Как да направите играта в програмата rpg maker xp
Тази статия ще ви каже какво трябва да знаете и да направите, ако искате да създадете своя собствена RPG (ролева игра, ролева игра) в програмата RPG Maker XP (IT е RMXP), създадена от японската компания Enterbrain.
Изтеглете тази програма тук: http: // Rpgmakerweb.COM / Продукт / RPG-Maker-XP
Тридесетдневната пробна версия е безплатна, пълната версия струва $ 29.99 (около хиляда рубли). В същото време, вие не се зареждате сама, но два файла: всъщност самата програма RPG Maker и с него и RTP файла (пакет за изпълнение, набор от използвани файлове). RTP е, ако по принцип всички тези материали, които ще изискват по време на работата по играта.
Незабавно направете резервация - тази статия няма да ви направи Geimdizayna и няма да ви разкаже за всички аспекти на създаването на игри. Например, тази статия не разказва за създаването на НДК. Строго говорейки, тази статия просто обяснява начинаещите какво и къде да вредим да направите играта. Въпреки това, не всичко е толкова страшно - има много образователни материали, които са достъпни както на официалния уебсайт, така и на тематични форуми, въз основа на които тя струва, като цяло, за да научат. Връзки към тези ресурси ще намерите в края на статията.
Освен това бихте искали да ви напомнят, че учебният процес до голяма степен зависи от това дали ще разберете самостоятелно как е всичко. Създаване на игра в тази програма - темата е много по-тънка и сложна, твърде голяма за тази статия, която ще ви каже всичко по принцип сравнително разбираем език, така че главата ви да не върви.
И последните - скрийншоти в тази статия са взети от RPG Maker VX Ace, а не RPG Maker XP. Въпреки това, интерфейсите на тези версии са доста подобни на объркването, това е практически невъзможно. .
Стъпка

Начертайте карта. Защо сега трябва да нарисувате карта? Това ще ви помогне да прегледате най-видимо света на играта и това, от своя страна, ще ви позволи, ако е необходимо, да направите подходящи корекции на играта. За да започнете да създавате карта, щракнете с десния бутон върху посочената карта по подразбиране в съответния прозорец< и выберите пункт “New Map” (Новая карта). Для создания карт используются так называемые “тайлсеты”, а их можно взять из загруженного вместе с программой файла. Собственно, вся графика, что может быть использована в игре, входит в состав того или иного тайлсета. Расставлять объекты из тайлсетов вы будете по сетке, но это потому, что “сетка” - это, можно сказать, базовый принцип, лежащий в основе RPG Maker’а. Каждый квадрат сетки представляет собой один шаг персонажа. Соответственно, вы можете замещать в квадратах те или иные тайлы (tiles, плитки, но чаще - просто тайлы). По аналогии создаются и события, но об это чуть позже. К слову, в вашем распоряжении будет сразу три слоя карты, то есть мы можете сделать стены, потолки и все прочее, что должно быть над землей. Для каждой ячейки в тайлсете можно задать уникальные характеристики - например, можно указать, является ли ячейка проходимой, а если да, то в каких направлениях. Это делается в меню Database > Тилета (база данни - плочки), но и по-късно.
- един
- Ако създавате карти под нива, които съществуват в границите на други карти (например малка пещера в гората), тогава картата под нивото трябва да бъде създадена от картата "родителска" ниво, като кликнете върху последната десента мишка бутон и създаване на под-ниво точно от него, а не от картата на света. Така че ще бъде много по-лесно да разберете коя карта с коя карта.
- 2. Създайте вашите игрални обекти. Над това ще трябва да работи достатъчно дълго. Всичко, което ще направите тук, ще бъдат създадени чрез база данни - прозорец на базата данни. Раздели, които ще видите отгоре, по същество е списък на случаите - вашите дела. Всичко ще трябва да работи, за да запълни играта точно това, което искате да го изпълните, както по отношение на главните герои, така и по отношение на оръжия, способностите на героите, обектите, състоянието и ефектите, чудовища, опит за победа над чудовищата , победата награди над чудовища. В допълнение, ще трябва да работите върху тиленец. Като цяло, тук ще създадете игра, дори и в донякъде статична форма. Интерактивността ще започне по-късно, когато отидете на създаването на събития. Разбира се, вие сте повече от веднъж и не двамата ще се върнат към тази стъпка, като направите една или друга промяна в игралните обекти, но досега вашата задача е следната: направете "предварителна скица".
- 3. Сега е време да започнем да създаваме събития. Много, на думата да се каже, важна точка. За да създадете събитие, изберете слоя "Събития". Кликнете два пъти върху плочката на картата. Ще има много опции, но какво може да се направи, ако в общи линии: поставете NPC (не-игра герой, като обикновен град или село), с който можете да говорите, да стартирате диалог между героите или да започнете битка. Активиращите събития могат да бъдат конфигурирани по всеки удобен начин - и чрез докосване на нещо и кликнете върху пространството (клавиша по подразбиране), като сте близо до плочката, и автоматично на входа на нивото ... Има много опции, така че ние Предложете да се опитате да опитате всичко, което ми вярвате, ще бъде забавно!
