Как да създадете текст игра
Текст приключващ или интерактивна фантастика (интерактивна фантастика, за краткост - ако) е най-старият жанр на компютърни игри, който има сравнително малък, но специален фен база. Те, като правило, са свободно достъпни, използват лек обем на изчислителната сила и най-добре можете да създадете такава игра, без да се налага да управлявате уменията за програмиране.
Стъпка
Част 1 от 3:
Избор на софтуередин. Опитайте да информирате 7. Информирайте 7 - популярен и многофункционален инструмент за създаване на текстови игри (по-често наречена интерактивна фантастика). Неговият програмен език е направен под формата на обикновени предложения на английски език, като в същото време дава пълна функционалност. Информирайте 7 безплатни и достъпни за Windows, Mac и Linux системи.

2. Използвайте Adrift, за да създадете удобно игра на Windows. Adrift - друг популярен, прост език и интерактивна фантастика компилатор. Тъй като разчита на графичния интерфейс, а не на кодиране, хора, които не са запознати с програмирането, могат лесно да работят в нея. Adrift се разпространява безплатно и е достъпна само за Windows системи, въпреки че играта, създадена с нея, може да бъде стартирана на всяка операционна система или дори в браузъра.

3. Ако сте запознати с основите на програмирането, опитайте да овладеете TADS 3. Ако искате да подходите към създаването на текстова игра, по отношение на проекта за кодиране, Tads 3 може да бъде най-всеобхватният софтуер за тази задача. Работата в нея също ще се взира, ако сте запознати с език за програмиране C ++ и / или jаvascript.TADS 3 безплатно и достъпна за системи като Windows, Mac и Linux.

4. Вижте други опции. Горният инструментариум е най-популярният, но има и други програми, които са получили недействителност на интерактивната фантастика.Ако нито една от изброените програми ви интересува или искате да изследвате други опции, опитайте следните аналози:

пет. Опитайте версията на базата на браузър. Можете веднага да преминете към бизнес без предварително изтегляне от помощта на един от следните инструменти:
Част 2 от 3:
Приготвяме се да започнемедин. Проверете текстовите команди. В повечето текстови игри да продължим напред, трябва да въведете командата. Хората, които играят преди в интерактивната фантастика, ще очакват от вашата игра. Наличност на конкретни команди, като например "проучване (обект)" и "вземане (обект)".
- Техническата документация или сертификат за избрания софтуер трябва да ви запознаят с тези екипи и как да ги добавите към играта.
- Често има допълнителни уникални отбори в играта, започвайки от "Verutet dublink" и завършвайки "косене на трева". Подобни действия трябва да са очевидни за играчите, ако само не ги поставяте като шеги или великденски яйца, по никакъв начин, засягането на преминаването на играта.

2. Планирайте карта и / или движение на играча. Най-често срещаната форма на интерактивна фантастика е изследването на различни места, които обикновено се наричат "Стаи", Дори ако са разположени на открито. За да започнем, би било хубаво да се създадат една или две стаи за изучаване от играча, след това няколко стаи, които ще изискват лесно търсене или решаване на пъзел, и голям пъзел, над който ще трябва да се потят и да се научат напълно.

3. Свържете се с нас за помощ относно синтаксиса. Ако първата стая работи не, както искате, или просто не знаете как да постигнете желания резултат в съществуващата програма, потърсете менюто "Инструкции" или "Помощ", както и файла "Прочетете ме" в програмата Папка. Ако това не е достатъчно, задайте въпроса си на форума на сайта, където сте изтеглили софтуер или на общия форум на интерактивната фантастика.

4. Създайте въведение и първа стая. Веднага след като имате основно оформление на играта си, напишете кратко въведение, за да опишете играта, да обясните необичайните екипи и предупреждавате за възрастовата граница, ако има.След това направете описание на първата стая. Опитайте се да направите ситуацията възможно най-близо, тъй като повечето играчи ще хвърлят играта, виждайки празна стая. Ето примери за това, което играчите трябва първо да видят, започвайки играта (предназначена за удобство):

пет. Създайте команди за първата стая. Измислете как един играч може да взаимодейства с всеки обект, споменат от вас. Поне те трябва да могат да "изследват" или "проучването" всеки предмет. Ето някои примери за команди, които играчът може да използва текста в резултат на техните действия:

