Как да оцелеем в играта, проголена
Изгонен е симулатор за планиране на града, където управлявате малката общност от хора, които се опитват да оцелеят сурови зими и страховити суши. Вашата задача е да се гарантира, че заселниците са здрави, доволни и, ясно, Фесте. Играта, като цяло, не е сложна, но за начинаещи в стратегии, първите опити за създаване на проспериращо селище ще бъде. най-вероятно доста сложен. Да, в изгонен е трудно да се научи да играе добре ... трудно, но не и невъзможно!
Стъпка
Част 1 от 3:
Начало на игратаедин. Започнете нова игра. Всъщност всичко е просто тук - изберете името на града, създайте произволна карта, като кликнете върху хартията на хартията вдясно от името на града и след това изберете останалите параметри, подходящи за вашето ниво.Размер на терена / размер на картата - малък, среден или голям. Можете да играете навсякъде, но повечето играчи играят на средна карта. Климатът / климата - този параметър определя характеристиките на сезона на годината. "Мек" - къси зими, "сурови" - дълги зимни и ранни замръзване, "справедливо" - нещо средно. Между другото, "сурово" - почти винаги означава, че селището ви ще бъде гладно - земеделието няма да има време да се направи, студено! За начинаещи се препоръчва справедливият режим. Бедствия / природни бедствия - пропуснати пожари, оставяйки само пепел и глави от градове? Или отдавна не виждаше торнадо, който мечтаеше по пътя си? Тази настройка е именно и активира! Ако храната не е достатъчна, гладът ще започне и в резултат на това изчезнали селища. Ако няма достатъчно гориво на складовете ви, тогава хората ще започнат да замръзват дори в домовете. Ако имате полета, градини или пасища, тогава те могат да бъдат заразени, а инфекцията може да се премести от едно пасище към друго, ако тези са разположени близо и едни и същи. Гражданите с ниски нива ще бъдат болни с по-голяма вероятност, а пристигането на номади и търговци ще бъде свързано с риск да се изправи пред светкавица. Ако не търсите лесни начини, играйте с активирана катастрофа. Начални условия / начални условия - тази опция определя какви ресурси (включително човешки) ще започнете играта. Лесно / лесно - 6 семейства, достатъчно топли неща, храна, горива, инструменти и строителни материали. У дома, хамбарът и складът вече ще бъдат построени. В допълнение, ще имате семена за полета и плодови градини, както и малко животновъдство. Средна / средна - 5 семейства, хранителни стоки, горива, строителни материали, инструменти и дрехи. Склад построен, ще има семена за ферми и градини. Твърди / трудни - 4 семейства, минимум облекло, храна, гориво и инструменти, семена. Newbies е по-добре да започнете от средно - така вие и важността на ресурсите и храната ще разберете и ще се насладите на играта.
- Тип на терена / Тип на почвата - всъщност, за да избирате долината или планината.
- Долините са добри за начинаещи - по-равна повърхност и гори или, по-точно, повече място за сгради и ресурси.
- Изграждане в планините много по-трудно, тъй като гладката земя вече е забележимо по-малко. В допълнение, през планините могат да бъдат преместени само с помощта на тунели и те изискват много ресурси за изграждане.

2. Акцент - за ресурси! В началото на играта (особено на средно или сложно ниво), трябва да следвате внимателно ресурсите. Малка храна? Хората ще започнат да гладуват и ще умрат. Няколко души? По-малко служители. По-малко служители? По-малко хора събират храна и изграждат къщи. Като цяло, гладното селище има малък шанс да оцелее. Вие, съответно, трябва да се предпазите от това и да изградите следните сгради (между другото, играта не е преведена на руски): риболов док, хижа на събирача, ловна кабина, културно поле, овощна градина и пасища.

