Как да преминем през играта strender - осемте страници

Ако сте изтеглили игра на ужасите Стройни: осемте страници, Проходът й може да изглежда като много трудна задача. Въпреки това, не се страхувайте! Тази статия ще ви помогне да стъпка по стъпка, за да спечелите над Сландрман. И за това няма да се нуждаете от плод, нощна светлина или успокоително.

Стъпка

Метод 1 от 2:
Тънка игра на обикновена сложност
  1. Изображение, озаглавено Beat Slender: Осем страници Стъпка 1
един. Първо, намерете картата скелета в интернет от тази игра. Например, можете да го изтеглите тук. Научете картата, за да не търсите ориентирани в тази гора. Общо на картата има 10 места, сред които бележките са случайно публикувани, които ще търсите.
  • Наличието на десет различни места гарантират всеки път напълно нов пасаж. Лесно ще загубите, ако очаквате да намерите бележка в едно конкретно място.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 2
    2. Започни игра. SldeMan няма да се появи, докато не намериш първата бележка - Възползвайте се от това. Изключете фенерчето, за да спестите такса за батерията, ако не искате внезапно да останете без светлина. Можете също така да използвате това време, за да намерите местоположението на всички бележки предварително.
  • Въпреки това не трябва да се счупите. Колкото повече пропуски между бележки за намиране, толкова по-трудно става играта. Краят на защитения период на играта ще научите за звуците, които приличат на нещо като топет.
  • Ще чуете тези звуци веднага щом вземете първата бележка.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 3
    3. За да започнете, изберете бележка в банята, която се намира в средата на картата. Това, на теория, ще ви предпази от засада SldeMan в бъдеще. Ако бележката не е в банята, просто продължавайте да търсите.
  • Не поставяйте маршрута си през центъра на картата. По този начин не е нужно да връщате на същото място два пъти и можете по-сигурно да изследвате картата в кръг. Слънцен ще ви убие, ако го погледнете и той винаги е зад вас. Никога не се обръщайте и никога няма да видите Slenderman. Всичко просто.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 4
    4. Разгледайте картата в кръг, като започнете от банята в центъра. Това ще намали времето преди да намери следващата бележка. Следвайте главния път, ще ви помогнат да не следите по пътя.
  • Играта ще измерва нивата на вашата издръжливост и спокойствие. Ако бягате твърде дълго - издръжливостта ще намалее. Загуба на самоконтрол - нивото на спокойствие и играта ще свърши. Намаляването на времето между намирането на бележки и бързото движение на картата няма да позволи на тези два показателя да паднат.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 5
    пет. Не забравяйте, че Slenderman става по-бърз и по-бърз. С всяка сглобена бележка атаките му са ужасни. След намирането на третата нота, най-добре е да се запази фенерчето. Ако се огледахте и видях инспектора, след това веднага разгърнете и отстъпи назад назад.
  • С всяка сглобена бележка фонова музика ще стане цялото време. Просто изключете звука, ако музиката започна да ви пречи на вас (за това е предназначено).
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осем страници Стъпка 6
    6. След намирането на петата бележка, бъдете особено внимателни. Ако забележите проучването, станете така, че лицето му блокира нещо. Докато е на екрана - не се движете. След това бавно се върнете назад и се измъкнете от там!
  • След петата бележка тя почти постоянно ще ви последва. Бърз поглед към него плаша символа и ви дава възможност да бягате много бързо. Възползвайте се от това, ако искате да достигнете последната бележка. Но не забравяйте, че е по-нататък на вашия характер.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осем страници Стъпка 7
    7. Не гледайте назад след шестата бележка. Slenderman ще бъде точно зад вас и ще ви убие веднага щом погледнете назад. Сега просто трябва да достигнете последната бележка.
  • Ето защо е по-добре да не оставяте бележка в банята. Следвайте. В такава стая просто трябва да погледнете назад, което е еквивалентно на смъртта.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 8
    Осем. След намирането на осмата бележка, стойте на място, докато играта не свършва. В зависимост от версията на играта ще отворите нов режим. "Проход" на тази игра, всъщност, не е така, просто избирате от едно от нивата.
  • Метод 2 от 2:
    Откриване на други режими
    1. Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 9
    един. Можете да отворите "дневния режим" във версия 0.девет.4. След като намерихте всички бележки в нормален режим, вие "се събуждате" през деня. Може би звучи като по-лесен режим, но не е. Вече не трябва да мислите за фенерчето, но цялото напрежение ще остане.
    • След режим "Дневен режим" ще отвори "$ 20". Във версия 0.девет.4, ако преминете през "дневен режим", отново ще преминете през тъмното. Този режим не се различава от обичайното, с изключение на това, когато се появи Sldenerman, Gimme 20 долара състав на американския репер, наречен от Рон Броуз.
    • Това е позоваване на слуховете, че ако дадете Slenderman $ 20, той няма да ви убие. Смешно, да?
    • И двата режима могат да бъдат избрани на екрана с опции и са включени едновременно.
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 10
    2. Във версия 0.девет.пет. Има режим MH. Този режим се позовава на серията "мраморни стършели". Музиката ще бъде малко по-различна, на екрана ще се появят смущения и ефекти, сякаш гледате филма на стария филм. След преминаване на играта в този режим, ще отворите "дневен режим" и режим "$ 20".
  • Изображение, озаглавено Beat Slender: Осемте страници Стъпка 11
    3. Във версия 0.девет.7. Първо, се отваря "мраморните стършели". Това означава същото като "MH". Режимът "$ 20" е отстранен поради авторски права.
  • Имате възможност да изберете фенерче на пролетта или светлинната пръчка вместо конвенционално фенерче. Можете също така да поставите паузата на играта, ако няма смущения на екрана. Колкото повече бележки събирате, толкова по-малко ще бъде вашето зрително поле. Мъглата също ще започне да се появява.
  • В менюто можете да намерите връзки към форума и други функции на играта.
  • Съвети

    • Вероятността да бъдете заловени от Sldenerman, е по-ниска, ако постоянно ще се движите.
    • Можете да отпечатате картата, ако не можете да го помните.
    • Погрижете се за фенера. Изключете го, докато не намерите 2-3 първите бележки.
    • Ако играта се забави, опитайте се да намалите разделителната способност и настройките.
    • Бърз тичам, когато сте уплашени, може да ви помогне бързо да преодолеете на голямо разстояние, но намалява максималната издръжливост. Използвайте го само за намиране на последните бележки.
    • Slenderman не може да се движи, докато го гледате. Помнете това, когато играете.
    • Погледнете под краката - не най-добрата идея. Вие няма да видите нищо и шансовете да бъдат атакувани.
    • След като намерих четвърти ноти, отидете да бягате. Slenderman ще се телепортира по-често, ако преместите обичайната стъпка.
    • Разстоянието между вас и Sldenerman определя колко време можете да го гледате.
    • Не натискайте прекалено често. В ръководството за версия 0.девет.7 се казва, че една преса заема 5% от издръжливостта. Просто притиснете ключа, ако трябва да стартирате.
    • Ако сте намерили бележка в банята, най-вероятно ще не е в тунела. Използвайте този съвет за зареждане на спестяване и фенерче.
    • Ако искате да научите историята на Slderman - погледнете филма.
    • Не играйте слушалки.
    • Не играйте, ако сте сами в тъмна стая.

    Предупреждения

    • Не мисля, че шлиндрманът всъщност е. Той е просто измислен характер.

    От какво имаш нужда

    • Игра Стройни: осемте страници
    • Компютър
    • Карта на горите (по избор)
    Подобни публикации