Как да премахнете карикатурата на пластищата

Създаване на карикатура на пластилин - чудесен начин да се опитате в анимация. Ще отнеме много време и усилия, така че проявяването на търпение. Вие също ще се нуждаете от компютърна програма за обработка на видео, подходяща пластилин или полимерна глина за фигурки на символи, както и материали за създаване на фон. В допълнение, ще трябва да разгледате графика на карикатурата до най-малките детайли. В планирането на участъка ще ви помогне да създадете отговор на сценария. Веднага след завършване на етапа на планиране, ще бъде възможно да се инсталира камерата и да започне да фотографира. И когато смятате за всички необходими материали, ще трябва само да го редактирате в програмата, за да получите готови карикатури!

Стъпка

Част 1 от 3:
Подготовка за създаване на карикатура
  1. Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 1
един. Инсталирайте в програмата за компютърна програма за видео, за да можете да редактирате материалите, заловени за карикатура. За да създадете анимация от пластилин, можете да използвате всяка камера, но ще ви е необходима подходяща програма за обработка на видео, така че да можете да комбинирате разпръснатите рамки заедно. На компютъра вече може да бъде предварително инсталиран някоя от тези програми. Например, потребителите на Mac ще имат imovie, а други настолни компютри могат да бъдат QuickTime. Можете също да изтеглите и инсталирате на компютър такова приложение като Picasa. Вероятно ще трябва да експериментирате малко преди да разберете какво подходящо за вас.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 2
    2. Използвайте восъчна пластилин, ако искате да можете да смесвате цветовете на пластилин. Използвайте евтина класическа пластилин за работа, тъй като се извършва в почти същата форма, за да се създадат първите карданистични карикатури за създаване на първите карданистични карикатури. Намира се на базата на восък и лесно се топи върху водна баня. Можете да го купите в повечето магазини на канцеларски материали, стоки за ръкоделие и играчки.
  • За да се създаде водна баня за топене на пластилин, напълнете се на половината от водата. Сложи го на печката. След това се инсталирайте на върха на първия съд по-малко по-малък, за да влезете вътре. Поставете тази пластилин в горната тигана, цветовете, които искате да смесвате, и да включите плочата. Врящата вода в долния съд ще ви позволи да разтопете пластилин и лесно да го смесите.
  • Изображение, озаглавено Анимация Клей Стъпка 3
    3. Използвайте полимер пластилин, ако искате цифрите да запазят тяхната форма по-добре. Като част от полимер пластилин има пластмаса, което го прави по-трайна от восъчната пластилинност. Ако работите с дълъг проект, Polymer Plisticine, например, марка Sculpey ще бъде най-добрият избор за вас, тъй като цифрите от нея ще запазят повече формата, от която се нуждаете.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 4
    4. Създайте фигури от знаци. Когато най-накрая вземете решение за избора на пластилин, ще бъде възможно да се пристъпи към моделиране на фигурки. Уверете се, че имате абсолютно всички цифри, от които се нуждаете. Това се отнася както за всички символи, така и за всички аксесоари или обекти на ситуацията, която според вас трябва да бъде пластилин.
  • Може да е по-удобно за предварително създаване на кадър за всеки от символите. За да направите това, образувайте основата на тялото с ръце и крака. Ако създавате фигури, а не мъжете, и някой друг, използвайте проводника, за да оформите основната форма на съответната фигура.
  • Когато тел рамката ще бъде готова, обърнете го с пластилин. Ще трябва да създадете ръка, крака, крака и длани с пръсти, както и всички други подробности, които трябва да бъдат направени от този материал.
  • Ако сте нов за анимация на пластилин, опитайте да използвате прости фигури. Те ще бъдат по-лесни за създаване и манипулиране. Също така не забравяйте, че някои от най-известните кардиторни карикатури също са създадени от прости фигури - просто не забравяйте "пластилинната врана"!
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 5
    пет. Подгответе или изградете допълнителни елементи от други материали. Ако няма да създадете абсолютно всички пластмасови, ще трябва да съберете или независимо да конструирате всичко останало от други материали. За да направите това, може да е хубаво да се подхождате на лего или други подобни дизайнери. Вероятно също ще искате да създадете фон за карикатурата си (в зависимост от заговора). Отличен фон може да бъде чертежи на плътна картон.
  • Например, ако анимацията ви разказва за кучето и нейният собственик, който върви в парка, ще ви е необходим набор от дървета, може би езерце, и вероятно няколко сгради на заден план. Дърветата могат да се събират от дизайнера и езерце и фон от картон.
  • Ако планирате да стреляте до стената, тогава фонът може да бъде залепен за стената на скоч.
  • Преди да снимате, уверете се, че всички допълнителни декорации от дизайнера се събират. Това ще намали общото време, което ще трябва да похарчите за стрелба.
  • Част 2 от 3:
    Планиране на парцел
    1. Изображение, озаглавена Анимация Клей Стъпка 6
    един. Уверете се, че историята на карикатурата не е твърде дълга. Тъй като анимацията на пластилинът изисква фотографиране на никакви най-малко движения, този процес отнема доста дълго време. Запомни това, когато планирате заговор. Дори за 30-минутен анимационен филм ще се нуждаете от повече от 20 хиляди рамки. Ето защо е възможно да започнете с някаква много кратка история, и до по-дългите парцели, преминете, когато имате повече опит.
    • За да се изчисли приблизителен брой рамки, които трябва да бъдат преброени, знайте, че за всеки втори карикатура ще трябва да подготвите около 12 снимки. Умножете тази цифра за 60 секунди, а след това върху очакваната продължителност на карикатурата в минути и ще получите общия брой рамки, които ще са необходими за подготовката.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 7
