Как да попълните карта с карти за сметка

Профилът е чудесен начин да останете в играта. Също така е полезно умение, ако сте в бейзболен отбор, тъй като можете по-добре да следвате статистиката, тенденциите и качеството на играчите от вашия екип. Въпреки че в началото на "поддържането на сметката" може да изглежда трудно, всъщност всичко е съвсем просто.

Стъпка

  1. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Стъпка 1
един. Вземете карти за сметка. На най-големите стадиони те се продават отделно или се продават заедно с програми и други подобни материали. Ако не сте сигурни, че в стадиона, къде отивате, ще има карти, можете бързо да намерите на картите по интернет карти, които могат да бъдат отпечатани и да вземете с вас в играта.
  • Изображение, озаглавено Маркирайте Бейзбол Стъпка 2
    2. Разгънете картата за сметка в съответствие с необходимите условия на играта. Тези условия включват, но не се ограничават, както следва: екипи, които играят, състав, съдии, поле, съвпадение на началния момент и треньор.
  • Изображение, озаглавено Маркиране на бейзболна стъпка стъпка 3
    3. В клетката запишете номера на всеки играч, името и позицията си. За всеки играч подчертайте две, три клетки (или един "Голяма клетка"Чест. За да се справите с номера на позициите, по-долу вижте таблицата "Информация за играчите ".
  • Ако играчът играе на позицията на хектара, в първата клетка, пишете DH, и във втората позиция на плейъра. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard стъпка 3Bullet1
  • Ако е необходимо, или се изисква, пишете от ръба на резервните плейъри и преместете една клетка към всеки. Необходимо е само ако е трудно да запомните кой друг е в екипа, в случай, че са заменили. Няма смисъл да се записват позициите си, тъй като те не са в играта. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard Стъпка 3Bullet2
  • Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Стъпка 4
    4. В решетката, разпределена за това, Марк и стачка. Топките са написани в линия с три клетки и удари в линия с две.
  • Можете да използвате за точки, мига, кръст, цифри или такива, удобни за вас, знаци. Някои хора използват различни слоеве и кръст, за да празнуват по-добре топката или докоснаха топката, а други номера означават в каква последователност pyters. Това е особено полезно, защото други могат да видят как събитията са се развили с биене на прилеп. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Стъпка 4Bullet1
  • Ако болът FAL се повтаря с двама нападатели, просто поставете точка (или цифра, в зависимост от това как отбелязвате), което ще се откроява от стачката. Ако е необходимо, продължете да забележите. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard стъпка 4Bullet2
  • Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Стъпка 5
    пет. В малки ромбни разфасовки и маркировки, маркирайте резултатите от изходите към бита.
  • Ако по-добре по пътя, можете спокойно да напишете резултата с големи букви през целия диамант и не забравяйте да маркирате (от ръба, в десния ъгъл на клетката) какво в тяхното ининг (например 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 или 3). По-долу, вижте стандартната таблица за рязане "Как да празнуваме ". Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard стъпка 5Bullet1
  • В двойна или тройна игра, не забравяйте да празнувате прекъсването в реда, в който отиват, в малки клетки в долния десен ъгъл.
  • Ако е по-добре да удари основата, в малък ромб течлив линии, насочени по пътя на думата. Страничната линия оставя намаляване на малки букви. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Стъпка стъпка 5Bullet3
  • Поставете знак за бележка под линия (*) или удивителен знак (!) Ако полевият плейър е много ефективно. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard Стъпка 5Bullet4
  • Някои хора, за по-голяма точност, обичат да рисуват, където топката е изключена. Те обикновено нарисуват линия от основната основа на мястото, където топката е изключена. Твърдата линия е изтеглена, ако летеше във въздуха и пунктирана, ако топката е нарязана на земята. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard стъпка 5Bullet5
  • Ако на някоя от точките, когато топката е влязла в играта, тичането печели точката, след това маркирайте мястото и маркирайте колко подвижен джогинг получава. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard Стъпка 5Bullet6
  • Маркирайте успехите, които се изпълняват от същия набор от съкращения и линии, които показват напредъка на играта (например, ако движението работи от първата база в третата база данни, прочетете линията от първата база към втория, от втория до третия, от втория и в горния ляв ъгъл, поставете 1b маркер).Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard Стъпка 5Bullet7
  • За да направите по-лесно навигацията, ако бегачът печели точката, сянка на съответния ромб. Изображение, озаглавено Маркиране на бейзбол Scorecard стъпка 5Bullet8
  • Изображение, озаглавено Маркирайте Стъпка 6 на бейзбол
    6. В края на ининга маркирайте статистиката в клетките, които отиват под колоната.
  • Ако екипът имаше допълнителни удари, просто увеличете ининг колоната и преместете съответните числа там.
  • Можете да маркирате броя на ининга ининг, записвате вляво от номера на ининга. Можете да запишете общия брой емисии, направени вляво от номера на инингато.
  • 7. Когато играчите взеха позициите си, запишете имената, номерата и позициите си под играчите, вместо които излязоха и проверяват ининг, в които се случи. Също така направете марка в инизиращата клетка от дясната страна на клетката.
  • Ако има промени с фуражите, прекарайте хоризонтална линия между последните по-добри и стари и нови стомни. Маун в клетка също пишете името на новата стомна.
  • Ако играчът промени позицията, боядисват вертикалната пунктирана линия между ининга, в която се е случило.
  • Осем. В края на играта можете безопасно да обобщите статистиката на ритъма и да се хранят в играта. За да направите това, мястото се разпределя за знаците на добрите мигове на играта.
  • Метод 1 от 1:
    Сметки в картата за сметка

