Как се играе четвърто

Quartets Това е забавна и интересна игра за весела, питейна компания. Тя е особено популярна в Съединените американски щати и Канада, а в Южна Африка тя се нарича преследване. Значението на играта: необходимо е да се удари монетата на масата, така че да влезе в чаша с алкохол (без допълнително подскачане).

Играч, в чиито ръце е монета, наричайки "стрелки". В някои вариации всеки играч има чаша с алкохол, от който той ще пие, и чашата, в която монетата трябва да получи, празна. В други - стъклото на играта вече е пълно с алкохол.

Стъпка

Метод 1 от 2:
Класически квартети
  1. Изображение, озаглавено Play Quarters Стъпка 1
един. Играчите на свой ред (по часовниковата стрелка) разбият монета за масата. Ако стрелецът влезе в чаша, той избира някой от играчите да пие алкохол от стъклото си или стъкло с монета. Този ход не се предава, докато стрелецът спечели.
  • Изображение, озаглавено Play Quarters Стъпка 2
    2. След неправилното движение, движението отива при следващия играч. Стрелецът може също да поиска допълнителен опит. Успешният хит показва, че стрелецът продължава да обработва монетата, но провалът води до глоба (друга част от алкохола).
  • Изображение, озаглавено игрални квартали Стъпка 3
    3. Най-интересният старт започва след като стрелецът влезе в чаша 3 пъти подред. В този случай той има право да издаде указ. Постановленията трябва да са креативни и смешни. Например, е забранено да се казва определени думи или специални правила за пиене (без използването на ръце и t.Д.Чест. Играчът, който счупи указката, трябва да има безплатна напитка. В хода на играта участниците ще бъдат пиян и е трудно да се помни постановленията.
  • Изображение, озаглавено Play Quarters Стъпка 4
    4. Ако стрелецът идва с ръба на монета на поляната, други играчи имат право да изискват теста. В този случай стрелките отново бият монетата на масата. Когато пропуснете, той е длъжен да пие толкова много алкохол, колко играчи поискаха тест. Въпреки това, ако влезете в целта, всеки, който поиска теста, трябва да има питие. Въпреки това, стрелецът има право да откаже да участва и просто прехвърля следния участник.
  • Изображение, озаглавено игрални квартали Стъпка 5
    пет. Участниците могат да излязат от играта по всяко време (не могат или не искат да пият повече). Последният останал играч е победител.
  • Метод 2 от 2:
    Бързи квартети
    1. Изображение, озаглавено игрални квартали Стъпка 6
    един. Нарича се друга популярна вариация на аовете "Клетъчна кожа". Това е бързо, малко луда игра между конкурентите. За нея ще ви трябват две монети и 2 чаши (можете да използвате и очила, т.е. шанс да ги счупите). Първо се нуждаете от поне четирима участника. Две стрели седят един срещу друг, всеки получава монета и чаша. Играчите трябва да влязат в чашата си възможно най-бързо. След пачовете трябва незабавно да повторите опита. Веднага след като стрелецът получи монета в чашата му, той ги предава на ближния си отдясно. Ако стрелецът попадне в чаша от първия опит, той има право да премине курса на всеки играч, освен това, участникът, който вече се опитва да хвърли монета (обаче, ако вторият стрелец е право да го хвърлят, след това монетата и чашата се предават на него).
  • Изображение, озаглавено Play Quarters Стъпка 7
    2. Ако играчът се окаже и двете монети, тогава той губи. Това се случва, когато стрелките неуспешно се опитват да хвърлят монета в чаша, а играчът вляво от него вече е изоставил собствения си и да го предава. На напусния член казва това "Скорост" губещ и веднага да сложи купата си в чашата на губещия. Това действие се използва за предотвратяване на още едно хвърляне, тъй като ентусиазираните играчи често не чуват ключовата фраза.
  • Изображение, озаглавено игрален квартал Стъпка 8
    3. Кандидатът за загубата има право на последното хвърляне в сгънатата чаша. В случай на пропуск, играчът трябва да има безплатна напитка (обемът е инсталиран предварително). С успешен удар, всичко се случва напротив. В този случай, съгласно една правила, наказателната част трябва да пие всичко, освен в зависимост от друг - само този, който се опита "предприеме" Лъки. Понякога "Продължение" Играчът също има право да хвърля. Тогава борбата между двамата участници продължава, докато някой от тях пропусне.
  • Изображение, озаглавено Play Quarters Стъпка 9
    4. Друга възможност за наказание: "Продължение" Играчът обръща монетата, а губещият трябва да пие, докато се върти или стъклото не празна. И ако потенциалният играч прави победоносно хвърляне, той превръща монетата и всички останали участници в играта трябва да пият.
  • Съвети

    • Ако получите монета в чаша:
    • Изберете всеки участник, за да пие той!
  • Различни опции за постановления могат да бъдат намерени в интернет, но винаги е по-интересно да се използва вашата фантазия.
  • Най-гъвкавата напитка е бирата. С него, вашата игра ще продължи по-дълго, и с всяко пиянско стъкло точността на стрелката ще намалее, което увеличава сложността.
  • Преди играта, да бъдат координирани от обема на изхвърлянето. Ще бъде ли една глътка или цяла чаша зависи от вас.
  • Какво се случва, ако влезете в чаша 3 пъти подред?
  • Имате право да публикувате указ!
  • Всички монети трябва да бъдат изоставени в един ход.
  • Тестът преминава само ако монетата е изоставена!
  • Успешно преминав тест се брои като една монета в поредицата.
  • Участниците трябва да бъдат изчакани от определено разстояние (обикновено 10-30 cm.Чест. Разстоянието обаче може да бъде координирано и.
  • Други имена и опции за тази игра: въртележка, суицидни квартали, екстремни квартали. Варианти Голям комплект!
  • Ето няколко примера:
  • Гълъб, моля те!- Изберете всеки участник за ролята на бармана.
  • Съгласие - невъзможно е да се съгласим с никого.
  • Отричане - не можеш да отречеш.
  • Променете имената - някой променя името си на измисления. Наречена настоящето - изхвърля.
  • Промяна на буквите - например под забраната на буквата "Б". Това означава в думите, започвайки с това писмо, той трябва да бъде заменен ("напитка" се превръща в "OK", "Go" и D.R.Чест.
  • Без имена - не можете да използвате имената на играчите.
  • И какво тества там?
  • Тестът се активира, когато стрелецът не влезе в стъклената монета, но го боли за ръба на поляната. В такива случаи всеки играч има право да оспори темата.
  • Ако стрелецът отново бунтува ръба на стъклото, всички участници в първия тест се включват автоматично във втория.
  • Ако стрелките прозвучат, той пие част за всеки участник, който го хвърли предизвикателство.
  • Ако той получи всеки участник, с изключение на стрелката, е длъжен да пие част за всеки актьорски тест!
  • Начални правила (могат да се използват в самото начало на играта):
  • Можете да пиете само с помощта на лявата ръка (вдясно заляво). Объркан - напишете!
  • Обемът на напитките се измерва с ширина (или дълга) на пръста ви.
  • Играта започва обратно на часовниковата стрелка.
  • Ако не сте ударили стъклото, веднага преминавате правото.
  • Създаване на указ:
  • Можете да измислите всичко, което искате.
  • Предупреждения

    • Подхожда на алкохол с максимална отговорност!

    От какво имаш нужда

    • Таблица за играта, стъкло, монета 2 рубли или 5 рубли.
    Подобни публикации