Как да напишете правилата на вашата собствена ролева игра

Ролевите игри са весел и интересен начин да създадете свой собствен фантастичен свят и да го изследвате с помощта на герой, който отново ви еми. Ако станете автор на ролевата игра, вече не трябва да се притеснявате как да извадите средствата от бюджета за закупуване на скъпи водачи на играта или плащане на онлайн абонамент. Въпреки това, не всичко е толкова просто: да създадете своя собствена ролева игра, трябва да определите редица основни механики, от които има игра, да излезе с ефектите на състоянието, които ще повлияят на характера и начините за справяне с тях, и също така разгледайте обстановката - мир, в който всичко ще се случи.

Стъпка

Част 1 от 3:
Основна механика игра
  1. Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 1
един. Решете с вида на ролевата игра. Всъщност видовете такива игри имат няколко: например, настолни игри, ролеви животи (LARP), игри на хартия и т.н. С други думи, първо трябва да се вземе решение за основите на основите, само след това можете да напреднете в създаването на ролева игра.
  • За ролевите ролеви игри, имате нужда от водещ (често се нарича "DM" - от английския майстор на Dungeon, "подземния управител"), който привлича карти за играта и подготвя описания на това, което се случва (разбира се, t в духа на обстановката).
  • В случай на играчи на ЛАРР е необходимо да се представи всичко сами, като се преструва, че всички игрални събития се случват наистина. Играчите трябва да бъдат от името на техния характер, за да изпълняват задачи на игра.
  • Игри на хартия в по-голямата си част (и дори напълно) се основават на текста. В такива игри се използват допълнителни материали - например, карти или чертежи, обаче, основният акцент е върху текста и устните описания, които и действат като двигател на напредъка ... т.е. игри.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 2
    2. Определят основните параметри (статистика). Статистика на характера - това е вид модел, определящ, Какво Характер може да направи и това, How Характерът може да го направи. Много често, сред печките са сила, интелигентност, мъдрост, харизма и ловкост. Ето един пример за това как статистиката засяга знаците: високата стойност на силата ще направи характер с мощен воин, но с ниска харизма стойност, такъв воин е малко вероятно да успее по време на преговорите и се опитва да се съгласи.
  • В много ролеви игри, всичко започва с факта, че играчите създават символи за себе си и "разпространение на статистика" - инвестират определен брой точки в тези или други параметри. Например, можете да предоставите на играчите 20 точки, които могат да бъдат инвестирани при създаването на герой в тези или други параметри.
  • Някои популярни ролеви игри като основна стойност на всеки статист използва 10. Разбираемо е, че параметрите на агента на средния човек в цифровия еквивалент са само десетина и равни. С други думи, инвестирани 10 - те са получили обикновено по отношение на човешката сила, те са прекарали 10 точки за интелекта - получили представител на интелектуалното мнозинство и т.н.
  • По правило могат да бъдат получени допълнителни параметри точки от момента на времето на опита, чрез събития за игри или в битки. Опитът, от своя страна, се оказва под формата на определен брой точки, докато при постигането на определен брой опит на опита на опита възникват - "Levelap", при което се увеличава значението на характера.
  • Опитайте се да направите статиката на вашия герой съвпадение неговото описание. Например, характерът с класа "ловец" може да може да се движи мълчаливо, а също така да бъде доста ръчно и умело, и всичко това е на фона на високата ловкост. Но, нека кажем, магьосниците разчитат повече на знанията си за магията, такива герои обикновено имат много точки, инвестирани в интелигентност.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 3
    3. Определя механиката на използване на печки. Така че със самите статистики сте решили. Време е да помислите как ще ги използвате в играта. В някои игри се прилага доста интересен механик - проверка на състоянието на лимита. С други думи, има задачи в такива игри, че играчите могат да се изпълняват само ако стойността на този или техният параметър е равна или надвишава определен лимит. В други игри всяка задача има своя собствена трудност, да изпълнява действие, играчите хвърлят кубчета: броят на кубчета е опит за опит да изпълнява съответното действие, а статистическите характеристики действат като модификатори, добавени към резултата от куб.
