Как да оцелеем в играта, проголена

Изгонен е симулатор за планиране на града, където управлявате малката общност от хора, които се опитват да оцелеят сурови зими и страховити суши. Вашата задача е да се гарантира, че заселниците са здрави, доволни и, ясно, Фесте. Играта, като цяло, не е сложна, но за начинаещи в стратегии, първите опити за създаване на проспериращо селище ще бъде. най-вероятно доста сложен. Да, в изгонен е трудно да се научи да играе добре ... трудно, но не и невъзможно!

Стъпка

Част 1 от 3:
Начало на играта
  1. Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 1
един. Започнете нова игра. Всъщност всичко е просто тук - изберете името на града, създайте произволна карта, като кликнете върху хартията на хартията вдясно от името на града и след това изберете останалите параметри, подходящи за вашето ниво.
  • Тип на терена / Тип на почвата - всъщност, за да избирате долината или планината.
  • Долините са добри за начинаещи - по-равна повърхност и гори или, по-точно, повече място за сгради и ресурси.
  • Изграждане в планините много по-трудно, тъй като гладката земя вече е забележимо по-малко. В допълнение, през планините могат да бъдат преместени само с помощта на тунели и те изискват много ресурси за изграждане.
  • Размер на терена / размер на картата - малък, среден или голям. Можете да играете навсякъде, но повечето играчи играят на средна карта.
  • Климатът / климата - този параметър определя характеристиките на сезона на годината. "Мек" - къси зими, "сурови" - дълги зимни и ранни замръзване, "справедливо" - нещо средно. Между другото, "сурово" - почти винаги означава, че селището ви ще бъде гладно - земеделието няма да има време да се направи, студено! За начинаещи се препоръчва справедливият режим.
  • Бедствия / природни бедствия - пропуснати пожари, оставяйки само пепел и глави от градове? Или отдавна не виждаше торнадо, който мечтаеше по пътя си? Тази настройка е именно и активира!
  • Ако храната не е достатъчна, гладът ще започне и в резултат на това изчезнали селища.
  • Ако няма достатъчно гориво на складовете ви, тогава хората ще започнат да замръзват дори в домовете.
  • Ако имате полета, градини или пасища, тогава те могат да бъдат заразени, а инфекцията може да се премести от едно пасище към друго, ако тези са разположени близо и едни и същи.
  • Гражданите с ниски нива ще бъдат болни с по-голяма вероятност, а пристигането на номади и търговци ще бъде свързано с риск да се изправи пред светкавица.
  • Ако не търсите лесни начини, играйте с активирана катастрофа.
  • Начални условия / начални условия - тази опция определя какви ресурси (включително човешки) ще започнете играта.
  • Лесно / лесно - 6 семейства, достатъчно топли неща, храна, горива, инструменти и строителни материали. У дома, хамбарът и складът вече ще бъдат построени. В допълнение, ще имате семена за полета и плодови градини, както и малко животновъдство.
  • Средна / средна - 5 семейства, хранителни стоки, горива, строителни материали, инструменти и дрехи. Склад построен, ще има семена за ферми и градини.
  • Твърди / трудни - 4 семейства, минимум облекло, храна, гориво и инструменти, семена.
  • Newbies е по-добре да започнете от средно - така вие и важността на ресурсите и храната ще разберете и ще се насладите на играта.
  • Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 2
    2. Акцент - за ресурси! В началото на играта (особено на средно или сложно ниво), трябва да следвате внимателно ресурсите. Малка храна? Хората ще започнат да гладуват и ще умрат. Няколко души? По-малко служители. По-малко служители? По-малко хора събират храна и изграждат къщи. Като цяло, гладното селище има малък шанс да оцелее. Вие, съответно, трябва да се предпазите от това и да изградите следните сгради (между другото, играта не е преведена на руски): риболов док, хижа на събирача, ловна кабина, културно поле, овощна градина и пасища.
  • Порода. Дървените трупи се получават от конструираните дървета и се използват при създаването на инструменти и горива, както и при изграждането на сгради. Лестенерите гледат, че горите не са напълно намалени - те намаляват само възрастни дървета.
  • Камък. Камък - важен строителен материал, който може да бъде получен или извън кариера, или от лежащ тук и там лубри камък.
  • Желязо. Тя ще бъде полезна в строителството и да създава инструменти. Можете да получите желязо от мината или депозитите, които също са разпръснати на картата тук и там.
