Как се играе на калина

Cribbedzh - трудна игра, в която 2-6 души могат да играят (но не 5). Първоначално може да изглежда малко сложно, но в процеса на обучение играта става много проста. Ако имате коато за подложка (или дръжка и хартия) и тесте от карти, тогава сте готови!

Стъпка

Част 1 от 4:
Настройка и образуване на ръка
един. Вземете табелата на Clibbede (включително чипс или клечки) и стандартната палуба от 52 карти. В тази игра Jokers не се използват. Всеки играч се нуждае от два чайки за дублиране - те могат да бъдат намерени под дъската. Комплектът може да включва допълнителни щифтове за проследяване на точки на мача. Ако подходящата такса липсва, играчите могат да извършват сметка с молив и хартия.
  • Два чипа за всеки играч се използват за обозначаване на сметка в предишната опашка, както и оценки на текущата опашка. По този начин всяка математика може лесно да бъде проверена и преразгледана.
  • Първият натрупва 121 точки, печели. Това често се случва в средата на сделката - играта веднага завършва. Два пълни байпас вашите чипове са еквивалентни на това. Ако играете кратка игра, един байпас означава края - с играч, който спечели 61.
  • 2. Изберете карта за разпределителна играчка (дилър). За да определите кой ходи първо, всеки играч повдига палуба и я хаке 2 или 3 пъти. Палубата се поставя с лицето надолу по масата - всеки играч изважда една карта. Човекът с най-младата карта е дилър. Дилър дава 6 карти на всеки играч.
  • Дилърът има своите плюсове и минуси. Дилърът получава предимство в "яслите" - но останалите играчи незабавно получават 3 точки (за обезщетение) и дори могат да спечелят от дилъра, защото върви последното.
  • Ако играете няколко кръга, дилър трябва да стане всеки от своя страна.
  • 3. Формуляр "Легло." Всеки играч гледа 6 карти и решава кой 4 да държи в ръката ви и който 2 изхвърля предната страна надолу в куп близо до извикания дилър "К". Тази част се отваря само в края на играта и запазена за дилъра и само за него.
  • COT - огромна част от наклонена стратегия. Ако сте дилъри, можете да запазите добрите си карти в това ясла по-късно. Ако не сте дилър, трябва да се опитате да разхлабите тази страна на дилъра, въпреки че няма да повлияе на играта ви.
  • 4. Обърнете горната карта или началната карта. Играч, който не е дал картите на картите на палубата, за да определите горната карта. Тогава дилърът трябва да го обърне. И двамата играчи ще използват тази карта, наречена "Карта на плен", Като дива пета карта за броене на точки в края на кръга.
  • Ако тази "топ карта" се оказа портфейл, дилърът незабавно получава 2 пътувания. Тази оценка се нарича "Обувки на токчета" или "Милостта му."
  • Част 2 от 4:
    Резултат очила
    един. Започнете да брока. Играчите последователно поставят карти в купчините си, започвайки от дилъра. Възпроизвеждане на всяка карта, те наричат ​​обща сума. Фигурите са 10 - всички останали са равни на числената им стойност. ACES винаги само 1 точка. Мазичната стойност няма никакви цифрови стойности в този кръг. Възпроизвеждането спира на 31 (или когато никой не може да постави карта).
    • Ако първият играч постави 3 и вторият играч поставя 4, първият играч крещи: " 3 ", И вторият играч крещи: " 7 ". Въпреки че те са в отделни купчини, това е общата сума на всички карти.
    • Картите се съхраняват в тези отделни партита, защото в края на играта всяка игра ще се изчисли сама по себе си. Въпреки това, всички играчи трябва да могат да видят всяка играна карта.
  • 2. Start "Поправяне." Направете двойки, бягане и други комбинации, за да вкарате очила. Докато поставяте карти и не отидете на 31, използвайте това, което вашият опонент (и) определя. Ще получите допълнителни точки от двойки, работещи и конкретни номера. Когато спечелите, преместете чипа на дъската.
  • Ако някой играч достигне 15 точки, той му дава 2 точки.
  • Точки също печелят от двойки (и тройни, и t. Д.Чест. Например, играч 1 поставя 7 и играч 2 веднага поставя втората 7, за да спечели 2 точки. Ако играчът 1 веднага постави третия 7, той печели 6 точки. Четвърто 7 ще струва 12 точки. (Забележка: Ако играчът 2 не може да повиши друга карта, не повече от 31, а играчът 1 има четвърт 7, той може да го даде и да печели 12 точки.Чест
  • Последователността също вдига очила. Картите трябва да са последователни, но не непременно. Например: първият играч поставя 4, вторият играч поставя 6 и ако първият играч сега хвърли 5 - той щеше да вкара три точки за преминаване на Dungeon 3- Ако в момента вторият играч в момента хвърля 3 или 7, той може да отбележи 4 точки, вземайки решение 4.
  • След "31" (или колкото е възможно по-близо до ръка), човек, който определя последната карта, получава очила за последната карта. Ако последната карта дава точно 31, играчът получава 1 допълнителна точка.
  • 3. Продължете, докато играчът може да сгъне друга карта, не повече от 31. В момента той казва: " отивам ". Ако друг играч може да постави друга карта, не повече от 31, той трябва да го направи толкова пъти, колкото е необходимо. След като постави толкова много карти, колкото може, без да се движи 31, казва той "отивам" и печели 1 точка. Въпреки това, ако завърши и получи точно 31, той печели 2 точки.
  • Това е 1 точка " Ход " - Не 1 оценка за всяка карта, може да бъде инсталирана без повече от 31. Ако можете да хвърлите 1 карта, не повече от 31, получавате 1 точка - ако можете да поставите 3 карти, не повече от 31, все още получавате 1 точка.
  • Този играч също може да получи допълнителни очила за бягане и t.Не. по това време.
  • Част 3 от 4:
    Завършване на кръгода
    един. Пребройте картите, за да разберете последния си профил. След като се играят всички карти, е време да се изчисли. Първият не преброява дилъра, а след това на дилъра, тогава леглото. Ръката ви се състои от четири карти, които сте играли, плюс карти за рязане. Ето защо ги държите в отделна купчина! Ако сте предал, пребройте ръката и леглото поотделно.
    • Изчислете една точка, ако държите валутата, която е намаляла.
    • Двойки, тройка и четири броя - 2, 6 и 12 точки, съответно.
    • Последователностите (например 6-7-8) се считат за 1 карта на картата. Те трябва да се състоят най-малко от три карти.
    • Всяка комбинация от карти, които са сгънати за 15 секунди, се считат за 2 точки (дори ако включва пет карти). Можете да използвате картата повече от веднъж в различни комбинации.
    • Flash (всичките четири карти на един костюм) струва 4 точки.
    • Рязането не може да ви даде светкавица. Той дава пет точки, ако се прилага за 4 флаш карти до 5 флаш карти, но 3 пика и червеи не запушват светли светлини, ако изрежете върховете. (При преброяване на леглото се разглеждат само 5 флаш карти.Чест
  • Ако всичките четири карти в яслите на един костюм очилата не могат да бъдат приети, ако петата карта не е същата. След това се изчисляват 5 точки.
  • 2. Разгледайте вариацията на "Maggins". Тъй като шаблоните и таксите са толкова сложни в тази игра, много играчи обичат да използват възможността за липса или липса на очила в ръката на врага. Това се нарича правило " Maggins".
  • Всеки играч преброява ръката си на глас. Ако приключат, и един играч ще докладва очила, които пропуснаха, те крещят: "Maggins!", За да получите допълнителни очила. Ако играете този вариант, важно е да бъдете внимателни!
  • 3. Играйте, докато един човек достигне 121. Ако никой играч не е направил два изделия на дъската (или един байпас по време на играта), играйте друг кръг. Следващият човек се повтаря и играта продължава както обикновено. Когато някой достигне 121, играта незабавно спира. Този човек е победител, дори ако други играчи все още не са заети.
  • Част 4 от 4:
    Играйте със стратегии
    един. Не започвайте с 5. Разликата съществува, ако следващият играч има карта на 10. Ако започнете с 5, вероятно ще получите 15, преброяване на 2 точки. В идеалния случай трябва да започнете с 4 - тя има най-малката стойност за вас.
    • Aces или TWO трябва да се съхраняват, за да направят 31 или разстроен "преместването" на противника си като правило, под картата е безполезна, но не и в този случай.
  • 2. Помислете какво поставяте в яслите. Ако не сте дилър, по-добре е да не се хвърляте 5 в яслите (ако има 10, това е автоматично 15). Избягвайте двойки и цифри, които са последователни (6 и 7, например, за да се избегнат последователности). Асо и крал са доста безопасни за хвърляне, защото е твърде ниско и твърде високо, за да се покаже заплаха.
  • Ако сте дилъри, това е отлична възможност да умножите яслите с добри карти, все още запазвате прилична ръка за игра. Опитайте се да си представите кои карти ще ви хвърлят други играчи, за да ги играят.
  • 3. Избягвайте кацане на 21. В нагласена ситуация тази ситуация се предоставя предварително. Вие решавате да броите или никакви очила на опонентите си с всяка игра. Избягвайте 21, както искате да избегнете 15. 10 или лицева карта и Voila! - Те имат 31.
  • 4. Ако сте близо до победата, не се притеснявайте за яслите. Вече сте играли четири кръга и сте в 116 точки? Не се фокусирайте върху яслите, просто дръжте ръката си по-добре. Със сигурност няма да го направите в края на играта, така че не се притеснявайте за стратегията на леглото. Просто научете най-добрите си карти и отидете! Играта завършва веднага щом спечелите, броенето не е позволено.
  • Съвети