6. Завъртете първата стая в обикновен пъзел. Според класическия старт играчът трябва да намери изход от стаята. Пъзелът не трябва да е трудно, просто пример за каква е вашата игра. Тя трябва да научи и играча внимателно да прочете описанието и да търси съвети. Например, след въвеждане на команди, играчът трябва да направи следното:
Част 3 от 3:
Шлифоване и завършване на игратаедин. Глаголите и съществителните трябва да бъдат очевидни. Като създател ще бъде толкова добре запознат с термините, които ги помнят по сърце. Други хора ще трябва да се ръководят от общата двойка фрази. Когато добавяте нова команда или обект, особено ако е важно да се движите по играта, не забравяйте да го направите очевидно и удобно за използване.
- Винаги използвайте работните имена на елементите в описанието на стаята. Например, ако играч влезе в стаята и вижда описание на "картините", терминът за този обект трябва да бъде "снимка". Ако небрежно използвате термина "изображение", играчите ще трябва да познаят как да си взаимодействат с него.
- Позволяват използването на синоними за глаголи.Помислете как играчът се опитва да използва обекта. Например, бутонът трябва да реагира на "Кликнете върху бутона" и "Натиснете бутона". В случай на опонент, той може да "атакува", "стачка", "вграждане", както и "използване (всеки елемент, който може да се използва като оръжие) на (име на врага)".

2. Направете пъзели реалистични. Не позволявайте внимателно мисленето на пъзела да наруши четеца на гмуркане в насищане. Да предположим, че сте се издигнали и измислихте с пъзел, който включва викинг шлем, динамитна проверка и пчелен пчелен, но тези елементи нереалистични за откриване на някакъв космически кораб или в училищния клас. Така ще прекъснете логичността на шиенето, а акциите ще викат директно: "Използвайте ме за пъзел".

3. Бъдете честни с играчите. Oldcual Adventures са известни със своите жестоки резултати, като "взехте камъчетата, като по този начин причинявайки лавина, ви блъскате под него. Края на играта ". Днес играчите искат уменията им да бъдат възнаградени. В допълнение към необходимостта да се избегнат случайни смъртни случаи на играчи, тук са някои дизайнерски решения, които трябва да бъдат запомнени:

4. Добавяне на край. Прекарайте известно време, за да направите всеки край интересен. Ако даден играч е загубил, пред него трябва да се появи значителен текст, описващ какво се е случило и призовавам да опитате отново. Ако играч спечели, напишете дълго триумфално завършване и му предоставете няколко допълнителни действия, наслаждавайки се на победа в специална финална стая.

пет. Потърсете съвет и вдъхновение. Има десетки, ако не и стотици статии Месингов фенер, Интерактивна фантастика база данни и Ifwiki, където можете да усъвършенствате уменията си в специализирани теми за това как да създадете правдоподобен характер или как да програмирате обекти със сложни взаимоотношения. Може би по-важно е голяма колекция от текстови игри Ако архив, , където можете да намерите игрите, които харесвате и да ги играете лично. Ето някои сайтове, от които да започнете:

6. Бета тест. След като приключите създаването на играта, преминете през него няколко пъти. Опитайте се да покриете всички възможни разклонения в играта, както и да правите неща в "странната" последователност, която не сте планирали. След като поправите всички грешки, които са срещнали, свържете се към случая на приятели, членове на семейството или играчи в интерактивна фантастика в интернет, така че те също да тестват вашата игра. Нека споделят мнение за сложни или скучни моменти на играта и да мислят за промени или включват допълнителни решения.

Съвети
- За да забележите играта си, изпратете го на един от многобройните съществувания, ако има конкурси. Участието в повечето от тях е безплатно, а в крайна сметка няколко души ще играят във вашата игра. Ако е интересно, популярността ви ще расте.
Предупреждения
- Някои парцели и канализация са бити до такава степен, че клишетата са станали вече и само благодарение на умелия сценарий успее, без да причиняват скука в опитни играчи в интерактивна фантастика. Опитайте се да избегнете изграждането на история около амнезия, спомени, ежедневни дела (жилищни или офис), както и обикновените хора, които попадат в света на героичната фантазия.