Как да създадете героя в играта "dungeon и dragons"

Тази статия ще ви разкаже за главния герой на създаването на символ за RPG като D & D, D20.

Стъпка

Част 1 от 5:
Основи
  1. Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони характер стъпка 1
един. Правила в дома Всеки DM (Dungeon Master) има различни "правила за живот". Консултирайте се с DM преди започване. Те могат да кажат полугодие ", или" без зли герои ". Те могат дори да имат различен план за изпомпване на параметрите!
  • Ролеви игри, или "Rpgs" Имам специализиран език. "Параметри", Като правило тези статистически данни въз основа на вашия характер, като трайност или харизма. Понякога други неща, като колко вашият герой може да повдигне, също се нарича статистика, но ние ще се опитаме да се придържаме към един прост език.Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Стъпка 1Bullet1
Част 2 от 5:
Създаване на характер

Различни народи използват различни стъпки, някои могат да започнат да избират клас, някакво състезание, а някои дори на мирогледа!Можете да създадете свой собствен характер и да изберете състезание и клас, както искате да го направите. Някои RPG могат дори да нямат класове и да повдигнат или преброяват самата раса.

Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Етап 3
един. Изберете вашата раса. Този избор ще определи много фактори, включително расови характеристики, но най-важното на този етап е, че ще повлияе на вашите параметри, външен вид и вашата история.
  • Изображение, озаглавено Създайте подземия и дракония Етап 4
    2. Изберете светоглед. Световният преглед определя главно как вашият герой ще отговори на определени ситуации. Различните игри могат да предложат различни начини на световни визии. Например, в D & D 3.5, има девет пътеки, обединяващи доброто неутрално-лоши и легитимни неутрални - хаотични, първите три знака, това е, което правите за другите, последните три, вашият морал. Например, хаотичен зъл характер, който вижда ранените отстрани на пътя, може да му се подиграва или дори да го завърши и да отиде на джобовете си, докато добър герой може да бърза да помогне на човек и да го излекува, ако е възможно. Тази стъпка е важна, защото някои от класовете изискват определена връзка от вас или имат определени ограничения. Описанията на световни визии могат да бъдат намерени в PHB. Вашият DM може да реши, че всеки клас може да бъде всяка ориентация, но средно DM следва правилата на PHB.
  • 3. Клас на символи. Той описва това, което можете да направите как да се справите с това, което можете да използвате, а понякога и вашето социално състояние. Като цяло има четири основни вида:
    -Борец: фокусиран върху физическата битка.
    -Крадец / специалист: фокусиран върху трикове и социални умения.
    -Wizard: Фокусиран върху магията.
    -Лечител: фокусиран върху изцеление и помощ.
    И някои класове могат да бъдат комбинирани, например, паладинът включва боец ​​или лечител (преобладава борец).
  • Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Етап 2
    4. Стъклени способности, Много RPG имат "Стъклени способности" Това може да направи вашия характер. Тези очила, например в D & D, сила, интуиция, сръчност, проучване, мъдрост, чар. Повечето от тези, които всъщност притежават интуиция, могат да разберат, че последните три могат да бъдат по-трудни: очарованието показва личната ви сила, в допълнение, ако сте забелязани от други народи, интелигентността определя колко добре се научава вашият герой и мъдростта описва общото ви значение на героя, силата на волята и интуицията.
  • Част 3 от 5:
    Умения, умения и магии
    Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Стъпка 5
    един. Купете умения Имате очила, на които можете да закупите умения (списък на уменията и описанията можете да намерите в PHB). Колкото по-висока е интелигентността на вашия характер, толкова повече точки получавате. Вижте PHB за точното си резюме. Класове за умения (изброени в класовете на PHB Описание) и общите умения са една точка за ранга. Кръстосаните умения обикновено не са умения по характер и са два пъти по-скъпи. Също така имайте предвид, че всяко умение има съответния модификатор. Така че, по всяко време, като направите хвърляне с помощта на уменията, добавяте броя на закупените зауствания на характеристичните модификации, свързани с това умение (описанията на уменията определят кои има какво има това).
  • Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Етап 6
    2. Изберете подвизи Списък на подвизите и техните описания могат да бъдат намерени в PHB.
  • Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Стъпка 7
    3. Подготовка на известни магии Свещениците и друидите имат достъп до всички заклинания, но магьосниците трябва да се консултират с DM за своите стартиращи магии. Маговете трябва внимателно да изберат, тъй като ще диктуват ролята ви в играта. Ако имате само няколко опции за всяко ниво, важно е да се направи мъдър избор.
  • Използвайте стартовото злато, посочено в PHB.
    Изображение, озаглавено Създайте подземия и дракони Стъпка 7Bullet1
  • Изберете Старт Оборудване.
    Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Характерна стъпка 7Bullet2
  • Първо проверете с вашия DM, той или тя може да ви изиска да закупите предмети чрез игрални роли в играта.Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Стъпка 7Bullet3
  • Изображение, озаглавено Създаване на подземия и дракони Етап 8
    4. Изчислете и напишете DC за спестяване на правопис
    Нивото на сложността на класовете, Врагът трябва да се обърне към по-малко страдание от магията.Чест
  • пет. Погледнете други неща:
  • Хит бонус (бонус при хвърляне за атака)
  • Вземете модификатори и всякакви други данни.
  • Всичко това може да бъде намерено във вашия PHB.

