Как да играем череша

Cherry е една от най-известните игри с карти, въпреки че в началото не е толкова просто да го разберете. В тази игра за победа играчите трябва да избягват получаването на някои карти: картички на Червона мауст (от тук и името на играта) и пиковите дами (той даде името леко модифицирани варианти на тази игра в различни страни - "Черна дама "," Черна Мария "). Започнете със стъпка 1 и ние ще ви помогнем да научите правилата му.

Стъпка

Метод 1 от 2:
Основни правила
  1. Изображение, озаглавено Play сърца стъпка 1
един. Вземете стандартната палуба на карти, листа и дръжка за писане на точки и покани приятели. В череша може да играе от 3 до 7 играчи, но като правило играе 4 човек. Използва се стандартната палуба от 52 карти (шегарите в играта не са замесени). Също така необходимата хартия и дръжка за записване на сметка. Играчите се чуват същия брой карти - в началото на всеки кръг има палуба в съответствие с броя на играчите.
  • Първият говорител е избран или по съгласие, или чрез рисуване - например, играчите вземат от палубата на една карта и играчът със най-старата карта е избран от първия разпределен. Retriever разпространява карти, започвайки от играч, който седи отляво от него.
  • Моля, обърнете внимание: Ако в играта участват повече или по-малко от 4 играчи, след това при разпространение на карти в палубата ще останат допълнителни карти. Отлагате тези карти настрани, без да гледат в тях и не забравяйте да ги върнете на палубата пред TSP и следващото разпространение на картите.
  • 2. Вземете картите си и предайте три от тях на друг играч. Преди да започнете кръг, играчите преминават един на друг три карти съгласно следната схема:
  • Първият кръг е играч, който седи отляво;
  • Вторият кръг е играч, който седи отдясно;
  • третия кръг - кръстосано напречно (играч, който седи напротив);
  • Четвърта кръгла обмяна не се среща;
  • Пети кръг - отново играч седи отляво;
  • шестият кръг - отново играч, който седи отдясно;
  • Седми кръг - кръстосано напречно (играчът седи напротив).
  • 3. Вземете картите, които друг играч ви подаде. Не вземайте карти до обмена между всички играчи. Виж, имаш ли двукрак (2 ♣). Ако да, първият ход трябва да направи точно. Този ход се предава по посока на часовниковата стрелка (плейър отляво).
  • За всяка червячна карта (♥) в подкуп, играч, който я е взел, получава 1 точка и за дама пик (Q ♠) - 13 точки. Колкото повече очила, по-лошо, както в голфа.
  • 4. Започнете да поставяте подкупи в костюма. Всички играчи сложиха на една карта с лицето до центъра на масата. Набор от такива карти се нарича "подкуп". Играчът, който пуска първата карта, започва подкуп. Играчът, който започва подкуп, може да постави почти всяка карта (прочетете за изключенията по-долу). Следващият играч трябва да постави картата на същия костюм, с който предишният отиде. Ако играчът няма такава карта, той може да нулира всички.
  • Изключение - подкуп не може да започне с червеи. Можете да започнете с тях само ако, Ако някой вече ги е пуснал по време на предишния подкуп, Нямате карти, от които се нуждаете.
  • Изображение, озаглавено Играйте сърца стъпка 5
    пет. За да не се вземе подкуп, опитайте се да не изхвърляте най-старата карта. След като всички играчи сложиха на една карта, играчът постави най-старша карта същия костюм, който започна подкуп, взема подкуп и започва нов. Подкупи, плетени играчи, поставени пред тях риза. Кръгът продължава, докато играчите останат карти. Най-добрата стратегия - не Вземете подкупи.
  • В играта "Черви" най-старата карта - асо, най-младите - две. Например, Треф Асо е най-най-голямата част от Треф картите, последвани от царя, дама и т.н. в обичайния ред.
  • Например, подкуп започва с тамбуринна дама. Имате табурин асо и бубче пет на ръцете си. Трябва да нулирате една от тези две карти. Поставянето на BUBNE ACE, определено ще вземете подкуп, тъй като асото е най-голямата карта на костюм, стартиране на подкуп. Така че пуснете BUBNE пет, тъй като обикновено се стремим да не вземаме подкупи.
  • Изображение, озаглавено Play сърца стъпка 6
    6. Избягвайте всякакви червеи и дамски връх. Основната цел на играта е да печелят възможно най-малко очила (както в голф). Вземането на всяка червячна карта, ще получите 1 точка, а за върха дама - 13 точки. За други карти точки не се начисляват, така че можете да ги вземете, без да мислите. Тъй като не знаете дали ще има играчи, които хвърлят карти след вас, поставете червеите или върховата дама, най-добре да играете така Не вземайте подкупи, дори ако играчите хвърлят карти за вас, поставете карти, за които не се начисляват точки.
  • В тази стратегия има ", но" наречен "Scroll Dynamo". "Scroll Dynamo" означава да се вземе в един кръг на всички сърца и дамаския връх. В този случай, всички съперници се таксуват автоматично с 26 точки. Играч, "превъртане динамо", очилата не се натрупват. Така че, ако мислите, че някой играч губи, защото отнема всички червеи, той може да успее да вземе върхова дама и да спечели. Въпреки това, ако такъв играч не разполага само с една червячна карта, той ще спечели голям брой точки (т.е. ще остане в загубата).
  • 7. В края на всеки кръг, изчислете очилата, отбелязани от всеки играч. За да направите това, всеки играч отваря подкупите, получени от него по време на играта, и изчислява точките, въведени точки (за череша 1 точка, и за пикови дами 13 точки). Тогава тези очила се съставят с очила, вкарани в предишни кръгове, а общият брой точки за всеки играч се изчислява. След това играчът, който седи отляво на последното разпространение, започва нов кръг (първи подкуп).
  • Играта продължава, докато един от играчите получи 100 точки. Печели играч с най-малко очила.
  • Изображение, озаглавено Play сърца стъпка 8
    Осем. Знайте, че има различни възможности за игра. Изложените по-горе правила са основните правила за играта "Черви", но има много варианти и допълнения към тях. Можете да разгледате или не да вземат предвид добавките, описани по-долу.
  • Ако четирима души играят, в началото на всеки кръг, играчите предават три карти на своите съперници (всяка четвърта кръгла карта не се предава). В първия кръг, три карти остават отляво, във второто - надясно, в третия - напротив, в четвъртата кръгла карти не се предават.
