Как да напишете правилата на вашата собствена ролева игра
Ролевите игри са весел и интересен начин да създадете свой собствен фантастичен свят и да го изследвате с помощта на герой, който отново ви еми. Ако станете автор на ролевата игра, вече не трябва да се притеснявате как да извадите средствата от бюджета за закупуване на скъпи водачи на играта или плащане на онлайн абонамент. Въпреки това, не всичко е толкова просто: да създадете своя собствена ролева игра, трябва да определите редица основни механики, от които има игра, да излезе с ефектите на състоянието, които ще повлияят на характера и начините за справяне с тях, и също така разгледайте обстановката - мир, в който всичко ще се случи.
Стъпка
Част 1 от 3:
Основна механика играедин. Решете с вида на ролевата игра. Всъщност видовете такива игри имат няколко: например, настолни игри, ролеви животи (LARP), игри на хартия и т.н. С други думи, първо трябва да се вземе решение за основите на основите, само след това можете да напреднете в създаването на ролева игра.
- За ролевите ролеви игри, имате нужда от водещ (често се нарича "DM" - от английския майстор на Dungeon, "подземния управител"), който привлича карти за играта и подготвя описания на това, което се случва (разбира се, t в духа на обстановката).
- В случай на играчи на ЛАРР е необходимо да се представи всичко сами, като се преструва, че всички игрални събития се случват наистина. Играчите трябва да бъдат от името на техния характер, за да изпълняват задачи на игра.
- Игри на хартия в по-голямата си част (и дори напълно) се основават на текста. В такива игри се използват допълнителни материали - например, карти или чертежи, обаче, основният акцент е върху текста и устните описания, които и действат като двигател на напредъка ... т.е. игри.

2. Определят основните параметри (статистика). Статистика на характера - това е вид модел, определящ, Какво Характер може да направи и това, How Характерът може да го направи. Много често, сред печките са сила, интелигентност, мъдрост, харизма и ловкост. Ето един пример за това как статистиката засяга знаците: високата стойност на силата ще направи характер с мощен воин, но с ниска харизма стойност, такъв воин е малко вероятно да успее по време на преговорите и се опитва да се съгласи.

3. Определя механиката на използване на печки. Така че със самите статистики сте решили. Време е да помислите как ще ги използвате в играта. В някои игри се прилага доста интересен механик - проверка на състоянието на лимита. С други думи, има задачи в такива игри, че играчите могат да се изпълняват само ако стойността на този или техният параметър е равна или надвишава определен лимит. В други игри всяка задача има своя собствена трудност, да изпълнява действие, играчите хвърлят кубчета: броят на кубчета е опит за опит да изпълнява съответното действие, а статистическите характеристики действат като модификатори, добавени към резултата от куб.

4. Излезе с възможни герои. Класове - това е нещо като професия, специални символи на вашата ролева игра. Сред най-често срещаните класове можете да наричате воини, паладини, крадци, плугове, ловци, свещеници, магьосници и така нататък. Доста често класовете дават бонуси за действие, с свързани. Например, воините получават бонус за укриване в битка.

пет. Схема за развитие на характера. В много ролеви игри развитието на героя зависи от опита. Това означава, че за всеки победен враг герой получава специални "точки за опит". Когато играч натрупва известен опит, той получава нови нива и в същото време - допълнителни точки на печка. Поради това се осигурява развитието на характеристиките на характера с течение на времето.

6. Решете с стила на играта. Това се отнася до структурата на геймплея ("геймплей") на ролевата игра. В много ролеви игри се използва стъпка по стъпка модел, на който играчите изпълняват едно действие едновременно. Можете също да влезете в така наречения "свободен ход" в играта, когато играчите могат да изпълняват всички действия за определен период от време.

7. Решете за себе си как да преместите знаците. Всъщност, стоящ на място на героите на ролевата ви игра е малко вероятно да успее, така че е невъзможно да се отхвърли въпросът за преместването. Много игри са подходящи за този проблем, както следва: те се движат да се движат в битка и се движат наоколо. Всъщност, можете да използвате такъв подход, така че излезте с нещо.

Осем. Не забравяйте за икономическия аспект на вашата игра! Разбира се, икономиката се обмисля далеч от всички ролеви игри, но обикновено героите все още печелят нещо за победата над враговете или изпълнението на куестове. Получените пари могат да бъдат изразходвани в Nescript за нови продукти или някои услуги.