- 4. Поставете чудовищата на картата. Групите на чудовища вече са създали, сега остава просто да ги поставите на правилните места. Можете да направите това чрез менюто на картата - като щракнете с десния бутон върху лентата с менюта и изберете "Map Properties" (Картата). Там можете да изберете коя група чудовища ще живеят на определена карта, колко често ще атакува героите и така нататък.
- пет. Изберете музика за игра. Какво RPG без музика?! Музиката има важна роля - създава атмосферата. Повярвайте ми, играчите, които са преминали играта ви, ще си спомнят, включително музика. Можете да изберете да играете, по същество всички записи (и двете получени от файлове с материали и др.). В този случай можете да изберете музика за нива, битки, битки с босове, ролки и всичко останало. Музиката създава настроение, вземете под внимание това и изберете музиката, която е подходяща за всяка конкретна ситуация. Музиката за нивото е избрана в менюто, където поставяте групите на чудовища, музиката за Battlectle се избира чрез базата данни, както и музикални и прости събития, както и главният екран от менюто, а екранът "игра е приключила - И всичко останало. Можете дори да конфигурирате събитието, така че една или друга музика да започне да играе.
- 6. Добавете куестове на трети страни към играта. Чисто технически, тази стъпка не се изисква. Въпреки това рядко кои RPG разходи без трети страни и странични куестове. Да, не спори, основната история е най-важното нещо, но, поставяйки ръката си на сърцето, всички обичаме добрите странични куестове. Те правят играта по-малко "линейна". Какви куестове добавят? Кажете: "Могъщ герой, унищожи чудовища в тази пещера и взе меч за хиляди истини!Или нещо в този дух. Щам фантазия!
- 7. Започнете тест. Завършен? Все още тест. И след това все още и повече. Не е необходимо да тествате нещо едно нещо, но всичко веднага, изцяло и напълно цялата игра. Помислете, че играта трябва да стане по-трудна с всяко ново ниво, но е необходимо да се запази балансът на сложността и удоволствието от геймплея. Няма да е излишно, за да направите файл, което ще използвате, за да направите промени. И ще трябва да правите промени, защото грешките (бъгове) ще бъдат навсякъде! Повярвайте ми, бъговете могат да намалят всичко удоволствие на играта - особено, да речем, ако пропуснете вратата, която не позволява на героите, да речем, до критичен характер за парцела. Възпроизведете играта си отново и отново, тествайте го във всички аспекти, докато не дадете на играта на достоен и бъгове безплатен изглед. Лигав? Тествайте друг път и след това приемете нашите поздравления - свършихте да правите играта! Въпреки това искате други хора, че други хора се радват на плодовете на творчеството ви? След това прочетете.
- Осем. Разпределение и разпространение на играта. Така че, играта е готова, искате да играете и други. Какво да правя? Има няколко опции тук. Първото и най-простото е да дадете на играта на вашите приятели - можете дори на компютъра, където сте го направили. Въпреки това, ако записвате играта на диска, тя ще бъде още по-добра.
- Ще трябва да изстискате данните за играта: отидете в менюто "Файл", след това "Compress Data Data" (Squeeze Gaming Data). Програмата ще поиска, в коя папка или на кой диск да поставите компресирани файлове. Получените компресирани данни ще съдържат всичко необходимо, за да започнете играта, с изключение на звука и графиката. Ето защо между другото в началото на тази статия е споменат файл RTP, файлът с допълнителни материали. Ако човек, който ще играе в играта ви, инсталира този файл на компютъра, той ще може да управлява играта от компресиран файл без проблеми, дори няма да се наложи да инсталирате RMXP за това.
- Можете да изтеглите RTP файла отделно тук: http: // Rpgmakerweb.Com / Изтегляне / изпълнение на времето
- Ако играчите не инсталират този файл, трябва да добавите аудио и графики към компресирани файлове. Това, разбира се, ще увеличи значително обема на файловете, но в този случай играчът трябва да направи само две кликвания, за да започне играта.
Съвети
- Забавлявай се! Ако не се интересувате от работа по играта, тогава какъв е точката?
- Ако се интересувате, дали програмата предоставя по-напреднал потенциал, след това на вашия сервиз пълен редактор на скриптове на Ruby. Не забравяйте, ако знаете как (или да можете да търсите това, "като" в Google), можете да промените всеки аспект на играта - абсолютно всеки, на вида на бойната и до специално време в различни ситуации.
- Научете и опитайте. Тази статия е само върхът на айсберга, вашите възможности, когато работите с RPGMXP е почти неограничен!
Предупреждения
- Обърнете внимание, че хората често губят интерес и хвърлят играта, когато разбират колко трябва да похарчат силата и времето. Да, ако искате да направите достатъчно дълга игра, ще трябва да прекарате много време и усилия. Бъдете готови за това или не започнете изобщо.