  • Гориво. Те са те да се отопляват у дома през зимните месеци. Горивото се създава от дневници в структурата на дървения нож.
  • Въглища. Тя може да бъде изгонена, можете да пропуснете в мината. В ковач (ковач) от въглища и желязо ще направи по-трайна - стомана - инструменти. Въглищата могат също да бъдат алтернатива на горивото (но много скъпа алтернатива).
  • Кожа. Той е добит или ловни кабинги, или водачи на животните (по-точно, крави), когато има повече добитък в пасището. От кожата зашиват топли дрехи, благодарение на които хората няма да се намръщи по-дълго.
  • Вълна. Тя получава от пасища, където овцете паша. Вълната се използва и за шиене на топли дрехи.
  • Храна. Храна произвеждат колекционери, рибари, ловци, фермери и говеда.
  • Трева. Билките в гората събират билкови, с помощта на билки жители на вашето селище добро здраве на правилното ниво.
  • Инструменти. Създаден в ковач, с тяхната помощ всички работници изпълняват работата си по-бързо.
  • Облекло. Шива от шивач, изключително важен през зимата, така че хората да не се отърсят.
  • Алкохол. Сварени в механа, използването му прави хората по-щастливи.
  • Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 3
    3. Внимавайте за населението. Когато човек в забранен достига 10 години, той може да започне да работи. Както в реалния живот, тук хората остаряват и умират - както от възраст, така и от различни злополуки или болести. За да развиете своя град, е необходимо да се осигури постоянен растеж на населението. Въпреки това, не забравяйте - рязкото увеличение на населението ще доведе до недостиг на храна.
  • Да расте града, да се изгради у дома.
  • Възрастен в изгонен - ​​този, който има 10 и повече. Възрастните могат да започнат семейство.
  • Част 2 от 3:
    Оцеляване
    1. Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 4
    един. Зимата идва! Сега, когато знаете кой ресурс за това, което е отговорно, започнете да играете и веднага да се подготвите да оцелеете. Оцелеят зимата, не позволявайте на хората да започнат глад - един от най-сложните тестове на тази игра. През зимата не можете да отглеждате реколта, а след това събирането се събира добра алтернатива. Въпреки това, не забравяйте - да изградите хижа на събирача в гората.
    • Хижа на събирача (хижа камера) може да бъде изградена от раздела за производство на храни. Това струва тази сграда 30 трупа и 12 камъка. 4 гражданите могат да работят в една хижа. Всъщност колекционерите трябва да имат колкото е възможно повече, тъй като те ще продължат да ви осигуряват храна дори в трудни климатични условия.
    • Ако играете в труден режим, тогава колектори и изобщо за вас най-оптимален избор. Изградете ги колкото е възможно повече! Но - далеч един от друг. Така че тяхната производителност не намалява, уверете се, че радийната работа на колекционерите не е кръстосана. И не забравяйте да построите до колекционерите на плевнята.
    • Кликването върху сградата ще видите свързани данни. По-специално, ще забележите параметъра за ограничаване на храните. Това означава, че няма да можете да запазите количеството храна, която го надвишава. Ограничението на храните си струва да се запази възможно най-високо - но, разбира се, с хляб върху капацитета на хамбарите.
    • Плодове, гъби, лук и корени - всички тези колектори намират!
    • Ако играете с други климатични условия, риболовната пристанище или фермата ще бъдат алтернативни източници на храна за вас.
    • Все още можете да изградите ловна кабина, а след това ловците ще ловуват стадото на елен за кожата и месото. Въпреки това, помислете за обезлесяването на горите, намалява популациите на дивите животни и затова нека вашите лесовъди не се отпускат и да засаждат нови дървета. Между другото, дивите животни не харесват града, така че ловната кабина също трябва да се изгради на кота.
    • Пасища - също добре, ако имате, кой ще пасе (пилета, овце или крава). Уви, добитък може да бъде или изкупителен, или да получи безплатно в началото на играта в лек или нормален начин на сложност.
  • Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 5
    2. За дърва за огрев и гориво. Радиусът на структурата на Forester Lodge показва тези граници, в които лесовъдите растиха младите разсад и намаляват възрастните дървета. Forester Lodge ще бъде подходящо да се изгради до хижата на събирача, като лесач, всъщност се грижи гората да не се отрече напълно и в резултат, така че всичко, което може да бъде събрано в него.
