Как се играе d & d

D & D или подземията и драконите (дракони и дракони) - чудесен начин да се завладявате да убивате време или фантазия. Това не е лесна, дълбока игра със сложни правила. И как да го играем.

Стъпка

Метод 1 от 4:
Разгледайте основите
  1. Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 1
един. Купете книга с правила. За да играете D & D, трябва да знаете правилата на играта. Ако няма книги в магазините, опитайте да търсите необходимостта. Прочетете книгата на правилата, за да разберете основните принципи на играта.
  • Има различни версии и публикации и навсякъде - техните собствени правила. Така например, петото издание е най-често срещано днес и това са неговите начинаещи, които се считат за най-лесния и лесен за разбиране.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 2
    2. Научете повече за игралните състезания. Вашият герой може да бъде не само човек, но и джудже (гном в някои редактори), елф, полулим, полу-елф, полу-порода и джудже (джудже в някои издания). Изборът на състезание до голяма степен определя по-нататъшния стил на играта.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 3
    3. Научете повече за класовете на играта. Класът е, грубо казано, професията на героя, това, което той е ангажиран в живота. В допълнение, класът е и набор от определени умения, както и определена роля, ако говорим за групово приключение. Важно е класът да съответства на състезанието. Най-често срещаните класове като воин, разбойник и магьосник.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 4
    4. Научете повече за концепцията за ангажираност. Като цяло, това са морални инсталации и ценностната система на вашия характер. Ангажираността определя решенията за поведение, реакция и характер в определени случаи.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 5
    пет. Разберете защо имате нужда от куб. Играя в D & D без куб не може. По-точно в "подземията и драконите" не е куб, но специални игри с нестандартни лица. Най-често кубчетата се използват за 20 и 10 лица (D20 и D10). Те могат да бъдат закупени.
  • Кубът по време на играта в D & D се хвърля постоянно, когато се изпълняват някакво действие! Какъв куб е хвърлен, определя сложността на действието: резултатът от хвърлянето определя как е добре да се извърши това или това действие.
  • Метод 2 от 4:
    Подготовка за играта
    1. Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 6
    един. Присъединете се към играта. По-лесно и най-добре - да се присъедините към вече съществуващата група. Може да не изглежда толкова лесно, въпреки това е и чудесен начин да намерите нови приятели. Както казват, потърсете - и намери!
    • Трябва да се свържете с тези, които водят играта и да поискат разрешение да се присъедините. Играйте с тези, с които ще бъдете удобни. D & D, разбира се, е подходящ за всички възрастови групи, но не е причина да издържам неудобството.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 7
    2. Организирайте собствената си игра. Да, ще трябва да положат малко усилия и поне да кажете на света какво ще организирате собствената си игра.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 8
    3. Изберете dm (Dungeon Master - Властелинът на подземитеЧест. Ако сте ангажирани в организацията на играта - тогава най-вероятно ще и вие ще го направите. DM трябва да знае правилата добре или поне да се опитат да ги познават добре. За тази роля се нуждаете от малко обучение, помислете за!
  • DM трябва да има следните книги: "Наръчникът на играча)," Master`s Master`s "и" Monster Manual I "(Monster Resum Book). От тези три книги достатъчно За успешна игра, макар и като цяло, книги по темата има много повече. Много от тези книги са достъпни както на английски, така и на руски - попитайте подходящото онлайн търсене.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и Dragons Step 9
    4. Намери място за игра. Имате достатъчно маси и няколко стола. Когато играта ще се проведе, не трябва да има нищо разсейване, вида на телевизора и празен пътник. Въпреки това, в редица игрални магазини или барове, можете да играете сравнително спокойно в D & D.
  • Метод 3 от 4:
    Изигран
    1. Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 10
    един. Идвам в играта. Звучи очевидно, но все пак. Трудно е напълно да се насладите на играта, когато човек няма да дойде, тогава другият ще забрави ... Присъединете се към играта, трябва да сте готови да се адаптирате към своя график.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 11
    2. Излезе с герои. В началото трябва да направите това. Можете да излезете с символ както независимо, така и в групата. Съвместното създаване на символи ви позволява да направите група балансирана, както винаги можете да обсъждате всички въпроси. В допълнение, съвместното създаване на характер е полезно за новодошлите.
  • Всеки трябва да има празен характер на генериране на характер или тип програма Redblade
  • Прочетете инструкциите за създаване на символи. Имайте предвид, че Господ на подземите на неговия характер не трябва да бъде.
  • Разгледайте различията между расите и класовете, както и как се допълват взаимно. Например, ако играете за първи път и искате да играете за воин, тогава е по-добре да изберете човек или половин половина, а не елф или половина. Ако не търсите светлинни пътеки - вземете монах или магически клас
  • Създавате гейминг характер. Всички други герои в света - не-играч, НПК, се управляват от Господа на подземите.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 12
    3. Започни игра. Можете да започнете да играете веднага след създаването на символи или да прехвърлите директно играта следващия път. Във всеки случай, сега можете да играете.
  • Всеки играч управлява собствения си характер.
  • DM описва какво е около вас и как изглежда всичко.
  • Играчите правят ходове и докладват на Господа на подземите, които биха искали да направят. DM, от своя страна, отговаря на въпроси и казва, че може да бъде резултат от някоя от действията.
  • Това е играта.
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 13
    4. Край на играта. Повечето игри имат временно ограничение, което се определя от това колко често играете. Например, ако отивате веднъж седмично, тогава играта може да продължи, да речем, четири часа. Ако отивате по-рядко, игрите могат да продължат по-дълго. Във всеки случай, DM следи времето и може да даде пауза в точното време.
  • Повечето dm са склонни да пауза в най-интересното място, за да спаси интригата до следващата игра.
  • Метод 4 от 4:
    Примерна игра
    1. Изображение, озаглавено Играйте подземия и дракони Стъпка 14
    един. Започни игра. На първо място, Господ на тъмницата ще ви каже къде сте и какво виждате наоколо. Например: "Вие сте в блато. Северно от тук стои къща. На запад - отгоре. Изток и Юг не преминават поради гъсталаци ".
    • Играч 1: "Аз вървя бавно на север. Мечът пази гол - така, в случай на атака ".
    • Играч 2: "Дълбоко блато?"
    • Играч 3: "Къщата не се разпада?"
    • Играч 4: "Отивам на север".
    • ДМ: "Вие бавно отидете на север, леко плъзгане в калта. Вода в блатото на коляното. {Player 3}, Опитвате се да определите, за да определите надеждността на къщата, без да напускате. Направете хвърляне на възприятието ".
    • Играч 3, който се опитва да разбере дали къщата няма да падне, ако отворите входната врата, прави "хвърляне към възприятието". Той хвърля 20-степенна куба (D20) и добавя към резултата от параметъра "възприятие". Властелинът на подземите, никой не говори, ще изчисли стойността на успешното преминаване на хвърлянето (т.нар. Клас на сложност - трудност клас, DC). Ако играчът е получен над DC, хвърлянето успешно премина. Можете да прочетете повече за тази система тук.
    • Играч 3 хвърля 13 на D20. Желаният параметър е 3, там, както в края - 16. Властелинът на подземите направи прага да премине хвърляне, равен на 10. Хвърляне успешно премина.
    • ДМ: "Оглеждайки се, виждаш, че къщата е доста древна. Изглежда, че никой не е живял дълго в него. Сега някой живее в него - не е ясно ".
  • Изображение, озаглавено Play Dungeons и дракони Стъпка 15
    2. Потърсете други примери. Примери за игри могат да бъдат намерени в книгите на правилата и ръководствата.
  • Съвети

