Как да програмирате в visual basic.net (vb.мрежа)
Това е само първоначалния етап на програмиране във визуалното основно.
Стъпка
един. Изтеглете Visual Basic .NET 2005 на сайта http: // Microsoft.Com / express /. Веднага след като изтеглите и инсталирате програмата, можете да преминете към програмиране. На първо място, трябва да разберете, че компютърът не може да мисли, и абсолютно всичко, което той прави, се дължи на подробни инструкции. Той трябва да им предоставя, а дори и най-малките стъпки трябва да бъдат представени възможно най-подробно.

2. Отворете Visual Basic. Ще видите прозорец, където можете да изберете различни типове програми. Изберете приложението на Windows (Windows приложение): По принцип, ще го използвате.

3. Научете повече за основните видове обекти. В сивия прозорец виждате друг прозорец в рамката от черни точки. Това е вашата програмна платформа. Това е мястото, където ще добавите различни обекти. Основни обекти в Visual Basic (VB) е бутон (бутон), текстово поле (текстово поле), поле за редактиране (EDITBOX), контролен списък (отметка) и етикет (етикет).

4. Научете се да поставяте обекта. Отляво на екрана ще видите лента с инструменти с много обекти. Кликнете върху този, който показва бутона (бутон). След това кликнете върху сивия прозорец. Въпросът, който натискате, ще бъде мястото, където ще бъде разположен бутонът.

пет. Сега проверете програмата си на грешки и бягайте. Поздравления, просто направихте първата си програма! Когато кликнете върху бутона, ще видите това ... нищо няма да се случи. Да го поправим.

6. Затворете програмата си.

7. На програмната платформа натиснете два пъти бутона. Сега се появи прозорецът, малко наподобяващ бележник. В него ще говорите с програмата какво да правите.

Осем. Където е курсорът, напишете msgbox ("Здравей свят"Чест.

девет. Ремонт на програмните грешки, като кликнете върху "Отстраняване на грешки". Кликнете върху бутона. Какво се случва? Появява се нов прозорец, в който е написан Hello World и току-що завършихте първата си програма в VB... всичко започва с него.

10. Нека да напишем друга програма на вашата платформа.

единадесет. Добавете етикет. Ще се нарича "Label1" (Докато работите по малки програми, може да се направи, но когато отидете по-сложно с няколко етикета, бутоните и редактирането, е много трудно да запомните какъв бутон). Докоснете веднъж на надписа. От дясната страна на екрана има прозорец на параметри, сред който има текст - тук ще въведете текста на етикета. Премахнете това, което е написано там. Намерете имот, наречен "Име", Променете го на LAB_OUTPUT, така че да знаете, че този етикет (етикет), който ще бъде показан на изхода (изход).

12. Върнете се в платформата за програмиране, добавете 2 редактиране на полета, преименувайте ги (edit_a), (edit_b) и почистете текстовото поле. Информацията за вашата програма ще бъде въведена в тези прозорци. Също така преименувайте бутона и променете текста - име бутона "Добави" (Добавяне).

13. Вероятно знаете, че правим програма, която ще добави 2 номера. Да започнем да пишем кода. Натиснете бутона два пъти и премахнете прозореца на съобщенията (msgbox "Здравей свят"Чест.

Четиринадесет. Напишете lab_output.текст = ("edit_a.Текст + editt_b, текст"Чест.

Петнадесет години. Така че програмата ще добави всичко, което ще бъде в полетата за редактиране.

шестнадесет. Ако програмата вече е премахната грешки и кликнете върху бутона "Добави", Ще ви бъде дадена грешка.

17. За да предотвратите грешка, активирайте IF / след това състояние. Ако състоянието се извършва, това води до определено действие на програмата, ако не, програмата трябва да бъде алтернативна.

18. В кода на кода, който е отговорен за бутона преди писане на лаборатория..., Напишете, ако edit_a.текст = ("") или edit_b.текст = ("") След това с нова msgbox линия ("Въведете номерата за добавяне") С нова линия с нов ловец на Lab_output.текст = ("edit_a.Текст + EDIS_B, текст"Чест. с нова линия

деветнайсет. Направихте програма, която може да запази две числа. Можете да направите същото за други математически изчисления, добавете нови бутони за всяко изчисление на платформата, а вие сами можете да направите основен калкулатор.

Двадесет. Имаше малък момент, защото през цялото време досадно да напише edit_a.ТЕКСТ. Можете да дефинирате променлива. В горната част на прозореца има предложение, което започва с частни или подобни думи. Под него пише Dim a, b като тип десетична. Друга вариантска цифрова логика, всички те са в референтна документация. Докато имате нужда от самоделност.

21. Под Dim напишете a = edit_a.Текст b = editt_b.ТЕКСТ

22. Върнете се обратно към кода на бутона, променете editt_a.Текст и editt_b.Текст на новите дефинирани променливи A и B.

23. Премахнете грешките си в програмата, като кликнете върху "Отстраняване на грешки".
Съвети
- Ако нищо не се случи, и не знаете как да направите работата на програмата, можете да се опитате да зададете името на обекта и да добавите a. След това прозорецът ще покаже, че можете да пишете още. Разгледайте тези опции - никога не знам какво можете да намерите.
- Най-добрият начин да започнете е да използвате видео уроци.
- Основни (и, разбира се, VB опции) - сравнително прост език за изучаване. Лесно е да се свикне с него. Необходимо е да се добави език по-високо ниво. Няма да имате достъп до системното ядро, като използвате кода си. Ако имате нужда от този достъп, опитайте C или монтажен език (монтажен език).
- Трябва да имате основно разбиране на логическите оператори, променливите, условията, ако и тогава, цикли и дизайн на изход / goto. Също не боли, ако имате общи познания в програмирането и компютърните принципи.
- За разлика от някои други езици, използването на горния регистър тук не е голям проблем (но вграденият редактор обикновено се опитва да коригира синтактичните грешки).
- Ако търсите и изследвате прости методи в кода за писане, например, условията, ако / след това ще ви стимулира.
- Не започвайте да пишете сложна програма. Вместо това, направете по-прости неща, като Hello World, докато не можете да работите с по-сложни елементиВБ.
- Проверете кода си, за да коригирате грешки и грешки. В крайна сметка няма да забележите грешката в своя код и ще търсите дълго време.
- Работете бавно и не бързайте.
Предупреждения
- Не правете твърде много грешки, които намират толкова трудно, че ще отнеме изключително дълго време.
- Визуалният основен език не е предназначен да създава сложни графични игри - ако искате да ги създадете, използвайте такива езици като Java или Flash.
- Visual Basic .Net - практически няма нищо общо С аналози VB6 и VB5.
От какво имаш нужда
- Компютър
- Интернет (за справка)
- Visual Basic .NET (програма)