Как да играем магия: събирането
Magic: Събранието е колекционерска игра на карти, в която се съчетават стратегията и фантазията. Това е значението на това: играете мощен магьосник, с името на плановете на имената, което причинява създания, магии и оръжия, за да подпомогне битката си срещу битката на други планове. Можете да обменяте карти или да играете с приятели. Продължете да четете, за да научите повече за това.
Стъпка
Част 1 от 5:
Разбиране на основите на игратаедин. Намерете играчите. Най-често играят двама души или повече. Можете да играете срещу двама или повече играчи, но най-често играете срещу един.
2. Събирайте карти за вашата палуба. Вашата палуба е вашата армия и оръжия. В събраната палуба, която можете да използвате, за да играете с приятели в неформална обстановка, може да бъде 60 карти или повече. Обикновено са избрани 60 карти.
3. В началото на всяка игра, играчите изтеглят 7 карти от своите палуби. Тези карти ще се наричат "ръчен" играч. В началото на всеки ход, играчите дръпват една допълнителна карта в ръка.

4. Всеки играч започва с 20 живота. По време на играта играчите могат да загубят или да получат здраве. Като цяло, толкова повече здраве - по-добре.

пет. Има три опции, когато играчът може да претърпи поражение. Играчът губи, когато загуби целия си живот, когато картите завършват на палубата си, или има 10 отровни символи.

6. Съберете различни цветове в палубата: Бяло, синьо, черно, червено и зелено.
Част 2 от 5:
Разбиране на различни видове карти
един. Разберете каква е земята и къде е "мана". Земята е вид карти, които мана произвежда. Има 5 прости земи, по един цвят. Земята произвежда магическа енергия или "мана", която е "гориво", за да използва магии.Земята са различни (например, двойно и тройно), но е важно новодошлите да знаят, че простите земи произвеждат мана само за подходящия цвят, и че необичайната земя може да произведе мана два или повече цвята.
- 5 обикновени земни видове:
- Бели земи или равнини, произвеждат бял ману
- Синята земя или острови, произвеждат синя мана
- Черни земи или блата, произвеждат черна мана
- Червени земи или планини, произвеждат червен ману
- Зелени земи или гори, произвеждат зелено ману

2. Разберете какво "магьосничество". Магьосничество - това са магически заклинания, които могат да се използват само в собствения си ход. Не можете да използвате магьосничество, като отговор на друго заклинание (ще разберете тази идея по-късно). Вещицата изчезва след употреба, т.е. тя отива директно до нулиране.

3. Разберете какви карти "Instant". Незабавните карти са подобни на магьосничеството, но за разлика от тях, можете да използвате мигновено по време на движението на врага и да им отговорите на току-що използваното заклинание. Изчезват след употреба, т.е. те отиват на куп нулиране.

4. Разберете какво "магията". Magic - това е "постоянни" карти. Има два вида: подобряване на картата на вашето същество, действа само на тази карта, в който случай се нарича аура - или се намира до бойните карти, до земите, без да се присъединява към картите, но действа върху всичките си карти (и евентуално на врага на карти).

пет. Разберете какви "артефакти". Артефактите са магически предмети, които също са постоянни. Артефактите не са цветове, т.е. те не трябва да причиняват специфичен цвят на мана. Има три вида артефакти:

6. Разберете какви същества са. Съществата са един от най-основните видове карти в тази игра. Съществата са постоянни, с други думи, те оставят бойното поле само след като бъдат унищожени или ще бъдат премахнати по друг начин. Основната характеристика на създанията е това, което те могат да атакуват и защитават. Две цифри в долния десен ъгъл (например 4/5) е сила на атаката и защитата на това създание, съответно.