3. Внимавайте за населението. Когато човек в забранен достига 10 години, той може да започне да работи. Както в реалния живот, тук хората остаряват и умират - както от възраст, така и от различни злополуки или болести. За да развиете своя град, е необходимо да се осигури постоянен растеж на населението. Въпреки това, не забравяйте - рязкото увеличение на населението ще доведе до недостиг на храна.
Част 2 от 3:
Оцеляванеедин. Зимата идва! Сега, когато знаете кой ресурс за това, което е отговорно, започнете да играете и веднага да се подготвите да оцелеете. Оцелеят зимата, не позволявайте на хората да започнат глад - един от най-сложните тестове на тази игра. През зимата не можете да отглеждате реколта, а след това събирането се събира добра алтернатива. Въпреки това, не забравяйте - да изградите хижа на събирача в гората.
- Хижа на събирача (хижа камера) може да бъде изградена от раздела за производство на храни. Това струва тази сграда 30 трупа и 12 камъка. 4 гражданите могат да работят в една хижа. Всъщност колекционерите трябва да имат колкото е възможно повече, тъй като те ще продължат да ви осигуряват храна дори в трудни климатични условия.
- Ако играете в труден режим, тогава колектори и изобщо за вас най-оптимален избор. Изградете ги колкото е възможно повече! Но - далеч един от друг. Така че тяхната производителност не намалява, уверете се, че радийната работа на колекционерите не е кръстосана. И не забравяйте да построите до колекционерите на плевнята.
- Кликването върху сградата ще видите свързани данни. По-специално, ще забележите параметъра за ограничаване на храните. Това означава, че няма да можете да запазите количеството храна, която го надвишава. Ограничението на храните си струва да се запази възможно най-високо - но, разбира се, с хляб върху капацитета на хамбарите.
- Плодове, гъби, лук и корени - всички тези колектори намират!
- Ако играете с други климатични условия, риболовната пристанище или фермата ще бъдат алтернативни източници на храна за вас.
- Все още можете да изградите ловна кабина, а след това ловците ще ловуват стадото на елен за кожата и месото. Въпреки това, помислете за обезлесяването на горите, намалява популациите на дивите животни и затова нека вашите лесовъди не се отпускат и да засаждат нови дървета. Между другото, дивите животни не харесват града, така че ловната кабина също трябва да се изгради на кота.
- Пасища - също добре, ако имате, кой ще пасе (пилета, овце или крава). Уви, добитък може да бъде или изкупителен, или да получи безплатно в началото на играта в лек или нормален начин на сложност.

2. За дърва за огрев и гориво. Радиусът на структурата на Forester Lodge показва тези граници, в които лесовъдите растиха младите разсад и намаляват възрастните дървета. Forester Lodge ще бъде подходящо да се изгради до хижата на събирача, като лесач, всъщност се грижи гората да не се отрече напълно и в резултат, така че всичко, което може да бъде събрано в него.

3. Изграждане на пазарен и търговски пункт. Така че имате постоянен приток на ресурси и храна, а градът ви нараства постоянно. Какво следва? Следваща пазарна и търговия!

4. Изграждане на пътища и мостове. По пътищата, хората вървят по-бързо, което подобрява производителността. Мостовете позволяват на хората да се преместят в друг бряг. Колкото по-дълго е мостът, толкова повече ресурси отиват в изграждането му.
Част 3 от 3:
Нови жителиедин. Изграждане на кметство (кметство). Кметството си струва да се изгради възможно най-скоро, тъй като събира данни за вашия град, което извън всяко съмнение ще бъде полезно за вас - общото население, образование, здраве, броя на работниците, нивото на щастие, облеклото , налични ресурсни ограничения в присъствието на семена и говеда, както и много повече.
- Ако имате нужда от повече граждани, тогава кметството ще ви даде възможност да дадете подслон (или да отблъснете) номади, които желаят да се присъединят към града.
- Не забравяйте, че номадите могат да донесат различни болести с тях. Изграждане на болница / болница - само в случай.

2. Изграждане на пансион (къща за гости). Ако планирате да "давате гражданство" на номад, си струва да се изгради това временно жилище, което ще им служи от къщата, докато не изградите бивши номади у дома. Между другото, къщите за гости са особено добри след природни бедствия - не позволяват да се замръзне до смърт, докато ремонти са.
Съвети
- Очевидно, колекционерите са най-добрата възможност за производство на храни, защото през сезона те могат да ви вдигнат до 3 хиляди храни! Щастието и здравето на вашите граждани дори в трудни климатични условия ще бъдат подкрепени от колекционери.
- Растенията и билки растат само при възрастни дървета, затова е подходящо да се изграждат клъстери от билкари. Колектори, ловци и лефек.
- Ако имате надежден източник на храна, бельо, дърводелец и ковачи ще ви помогнат да оцелеете и независимо от нивото на сложност.
- От една ферма ще получите не повече от хиляда хранителни единици за сезона - и това е 4 работници! Дори тясно не може да се сравнява с ефективността на колекционерите!
- Липса на материали за изграждане? Не изграждайте!