Как да се определи replay за действие за nintendo ds
Действие Replay е устройство за хакерни игри за Nintendo DS и други конзоли. Много често потребителите информират за неизправности и неуспехи при използване на действие. В някои случаи е невъзможно да се коригира действието, но има начини да се определи това устройство и да продължите играта!
Стъпка
Метод 1 от 3:
Несъзнателно устройство за преиграване на действиеедин. Уверете се, че устройството за преиграване на действието е разпознато като конзола. Свържете Replay Replay към Nintendo DS. Ако съобщението "предупреждение - състояние и сигурност" е приложено съобщение на екрана (предупреждение - здраве и безопасност), устройството не се разпознава като конзола. В този случай на екрана ще се показват следните опции:
- Pictochat
- DS Изтегляне Play
- DS картата не е поставена (не е поставена карта за DS).
- Няма вмъкнат играч.

2. Изключете репликата за действие. Преди да свържете или деактивирате DS карти или Game Cartridges GameBoy Advance, по-добре е да изключите конзолата. Изключване на Nintendo DS, деактивиране на репликата за действие.

3. Почистване на чисти метални съединители. Не използвайте домакински почистващи препарати, защото те могат да повредят съединителите за устройства. Вземете памучна пръчка, нанесете малко изопропилов алкохол върху него (концентрация от 70-90%) и избършете репликата за действие на металните съединители.

4. Свържете репликата за действие на конзолата. След почистване на конекторите, Replay ще бъде по-добре да се свържете с конзолата и най-вероятно се признава от него.
Метод 2 от 3:
Проблеми с въвеждане на кодове (елиминиране с помощта на "меко" рестартиране)един. Изключете конзолата за игри. За да изключите конзолата, задръжте бутоните A и B. Задържане на тези бутони, включете конзолата. Не освобождавайте бутоните, докато конзолата е включена.

2. Задръжте бутона Старт (Старт) и "Изберете" (Изберете). В същото време, не пускайте бутони а и в. Преди да натиснете тези бутони, изчакайте съобщението на екрана за съобщения "Този продукт не е одобрен от Nintendo" (този продукт не е одобрен от Nintendo).

3. Дръжте всичките четири бутона. Може да се наложи да поддържате тези бутони за няколко секунди - докато се отвори екранът за преиграване на действието, след като този бутон може да бъде освободен.

4. Въведете кодовете, за да сте сигурни, че преиграването на действието работи без неуспехи. Устройството е рестартирано и най-вероятно можете да въведете кодове. Въведете кодове, както обикновено. Ако кодовете работят, Replay е елиминиран.
Метод 3 от 3:
Черно и бяло изображениеедин. Деактивиране на репликата за действие от конзолата. Преди това изключете конзолата - в противен случай рискувате да повредите на действие.

2. Свържете действието за преиграване на компютъра. Направете го с USB кабел, който идва с Replay за действие.

3. Стартирайте програмата за мениджър Action Replay Sode. Той е предназначен да въвежда и конфигурира кодове (мами), които се съхраняват в действие. Някои модели за преиграване на действие идват с диск, върху който се записва тази програма - ако няма такъв диск, намерете програмата в интернет (съхранява се на много сайтове).

4. В прозореца на програмата за програмиране на Replay Sode щракнете върху "Настройки" (опции). Тази икона на бутона е четири цветови точки и се намира вляво от фразата "Replay DSI / DS код". Кликнете върху този бутон, за да отворите настройките за управление на Sode Replay Sode.

пет. Нулиране на настройките на устройството. В прозореца "Настройки" кликнете върху "ON ACTION REPLAY DSI / DS CODE MANAGE" (за Action Replay DSI / DS код). Отваря се многостранен прозорец. Кликнете върху "Нулиране на настройките на устройството" (Reset устройство).

6. Свържете репликата за действие на конзолата. След това рестартирайте конзолата - включете го и изчакайте зареждането на системата. Ако изображението е все още черно и бяло, устройството за преиграване на действие е счупено или трябва да бъде ремонтирано.
Предупреждения
- Неизправностите с възпроизвеждане или конзола за действие са свързани с дефекти на производството, повредени компоненти или грешки при програмиране. В този случай някои или никакви от описаните методи не са приложими за отстраняване на проблеми с възпроизвеждане на действие.