Как да преминем през играта strender - осемте страници
Ако сте изтеглили игра на ужасите Стройни: осемте страници, Проходът й може да изглежда като много трудна задача. Въпреки това, не се страхувайте! Тази статия ще ви помогне да стъпка по стъпка, за да спечелите над Сландрман. И за това няма да се нуждаете от плод, нощна светлина или успокоително.
Стъпка
Метод 1 от 2:
Тънка игра на обикновена сложностедин. Първо, намерете картата скелета в интернет от тази игра. Например, можете да го изтеглите тук. Научете картата, за да не търсите ориентирани в тази гора. Общо на картата има 10 места, сред които бележките са случайно публикувани, които ще търсите.
- Наличието на десет различни места гарантират всеки път напълно нов пасаж. Лесно ще загубите, ако очаквате да намерите бележка в едно конкретно място.

2. Започни игра. SldeMan няма да се появи, докато не намериш първата бележка - Възползвайте се от това. Изключете фенерчето, за да спестите такса за батерията, ако не искате внезапно да останете без светлина. Можете също така да използвате това време, за да намерите местоположението на всички бележки предварително.

3. За да започнете, изберете бележка в банята, която се намира в средата на картата. Това, на теория, ще ви предпази от засада SldeMan в бъдеще. Ако бележката не е в банята, просто продължавайте да търсите.

4. Разгледайте картата в кръг, като започнете от банята в центъра. Това ще намали времето преди да намери следващата бележка. Следвайте главния път, ще ви помогнат да не следите по пътя.

пет. Не забравяйте, че Slenderman става по-бърз и по-бърз. С всяка сглобена бележка атаките му са ужасни. След намирането на третата нота, най-добре е да се запази фенерчето. Ако се огледахте и видях инспектора, след това веднага разгърнете и отстъпи назад назад.

6. След намирането на петата бележка, бъдете особено внимателни. Ако забележите проучването, станете така, че лицето му блокира нещо. Докато е на екрана - не се движете. След това бавно се върнете назад и се измъкнете от там!

7. Не гледайте назад след шестата бележка. Slenderman ще бъде точно зад вас и ще ви убие веднага щом погледнете назад. Сега просто трябва да достигнете последната бележка.

Осем. След намирането на осмата бележка, стойте на място, докато играта не свършва. В зависимост от версията на играта ще отворите нов режим. "Проход" на тази игра, всъщност, не е така, просто избирате от едно от нивата.
Метод 2 от 2:
Откриване на други режимиедин. Можете да отворите "дневния режим" във версия 0.девет.4. След като намерихте всички бележки в нормален режим, вие "се събуждате" през деня. Може би звучи като по-лесен режим, но не е. Вече не трябва да мислите за фенерчето, но цялото напрежение ще остане.
- След режим "Дневен режим" ще отвори "$ 20". Във версия 0.девет.4, ако преминете през "дневен режим", отново ще преминете през тъмното. Този режим не се различава от обичайното, с изключение на това, когато се появи Sldenerman, Gimme 20 долара състав на американския репер, наречен от Рон Броуз.
- Това е позоваване на слуховете, че ако дадете Slenderman $ 20, той няма да ви убие. Смешно, да?
- И двата режима могат да бъдат избрани на екрана с опции и са включени едновременно.

2. Във версия 0.девет.пет. Има режим MH. Този режим се позовава на серията "мраморни стършели". Музиката ще бъде малко по-различна, на екрана ще се появят смущения и ефекти, сякаш гледате филма на стария филм. След преминаване на играта в този режим, ще отворите "дневен режим" и режим "$ 20".

3. Във версия 0.девет.7. Първо, се отваря "мраморните стършели". Това означава същото като "MH". Режимът "$ 20" е отстранен поради авторски права.
Съвети
- Вероятността да бъдете заловени от Sldenerman, е по-ниска, ако постоянно ще се движите.
- Можете да отпечатате картата, ако не можете да го помните.
- Погрижете се за фенера. Изключете го, докато не намерите 2-3 първите бележки.
- Ако играта се забави, опитайте се да намалите разделителната способност и настройките.
- Бърз тичам, когато сте уплашени, може да ви помогне бързо да преодолеете на голямо разстояние, но намалява максималната издръжливост. Използвайте го само за намиране на последните бележки.
- Slenderman не може да се движи, докато го гледате. Помнете това, когато играете.
- Погледнете под краката - не най-добрата идея. Вие няма да видите нищо и шансовете да бъдат атакувани.
- След като намерих четвърти ноти, отидете да бягате. Slenderman ще се телепортира по-често, ако преместите обичайната стъпка.
- Разстоянието между вас и Sldenerman определя колко време можете да го гледате.
- Не натискайте прекалено често. В ръководството за версия 0.девет.7 се казва, че една преса заема 5% от издръжливостта. Просто притиснете ключа, ако трябва да стартирате.
- Ако сте намерили бележка в банята, най-вероятно ще не е в тунела. Използвайте този съвет за зареждане на спестяване и фенерче.
- Ако искате да научите историята на Slderman - погледнете филма.
- Не играйте слушалки.
- Не играйте, ако сте сами в тъмна стая.
Предупреждения
- Не мисля, че шлиндрманът всъщност е. Той е просто измислен характер.
От какво имаш нужда
- Игра Стройни: осемте страници
- Компютър
- Карта на горите (по избор)