Как да създадете текст игра

Текст приключващ или интерактивна фантастика (интерактивна фантастика, за краткост - ако) е най-старият жанр на компютърни игри, който има сравнително малък, но специален фен база. Те, като правило, са свободно достъпни, използват лек обем на изчислителната сила и най-добре можете да създадете такава игра, без да се налага да управлявате уменията за програмиране.

Стъпка

Част 1 от 3:
Избор на софтуер
  1. Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 1
един. Опитайте да информирате 7. Информирайте 7 - популярен и многофункционален инструмент за създаване на текстови игри (по-често наречена интерактивна фантастика). Неговият програмен език е направен под формата на обикновени предложения на английски език, като в същото време дава пълна функционалност. Информирайте 7 безплатни и достъпни за Windows, Mac и Linux системи.
  • Image озаглавен Направете текстова игра Стъпка 2
    2. Използвайте Adrift, за да създадете удобно игра на Windows. Adrift - друг популярен, прост език и интерактивна фантастика компилатор. Тъй като разчита на графичния интерфейс, а не на кодиране, хора, които не са запознати с програмирането, могат лесно да работят в нея. Adrift се разпространява безплатно и е достъпна само за Windows системи, въпреки че играта, създадена с нея, може да бъде стартирана на всяка операционна система или дори в браузъра.
  • Изображение, озаглавено Направете игрална игра 3
    3. Ако сте запознати с основите на програмирането, опитайте да овладеете TADS 3. Ако искате да подходите към създаването на текстова игра, по отношение на проекта за кодиране, Tads 3 може да бъде най-всеобхватният софтуер за тази задача. Работата в нея също ще се взира, ако сте запознати с език за програмиране C ++ и / или jаvascript.TADS 3 безплатно и достъпна за системи като Windows, Mac и Linux.
  • Версия TADS 3 за Windows (и само тя) идва заедно с добавянето на "WorkBench", благодарение на което програмата е станала още по-достъпна за хората, които са в програмирането, и като цяло е най-удобно за използване.
  • Програмистите могат да се интересуват Това е подробно сравнение Информира 7 и tads 3.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 4
    4. Вижте други опции. Горният инструментариум е най-популярният, но има и други програми, които са получили недействителност на интерактивната фантастика.Ако нито една от изброените програми ви интересува или искате да изследвате други опции, опитайте следните аналози:
  • Юго
  • Алън
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра стъпка 5
    пет. Опитайте версията на базата на браузър. Можете веднага да преминете към бизнес без предварително изтегляне от помощта на един от следните инструменти:
  • Quest (Аналогови инструменти, ако са представени по-горе)
  • Tway (Лесен за използване графичен редактор)
  • StoryNexus (Един играч избира една от предоставените опции, вместо да се откаже от текста, за да влезете - StoryNexus поставя вашата игра онлайн - има средство за монетизиране)
  • Част 2 от 3:
    Приготвяме се да започнем
    1. Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 6
    един. Проверете текстовите команди. В повечето текстови игри да продължим напред, трябва да въведете командата. Хората, които играят преди в интерактивната фантастика, ще очакват от вашата игра. Наличност на конкретни команди, като например "проучване (обект)" и "вземане (обект)".
    • Техническата документация или сертификат за избрания софтуер трябва да ви запознаят с тези екипи и как да ги добавите към играта.
    • Често има допълнителни уникални отбори в играта, започвайки от "Verutet dublink" и завършвайки "косене на трева". Подобни действия трябва да са очевидни за играчите, ако само не ги поставяте като шеги или великденски яйца, по никакъв начин, засягането на преминаването на играта.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 7
    2. Планирайте карта и / или движение на играча. Най-често срещаната форма на интерактивна фантастика е изследването на различни места, които обикновено се наричат "Стаи", Дори ако са разположени на открито. За да започнем, би било хубаво да се създадат една или две стаи за изучаване от играча, след това няколко стаи, които ще изискват лесно търсене или решаване на пъзел, и голям пъзел, над който ще трябва да се потят и да се научат напълно.
  • В допълнение, можете да създадете проект, в който основната роля ще играе избора на играч и не е решен от тях пъзели. Тя може да бъде емоционална история, базирана на връзката на играча с други герои или история на историята, където играчът ще вземе много решения, за да види техните последствия в по-късните сцени. Можете да използвате географска карта или "стаи", действащи като събития, и играчът ще се движи по сюжета на няколко сцени, описващи какво се случва.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра стъпка 8
    3. Свържете се с нас за помощ относно синтаксиса. Ако първата стая работи не, както искате, или просто не знаете как да постигнете желания резултат в съществуващата програма, потърсете менюто "Инструкции" или "Помощ", както и файла "Прочетете ме" в програмата Папка. Ако това не е достатъчно, задайте въпроса си на форума на сайта, където сте изтеглили софтуер или на общия форум на интерактивната фантастика.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 9