    • Винаги можете да закупите нови карти и модули, които ще помогнат на Господа на тъмницата да създаде нова обстановка.
    • Насладете се на играта, защото нейната същност - помощ на хората се забавляват. Имайте предвид, че някои хора в случай на провал започват да дразнят - и тук е по-добре да не играете. Помолете Господа на подземите да премахне такива играчи.
    • Не се страхувайте да играете ролята! Кажете, че вашият герой би казал, не използвайте модерни жаргон.
    • Нека някой от играчите се държи нещо като "Хрониките на игрите". Това не е непременно, но елиминира допълнителни въпроси и повторения.
    • Хвърлянето на куба определя успеха на всяко действие. Да бъдат подготвени за факта, че понякога хвърлянията ще бъдат на 1.
    • Новодошлите по-добре се придържат към класическите схеми.
    • D & D кубчета са на произволен брой лица до 100.

    Предупреждения

    • Игрите за ролеви игри не са подходящи за всички. Това обаче са техните проблеми!
    • Понякога играеш с приятели, трудно е да се съсредоточи върху самата игра.
    • Дълбочината на заплатата зависи от това с кого играете.
    • Най-добре, когато има карта.
    • Всеки трябва да играе според правилата на същия редактор. В противен случай съществува риск от твърде силен или твърде слаб характер.
    • Не цитирайте На играта нежелани гости. Винаги Попитайте DM разрешенията и собственика на мястото, където ще се проведе играта и предварително. Зрителите, като правило, само отвличат вниманието. Уважавам другите.
    • Воден безсмислено, но и не трябва да преигравате.
    • Ако други играчи не играят ролята, не е достатъчно. Може би някой от "маговете" предотвратява религиозните убеждения. Може би някой е твърде възрастен. Може би те са просто по-фокусирани върху аспект на играта. Във всеки случай се забавлявайте!

    От какво имаш нужда

    • Книги и ръководства: Dungeons и Dragons: Наръчник за играчите (книга на играчите), подземия и дракони: Dungeon Master Guide, Dungeons и Dragons: Monster Manual (Bestry или Monster Directory).
    • Понякога и трите могат да бъдат закупени незабавно с отстъпка
    • Налични са правилата на D20 тук
  • Възпроизвеждане на D20, 212, D10, D8, 4D6, 2D4
  • Хартия и писалка (за маркиране, символи за проследяване на състоянието и т.н.)
  • Хартия (по избор). Чудесно за маркиране на карти от майстора на подземията и създателя на картите
  • Приятели
  • Подобни публикации