девет. Запишете цялата основна механика на играта си игра. Ние сме всички хора, всички можем да забравим нещо - например, добавете глоба към действие или модификатор на хвърлянето. За да напредните по този профил, както и избягване на ненужни спорове по време на играта и да имате ясни насоки по ръцете, трябва да запишете всичко, което е свързано с механиката на играта.
Част 2 от 3:
Характер на състояниетоедин. Подгответе списък на ефектите на състоянието. Приключението е опасно нещо, знаете! Вашият герой може да се разболее или да се наранява, което ще го направи, да речем, по-малко бърз. Много често в ролевите игри са следните ефекти на състоянието: отравяне, парализа, смърт, слепота и загуба на съзнание.
- Заклинанията често налагат ефекти на състоянието. Не предотвратява списък с магии, които могат да повлияят на физическото състояние на знаците.
- Отровено или омагьосано оръжие - друг общ начин за налагане на ефекта на знака на знака.

2. Ако е подходящо, вземете решение за повредата и продължителността на въздействието на състоянието. Далеч от всички ефекти на състоянието причиняват щети. В допълнение, повечето ефекти на състоянието във времето изчезват сами. Вземете например парализа: Да предположим, че ефектът от парализа може да изчезне след 2 ход, че героят ще трябва да бъде пропуснат без много (почти) за себе си. От своя страна смъртоносната отрова може да причини щети за няколко хода.

3. Измисли се с героите, които ще могат да се върнат от света на други неща в света. Просто си помисли: прекарахте много време, за да създадете герой, успяхме да свикнем с него и той взема и строго! Това е срам, особено ако не може да бъде възкресен. Така че в много игри и получават втория (3-ти, 4-ти и така нататък) шанс - но за това трябва да използвате специална тема, която не дава на героя да умре до смърт... Khm ... като цяло, Ankhi и пера на Феникс се оказват такива пръчици.

4. Не забравяйте за лекарства. Някои ефекти на състоянието обаче не могат да бъдат премахнати, но в повечето ролеви игри все още има мехлем, капари, трева и банки ... това са отвари, които се използват за лечение на характера. Редки държави - например някои болести, често е възможно да се премахне, но за това ще трябва да намерите някаква специална тема.
Част 3 от 3:
Финални удариедин. Посочете основния конфликт на играта си. В много ролеви игри конфликтът е свързан с някой злодей, действащ като основен и безспорен антагонист. Въпреки това, има такива игри, където цялата суета е така, защото казват, буйни заболявания или природни бедствия. Избор за вас, обаче, не забравяйте: това е конфликтът, който определя мотивацията на вашите герои.
- Конфликтът може да бъде едновременно активен и пасивен. Активен конфликт: някой се опитва да свали царя. Пасивен конфликт: водният чип работи по-лошо и по-лошо и няма резервен в склада на вашия убежище.

2. Нарисувайте карти за по-голяма яснота. Представете си настройката, без да имате нещо спомагателно, може да бъде доста трудно. Не е нужно да сте художник от Бога за това, обичайна скица и след това играчите и самите ще разберат. Много автори за ролеви игри споделят карти на два вида: карти от външния свят и картите на подземията.

3. Спечелете легенди и легенди за вашата игра. В ролевите легенди и легенди служат като ценен източник на знания за света на играта. Тук можете да включите митология, история, религия и култура на играта. Всичко това ще направи играта ви по-дълбока и ще ви помогнем как inacci ще взаимодействат с играчите.

4. Честно водят профилите на героите. Изкушението може да бъде скрито, особено когато нямате само 10 монети на меча на безкрайната победа над враговете. Така че всичко беше справедливо, има смисъл да се възложи водещата игра (същата DM`U), за да поддържате профилите на героите и техния инвентар по време на играта.
Съвети
- В интернет можете да намерите много различни начини за създаване на характер и дистрибуция на очила за умения.
- Novice може да бъде най-удобно да се вземе основата на механиката на някои работил съвет - например, подземията и драконите.
- По-дълбоко потапяне в играта може да бъде осигурено, ако глас с различни гласове. В първостта може да изглежда глупаво, но това ще помогне да се определи тонът на разказа и да направи забележителност поне за разлика от другите.
- Ролеви игри - това е за игра на роля. Това означава, че понякога героите могат да игнорират целта, поставена от вас, и да отидат да направите нещо друго. За ролеви игри, такъв fint е съвсем нормален, но авторът на играта може да го направи.
От какво имаш нужда
- Молив