    4. Създайте въведение и първа стая. Веднага след като имате основно оформление на играта си, напишете кратко въведение, за да опишете играта, да обясните необичайните екипи и предупреждавате за възрастовата граница, ако има.След това направете описание на първата стая. Опитайте се да направите ситуацията възможно най-близо, тъй като повечето играчи ще хвърлят играта, виждайки празна стая. Ето примери за това, което играчите трябва първо да видят, започвайки играта (предназначена за удобство):
  • Въведение: За тази яхта трябваше да погасите цялата ми колекция от купони за свободно пудинг и сега го отнема в открито море. Бог очевидно ви мрази. Би било необходимо да отидете, да видите дали Луси след бурята. Изглежда, че по това време тя е в машинното отделение.
  • Логистика и предупреждение за съдържанието: Добре дошли да ходите по яхта с хленчене. Въведете "Проверете купоните", за да видите наличната колекция. Използвайте командата, за да "погасите (обадете се на купон)", за да се възползвате от тези мистериозни предмети. Внимание: играта съдържа сцени за насилие и канибализъм.
  • Описание на стаята: Вие стоите в Кубрик, украсен с дъбови панели. Желязото легло се преобърна по време на бурята, а единственият матрак, разкъсан и влажен, лежи под минибара. В северната част на стаята е затворена врата.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра стъпка 10
    пет. Създайте команди за първата стая. Измислете как един играч може да взаимодейства с всеки обект, споменат от вас. Поне те трябва да могат да "изследват" или "проучването" всеки предмет. Ето някои примери за команди, които играчът може да използва текста в резултат на техните действия:
  • Разгледайте матрака - най-висококачествените пера, повечето от които в момента плуват из стаята. Мокри и мирише пиене.
  • Изследвайте себе си - Ти си уморен и облечен само в счупен розов халат, опънат за миг на счупената буря. Банята има джоб и памучен колан.
  • отвори вратата - дръжката на вратата се превръща, но вратата не дава. Изглежда, че нещо тежко държи вратата от друга страна.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 11
    6. Завъртете първата стая в обикновен пъзел. Според класическия старт играчът трябва да намери изход от стаята. Пъзелът не трябва да е трудно, просто пример за каква е вашата игра. Тя трябва да научи и играча внимателно да прочете описанието и да търси съвети. Например, след въвеждане на команди, играчът трябва да направи следното:
  • Повишаване на матрака - При същата секунда силната миризма на текила удари носа. Сега е ясно защо матракът е мокър ... ти го хвърли настрана и избърса ръцете си за робата.
  • Свързана стая - Вие стоите в Kubrick, декорирани с дъбови панели. Желязото легло се преобърна по време на бурята, а единственият матрак, разкъсан и мокър, лежи встрани. В ъгъла има минибар. В северната част на стаята е затворена врата. На пода се намира счупена бутилка.
  • Повдигнете бутилка - повдигате счупени текила бутилки. Никога не знам какво може да се случи.
  • Изследователски джоб - Вашият портфейл на място. Ю-Ху!
  • Учителят на обучението - въпреки че дадохте купони за свободен пудинг, но в портфейла все още имаше купони за извънредна ситуация. Сега имате Купон на Лом и Купон на свирка.
  • Осребряване на Ломик - взехте купон на скрап и изчистихте гърлото. Купонът се втурва и втори по-късно тежкият скрап ще падне в ръцете ви.
  • Отворена врата със скрап - сте поставили скрап в слота на кутията на вратата и много натиснат. Страхуваш се внезапно от другата страна на вратата. Още едно усилие и ще отворите вратата, но по това време е по-добре да имате готово оръжие.
  • Отворена врата със скрап - Този път вратата вече не държи нищо. Тя се отвори без затруднение, отваряйки пътя към огромен сив вълк, който ви гледа! Мислете бързо - можете да изберете само една опция.
  • Вълк с бутилка - имаш счупена бутилка точно в носовия вълк. Той отегчи и износен. Пътят на север вече е отворен.
  • Част 3 от 3:
    Шлифоване и завършване на играта
    1. Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 12
    един. Глаголите и съществителните трябва да бъдат очевидни. Като създател ще бъде толкова добре запознат с термините, които ги помнят по сърце. Други хора ще трябва да се ръководят от общата двойка фрази. Когато добавяте нова команда или обект, особено ако е важно да се движите по играта, не забравяйте да го направите очевидно и удобно за използване.
    • Винаги използвайте работните имена на елементите в описанието на стаята. Например, ако играч влезе в стаята и вижда описание на "картините", терминът за този обект трябва да бъде "снимка". Ако небрежно използвате термина "изображение", играчите ще трябва да познаят как да си взаимодействат с него.
    • Позволяват използването на синоними за глаголи.Помислете как играчът се опитва да използва обекта. Например, бутонът трябва да реагира на "Кликнете върху бутона" и "Натиснете бутона". В случай на опонент, той може да "атакува", "стачка", "вграждане", както и "използване (всеки елемент, който може да се използва като оръжие) на (име на врага)".
