Как се играе "mastermind"

"Mastermind" - сложна пъзел игра, в която един играч се опитва да отгатне комбинацията от противник. Първоначално тази игра беше настолен (въпреки че всичко започна, разбира се, от дръжки и хартия), но днес в "Mastermind" можете да играете онлайн и на много мобилни устройства.

При липса на десктоп или мобилна версия на играта все още можете да играете "Mastermind" с помощта на дръжка и хартия.

Стъпка

Част 1 от 2:
Възпроизвеждане в "Mastermind"
  1. Изображение, озаглавено Play MasterMind Стъпка 1
един. Вашият опонент трябва да избере комбинация. В десктоп версията "Mastermind" има няколко дупки от едната страна на дъските, скрити от погледа на втория играч със сгъваем щит. Играч, който обграга комбинация (Encrypter), тайно избира няколко цветни чипа и ги вмъква в ред дупки в произволен ред. Това е комбинация, която вторият играч трябва да дешифрира (дешифрира).
  • Ако играете електронна версия, комбинацията се спуска по компютъра.
  • Единицата трябва да постави чипа във всяка дупка. Тя може да използва няколко чипа от един цвят. Например, можете да изберете Зелено Жълт Жълт Син.
  • Изображение, озаглавено Play Mastermind Стъпка 2
    2. Декоптера трябва да направи първото предположение. Вторият играч или единственият играч в електронната версия се опитва да отгатне тайна комбинация. Седейки от другата страна на дъската, вторият играч отнема големи цветни чипове и вмъква в близкия ред големи дупки.
  • Например, декоптът избира Син Оранжево Зелено Виолетов (В играта ви може да има повече дупки или различни цветни чипове).
  • Изображение, озаглавено Play MasterMind Стъпка 3
    3. Сребърен отговор. В близост до всеки "брой предположения" има малък квадрат с дупки за четири малки чипа. Тези чипове имат само два цвята: бяло и червено (или бяло и черно). Единицата ги използва за съвети за това как се опитват да познаят комбинацията е близо до целта. Единицата трябва да играе честно и винаги да вмъква чипове съгласно следните инструкции:
  • Всеки бял чип означава правилно познаване, но в неправилен отвор.
  • Всеки червен (или черен) чип означава един правилно познаващ чип и дупка.
  • Поръчката за подреждането на стойностите на черно-белите чипове няма.
  • Изображение, озаглавено Play Mastermind Стъпка 4
    4. Научете се към примери. В примера на примера, криптът избра Жълто-жълто-зелено синьо. Дешифриране предложи Синьо-оранжево-зелено-лилаво. Нашият епиптър разглежда предположение и избира подходящи чипове на върха:
  • Фиша №1 Син. В комбинация има синьо, но не и в позиция номер 1. Бял връх Pushka.
  • Риба №2 Оранжево. Няма оранжева комбинация, чипът на намек не се използва.
  • Чип номер 3 Зелено. В комбинация има зелено на позиция номер 3. Червено (черно).
  • Чип номер 4 Лилаво. В комбинацията няма виолетова, а трикът не се използва.
  • Изображение, озаглавено Play MasterMind Стъпка 5
    пет. Следващия опит. Сега декоптера има информация. В нашия пример се получава единичен чип от бял връх, един червен и два неправилни предположения. Това означава, че на четирите чипа, цветът на един е даден правилно, но грешка в положение, има и един пълен хит, а двете други предположения в комбинацията не са включени. След мислене по-горе по-горе, второто предположение се прави:
  • Този път декриптът предполага Синьо-жълто-оранжево розово.
  • Единицата се проверява от редиците: Син има, но в друга позиция- Жълт - пълен хит- Оранжево - Мима- Розово - Мима.
  • Единицата поставя един бял и един червен чип.
  • Изображение, озаглавено Play Mastermind Стъпка 6
