Как да създадете флаш анимация
Ние постоянно се сблъскваме с флаш анимация - в интернет и телевизионни предавания. Създаване на прости флаш анимации с флаш технология - доста проста задача, като флаш предлага много полезни инструменти, които опростяват целия процес. Ако искате да създадете флаш анимация или карикатура, тогава можете да го направите скица само за няколко часа.
Стъпка
Част 1 от 3:
Флаш флаш анимацияедин. Основи на сателитната анимация. Този метод се счита за основен метод за създаване на "традиционна" анимация, в която всяка следваща рамка включва едно, но леко модифицирано изображение. Когато играете всички рамки, изображението "идва на живот". Същият метод се използва от аниматори, привличащи карикатури от ръка и отнема повече време от Tweing (вижте следващия раздел).
- По подразбиране светкавицата възпроизвежда 24 кадъра в секунда (FPS). Това означава, че в една секунда ще бъдат показани 24 кадъра, но не всички от тях трябва да бъдат непременно различни. Можете да промените този параметър (ако искате) за 12 кадъра в секунда, но в 24 кадъра в секунда анимацията ще се играе повече "гладко".

2. Инсталирайте Flash Professional. Има много програми за създаване на флаш анимации, но най-мощният е Adobe Flash Professional CC. Можете да зададете изпитателната версия на тази програма безплатно или да използвате друг продукт (ако не искате да се регистрирате в Adobe Creative Cloud). След това тази статия описва как да работите с Flash Professional.

3. Тъй като анимацията на рамката изисква множество изображения (които се различават леко един от друг), тогава трябва да създавате тези изображения ръчно. За да направите това, използвайте Adobe Flash Professional или Draw изображения във всеки графичен редактор.

4. Създайте първа рамка. Когато първо стартирате Adobe Flash Professional, ще видите празно платно (слой) и празен график. Тъй като рамката добавя, времевата линия ще бъде запълнена автоматично. Можете да работите със слоеве точно както го правите в Photoshop.

пет. Конвертирайте изображението в символ. В този случай можете да добавите изображение в рамка няколко пъти. Това е особено полезно, ако трябва бързо да добавите няколко от същия тип снимки в един кадър (например риба в аквариума).

6. Добавете празни рамки. Ако първата ви ключова рамка е готова, поставете празни рамки и след това продължете към създаването на втори ключодържател. Натиснете F5 (четири или пет пъти), за да добавите празни рамки след първия ключов кадър.

7. Създайте втори ключодържател (след като сте добавили няколко празни рамки). Има два различни начина да направите това: можете да копирате съществуващ ключов кадър и да направите малки промени в него, или можете да създадете празен ключ и да добавите нов образ на него. Ако използвате чертеж, създаден в друга програма, използвайте втория начин. Ако поставите изображение, създадено с помощта на Adobe Flash Professional Drawing Tools, използвайте първия метод.

Осем. Повторете процеса. След като създадете два ключови рамки, повторете процеса - добавете няколко празни рамки между всеки клавишфорт и се уверете, че анимацията ще играе "гладко".
Част 2 от 3:
Twiningедин. Flash включва функцията "Tweening" (Twine), която ви позволява да зададете първоначалната и крайната рамка на вашата анимация. Flash автоматично ще създаде междинни рамки, така че преходът от един ключ към друг да е гладък. По този начин не е необходимо да създавате изображения за всеки клавишфрам (както в примерната анимация).
- Twining е особено полезен за морфинг - гладко превръщане на едно изображение в друго (използвайки геометрични операции и цветова интерполация).
- Когато създавате анимация, можете едновременно да използвате както метод на рамката, така и да се върви.
- Ако искате да анимирате няколко знака наведнъж, всяка анимационна рамка трябва да включва няколко слоя (един слой за един знак).

2. Създайте първото изображение. За разлика от рамковия метод, не е необходимо да създавате няколко изображения за анимация. Вместо това трябва да създадете един образ, който ще бъде променен в процеса на Tweing.

3. Конвертирайте изображението в символ. В този случай светкавицата ще може да манипулира изображението. Ако се опитате да направите Tweing с изображение, което не е било трансформирано в символ, програмата ще ви предложи да го направите.

4. Създайте първи анимиран близнак. Анимиран двойник премества изображението от една позиция в друга. Кликнете с десния бутон на мишката върху символа и изберете "Create Motion Tween" (създайте анимиран близнак). 24 Рамки ще бъдат добавени към времевата линия, тъй като това е стандартната дължина на близнака. Не забравяйте, че по подразбиране анимацията ще се играе гладко на 24 рамкови скорости в секунда, така че анимиран близнак продължава само 1 секунда.

