с стъпка и оцеляването на блокиращо създание - ще бъдат взети предвид като щети на противника ви.
  • Например, оставете атаките на KAVU MAULER и BONTHORN VALESK BLOCKS. Първите 4/4 от скитника, когато вторият 4/2. Първият причинява 4 щети на втория, когато вторият отговаря на 4 щети на първия. И двете същества умират, но първото създание също причинява 2 щети на противника ви, защо? Тъй като жизнеността на второто същество е равна на 2, и силата на първите 4 и има боклук.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch51.jpg
    6. Разберете какво е "сянка" е. Shadow е способността на съществата: същества с такова умение могат да бъдат блокирани само от същества със същото умение.
  • Изображение, озаглавено Mtgskitch44.jpg
    7. Разберете какво "заразяват". Инфекцията причинява щети на същества в -1 / -1 и играчи под формата на отровни символи, вместо обикновени щети. Tokens -1 / -1 постоянен.
  • Да предположим, че ръцете на нападетелите атаки и Креш кръвопролития блокове. Първата има инфекция, това означава, че причинява щети под формата на постоянни токени -1 / -1. Първият поставя 3 токени -1 / -1 секунда, убива го. Вторият причинява 3 щети на първия, убива EO.
  • Креш е 4/4 вместо 3/3, 3 Tokens -1 / -1 ще остане завинаги, оставяйки го от 1/1.
  • Съвети

    • Ако не ви харесва ръката, можете да го нулирате в палуба и да изберете нова, но една карта е по-малка.
    • Практика Ако не разбирате за първи път, продължете своята практика. Играта става много забавна, когато го разберете.
    • Опитайте се да запазите колкото се може повече карти от една и съща мана, за да получите бърз достъп до магии и създания.
    • Купете кутия за вашите карти.
    Подобни публикации