  • Кубчета хвърля - доста общ елемент в десктоп ролевите игри. Ще дадем прост пример: характерът на героя трябва да се изкачи от въжето. Това е задача с трудности 10, но се използва куб с 20 лица. Съответно, да го абсорбира в въжето, резултатът от хвърляне на куб трябва да бъде 10 (или всеки номер повече от 10). Така че как да се изкачим на въжето - това е въпрос, който изисква справедлива сръчност, играчът може да получи бонус очила на куба да хвърлят на това действие, ако има доста висока стойност на сръчност.
  • В някои игри статистиката се използва като т.нар. "Point Pool" - броя на точките, които могат да бъдат изразходвани в конкретно действие. Например, за всяка точка на сила играчът получава 4 единици здраве. Като правило, здравето намалява, когато играчът ще повреди и се увеличи при използване на керемиди или магии.
  • Въпреки това, има друга механика, използваща статистика, която може да се използва в ролевата им игра. Можете дори да комбинирате две такива механики заедно - например, използвайте проверки за граници и кубчета, хвърляте с модификатори.
  • Изображение, озаглавено Правила за запис за вашата собствена RPG стъпка 4
    4. Излезе с възможни герои. Класове - това е нещо като професия, специални символи на вашата ролева игра. Сред най-често срещаните класове можете да наричате воини, паладини, крадци, плугове, ловци, свещеници, магьосници и така нататък. Доста често класовете дават бонуси за действие, с свързани. Например, воините получават бонус за укриване в битка.
  • Обикновено бонусите се добавят в резултат на хвърляне на куба, което прави по-вероятно успешно изпълнение. Ако воинът трябва да бъде хвърлен на 20-степенна куба 10 или повече, след това в профила може да получи бонус на хвърляне в сумата, да речем, 2 точки.
  • В собствената си игрална игра сте свободни да създавате нашите собствени класове за различни кампании. Например, ако играете футуристична ролева игра с фантастични елементи, тогава, например, можете да въведете класа на техномаг към него, който ще използва и постигне техниката и чудеса на магията.
  • Има и различни състезания в редица игри, които също притежават специални расови атрибути. Така че, доста често в ролеви игри има елфи, гноми, джуджета, хора, орките, феите, половината удобства и т.н.
  • Изображение, озаглавено Правила за запис за вашата собствена RPG стъпка 5
    пет. Схема за развитие на характера. В много ролеви игри развитието на героя зависи от опита. Това означава, че за всеки победен враг герой получава специални "точки за опит". Когато играч натрупва известен опит, той получава нови нива и в същото време - допълнителни точки на печка. Поради това се осигурява развитието на характеристиките на характера с течение на времето.
  • Също така развитието на характера на вашата ролева игра може да бъде свързано с някои специални събития. Например, можете да дадете на символите ново ниво и допълнителни очила статисти за победа в сериозни битки.
  • Можете да дадете точки на статистики за извършване на определени куестове или постигане на определени цели.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 6
    6. Решете с стила на играта. Това се отнася до структурата на геймплея ("геймплей") на ролевата игра. В много ролеви игри се използва стъпка по стъпка модел, на който играчите изпълняват едно действие едновременно. Можете също да влезете в така наречения "свободен ход" в играта, когато играчите могат да изпълняват всички действия за определен период от време.
  • Възможно е да се определи процедурата, използваща 20-степенна куба. Който ще изпадне най-големия резултат, той върви първия, който получава втория резултат - отива на второ място и така нататък.
  • В случай на равенства е възможно и трябва да продължите да хвърляте куба на победоносно. Победителят върви първо, губещият - вторият.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за Вашата собствена RPG стъпка 7
    7. Решете за себе си как да преместите знаците. Всъщност, стоящ на място на героите на ролевата ви игра е малко вероятно да успее, така че е невъзможно да се отхвърли въпросът за преместването. Много игри са подходящи за този проблем, както следва: те се движат да се движат в битка и се движат наоколо. Всъщност, можете да използвате такъв подход, така че излезте с нещо.
  • Като правило, в бойни герои отидете последователно, в същото време играчите и не-знаците ("" лай ") получават своя ход. Във вашия курс всеки герой може да се премести на определено разстояние и да изпълни определено действие. В същото време движението и действията обикновено зависят от класа и расата на характера, както и върху теглото на оборудването.