    Част 4 от 5:
    Изчисления
    един. Основна сметка (статистика): Katit 4 Hexed Cubes 6 пъти. Хвърли най-ниската и добавете останалите заедно.
  • 2. ~ Разпространявайте всеки хвърлен сред основните си възможности (сила [str], сръчност [dex], конституция [con], мъдрост [wis], разузнаване [int], и харизма [c]).
  • 3. Модификатори: Модификаторът зависи от основната ви сметка.
  • 4. Основен акаунт - модификатор
  • пет. 6-11....0
  • 6. 12-13....един
  • 7. 14-15....2
  • Осем. 16-17....3
  • девет. 18-19....4
  • 10. 20-21....пет
  • единадесет. Модификационните способности ще бъдат използвани за увеличаване на атаките, опазването, инициативите (битки), & AC (клас до броня). Те също ще повлияят на вашите умения.
  • 12. За класове -
  • Варварски
  • 13. Смъртен удар: D12
  • Четиринадесет. Умения на 1-ви: (4 + модификации) x4
  • Петнадесет години. Умения на всяко ниво: 4 + модификации
  • Бард
  • шестнадесет. Смъртен удар: D6
  • 17. Умения на първо ниво: (6 + модификации) x4
  • 18. Умения във всяко ниво: 6 + модификации
  • Духовник
  • деветнайсет. Смъртен удар: D8
  • Двадесет. Умения на 1-ви: (2 + модификации) x4
  • 21. Умения на всяко ниво: 2 + лудифициране
  • Друид
  • 22. Смъртен удар: D8
  • 23. Умения на 1-ви: (4 + модификации) x4
  • 24. Умения на всяко ниво: 4 + модификации
  • Изтребител
  • 25. Смъртен удар: D10
  • 26. Умения на 1-ви: (2 + модификации) x4
  • 27. Умения на всяко ниво: 2 + модификации
  • Монк
  • 28. Смъртен удар: D8
  • 29. Умения на 1-ви: (4 + модификации) x4
  • тридесет. Умения във всяко ниво: 4 + модификации
  • Паладин
  • 31. Смъртен удар: D10
  • 32. Умения на 1-ви: (2 + модификации) x4
  • 33. Умения във всяко ниво: 2 + модификации
  • Рейнджър
  • 34. Смъртен удар: D8
  • 35. Умения на 1-ви: (6 + модификации) x4
  • 36. Умения на всяко ниво: 6 + модификации
  • Разбойник
  • 37. Смъртен удар: D6
  • 38. Умения на 1-ви: (8 + модификации) x4
  • 39. Умения на всяко ниво: 8 + модификации
  • Вещица
  • 40. Смъртен удар: D4
  • 41. Умения на 1-ви: (2 + модификации) x4
  • 42. Умения във всяко ниво: 2 + модификации
  • Майстори
  • 43. Смъртен удар: D4
  • 44. Умения на 1-ви: (2 + модификации) x4
  • 45. Умения на всяко ниво: 2 + модификации
  • Част 5 от 5:
    Имена
    един. Името на героя е раздразнително и индивидуалистично, но трябва да вземете под внимание такива неща като игра на играта (например глупав), жанр (обикновено фантастично приключение, но D & D 3.5 предлага много настройки и разширения) и историята на вашия характер (стилът на Близкия изток едва ли може да се нарече "Едом"Чест.

    Съвети

    • Изберете външния вид и историята на героя. Въпреки че тази стъпка не е необходима за средното изследване на подземите, но ще направи играта по-интересна. Ако тази стъпка не се изисква от вашия DM, опитайте се да го направите така или иначе, тя ще направи нещата по-лесни при избора на подвизи и умения. Ако искате да проникнете в битка на вярния му кон с искрящ меч на правосъдието, непризнат за себе си за опасност, може да търсите клас за борба, който ще помогне на меча. Може да искате да закупите професионални изхвърляния, които увеличават способността ви да се справяте с коня, подвизите, които увеличават уменията си за притежаване на меч и раса, което ще направи вашия клас по-силен.
    • Не се притеснявайте, ако отнеме много време. С практика ще създадете герои в рамките на няколко минути.
    • Ако има нещо за това, което не знаете, можете да го намерите в ръководството на играча (PHB) или да попитате други играчи.
    • Забавлявай се!

    Предупреждения

    • объркващо, не?

    От какво имаш нужда

    • Ще ви трябва ръководство за създаване на V.3.5 играч, за да направите вашия характер и пълен набор от игрални кости, включително 4 D6 (6 кубчета) за генериране на статистика."D" означава кости. Първият ред, т.е. броя на номерата след "d" показват броя на страните в тази матрица. Пълният комплект включва 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 и 1D20.
    • Отпадна хартия и една част за записване на крайни резултати (или символен лист).
    Подобни публикации