Как да направите анимация с помощта на боята и филмовия производител

Използвайки прост софтуер (като например Paint и Movie Maker), можете да създадете свои собствени анимации за YouTube и други сайтове в интернет.В допълнение, това става ви запознава с (или много евтини) програми, с които е много по-лесно да направите анимация, отколкото си мислите, без да изучавате флаш и други сложни програми.

Стъпка

  1. Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 1
един. Решете, че искате да анимирате. Преди да започнете да рисувате, трябва да излезете с добро (и по-добре от отлично!) История. WikiHow има няколко статии, които да ви помогнат: "Как да напишете кратка история" ще бъде добър старт за вас. Не забравяйте, че една добра история се състои от администрация, кулминация и заключение.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 2
    2. Изплакнете скрипта си (преведен в серия от изтеглени снимки). Вижте членове на Уикихоу с върхове за маршрутизиране.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Step 3
    3. Започваме да правим анимация! Отворете MS Paint (или друг софтуер за обработка на изображения, като JASC Paint Shop Pro). PSP е доста проста програма, въпреки че има незначителни затруднения в ученето. Най-важното е, че в PSP можете да добавите битове, за да се движите във вашата анимация, под формата на слоеве. След това премествате слоя, за да получите ефекта на движението (срещу счупване на цялата рамка, или "Чел"Чест.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 4
    4. Начертайте първия кадър (или импортирайте снимка). Уверете се, че сте направили всичко, което искат, в противен случай ще бъдете много ядосани и губите времето си.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 5
    пет. Запазете го в образа на използваната програма (или по-добре го копирайте в анимацията на програмата).GIF анимация (GIF-A) безплатно и се препоръчва за първата ви анимация. Можете също да гледате програмата JASC аниматор ("пробна" версия никога не свършва). Програмите за анимация ще ускорят процеса в много изброени взаимоотношения.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 6
    6. Направете корекциите, които искате да направите за следващия кадър. Това е анимация, така че трябва да направите всичко стъпка по стъпка. Всеки кадър, като правило, е просто малко по-различно от предишното. Ако знаете за "слоеве" и използвайте PSP, можете да постигнете това движение на мишката.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 7
    7. Важно е да запазите снимки (или по-добър анимационен файл) в Movie Maker (mm). Направете го, когато завършите сцената. Вземете ги на панела на огъня. Ще го направите много пъти, докато не създадете творението си.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 8
    Осем. Добавяне на име и специални ефекти. След като всички снимки станат такива, както искате да ги видите, време да добавите специални ефекти, части, заглавия, всичко, от което се нуждаете.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 9
    девет. Добавяне на звук: Това е необходимо за грандиозен филм. UM има звуков редактор, но е постоянно бъги, трудно е да го промените и може да се рестартира без предупреждение (често изисква пълно рестартиране). Можете да редактирате звука във всяка друга програма (например в cooledit, но трябва да имате подходящ пакет), след това плъзнете голния файл в mm. Можете просто да изтеглите звуците, от които се нуждаете от мрежата.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 10
    10. Не забравяйте за външни звуци. Това е случаен звуков фон, обикновено, нещо като глупав шум, ако нямате такъв, преходът от "разговора" за пълно мълчание ще бъде много забележим. Можете да вмъкнете саундтрак като фон, но ако е невъзможно, никога (почти никога) не трябва да бъде пълно отсъствие на звук. За да направите това, отново ще се нуждаете от такава програма като охлаждане, за обработка на звук: Вие поставяте фоновия (или музикален) саундтрак в един канал и речта и звуковите ефекти в друг канал.
  • Изображение, озаглавено Анимация с MS Paint и Windows Movie Maker Стъпка 11
    единадесет. Потърсете примери за анимация, като използвате програмите, посочени в тази статия. Вижте YouTube.Com (и търси там "nzfilmprof"Чест. W"Kiwi Kids" Има много образци от млади студенти, използващи боя и други примери, използващи PSP.
  • Съвети