  • Преместването около терена описва как вашите герои падат от точка А до точка Б на дълги разстояния. Така че, в много ролеви игри за това се използват цифрите на знаците, които са пренаредени на картата на местоположението на играта. На тази фаза, играчите могат да преминат към всяко желано разстояние (стъпка по стъпка).
  • Движението на характера е, като правило, получено от теглото на оборудването и героя на инвентара и неговия клас. Например, символът на латците ще се движи бавно и не е далеч. Физически слаби класове (духовници, магьосници и свещеници) обикновено се движат по-бавно от физически силните класове (рейнджъри, бойци и варвари).
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за Вашата собствена RPG стъпка 8
    Осем. Не забравяйте за икономическия аспект на вашата игра! Разбира се, икономиката се обмисля далеч от всички ролеви игри, но обикновено героите все още печелят нещо за победата над враговете или изпълнението на куестове. Получените пари могат да бъдат изразходвани в Nescript за нови продукти или някои услуги.
  • Ако дадете на героите твърде много пари, можете да прекъснете баланса на играта. Не забравяйте за това, работещ по икономическия аспект на играта.
  • Много често като валута в ролеви игри, злато, диаманти, скъпоценни минерали и монети са намерени.
  • Изображение, озаглавено Правила за запис за вашата собствена RPG стъпка 9
    девет. Запишете цялата основна механика на играта си игра. Ние сме всички хора, всички можем да забравим нещо - например, добавете глоба към действие или модификатор на хвърлянето. За да напредните по този профил, както и избягване на ненужни спорове по време на играта и да имате ясни насоки по ръцете, трябва да запишете всичко, което е свързано с механиката на играта.
  • Има смисъл да отпечатате всеки играч върху копието - в този случай, те самите те ще могат да разгледат правилата, ако е необходимо.
  • Част 2 от 3:
    Характер на състоянието
    1. Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 10
    един. Подгответе списък на ефектите на състоянието. Приключението е опасно нещо, знаете! Вашият герой може да се разболее или да се наранява, което ще го направи, да речем, по-малко бърз. Много често в ролевите игри са следните ефекти на състоянието: отравяне, парализа, смърт, слепота и загуба на съзнание.
    • Заклинанията често налагат ефекти на състоянието. Не предотвратява списък с магии, които могат да повлияят на физическото състояние на знаците.
    • Отровено или омагьосано оръжие - друг общ начин за налагане на ефекта на знака на знака.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за вашата собствена RPG стъпка 11
    2. Ако е подходящо, вземете решение за повредата и продължителността на въздействието на състоянието. Далеч от всички ефекти на състоянието причиняват щети. В допълнение, повечето ефекти на състоянието във времето изчезват сами. Вземете например парализа: Да предположим, че ефектът от парализа може да изчезне след 2 ход, че героят ще трябва да бъде пропуснат без много (почти) за себе си. От своя страна смъртоносната отрова може да причини щети за няколко хода.
  • За повреда от един или друг възглед, има смисъл да се задават основни ценности. Например, слаба отрова може да бъде отровена от 2 точки на щети за курса, средната отрова - на 5 точки на щети и силни - за всички 10.
  • Щетите също могат да зависят от резултата от хвърляне на куб. Вземете същото отрова: резултатът от хвърлянето на 4-степенна куба може да определи броя на щетите, приложени от отровата.
  • Продължителността на ефекта на състоянието може да зависи както от стандартната стойност, така и от резултата от хвърляне на куб. Ако заминаването се запаметява за 1-6 инсулти, е възможно да се хвърли 6-степенна куба, за да се определи продължителността на заминаването.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 12
    3. Измисли се с героите, които ще могат да се върнат от света на други неща в света. Просто си помисли: прекарахте много време, за да създадете герой, успяхме да свикнем с него и той взема и строго! Това е срам, особено ако не може да бъде възкресен. Така че в много игри и получават втория (3-ти, 4-ти и така нататък) шанс - но за това трябва да използвате специална тема, която не дава на героя да умре до смърт... Khm ... като цяло, Ankhi и пера на Феникс се оказват такива пръчици.
  • Така че смъртта все още е нещо по-сериозно от разтягането на глезена, има смисъл да се откажат да бъдат възкресени глоби на героите - например, те могат да възкрежат в отслабено състояние и да се движат само половината от обичайните разстояния.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за Вашата собствена RPG стъпка 13
    4. Не забравяйте за лекарства. Някои ефекти на състоянието обаче не могат да бъдат премахнати, но в повечето ролеви игри все още има мехлем, капари, трева и банки ... това са отвари, които се използват за лечение на характера. Редки държави - например някои болести, често е възможно да се премахне, но за това ще трябва да намерите някаква специална тема.
