Как да играем "ловец"

Hunter "е забавна игра, в която участниците" убиват ", намигват.

Стъпка

Метод 1 от 2:
Опция 1
  1. Изображение, озаглавено Play Wink убийство стъпка 1
един. Съберете група хора. За да видите играта, трябва да има поне пет участници и един ловец.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийства стъпка 2
    2. Тази игра е най-добре да играете, като бързате в кръг.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство Стъпка 3
    3. Вземете палубата на картите за игра.
  • Изображение, озаглавено Играйте Убийство на намигване Стъпка 4
    4. Издърпайте картата за всеки участник. Основното е, че поне един от тях е Асо, въпреки че ако всеки от участниците е една стъпка, тогава ще бъде по-интересно да се играе.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство Стъпка 5
    пет. Разпределете картите с лицето надолу, така че никой не знае какви карти. В този случай никой няма да знае кой е ловецът (с изключение на самия ловец!Чест.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство Стъпка 6
    6. Играчът, който е получил Асо, става ловец.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийства стъпка 7
    7. Всички останали участници стават следователи.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство Стъпка 8
    Осем. Всеки запазва картата с лицето надолу.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство стъпка 9
    девет. Кажете на всички, че играта започна.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийства стъпка 10
    10. Говорете по време на играта. Това не е непременно, но ще помогне да се преодолее желанието да се гледа на някого и ще спаси от напрежението по време на играта.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийства стъпка 11
    единадесет. Задачата на ловеца е да "хванете" колкото се може повече хора, които можете да намигнете човек, ако погледне в очите ви. Ловецът трябва да го направи всичко, така че самият той да не се хванат.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство Стъпка 12
    12. Участниците просто гледат действията на другите и поведението, за да разберат кой от тях ловец.
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийства стъпка 13
    13. Когато участникът намига ("улов"), те имат 20-60 секунди, за да декларират участниците в групата.
  • Изображение, озаглавено Play Play Wink убийства стъпка 14
    Четиринадесет. Ако участникът на играта смята, че знае кой е ловецът, той може да каже за това по всяко време, но ако не е наред, той автоматично отпадна от играта!
  • Изображение, озаглавено Play Wink убийство Стъпка 15
    Петнадесет години. Играта завършва, когато някой от участниците правилно познава кой ловец.
  • Метод 2 от 2:
    Вариант 2
    един. Съберете най-малко пет играчи и един организатор.
  • 2. Изберете изследователя. Организаторът казва на следователя да напусне стаята и след това избира убиеца.
  • 3. Нека детективът влезе в стаята.
  • 4. Убиецът тайно мига на някого от хора, които се опитват да го направят незабележимо.
  • пет. Когато участникът намига, той оставя играта.
  • 6. Ако следователят смята, че знае кой мига, той или тя говори за това. Но ако той предположи неправилно, следователят е лишен от възможността да играе по-нататък. В изследователя има три опита.
  • 7. Играта завършва, когато убиецът се намира или когато всичките три опита на изследователя са изтощени.
  • Съвети

    Не падай!

    От какво имаш нужда

    • Група хора (за предпочитане от шест души и повече).
    Подобни публикации