  • Играчът, който е получил два пъти по-голям TREF, започва първия подкуп (а не играч, който седи отляво на последното разпространение). Първо подкуп в играта Трябва разбирам се с близнак.
  • Картите, оставени от разпространението на палуби на всички играчи (ако са по-малко или повече от четирима души), заемат играча, първият, който ще вземе всяка червячна карта.
  • В първия подкуп на всеки кръг е невъзможно да се изпускат червеи и пикови дами.
  • Ако играчът превърта динамо ", той може да извади 26 точки от общото количество точки, написани до тях (вместо да се натрупват 26 точки към всеки от своите съперници). В този случай играта продължава по-дълго (тъй като натрупването на 26 точки може да доведе до бързо постигане на 100 точки с някой от играчите).
  • Метод 2 от 2:
    Стратегия
    един. В началото на кръга, дайте на опонентите три най-стари карти. След разпределяне на картите, всеки играч гледа в картите си и избира тримата, които той ще даде на противника. След това всички предават избрани карти едновременно. Обикновено, тъй като целта ви е да вземете възможно най-малко подкупи, добра идея ще даде най-високите ви карти за достойнство. Той намалява вероятността да се вземе подкуп.
    • Друга стратегия - да се отървете от картите на един костюм (това ще бъде обсъдено по-долу).
    • Посоката на предаване на картата се променя във всеки кръг. В първия кръг, три карти остават отляво, във второто - надясно, в третия - напротив, в четвъртата кръгла карти не се предават. В петия кръг всичко започва първо.
    • Тези правила могат да варират в зависимост от това къде играете.
  • 2. Започнете да играете, ако е възможно, ще ви хареса. Първият подкуп започва играч с трима души. Други играчи, ако е възможно, пуснете картите от същия костюм, че картата стартира подкуп. Ако играчът няма карти от този костюм, той може да нулира всяка друга карта. Играчът, който пусна най-възрастната карта на този костюм, който започна подкуп, взема подкуп и започва нов.
  • В първия подкуп на всеки кръг не можете да изхвърлите картите, за които се начисляват точки. Ето защо, ако нямате костюм, който е започнал първия подкуп, поставете картата на друг костюм, но не и карта за тревога, а не върхова дама.
  • 3. Ако започнете подкуп, опитайте се да ходите от картата, която ще бъде бита от карти за съперници. Не е лесно, тъй като не знаете кои карти ще бъдат изхвърлени от вашите съперници. Освен ако това не е първият кръг, където трябва да отидете с Twin TRF, имате доста голям избор. Когато се съмнявате, отидете с по-младата карта на този костюм, че малко се играе в текущия кръг. Ако отидете с плитка карта, най-често някой от противниците ще постави карта на същото внезапно достойнство, отколкото вашето, и определено не приемайте подкуп.
  • От това правило има изключения. Например, ако искате да преминете през динамо, можете да ходите с висши карти. Или, ако сте следвали картите и уверени, че всички играчи имат поне една карта на желания костюм, можете също да започнете подкуп от старша карта. Това се случва, че ходенето от голяма карта е принудено, когато ляво ляво ляво.
  • Както е отбелязано по-горе, не можете да започнете подкуп с червеи, докато някой е пуснал поне една червячна карта в предишни подкупи (например, CERMS може да бъде нулиран, когато нямате карта на този костюм, който е започнал подкуп). Освен това, както е отбелязано по-горе, червеите не могат да бъдат освободени в първия подкуп. Изключение от тези правила - когато играчът няма карти на други текстове, с изключение на червея.
  • Изображение, озаглавено Играйте Стъпка 12
    4. Ако не започнете подкуп, нулирайте по-младата карта на същия костюм, който картата започва подкуп. Ако подкуп започне друг играч и имате една или повече карти от един и същ костюм, трябва да отидете в костюма. Ако е възможно, изберете по-малка карта за достойнство, отколкото тази, с която започва подкуп. Това е особено важно в случаите, когато други играчи са отпаднали след вас - не знаете кои карти ще загубят: изведнъж ще бъде карта с карти или дама.
  • Ако имате Не Картите на майстора, които започнаха подкуп, пускат черешите или пиковите дама (така че опонентът, който е получил подкуп, отбеляза точки), или старши карти на други текстове (за намаляване на вероятността от получаване на подкуп в следните движения).
  • Изображение, озаглавено Играйте сърца стъпка 13
    пет. Опитайте се да ви накара да ви липсват майсторите. Добра идея обикновено ще се отървете от всички карти на един костюм или няколко възможно най-бързо. След това ще можете да пуснете картите, докато вашите съперници трябва да пускат картите на този костюм, който е започнал подкуп. Тя ще ви даде възможност да се отървете от червенкови карти, пикови дами или висши карти на други майстори.
  • Един начин да се отървете от прехвърлянето на карти към съперници в началото на всеки кръг. Например, имате четири трофични карти на ръцете си. Дайте три от тях на противника и ще имате само една трофкална карта (при условие, че не получавате Треф от друг играч). От една карта можете бързо да се отървете от хвърлянето му в някакъв подкуп.
  • Изображение, озаглавено Play Hearts Стъпка 14
    6. Опитайте се да "превъртате Динамо" само когато имате истински шанс да го направите. "Превъртане на динамо", драматично променяте цялата игра, тъй като вашите съперници ще получат (или ще се върнете) само много точки. Но "превъртане през динамо" е много рисковано, така че помислете два пъти, преди да го направите. Разбира се, не се превъртете през динамо, "ако някой вече е взел поне една карта в дрямка или връх. Освен това, не "превъртете през динамо", ако имате много по-млади карти в ръцете си (в този случай няма да можете да приемате подкупи). Като правило, "превъртете през динамо" си струва да се опитвате само ако имате много висши карти (не само червеи), особено ако вече сте вкарали много очила в кръглата или повечето карти на един костюм.
  • Не забравяйте - ако никой играч не пусне картите на този костюм, който започна подкуп, подкупът отнема играча, който я започна. Използвайте го в собствените си интереси. Ако имате всичко на ръцете си (или почти всички) карти с един костюм, започнете подкуп от картите на този костюм (започвайки със старши карти и завършващи с по-млад) и получавате голям брой точки.
  • Съвети

