Как да влезете в цветовия текст в прозореца за чат в играта на minecraft

Искали ли сте някога да получите красива карта в Minecraft без помощта на модове? В тази статия ще ви кажем как да го направите.

Стъпка

  1. Изображение, озаглавено команда block.jpg
един. Проверете командния блок. Ако създадете карта и / или искате да я скриете, скрийте го някъде. В този пример ще използваме командния блок за импулса.
  • Изображение, озаглавено командния блок вътре.jpg
    2. Отворете командния блок.
  • Въведете командата / TELRAW @A [{"ТЕКСТ". T"<текст>","Цвят". T"<цвет>"}]
  • Въведете командата, както е посочено тук - в противен случай няма да работи. Вместо <текст> и <цвет> Въведете необходимия текст и цвят.
  • Изображение, озаглавено командния блок с color chat command.jpg
    3. Когато въведете командата, командната единица трябва да бъде активирана. За да направите това, поставете каменния бутон на командния блок, като кликнете върху него десния бутон на мишката. Не използвайте бутона "нужди Redstone" (имате нужда от червен камък)!
  • Изображение, озаглавено успех Форматиране на чат! .jpg
    4. Кликнете върху бутона. Въведената команда ще се появи в чата в цвета, който сте посочили.
  • Съвети

    • За да добавите допълнителен текст към съобщението, използвайте допълнително. Така че спазвате използваното форматиране и да получите възможност за допълнително форматиране. Например, екипът {"ТЕКСТ". T"Изберете цвят","Цвят". T"Зелено","Екстра": [{"ТЕКСТ". T"зелено","Смел": Вярно}]} Чатът ще бъде показан по следния начин: "Изберете цвят зелено".
    • Също така, цветен текст може да бъде въведен в разговори на Minecraft сървъри, ако имате разрешение. Информация за това как да направите това може да се намери на руски език на сайта на Minecraft Wiki или в интернет.
    • Ако името на цвета съдържа две думи, между тях се поставя подслон, например, Dark_red (тъмно червено).
    • / Tellraw Добавена към версия 1.7.2, / заглавие Добавена към версия 1.8, и в 1.7 Няма някои функции, които са в 1.8 и в по-късните версии. Затова препоръчваме да използвате този код в последната версия на играта.
    • Имена на цветове:
    • Черно (черно)
    • Dark_Blue (тъмно синьо)
    • Dark_green (тъмно зелено)
    • Dark_cyan (тъмно синьо)
    • Dark_red (тъмно червено)
    • Dark_purple (тъмно лилаво)
    • Злато (златно)
    • Сиво (сиво)
    • Dark_gray (тъмно сиво)
    • Синьо (синьо)
    • Зелено (зелено)
    • Aqua (цвят на морска вълна)
    • Червено (червено)
    • Light_purple (светло лилаво)
    • Жълто (жълто)
    • Бяло (бяло)
    • Нулиране (бяло в повечето случаи)
  • Можете също да добавите форматиране с помощта на "": Вярно в къдрави скоби. Например: [{"ТЕКСТ". T"Удебелен","Смел": Вярно}]. Такова форматиране може да се комбинира с цвят. Списък на наличните типове формати:
  • Объркан (объркващо) - бързо променя символа на друг символ на една и съща ширина.
  • Смел (удебелен).
  • StrikeThrough (пресечена).
  • Подчертано (подчертано).
  • Курсив (наклонен).
  • Можете също така да създадете многоцветен текст, например, както следва: [{"ТЕКСТ". T"червен!","Цвят". T"червен"}, {"ТЕКСТ". T"Сега синьо!","Цвят". T"Син"}]
  • За да отидете на нов низ, въведете Н.
  • Предупреждения

    • Ако създадете карта с голям брой команди, не забравяйте да тествате работата на всяка команда.
    • Запомнете котировките! Например, екипът [{текст:"Хей"}] Няма да работи, използвайте го вместо това [{"ТЕКСТ". T"Хей"}]. Първата версия е работила в по-ранни версии, но не работи в ново (1.9+).
    • Истинските / фалшиви кодове се въвеждат без кавички, например, [{"ТЕКСТ". T"Удебелен текст!","Смел": Вярно}]. Понякога номерата също не трябва да влизат в кавички (например, [{"ТЕКСТ": 3.четиринадесет}]Чест.

    От какво имаш нужда

    • Команден блок (за сложни / дълги съобщения)
    • Еднопотребителски кодове за възпроизвеждане / оператор (най-малко 2) / реални разрешения за оператора
    Подобни публикации