    • Идеална синхронизация на устните и необходимата реч. Когато характерът казва, като правило, доста просто движение на устата и устните, но те не трябва да се подхождат точно на речта. Ако добавите още няколко движения между нея (присвитите, вземете окото встрани, повдигнете и спуснете веждите си, както в LBJ Show) и наклонете главата леко наляво или надясно, след това крайният резултат ще бъде доста подходящ.
    • Помислете за почтеност. Например, ако ракетата започне отляво в определена последователност, тя трябва да се покаже вляво, ако / когато попадне в нещо (както е показано правилно в неща и глупости). Въпреки това, въвеждането на този клип е разглезено, когато преходът от какофония рок песни да спи на хора (и под!) Легло.
    • Не използвайте твърде много различни преходни ефекти- Вие не искате, нали?, "Премахнете зрителя от историята" (това е, което го отвлича). Mm предлага 25 вида преходи, но за 95% от времето, външния вид / изчезването на бъдещия избор.
    • Преместете очите си, направете го. Нарежете две очни дупки по лицето. Рисуване (или направете снимка) подходящи очи. Сега, използвайки слоеве, поставете и двете очи на един слой зад главата. Всичко, което ще се вижда през очите, които изрязвате, ще бъдат очи. Клик, можете да преместите очите едновременно, напред и назад. Този метод (правилно адаптиран) също работи добре за анимацията на устата, когато вашият герой казва.
    • Очите и зрителите на мозъка хваща много действия, Като пример, където представителният представител хвърля ръце във въздуха в алармено състояние. Необходими са само две позиции (ръцете и ръцете на върха), за да се покаже това действие (мозъкът на зрителя ще попълни "липсващи" рамки).
    • Когато използвате mm, изчакайте, докато "всички" вашите снимки ще бъдат в реда, в който искате, за финалния филм. След това добавете заглавия, подписи, звук и t.Д. В противен случай, ако добавите клип в средата, всички (звук, титри и t.Д.) След точката ще изисква промени.
  • Точно както за случая по-горе, да се покаже завой на мелницата, две или три позиции са необходими, след като вятърната мелница направи един ход, можете да я накарате да се върти безкрайно, като повтаря тези три рамки. Всички подобни (например движещи се цели в тирето) могат да се извършват с няколко повтарящи се рамки.
  • Размер на рамка, Зависи от изискванията за качество и софтуерни изображения. Задаването на размера на изображението над 1024x768 е добър за гладки ръбове на вашите рамки. Въпреки това, ако планирате да изтеглите клип в YouTube, във всеки случай това ще намали размера на вашите изображения до 320 x 280. В допълнение, колкото повече снимки ще работят по-бавните mm (и това ще намали размера на анимацията). Също така, ако използвате GIF -A, изберете един размер на рамката и се придържайте към него. Ако използвате различни размери, GIF няма да може да се справи с задачата.
  • Анимацията често разчита на "концерти". Знанието "Правила на три" е безценно. Показване на действие. Покажете го отново (с лека промяна). За трети път започвате да показвате действието, зрителят ще помисли: "Знам какво се случва!", Тук, за трети път драстично ще промените действието, изненадващо (и се надявам, че зрителят е измама)).Погледнете последователността на пчелите " "Kiwi деца неща и глупости" Например в YouTube ( "Неща" Има и няколко примера за четиринадесет години анимация в боя).
  • Различни планове: Големи планове, среден, далечен, нисък ъгъл, в голям ъгъл и t.Д. В допълнение, ако две (или повече) герои говорят, отидете от групова снимка на едно лице и обратно, за разнообразие.
  • Ще изглежда по-правдоподобно, ако направите чертежа, статуя, някакво измислено създание, отколкото лицето. Защо? Всички знаем как се движи лицето и става смешно, ако не се движи, докато очаквахме. За измислени символи можете да се обадите малко повече от нормата.
  • Първо, което може да се види на екрана, Това е инсталационна рамка, която помага на зрителя да разбере къде е той. Това е незадължително изискване, но нормата. Обратната стратегия, това е, когато започнете с групов план и след това забавете камерата обратно, за да покажете, че това, което сте започнали, е част от нещо повече. Тази техника е известна като "оповестяване".
  • След като анимирате кратък клип, можете да използвате JASC аниматор, за да изберете парчета от сцената (обикновено това е лицево лице) и създайте втори клип. Тя ще ви даде две анимации за един главен и ви помага да диверсифицирате рамки.
  • Като правило, за анимация, са необходими само няколко позиции (понякога само две или три), за да направят действието реалистично.
  • Някои умения за рисуване могат да бъдат полезни за създаване на анимация (ако наистина ще изтеглите собствените си кадри). Ако вашите рисунки или снимки не изглеждат достатъчно добре, тогава вашата анимация наистина не работи ..., няма значение колко добре е направено. Въпреки това, ако направите анимация, като използвате снимки като основно устройство, дори и с малки умения за рисуване, можете да постигнете приемлив резултат.
  • Ето подходящ софтуер, който наистина може да ви помогне:
  • GIF аниматор, JASC аниматор или друг еквивалент. Може да срещнете факта, че"GIF Advanced Animator" ще започне бъги и продавачът ще откаже да отговори на писма.
  • Abrosoft Fantamorph струва $ 100, но ще се въртят, панел и сканиране. Тя ще генерира приблизително 100 от междинните рамки, включително входните и крайните рамки. Това не е перфектно, но неговата помощна услуга ще реагира и ще направи промени, ако продуктът не е качествен.
  • Охлаждане (или други опаковки за обработка на звука).
  • SIGISOFT (струва около $ 30) ви позволява да поставяте малки анимации заедно. Това позволява не само да се избегнат ограниченията на MovieMaker, но и улеснява редактирането (по-лесно е да се редактират 2-минутни клипове от една 10 минути).
  • Можете лесно да създавате преходи,Използването на софтуер за морфинг, който преди 20 години поиска няколко месеца работа от екипа на квалифицирани техници. Една опция е Абрасофт Фантаморф, но все още има много други. Помислете за следния пример: Първо, Big Jim гледа на екипажа на звездния кафене на верандата си (гледна точка), после очите му бавно отиват в кафенето. И накрая какво видя Джим, сега има нещо, което зрителът вижда.
  • Внимателно направете фон. Помислете за комбинацията от елементи от няколко снимки и / или други илюстрации, за да получите "този необходим ефект ".След това поставете знаците си (да, използвайки слоеве!) В горната част на мишката можете да ги преместите без много усилия. На този пример (силно модифицирани) стари пещи, тиган, тиган и палачинки са залепени на върха на плочките и на фона на прозореца. PSP функцията за подсветка, дава ефект на експлозия. Пещта (на слоя му) ще бъде преместена, сякаш танцува на пода.
  • Предупреждения

