Как се играе на калина
Cribbedzh - трудна игра, в която 2-6 души могат да играят (но не 5). Първоначално може да изглежда малко сложно, но в процеса на обучение играта става много проста. Ако имате коато за подложка (или дръжка и хартия) и тесте от карти, тогава сте готови!
Стъпка
Част 1 от 4:
Настройка и образуване на ръкаедин. Вземете табелата на Clibbede (включително чипс или клечки) и стандартната палуба от 52 карти. В тази игра Jokers не се използват. Всеки играч се нуждае от два чайки за дублиране - те могат да бъдат намерени под дъската. Комплектът може да включва допълнителни щифтове за проследяване на точки на мача. Ако подходящата такса липсва, играчите могат да извършват сметка с молив и хартия.
- Два чипа за всеки играч се използват за обозначаване на сметка в предишната опашка, както и оценки на текущата опашка. По този начин всяка математика може лесно да бъде проверена и преразгледана.
- Първият натрупва 121 точки, печели. Това често се случва в средата на сделката - играта веднага завършва. Два пълни байпас вашите чипове са еквивалентни на това. Ако играете кратка игра, един байпас означава края - с играч, който спечели 61.
2. Изберете карта за разпределителна играчка (дилър). За да определите кой ходи първо, всеки играч повдига палуба и я хаке 2 или 3 пъти. Палубата се поставя с лицето надолу по масата - всеки играч изважда една карта. Човекът с най-младата карта е дилър. Дилър дава 6 карти на всеки играч.
3. Формуляр "Легло." Всеки играч гледа 6 карти и решава кой 4 да държи в ръката ви и който 2 изхвърля предната страна надолу в куп близо до извикания дилър "К". Тази част се отваря само в края на играта и запазена за дилъра и само за него.
4. Обърнете горната карта или началната карта. Играч, който не е дал картите на картите на палубата, за да определите горната карта. Тогава дилърът трябва да го обърне. И двамата играчи ще използват тази карта, наречена "Карта на плен", Като дива пета карта за броене на точки в края на кръга.
Част 2 от 4:
Резултат очилаедин. Започнете да брока. Играчите последователно поставят карти в купчините си, започвайки от дилъра. Възпроизвеждане на всяка карта, те наричат обща сума. Фигурите са 10 - всички останали са равни на числената им стойност. ACES винаги само 1 точка. Мазичната стойност няма никакви цифрови стойности в този кръг. Възпроизвеждането спира на 31 (или когато никой не може да постави карта).
- Ако първият играч постави 3 и вторият играч поставя 4, първият играч крещи: " 3 ", И вторият играч крещи: " 7 ". Въпреки че те са в отделни купчини, това е общата сума на всички карти.
- Картите се съхраняват в тези отделни партита, защото в края на играта всяка игра ще се изчисли сама по себе си. Въпреки това, всички играчи трябва да могат да видят всяка играна карта.
2. Start "Поправяне." Направете двойки, бягане и други комбинации, за да вкарате очила. Докато поставяте карти и не отидете на 31, използвайте това, което вашият опонент (и) определя. Ще получите допълнителни точки от двойки, работещи и конкретни номера. Когато спечелите, преместете чипа на дъската.
3. Продължете, докато играчът може да сгъне друга карта, не повече от 31. В момента той казва: " отивам ". Ако друг играч може да постави друга карта, не повече от 31, той трябва да го направи толкова пъти, колкото е необходимо. След като постави толкова много карти, колкото може, без да се движи 31, казва той "отивам" и печели 1 точка. Въпреки това, ако завърши и получи точно 31, той печели 2 точки.
Част 3 от 4:
Завършване на кръгодаедин. Пребройте картите, за да разберете последния си профил. След като се играят всички карти, е време да се изчисли. Първият не преброява дилъра, а след това на дилъра, тогава леглото. Ръката ви се състои от четири карти, които сте играли, плюс карти за рязане. Ето защо ги държите в отделна купчина! Ако сте предал, пребройте ръката и леглото поотделно.Ако всичките четири карти в яслите на един костюм очилата не могат да бъдат приети, ако петата карта не е същата. След това се изчисляват 5 точки.
- Изчислете една точка, ако държите валутата, която е намаляла.