    • 10 карта е най-желана, за да стане отгоре, така че се опитайте да хвърлите 4, така че да спестите 5. Ръка, която съдържа 5 или две карти, сумата от която е пет, никога не може да даде нулеви очила.
    • Когато преброявате точките на картите си, започнете с петна, след това двойки или тройни, след това 4 или 5 един костюм.
    • В началото на кръга е по-добре да започнете с 4, с 3 или дори от 2 - вашият опонент няма да може да достигне 15 с някой от тях.
    • Експертите смятат, че K-10 не е съвсем подходящ, за да хвърлят съперник на яслите, той ще спести само от най-малкия брой точки. Двойка пет определено е най-лошата опция.
    • Опитайте се никога да не поставяте 5 или чифт в яслите на опонента си. От друга страна, не пречи на ръката си, само за да дадете на противника отвратително легло.
    • Невъзможно е да има ръка в размер на 19 точки. Така че, ако чуете как човек разчита на силата си, говореше " деветнайсет ", Това е просто слаб начин за обозначаване на "нула".
    • Не забравяйте, че човек, който печели първо напуска дъската, това означава, че играта не е до последното отваряне.
    • Най-високата ръка може да има 29 точки.

    От какво имаш нужда

    • Cribbedzh дъска (или писалка и хартия)
    • Две деца (чипове) за всеки играч
    • Стандартна палуба на картите
    • Най-малко 2 играчи
    Подобни публикации