7. Научете каква роля играят самолети. Plainswalker е силен съюзник, по същество като подсилено същество. Те са много редки, не винаги се появяват в играта и могат да променят същността на играта по време на външния им вид.
Част 3 от 5:
Разбиране на геймплея
един. Научете как да предизвикате създание или заклинание. В зависимост от цената на създанието, можете да го наречете, обикновено това е цифра в чаша, определен цвят на мана - бяло, синьо, черно, червено или зелено. За да предизвикате създание, трябва да направите броя на мана.
- Погледнете картата по-горе. Ще забележите номера "1" и до бяла мана символ - бяла кълба. За да се обадите на тази конкретна карта, имате нужда от правилното количество земя, за да произведете мана на всеки цвят и 1 бяла мана.

2. Погледнете други примери за карти. Опитайте се да познаете колко мана ще трябва да ги нарече.

3. Разберете какво "използване / завой" и "бездействие". Действие / завъртане на картата е метод за минна мана в земите или метода на вашата атака с същества. Обърнете внимание на стрелката, така че да включите картата отстрани и го поставете в "действие".

4. Разберете какви енергийни средства и жизненост. Съществата имат един номер на власт, а другият за оцелятата. Например, Phyrexian Froodlings, има сила 2 и жизненост 2. С други думи 2/2.

пет. Разберете как се разглежда размерът на щетите по време на битката. Когато един играч реши да атакува друг играч, те показват карти, които ще атакуват и блокират. Първо се издават атакуващи същества. След това защитният играч показва създания, които ще блокират.

6. Научете как да активирате специални умения на същества, магия и артефакти. Най-често създанията имат умения, които могат да бъдат активирани от играчите. Използвайки тези умения, вие по същество причинявате същества. Виж пример.
Част 4 от 5:
Разбиране на фазите удариедин. Научете повече за различни фази. Всеки ход на играча се състои от 5 фази или стъпки. Разбирането на 5 фази и принцип на тяхната работа е най-важната част от геймплея. Пет фази:
2. Първоначално: Първоначалната фаза включва три различни стъпки:
3. Първата основна фаза: В тази фаза играчът може да постави една земя от ръката си. А също и в тази фаза, играчът може да играе една от картите, докато завърта картата на земята за производството на мана.
4. Фаза битка. Тази фаза е разделена на 5 стъпки.
пет. Втора главна фаза. След битката втората главна фаза, подобна на първата, в която играчите могат да изискват същества и да използват магии.
6. Крайна фаза или почистване. По време на тази фаза можете да използвате всякакви умения или магии. Това е последният шанс на играчите да използват незабавни карти.
Част 5 от 5:
Допълнителни концепции
един. Разберете какво е "полет". Същества, които могат да летят, не могат да бъдат блокирани от същества без полет.
- Създанията с полет могат да блокират създанията без полет.

2. Разберете какво "първи удар". Първият удар е същността на атаката. Когато едно създание атакува, и играчът реши да блокира тази атака от създанието, смятате, че тяхната разлика в силата и оцелятата.

3. Разберете какво е "Snorzka". Snebering означава, че създанието може да атакува без активирането на картата.

4. Разберете какво е "скорост". Скоростта означава, че създанието може да участва и използва за атака в същия кръг.

пет. Разберете какво "тъп". Обръщане - това е способността на създанията да увредят противника ви, дори ако блокира атаката от друго същество. Разликата в силата на създанията с стъпка и оцеляването на блокиращо създание - ще бъдат взети предвид като щети на противника ви.

6. Разберете какво е "сянка" е. Shadow е способността на съществата: същества с такова умение могат да бъдат блокирани само от същества със същото умение.

7. Разберете какво "заразяват". Инфекцията причинява щети на същества в -1 / -1 и играчи под формата на отровни символи, вместо обикновени щети. Tokens -1 / -1 постоянен.
Съвети
- Ако не ви харесва ръката, можете да го нулирате в палуба и да изберете нова, но една карта е по-малка.
- Практика Ако не разбирате за първи път, продължете своята практика. Играта става много забавна, когато го разберете.
- Опитайте се да запазите колкото се може повече карти от една и съща мана, за да получите бърз достъп до магии и създания.
- Купете кутия за вашите карти.