  • Image озаглавен Направете текстова игра Стъпка 13
    2. Направете пъзели реалистични. Не позволявайте внимателно мисленето на пъзела да наруши четеца на гмуркане в насищане. Да предположим, че сте се издигнали и измислихте с пъзел, който включва викинг шлем, динамитна проверка и пчелен пчелен, но тези елементи нереалистични за откриване на някакъв космически кораб или в училищния клас. Така ще прекъснете логичността на шиенето, а акциите ще викат директно: "Използвайте ме за пъзел".
  • Създаването на няколко опции за решение за един пъзел ги прави по-реалистични, както и използването на един елемент в няколко пъзела или по различни начини.
  • Пъзели трябва да бъдат подходящи. Вашият герой трябва да почувства необходимостта от решаване на това или загадката.
  • Избягвайте изкуствени пъзели, като кунали, лабиринт и логически мистерии.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 14
    3. Бъдете честни с играчите. Oldcual Adventures са известни със своите жестоки резултати, като "взехте камъчетата, като по този начин причинявайки лавина, ви блъскате под него. Края на играта ". Днес играчите искат уменията им да бъдат възнаградени. В допълнение към необходимостта да се избегнат случайни смъртни случаи на играчи, тук са някои дизайнерски решения, които трябва да бъдат запомнени:
  • Важно събитие не трябва да води до случайни смъртни случаи. В по-голямата си част, ако играчът осъзна какво да направи, той трябва да успее в 100% от случаите.
  • Разпръснете съвети за сложни пъзели и не добавяйте повече от два въображаеми начина за решаване на проблема.
  • Не добавяйте пъзели, които не могат да бъдат решени при първия пропуск, например, ако изисква проучване на следната област или пъзели с последствия, които в случай на неправилно решение водят до смърт.
  • Няма нищо лошо с завинаги блокиране на някаква област по време на играта, ако преди това ще бъде предупреден този играч. Ако някакъв избор води до невъзможност за преминаване на играта, играчът трябва да знае за него, а играта веднага да приключи, така че играчът да напусне всички опити без надежда за победа.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 15
    4. Добавяне на край. Прекарайте известно време, за да направите всеки край интересен. Ако даден играч е загубил, пред него трябва да се появи значителен текст, описващ какво се е случило и призовавам да опитате отново. Ако играч спечели, напишете дълго триумфално завършване и му предоставете няколко допълнителни действия, наслаждавайки се на победа в специална финална стая.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра стъпка 16
    пет. Потърсете съвет и вдъхновение. Има десетки, ако не и стотици статии Месингов фенер, Интерактивна фантастика база данни и Ifwiki, където можете да усъвършенствате уменията си в специализирани теми за това как да създадете правдоподобен характер или как да програмирате обекти със сложни взаимоотношения. Може би по-важно е голяма колекция от текстови игри Ако архив, , където можете да намерите игрите, които харесвате и да ги играете лично. Ето някои сайтове, от които да започнете:
  • Колекция от цитиране от Ако има събиране на камъни.
  • Ако теория книга
  • Занаят за приключения
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра стъпка 17
    6. Бета тест. След като приключите създаването на играта, преминете през него няколко пъти. Опитайте се да покриете всички възможни разклонения в играта, както и да правите неща в "странната" последователност, която не сте планирали. След като поправите всички грешки, които са срещнали, свържете се към случая на приятели, членове на семейството или играчи в интерактивна фантастика в интернет, така че те също да тестват вашата игра. Нека споделят мнение за сложни или скучни моменти на играта и да мислят за промени или включват допълнителни решения.
  • График по-често или използвайте командата за отказ, ако има такава, че можете да опитате различни начини, без да искате да стартирате всеки път.
  • Изображение, озаглавено Направете текстова игра Стъпка 18
    7. Изходна игра. Някои програми за създаване на текст имат онлайн платформа, на която можете да изтеглите играта. По-често срещан опция е да изтеглите играта Ако архив и поставяне на описанието IFDB.
  • За ревюта излагайте връзка към играта си в социални мрежи и интерактивни фантастични форуми.
  • По-голямата част от текстовите игри се разпространяват безплатно. Можете да го направите платен, но ако това е вашият първи проект и нямате фен база, не трябва да очаквате голямо вълнение.
  • Съвети

    • За да забележите играта си, изпратете го на един от многобройните съществувания, ако има конкурси. Участието в повечето от тях е безплатно, а в крайна сметка няколко души ще играят във вашата игра. Ако е интересно, популярността ви ще расте.

    Предупреждения

    • Някои парцели и канализация са бити до такава степен, че клишетата са станали вече и само благодарение на умелия сценарий успее, без да причиняват скука в опитни играчи в интерактивна фантастика. Опитайте се да избегнете изграждането на история около амнезия, спомени, ежедневни дела (жилищни или офис), както и обикновените хора, които попадат в света на героичната фантазия.
    Подобни публикации