    Информация за играча

    Стаи позиции
    ПозицияНомер
    Центъредин
    Ловец2
    Защитник на първата база3
    Защитник на втората база4
    Защитник на третата базапет
    Кратка стоп6
    Оставен външен вид7
    Централен външен видОсем
    Право Outfielderдевет
    Десети играчПост

    Как да празнуваме

    Съкращения за AUTA
    В резултатНамаляванеПример за резултатиПример за съкращение
    Zasa и направоКZamas и PromachК
    Удари без глупостиОбратно КОбяви третият правОбратно К
    ЧирундНомерът на играча, който бие от топката в земята, е написан след номера на играча, който вдигна топката.Кратко спиране отнема топката и го хвърля до първата база.6-3
    ИзлитамНомер на играча, който хвана топкатаЦентрален приемник хваща топкатаОсем
    ЛинейкаL с номер на играч, който хвана топката2-ри играч на базата, която хваща топкатаL4
    Игра без помощнициКъм номера на играча, който е прекарал такава игра, добавя uПитчът хваща топката и урежда движението (или базата)1U
    Уловен фасадаF Добавете към номера на плейъра, който хвана топкатаИграчът на третата база улавя топката в лошата зонаF5
    ЖертваSF добавя към номера на плейъра, който хвана такава топкаЛяв външен хълм хваща топкатаSf7
    СацификаSb добавя към плейъра, който взема топката, и зад него върви номера на играча, който хвана топката.Ловецът отнема топката и хвърля играча си в първата база.SB2-3
    Двойна игра:
    За работа:Номерът на играча, който взе топката, върви след номера на играча, който го хвана.Кратко спиране отнема топката и хвърля играча си на втората база6-4
    За тесто:Както и за бягане, само добавете играч, който хвана топката и на числото си добави dpКратко спиране отнема топката и хвърля играча си на втората база и хвърля играча на първата база6-4-3 DP

    Проследяване на дефиницията

    Намаляване на дефиницията
    В резултатНамаляванеПример за резултатиПример за съкращение
    Единичен1b
    Двойно2b
    Tripoe
    Hoev-RanHR
    Хит-БейHP или HBP
    UokBB
    ГрешкаE поставя след номер на играч, който направи грешкаКратко спиране и хвърля топката зад полетоE6
    Избор на FaldaFCРаботейки в първата база данни, и защитникът хвърля топката на играча на втората база, която удари движението (Fielder може да избере да не се опитва да извади в извеждане).FC
    Пропуснато трета стачкаК

    Проследяване на джогинг към основата

    Намаляване на джогите
    В резултатНамаляванеПример за резултатиПример за съкращение
    Открадната базаSb
    Захранва се на кражбаCsИзбутват в овлажняването, докато се опитвате да откраднат базатаCs
    КолбаПикИзберете стомнаПик

    Съвети

    • Не на всички карти за сметката има място за следване на филмите и ударите.
    • За да свикнете с резултата от мачовете, обучете своя акаунт за игра, който гледате по телевизията.
    Подобни публикации