- Двойки, тройка и четири броя - 2, 6 и 12 точки, съответно.
- Последователностите (например 6-7-8) се считат за 1 карта на картата. Те трябва да се състоят най-малко от три карти.
- Всяка комбинация от карти, които са сгънати за 15 секунди, се считат за 2 точки (дори ако включва пет карти). Можете да използвате картата повече от веднъж в различни комбинации.
- Flash (всичките четири карти на един костюм) струва 4 точки.
- Рязането не може да ви даде светкавица. Той дава пет точки, ако се прилага за 4 флаш карти до 5 флаш карти, но 3 пика и червеи не запушват светли светлини, ако изрежете върховете. (При преброяване на леглото се разглеждат само 5 флаш карти.Чест
2. Разгледайте вариацията на "Maggins". Тъй като шаблоните и таксите са толкова сложни в тази игра, много играчи обичат да използват възможността за липса или липса на очила в ръката на врага. Това се нарича правило " Maggins".
3. Играйте, докато един човек достигне 121. Ако никой играч не е направил два изделия на дъската (или един байпас по време на играта), играйте друг кръг. Следващият човек се повтаря и играта продължава както обикновено. Когато някой достигне 121, играта незабавно спира. Този човек е победител, дори ако други играчи все още не са заети.
Част 4 от 4:
Играйте със стратегииедин. Не започвайте с 5. Разликата съществува, ако следващият играч има карта на 10. Ако започнете с 5, вероятно ще получите 15, преброяване на 2 точки. В идеалния случай трябва да започнете с 4 - тя има най-малката стойност за вас.
- Aces или TWO трябва да се съхраняват, за да направят 31 или разстроен "преместването" на противника си като правило, под картата е безполезна, но не и в този случай.
2. Помислете какво поставяте в яслите. Ако не сте дилър, по-добре е да не се хвърляте 5 в яслите (ако има 10, това е автоматично 15). Избягвайте двойки и цифри, които са последователни (6 и 7, например, за да се избегнат последователности). Асо и крал са доста безопасни за хвърляне, защото е твърде ниско и твърде високо, за да се покаже заплаха.
3. Избягвайте кацане на 21. В нагласена ситуация тази ситуация се предоставя предварително. Вие решавате да броите или никакви очила на опонентите си с всяка игра. Избягвайте 21, както искате да избегнете 15. 10 или лицева карта и Voila! - Те имат 31.
4. Ако сте близо до победата, не се притеснявайте за яслите. Вече сте играли четири кръга и сте в 116 точки? Не се фокусирайте върху яслите, просто дръжте ръката си по-добре. Със сигурност няма да го направите в края на играта, така че не се притеснявайте за стратегията на леглото. Просто научете най-добрите си карти и отидете! Играта завършва веднага щом спечелите, броенето не е позволено.
Съвети
- 10 карта е най-желана, за да стане отгоре, така че се опитайте да хвърлите 4, така че да спестите 5. Ръка, която съдържа 5 или две карти, сумата от която е пет, никога не може да даде нулеви очила.
- Когато преброявате точките на картите си, започнете с петна, след това двойки или тройни, след това 4 или 5 един костюм.
- В началото на кръга е по-добре да започнете с 4, с 3 или дори от 2 - вашият опонент няма да може да достигне 15 с някой от тях.
- Експертите смятат, че K-10 не е съвсем подходящ, за да хвърлят съперник на яслите, той ще спести само от най-малкия брой точки. Двойка пет определено е най-лошата опция.
- Опитайте се никога да не поставяте 5 или чифт в яслите на опонента си. От друга страна, не пречи на ръката си, само за да дадете на противника отвратително легло.
- Невъзможно е да има ръка в размер на 19 точки. Така че, ако чуете как човек разчита на силата си, говореше " деветнайсет ", Това е просто слаб начин за обозначаване на "нула".
- Не забравяйте, че човек, който печели първо напуска дъската, това означава, че играта не е до последното отваряне.
- Най-високата ръка може да има 29 точки.
От какво имаш нужда
- Cribbedzh дъска (или писалка и хартия)
- Две деца (чипове) за всеки играч
- Стандартна палуба на картите
- Най-малко 2 играчи