    • Ако на първия подкуп (който започва с Twin Tref), играчът изхвърля по-младата карта на Треф, след това обикновено означава, че той няма картини на ръцете си или той се опитва да "превърта Динамо".
    • По-добре е да се поставят карти от майстори и за старшинство. Опитните играчи, като правило, направете го, задържайки карта в ръка (отляво надясно) в този ред: Треф, табуринци, върхове и череша, всеки костюм - от 2 до асо. Старшите карти се считат за карти от асо до валутите в Червата, тамбурините и трептенията, и от асо до дамата - в върховете.
    • Ако имате пик на дама на ръцете си, и кралят и асото на върха вече са излязоха, опитайте се да се отървете от някакъв костюм и след това да рестартирате дамата.
    • Ако не се опитвате да "превъртате през динамо" и ако подкуп е червячна карта или дама на върха, нулирайте по-младата карта, за да не вземете подкуп.
    • Ако някой специално отнема дама, за да не даде друг играч да "превърта през динамо", той се нарича "бързане на меч". Често води до отделяне на точки 13 на 13 години.
    • Започнете подкуп от триплет от трефист или с тамбурен две, ако сте сигурни, че играчът с пикова дама няма карти от тези майстори.
    • Има различни стратегии, но ето някои съвети:
    • В началото на кръга дайте по-старите карти на друг играч (особено червей и връх), ако, разбира се, няма да "превъртите през динамо".
    • Ако нямате по-стари карти, се отървете от всяка една костюмна картичка, като предавате карта на този костюм на друг играч.
    • Ако не сте сигурни, че пикът на дамата ще получи друг играч, не предавайте по-младите пикови карти. Ако противникът пусне дама, и няма да имате по-млади пикови карти, най-вероятно ще вземете подкуп с върхова дама.
    • Не забравяйте кой е взел какви карти не дават съперници на "Scroll Dynamo". Ако ви се струва, че някой се опитва да го направи, опитайте се да приемате червеи или пикови дами. Вземете четири червячни карти (или дори една върхова дама) по-добре, отколкото в края на краищата получават 26 точки.
  • В вариациите на играта "Черви" "Bubnovaya Valts" играч, вдигайки тамбуринга, получава минус 10 точки.
  • Предупреждения

    • Гледайте никой, който да наруши правилата! Ако някой от играчите е бил хванат на факта, че той не играе в костюма, въпреки че може, и грешката му не е била коригирана, той е преброенл всички череши в разпространението.

    От какво имаш нужда

    • Стандартна 52 палуба
    • От 2 до 6 играчи
    • Хартия и дръжка
    Подобни публикации