    • Не използвайте снимки, снимки и творчески творби на други хора без тяхното разрешение, както и показват уважение при поискване на разрешения. От една страна, няма да имате право да печелите пари в YouTube, но видеоклипът ви ще бъде изключително популярен.
    • Защита на авторското право върху песните Това е сива зона: YouTube наистина има алгоритъм, който отваря песни, които са защитени от авторското право, но ако някой е важен (като Disney или Warners) не се оплаква, тогава вашият клип няма да бъде забранен.
    • Когато ходминистраторът не се справя, Той често издава съобщения за грешки, които ви правят нервни (да го поставите леко). Mm ще се оплакват от отсъствието "виртуална памет" или нещо подобно "Неуспешно запазване на файла на определеното място". Това са безсмислени послания. По принцип можете да надвишавате MM ресурси на вашия компютър. Трябва да намалите размера на файла или да разделите анимацията два пъти или да намалите размера на рамката.
    • Бъдете кратки! Например, YouTube ограничава дължината на натоварването не повече от 15 минути. Честно казано, рядко, когато анимацията може да спаси интереса на зрителя след повече от пет минути.
    • Movie Maker има своите граници. Може да не знаете, че клипът е повече от две минути, докато не работи. За да направите 4-часова анимация, като правило, трябва да вмъкнете два двуминутни файла заедно (използвайки такава програма като SIGISOFT, но има и други).

    От какво имаш нужда

    • MS Paint (или еквивалент: JASC Paintshoppro, Photoshop и T.Д.Чест
    • Компютър (колкото повече овен и изчислителна сила, толкова по-добре)
    • Много търпение (познаване на "слоевете" със сигурност намалява необходимото търпение!Чест
    • Цифров чертеж (препоръчително, но не се изисква)
    Подобни публикации