  • Там, където има дървета, но няма гора, гората ще расте само по себе си - макар и, разбира се, не толкова бързо, колкото под грижите за гората.
  • За да се изгради една Forester Lodge ще остави 32 трупа и 12 камъка, 4 лесач може да работи в нея. Като кликнете върху структурата, детайлите, свързани с нея, са получени.
  • Бутонът "Cut" активира или забранява рязането на възрастни дървета. Сгъваемите дървета се носят в най-близкия склад.
  • Бутонът "растение" включва или изключва разтоварването на нови дървета. Между другото, обърнете внимание на параметъра "LiG Limit" - когато надвишава дневниците няма да бъдат направени.
  • За да оцелеят зимата, хората се нуждаят от гориво. Горивото е направено от дървени режещи трупи.
  • Същото име може да бъде намерено в раздела за производство на ресурс, изграждането му струва 24 трупа и 8 камъни, тя може да работи там само за 1 гражданин. Готовото гориво се отнася до гражданин до най-близкия склад.
  • Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 6
    3. Изграждане на пазарен и търговски пункт. Така че имате постоянен приток на ресурси и храна, а градът ви нараства постоянно. Какво следва? Следваща пазарна и търговия!
  • Пазар, това е пазарът, използван за получаване на ресурси и храна от гражданите. Пазарните работници ще отидат на складове и ще вземат стоки.
  • Изграждане на пазара трябва или в центъра на града, или в тази част от нея, където повечето къщи.
  • Живите близки граждани ще започнат да ходят на пазара, а не за складове и брегове.
  • Колкото повече ресурси са налични на пазара, най-доволни и по-здрави вашите граждани!
  • Търговия пост, фабриката е използвана за закупуване на това, което градът ви липсва - добитък, семена, месо, вълна и всичко друго.
  • Тъй като търговците плават на лодки, тогава изграждат фабричната нужда от реки. Езера, в които основните реки не попадат в този случай, фабриките не са подходящи за строителство.
  • Търговците плават с случайно асортимент, нещо специфично може да бъде поръчано от раздела "поръчки".
  • Складът на фабриката трябва да се съхранява достатъчно стоки, за да прецизира всичко, от което се нуждаете.
  • Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 7
    4. Изграждане на пътища и мостове. По пътищата, хората вървят по-бързо, което подобрява производителността. Мостовете позволяват на хората да се преместят в друг бряг. Колкото по-дълго е мостът, толкова повече ресурси отиват в изграждането му.
  • Част 3 от 3:
    Нови жители
    1. Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 8
    един. Изграждане на кметство (кметство). Кметството си струва да се изгради възможно най-скоро, тъй като събира данни за вашия град, което извън всяко съмнение ще бъде полезно за вас - общото население, образование, здраве, броя на работниците, нивото на щастие, облеклото , налични ресурсни ограничения в присъствието на семена и говеда, както и много повече.
    • Ако имате нужда от повече граждани, тогава кметството ще ви даде възможност да дадете подслон (или да отблъснете) номади, които желаят да се присъединят към града.
    • Не забравяйте, че номадите могат да донесат различни болести с тях. Изграждане на болница / болница - само в случай.
  • Изображението, озаглавено оцеля в проголена стъпка 9
    2. Изграждане на пансион (къща за гости). Ако планирате да "давате гражданство" на номад, си струва да се изгради това временно жилище, което ще им служи от къщата, докато не изградите бивши номади у дома. Между другото, къщите за гости са особено добри след природни бедствия - не позволяват да се замръзне до смърт, докато ремонти са.
  • Пенсията струва 100 трупа и 45 камъка, кликнете върху структурата, която можете да видите кой живее там и какво има.
  • Съвети

    • Очевидно, колекционерите са най-добрата възможност за производство на храни, защото през сезона те могат да ви вдигнат до 3 хиляди храни! Щастието и здравето на вашите граждани дори в трудни климатични условия ще бъдат подкрепени от колекционери.
    • Растенията и билки растат само при възрастни дървета, затова е подходящо да се изграждат клъстери от билкари. Колектори, ловци и лефек.
    • Ако имате надежден източник на храна, бельо, дърводелец и ковачи ще ви помогнат да оцелеете и независимо от нивото на сложност.
    • От една ферма ще получите не повече от хиляда хранителни единици за сезона - и това е 4 работници! Дори тясно не може да се сравнява с ефективността на колекционерите!
    • Липса на материали за изграждане? Не изграждайте!
    Подобни публикации