пет. Задайте траекторията. След като сте създали близнак, преместете изображението до края на анимацията. Светкавицата ще покаже траектория с точки, обозначаващи позицията на всяка двойна рамка.

6. Добавяне на фон. Ако започнете анимацията, изображението ви ще се движи по траекторията, но фонът ще изчезне след първия кадър. Следователно трябва да добавите фон към всеки кадър на анимация.

7. Добавете KeyFrame. Добавянето на ключови кадри на траекторията ще ви позволи да промените чертежа в анимиран близнак. Можете да промените изображението само когато е поставено в клавишната рамка. За да добавите ключова рамка на траекторията, изберете рамка на времевата линия (тази рамка, която искате да направите ключ). След това плъзнете изображението в избраната рамка. Траекторията ще се регулира автоматично и ключовата рамка ще бъде добавена към времевата скала. На графика, ключовите рамки са обозначени с ромбик.

Осем. Регулирайте траекторията на канапата. За да промените траекторията, плъзнете маркерите на рамката към нова позиция. Не правете прекомерен брой промени в траекторията на канапа, тъй като това ще доведе до неравномерно движение на чертежа (ако, разбира се, не е вашата цел!Чест.

девет. Конвертиране на фигура. Ако сте създали ключови рамки и траектория, можете да конвертирате изображението, така че да се промени гладко, когато Twin Trajectory се движи. Можете да промените формата, цвета, наклона, размера и всеки друг параметър на изображението.

10. Добавете последни удари. Проверете създадената анимация, като натиснете CTRL + ENTER. Уверете се, че чертежът (символът) се променя правилно и че анимацията се възпроизвежда с правилната скорост. Ако анимацията се играе твърде бързо, намалете стойността на FPS или увеличете продължителността на канала.
Част 3 от 3:
Добавяне на аудио ефекти и музикаедин. Запишете или изтеглете звукови ефекти и музика. Можете да добавите звукови ефекти към анимацията, за да го направите по-грандиозно. Музиката ще направи анимация по-вълнуваща и може да превърне добра анимация в великолепно. Flash поддържа различни аудио файлови формати, включително AAC, MP3, WAV и AU. Изберете формат, който гарантира високо качество на звука с минимален размер на файла.
- MP3 формат гарантира високо качество на звука с минимален размер на файла. Файловете на WAV формат са големи.

2. Импортирайте аудио файлове в библиотеката, за да можете бързо да добавяте звуци и музика към анимацията. Кликнете върху "Файл" - "Импортиране" - "Внос в библиотека" (внос в библиотека). Намерете аудио файла на вашия компютър. Уверете се, че аудио файлът има лесна за запомняне име, така че можете бързо да го намерите.

3. Създайте нов слой за всеки аудио файл. Това не е непременно и можете да добавите звук към съществуващите слоеве, но вмъкването на аудио файла на отделен слой ще ви позволи да контролирате по-добре звука на анимацията.

4. Създайте ключова рамка, от която ще започне възпроизвеждането на звука. На слоя със звук изберете рамката на анимацията, от която ще започне звукът. Натиснете F7, за да вмъкнете празен ключ. Например, ако искате да вмъкнете аудио файл, който ще се възпроизвежда в цялата анимация, изберете първия кадър на слоя с аудио файл. Ако добавите глас на знака, изберете рамка, в която символът започва да говори.

пет. Добавяне на аудио файлове. Натиснете "Properties" - "Sound" - "Име" и изберете аудио файл от библиотеката.

6. Конфигурирайте звуковия файл в съответствие с изискванията на анимацията. Можете да добавяте ефекти, да промените настройките за синхронизация и да конфигурирате възпроизвеждането на аудио файлове (в менюто Име).

7. Запазете създадената анимация в SWF формат. Този формат се възпроизвежда от почти всеки уеб браузър. Също така, файлът на този формат може да бъде изтеглен на определени сайтове (Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregate, за да го видите други потребители.

Осем. Тази статия разказва за основите на създаването на флаш анимация, но можете да направите много повече, например, създайте флаш бутони. Можете също така да преминете ускорен курс на Actionscript, за да изследвате всички тънкости на създаването и управлението на анимацията. Експеримент и вие се научите да всички трикове за създаване на анимация.
Съвети
- Ако планирате да редактирате анимация, запазете го във формат .Флаг.