    6. Играта продължава, докато комбинацията бъде решена или няма да има безплатни редове за предположения. Декоптерът продължава да се опитва да познае използването на информацията от всички предишни указания. Ако декоптерът познай цялата комбинация в правилния ред, той печели. Ако след попълване на всички редове за предположения, комбинацията все още не предполага, тогава ексиртът печели играта.
  • Изображение, озаглавено Play Mastermind Стъпка 7
    7. Сменете местата и играйте отново. Ако играете заедно, обърнете борда, така че ексиртът и декоптертът ще се променят на места. Така че всеки играч ще може да опита щастие в основната задача на играта: познайте комбинацията.
  • Част 2 от 2:
    Систематичен подход
    1. Изображение, озаглавено Play MasterMind Стъпка 8
    един. Започнете с четири идентични цвята. Новият игра "Mastermind" бързо осъзнава, че дори предположението, което е получило няколко указания, не води непременно до бърза победа, защото те могат да бъдат тълкувани напълно по различен начин. Започвайки с допускането на четири идентични цвята (например, Синьо-синьо синьо-синьо), веднага получавате надеждна информация, от която можете да работите.
    • Това не е единствената възможна стратегическа игра в "Mastermind", но един от най-лесните. Това не е най-добрият вариант, ако версията ви има чипове повече от шест цвята.
  • Изображение, озаглавено Play Mastermind Стъпка 9
    2. Използвайте диаграми 2-2 за формата на цветове. Следващите няколко стъпки използват сдвоени цветове, винаги Започвайки с два примера за цвета, който сте приели в предходния опит. Например, след Синьо-синьо синьо-синьо Вашето предположение трябва да започне с Синьо-синьо и завършете с друг цвят, докато не разпознаете всички налични цветове. Ето един пример:
  • Синьо-синьо синьо-синьо - Няма подкани. Все още използвайте синьо.
  • Синьо-синьо зелено - Бял съвет от намек. Спомням си, че в комбинацията има един зелен чип, който се намира в една от двете дупки отляво.
  • Синьо-синьо розово розово- Чип от черен връх. В една от двете дупки отдясно има розов чип.
  • Синьо-син жълто-жълт- един бял и един черен чип. В комбинация има два жълти чипа, вляво и едно право.
  • Изображение, озаглавено Play Mastermind Стъпка 10
    3. Логично пренареждане на известни чипове. Когато имаме четири подкана, вече знаем, какъв вид цветовете се използват, но не знаят какво точно. В нашия пример комбинацията съдържа зелени, розови и две жълти чипове. Системата за разделяне на дъската на две двойки дупки също ни дава намек за това, което са чиповете, така че можем да направим една или три предположения:
  • Ние знаем това в последователността Зелено-жълто-розово жълто Оставихме и надясно има чипове от правилните цветове, но в резултат на това имаме две бели и две черни указания. Това означава, че трябва да сменим чиповете на някои места в една от половината (№1 и №2 или №3 и №4).
  • Ние приемаме Жълто-зелено и розово жълто и да получите четири черни подкана - комбинация е декриптирана.
  • Съвети

    • Ако декоптът поема няколко чипа от един цвят, тогава ексиртът все още дава само един шап за всеки чип. Например, ако декоптера прави предположение Жълто-жълто-синьо-синьо, И правилната комбинация Жълто-синьо-зелено-зелено, след това епиптът дава едно червено (за първото жълто) и едно бяло (за първия син) нотка чип. Второто жълто и второ сини чипове не печелят чиповете на върха, защото комбинацията съдържа само един жълт и един син чип.
    • Ако започнете депозита от Синьо-синьо зелено (или друг друг според схема 2-2) и направете всичко съвършено, тогава можете да спечелите пет или по-малко хода. Но за идеални предположения трябва да вземете предвид всичките 1296 възможни комбинации, така че такава стратегия се използва само от компютри.
    • За да усложни играта, декоптера може да получи по-малко опити.
    Подобни публикации