Как се играе "крук"

"Ревност", В американската версия "Bunko" - Много популярна игра, в която се нуждаете от късмет и игра на кости. За играта имате нужда от компания от 12 души. Тази игра е чудесна както за семейството, така и за шумна компания. Прочетете статията и се научете да играете "Zhulika".

Стъпка

Метод 1 от 2:
Подготовка за играта
един. Същността на играта. Играчите хвърлят кости натрупват очила. Човек с най-голямо количество печалби печели в края на играта.
  • 2. Как да отбележим очила? Всеки кръг корелира с номера на възпроизвеждане на куба, t.e, първият кръг съответства на 1 на куба, вторият - 2 на куба и t.Д. Ако играчът изхвърля 3 кубчета и всичките три кубчета съвпадат с кръглата номер - човек получава очила и печели.
  • Например: Има 4-ти кръг, играчът хвърля костите и три от тях 4 - този играч печели.
  • Изображение, озаглавено Play Bunco Стъпка 1
    3. Намерете 12 души да играят. 12 души, които играят тази игра, от 12 пъти 4.
  • Ако играете компания по-малка или повече от 12 души, уверете се, че всяка маса е 4 души (t.E Минимум 8 души могат да играят тази игра).
  • Ако вие, например, на човек повече, присвоите един "Невидим". Партньор "Невидим" хвърля кубчета и печели точки за "Невидим". По същество, един човек играе две.
  • 4. Възложи на водещия. Водещият контролира темпото на играта. Играта започва, когато водещият ще извика камбаната. Да изберем хората за таблицата, водеща нужда:
  • Играйте, например, на мачове. За това се вземат 12 мача и 4 от тях са хванати. Тези, които са отишли ​​в резките мачове - падат на таблицата, водеща. Можете също да играете "камък ножица хартия" или по друг начин.Или маркирайте на картата - сметки. Тези, които, когато разпространяват, получават карти с марка - седнете на таблицата, водеща.
  • пет. Разделете останалите играчи на 2 маси. Всяка маса трябва да бъде 4 души. Класическа игра Б "Zhulika" Състои се от 3 таблици: таблица на водеща, средна маса и неуспешна таблица. Най-добрата маса е бюрото на водещата, средната маса - средната, тол губещите - най-лошото.
  • 6. Разделете всяка таблица на команди. Играчите пред един от друг - един отбор. Командните партньори се променят всеки кръг.
  • 7. Определя във всяка команда на сметката. Този човек също ще играе, но също така ще бъде отговорен за сметка на екипа.
  • Изображение, озаглавено Play Bunco Стъпка 4
    Осем. Разпределете всеки екип какво ще е необходимо по време на играта: Notepad За да запишете сметка, молив, 3 кубчета и отделен картограф за всеки играч.
  • Метод 2 от 2:
    Игра "Ревност"
    1. Изображение, озаглавено Play Bunco Step 5Bullet2
    един. Първа игра. Един човек на масата получава 3 кубчета и ги хвърля. Задача - изхвърлете колкото се може повече единици.
    • За всяко предполагало устройство, играчите получават тежки очила, освен ако играчът хвърли 3 единици подред - тогава получава 21 точки. Нарича се "Ревност". Когато играчът падне "Ревност", Трябва да крещи "Ревност!". Всички очила са написани.
    • Ако играчът падна, например, три пети на първия кръг, той получава 5 точки и не е "Ревност".
  • 2. Ако първият кръг има играч, например, 3, 4 и 6, той трябва да премине костите на човека отляво, защото не е хвърлил нито един брой необходимите номера и не получи очила.
  • Костите се предават, ако играчът вкара 21 точки по някакъв начин (от веднъж или постепенно).
  • 3. Края на първия кръг. Кръгът завършва, когато играчът от воденето на таблица получи 21 точки или повече. Екипът трябва да вика "Игра!". Права на правата Права на пръстени. Екипът, който отбелязва повече точки, е победителят в кръга.
  • Обаждането показва началото и края на играта.
  • Ако екипът има равен брой точки, един човек от всеки отбор трябва да хвърля кости. Играчът, който е хвърлил най-големия брой, печели и побеждава екипа си.
  • 4. Победителите пишат на картите си "Не", Губещи - "Н". Съответно, той се оказва 3 отбора.
  • Екипът на победителите седи на горната маса. Така че всички промени таблици. Ако водещите загубиха - те освобождават таблицата си за друг екип и заемат масата "Нещастен". Средна заемаща маса "В средата".
  • пет. Промяна на партньорите. Това е по избор, но такива промени съживяват играта. Когато екипите промениха таблиците, променете партньорите.
  • 6. Продължете с играта. Отидете на втория кръг. Във втория кръг трябва да изхвърлите 2. В игра "Ревност" Общо 6 кръга.
  • Изображение, озаглавено Play Bunco Стъпка 9
    7. Въведете профила. Трябва да запазите бюрото, екипа и индивида.
  • Изображение, озаглавено Play Bunco Стъпка 10
    Осем. Определи победителя. След всички кръгове, изчислете очилата. Печели този, който вкара повече "Жилюков".
  • От какво имаш нужда

    • 3 таблици
    • 12 стола
    • 3 Notepad (един за всяка таблица)
    • 12 моливи (всеки човек)
    • 9 игрални кости (3 за всяка маса)
    • 12 карти с резултат (всеки човек)
    • Bell
    • Награди
    • Закуски и питие
    Подобни публикации