  • Създаването на наркотици може да бъде част от играта. Например, можете да поръчате играчите да извличат лекарствени компоненти, след това да ги свалят и само след това - да използвате.
  • Лекарствата от прости и общи заболявания често могат да бъдат закупени в градове за местни пари, добивани в играта за победа и други.
  • Част 3 от 3:
    Финални удари
    1. Изображение, озаглавено Напиши правила за Вашата собствена RPG стъпка 14
    един. Посочете основния конфликт на играта си. В много ролеви игри конфликтът е свързан с някой злодей, действащ като основен и безспорен антагонист. Въпреки това, има такива игри, където цялата суета е така, защото казват, буйни заболявания или природни бедствия. Избор за вас, обаче, не забравяйте: това е конфликтът, който определя мотивацията на вашите герои.
    • Конфликтът може да бъде едновременно активен и пасивен. Активен конфликт: някой се опитва да свали царя. Пасивен конфликт: водният чип работи по-лошо и по-лошо и няма резервен в склада на вашия убежище.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за собствената си RPG стъпка 15
    2. Нарисувайте карти за по-голяма яснота. Представете си настройката, без да имате нещо спомагателно, може да бъде доста трудно. Не е нужно да сте художник от Бога за това, обичайна скица и след това играчите и самите ще разберат. Много автори за ролеви игри споделят карти на два вида: карти от външния свят и картите на подземията.
  • Карта на външния свят изобразява света на играта като цяло. На такава карта можете да изобразявате един град и област и можете да анализирате целия континент или дори светът е изцяло.
  • Картата на тъмницата изобразява текущото събитие за игри с всичките му ограничения: например, битка или стая с загадки, които трябва да бъдат решени.
  • Ако не сте много прости с визуалния бизнес, можете да използвате прости форми - площади, кръгове, триъгълници и други геометрия, за да определите обекти или ограничения.
  • Изображение, озаглавено Правила за запис за вашата собствена RPG стъпка 16
    3. Спечелете легенди и легенди за вашата игра. В ролевите легенди и легенди служат като ценен източник на знания за света на играта. Тук можете да включите митология, история, религия и култура на играта. Всичко това ще направи играта ви по-дълбока и ще ви помогнем как inacci ще взаимодействат с играчите.
  • Отново, чрез легенди и легенди можете да развиете конфликт. Например, в града, въстанието и пълния хаос поради древното пророчество.
  • За да не се обърка в хода на самата игра, има смисъл да записвате всички легенди и други митове на хартия.
  • Всички легенди и легенди, които играчите са просто задължени да знаят, пишат на отделен лист с цялата необходима информация.
  • Изображение, озаглавено Напиши правила за Вашата собствена RPG стъпка 17
    4. Честно водят профилите на героите. Изкушението може да бъде скрито, особено когато нямате само 10 монети на меча на безкрайната победа над враговете. Така че всичко беше справедливо, има смисъл да се възложи водещата игра (същата DM`U), за да поддържате профилите на героите и техния инвентар по време на играта.
  • Това счетоводство на играта ще помогне за поддържане на правилното ниво на реализъм на играта. Ако характерът в инвентара има повече предмети, отколкото може да носи, характерът доста заслужава глоба до скоростта на движение!
  • Съвети

    • В интернет можете да намерите много различни начини за създаване на характер и дистрибуция на очила за умения.
    • Novice може да бъде най-удобно да се вземе основата на механиката на някои работил съвет - например, подземията и драконите.
    • По-дълбоко потапяне в играта може да бъде осигурено, ако глас с различни гласове. В първостта може да изглежда глупаво, но това ще помогне да се определи тонът на разказа и да направи забележителност поне за разлика от другите.
    • Ролеви игри - това е за игра на роля. Това означава, че понякога героите могат да игнорират целта, поставена от вас, и да отидат да направите нещо друго. За ролеви игри, такъв fint е съвсем нормален, но авторът на играта може да го направи.

    От какво имаш нужда

    • Молив
    Подобни публикации