Как точките са натрупани в керлинг

Правилата на играта в Кърлинг обаче не са твърде сложни за разбирането, обаче, за да се научат да вкарат чаши, трябва да се научите да мислите стратегически.

Стъпка

Метод 1 от 3:
ЧАСТ 1: Основи на керлинг игри
  1. Image озаглавен резултата в кралската стъпка 1
един. Вземете представа за това как се формират команди. Във всяка игра са включени два отбора и всеки отбор се състои от четирима играчи.
  • По време на всеки край, всеки играч хвърля два камъка, а не две в един ред и когато опашката на втория хвърлей е подходяща (в кръг). Останалите играчи помагат да насочите камъка на страната на така наречения "дом". Играчите определят кой кой ще бъде хвърлен от началото на играта и следват тази поръчка през целия край.
  • Image озаглавен резултата в кралската стъпка 2
    2. Да разберем как изглежда районът за Керлинг. Самата играч се нарича платформа за центринг и има правоъгълна форма, всеки сайт има "къща" (червен кръг) и "купчина" или, в противен случай, център "Къща" (бял кръг в червено).
  • "Къща" е целта и се намира в края на обекта и "Точка", От своя страна е ябълка на тази цел.
  • И двата отбора се движат по посока на една и съща къща и кръпка.
  • Играчите започват да хвърлят от разстояние до 17.4 м от дома ".
  • За да останете в играта, камъкът трябва да спре между връзката (или по друг начин кредитната линия), която е на разстояние 6.4 м от центъра на къщата и задната линия, която е точно у дома.
  • Image озаглавен резултата в кралинг стъпка 3
    3. Хвърли осем гранитни камъка напред по леда. Всеки край е, че и двата отбора са хвърлени на осем "камъни", всъщност ги управляват да се плъзгат върху леда към целта. Всеки камък има тегло от 19 кг.
  • Командите изпълняват хвърляния на свой ред. С други думи, екипът хвърля един камък, а след това екипът в хвърля един камък. След това екипът се обръща и хвърля следващия си камък и зад него вторият му камък хвърля отбора. Тя продължава, докато и двата отбора се откажат от осем камъка.
  • Image озаглавен резултата в кралската стъпка 4
    4. Играйте 10 Endov. Цялата игра е изцяло съставена от 10 края. Това означава, че всеки отбор трябва да хвърля само 80 камъка.
  • Във всеки следващ край първото предизвикателство от екипа, който спечели предишния край. Това е, ако отборът печели първия край, след това екипът да започне втория край. Друг екип, разбира се, получава предимство и това се прави, за да се намали ролята на инцидента до минимум.
  • Метод 2 от 3:
    Част втора: Thursts
    1. Image озаглавен резултата в кралската стъпка 5
    един. Хвърли камък. Всеки ход е, че играчът "Хвърля" Камък, за да стигнем до къщата.
    • Всичко е важно тук: скорост, хвърляйте сила и посока. И въпреки че успехът не зависи изцяло от хвърлянето, е доста трудно да стигнете до пластира без добро начало.
  • Image озаглавен резултата в кралската стъпка 6
    2. Сега можете да виси. С всяко хвърляне, други участници в екипа "говорят" (истина, постигане на желаната гладкост) лед преди плъзгащия камък с помощта на четки.
  • Себе си в себе си леденият за кърлинг е доста груба, и ако камъкът се плъзга без помощ, той се придържа към нередности или пукнатини и се извива или просто се превръща. Тя може да бъде едновременно добро и лошо, в зависимост от това как хвърлянето и препятствията по пътя на камъка.
  • Четките на триене лед лед, позволявайки на камъка да се плъзга свободно.
  • Ако имате нужда от камъка, за да се движите бързо и по права линия, трябва да "виси" точно пред него.
  • Ако имате нужда от камък, за да избухнете препятствия, трябва да "вися" по-слаб. Камък ще започне да се придържа към нередности и разгънати.
  • Image озаглавен резултата в кралската стъпка 7
    3. Вземете три основни вида изчислени хвърляния. Конвенционалните правила се използват и в Kerling, но изчислените хвърляния са по-чести и като правило крайното подравняване на силата във всеки край е много по-зависимо от тях. Ето три основни вида изчислените хвърляния: Garda, DRO и приемайте AUTS. Всеки има свое място в играта.
  • Къща в Гарда от противоположния отбор. С такава стачка камъкът спира точно пред "къщата", но вече в текущата зона. Ако екипът на съперника трябваше да избие този камък, тя най-вероятно щеше да я закара в "къщата", така че друг отбор се опитва да избегне тази зона.
  • Rodokes dro или staged удари са предназначени да заобикалят градините на мача (пътна траектория). Това е един от най-сложните хвърляния от гледна точка на стратегията и евентуално най-трудното за изпълнение, тъй като е необходимо да се изпрати камък в точно проверената траектория, така че той да отсече Гард и да удари къщата.
  • Вземете AUTS са толкова мощни и бързи хвърляния, че те просто разбиват съперниците от играта. Някои приемат AUTS попадат в къщата, други - не, но все пак трябва да останат в рамките на активната игрална зона, за да бъдат преброени.
  • Метод 3 от 3:
    ЧАСТ Трета: Точки за начисляване
    1. Image озаглавен резултата в кралската стъпка 8
    един. Вашата задача във всеки край, за да донесете камъни в къщата. Точките се таксуват само за тези камъни, които се озоваха в къщата или пластира.
    • Може да се случи, че в края на края, един от вашите камъни е в активната игрална зона, но не стигна до къщата. Тези камъни не са донесени.
    • Има и възможността нито един от екипите да отегчи камъните й към къщата.
    • Ако се съмнявате, можете да проверите дали камъкът е в къщата, стойте точно над него и определяйки местоположението на предния ръб на камъка. Този ръб трябва или да се докосне до разстоянието, да ограничи "къщата" или да бъде вътре, пресечната точка на тази функция не е разрешена.
  • Image озаглавен резултата в кралската стъпка 9
    2. Вашата задача е да се откажете до средата на кръпка повече от техните камъни, отколкото друг екип. Този екип, чийто камък ще бъде най-близо до центъра в края на края, ще получи точка за края.
  • Само един отбор получава очила по време на ендарта. Дори ако отборът има един камък в къщата, а отборът е донесъл в къщата "всички осем камъка, екип, но все още има точка за тази цел, ако камъкът й е по-близо до центъра, отколкото на всички отбори от всички отбори отбора в.
  • Накрая можете да получите повече от една точка. Ако трите отбора на екипа са по-близки до центъра, отколкото всеки от екипите на екипа, екипът ще получи три точки. Затова всеки отбор има осем камъка, затова само в края можете да спечелите осем точки.
  • Ако е невъзможно да се определи визуално, чийто камък е по-близо до центъра, реферът ще определи това с помощта на обращение.
  • Image озаглавен резултата в кралската стъпка 10
    3. В края на играта сгънете очилата си. След всичките 10 ендоса се играят, всеки отбор сгъва точките. Победителят е обявен от екипа, който вкара повече точки.
  • Ако имате съдия на секретаря, тогава таблото ще бъде актуализирано след всяка ендарт и ще бъде възможно да се види текущият брой точки
  • От какво имаш нужда

    • Кърлинг детска площадка
    • Камъни за Керлинг
    • Четки за Керлинг
    • Табло
    Подобни публикации