    2. Придържайте се към обикновен парцел. Колкото по-объркват ще бъде, толкова повече герои и техните движения ще трябва да пресъздадат. Вместо това е по-добре да спрете избора си на прост парцел с няколко знака и един или два вида движения, извършени от тях.
  • Например, парцелът може да говори за момче, което говори с кучето си на разходка. За него ще ви трябват само фигури на момче и кучета, както и фон.
  • Изображение, озаглавено Анимация Клей Стъпка 8
    3. Помислете за добавяне към диалозите за карикатура на етапа на редактиране. Ако просто се опитвате в анимация на пластилин, възстановяването на движенията на характера на героя в разговор ще ви отнеме много време и енергия. За простота можете просто да добавите диалогови мехурчета към карикатурата на етапа на редактиране.
  • Например, ако създавате карикатура за момче, което напуска кучето, може би на парцела в някакъв момент това куче започва да преследва птиците. На етапа на редактиране, рисуване или вмъкване (в зависимост от използвания софтуер) диалогов балон до момчето. Вътре, можете да напишете текста на следното съдържание: "топка, спрете преследването на птици!"
  • Ако решите да създадете диалогови мехурчета, не забравяйте, че те трябва да бъдат разположени в няколко кадъра в ред. В противен случай те ще се появят в карикатурата твърде мимолетна, за да прочетат зрителя.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 9
    4. Създаване или отпечатване на списък с разкази. За да създадете анимация на пластилин, ще трябва да правите снимки на всяко най-малко движение на фигурите. Поради тази причина е необходимо да се планира целият график на сцената предварително подробно. В интернет можете да намерите и изтеглите безплатни промоционални детайли. Също така маршрутизирането може да бъде поръчано чрез големи магазини на ръкоделие.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 10
    пет. Помислете за стрелба с всички движения на фигурите. Всяко движение на фигурата е полезно за отразяване на рамката върху отделни карти за съхранение. Всяка такава карта трябва да включва описание на сцената, номерирането на рамки и всички бележки, от които се нуждаете, включително броя на действителната снимка. Може би в хода на работа върху карикатурата се оказва, че трябва да добавите или премахнете някоя от картите. Това е напълно нормално, просто не забравяйте да коригирате номерацията на рамката!
  • Разликата между съседните рамки ще бъде изключително малка. Например, е невъзможно да се направи това на първия кадър главният герой стоеше на едно място, а на второто - вече се премести на цяла стъпка. Вместо това ще трябва да предвидите цяла серия от последователни кадри, където един крак започва да се огъва в коляното, след това се огъва още повече, след това излита от пода и така нататък.
  • Част 3 от 3:
    Стрелба с филм
    1. Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 11
    един. Инсталирайте камерата на статив. Поради факта, че всяка карикатура отразява най-малките движения на фигурите, е много важно да се направи камерата през цялото време в фиксирана позиция. За да направите това, трябва да го инсталирате в Tripog. Можете допълнително да прочетете няколко тестови рамки, за да сте сигурни, че стативът е на десния височина и под прав ъгъл към сцената, която сменяем.
    • За да снимате карикатура на пластилин Можете да използвате всяка цифрова камера. По-голяма цифрова огледална камера ще ви даде повече опции за редактиране на материали, но снимането може да се направи и най-простият цифров сапун.
    • Можете също да използвате смартфон камера, просто не забравяйте да запазвате снимки на външните носители на информацията или в облачната услуга. В противен случай просто нямате достатъчно място за тях в телефона.
    • Периодично ще трябва да промените позицията на камерата, в зависимост от това, което искате да се съсредоточите върху всяка от сцените. Не забравяйте да стреляте настрана, когато и къде трябва да преместите камерата.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 12
    2. Подгответе първата анимационна сцена. Подгответе всичко, което възнамерявате да използвате за първата сцена, и след това го подредете на фигурки в съответствие с първия кадър на сценария. След действителното подреждане на предмети и цифри на сцената, може да решите да промените нещо леко. Това е нормално, просто не забравяйте да се уверите, че такива промени присъстват в следващите рамки (ако е необходимо).
  • Първата сцена трябва да се постави в себе си в основата на вашата история. Например, ако снимате карикатура за това как момчето води кучето си за разходка, първата сцена може да бъде страничен изглед на момче. Трябва да има и момче с каишка в ръката и кучето му, вече готови да ходят.
  • Изображение, озаглавена Анимация Клей Стъпка 13
    3. Премахнете първия кадър. Когато първата сцена е накрая, можете да премахнете първия кадър на карикатурата! Натиснете бутона на затвора на камерата. Проверете получения образ и се уверете, че изглежда точно как сте замислени, включително осветление, позиция на фигурки и други елементи в рамката.
  • Цялата анимационна сцена трябва да бъде добре осветена, но в същото време трябва да симулира ситуацията, която пресъздавате. Ето защо, ако премахнете уличната сцена, изберете местоположението на слънцето в небето и поставете подсветката там. Така че имате реалистични сенки в рамката.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 14
    4. Направете промени в позицията на цифрите в съответствие с техните движения. Възползвайте се от ориза от специфични движения на фигурите, за да приготвите следната карикатура. Отново, не забравяйте, че промените във втората рамка в сравнение с първото трябва да бъдат минимални. Когато подготвите всичко за втория кадър, направете снимка с моментна снимка. Продължете да проверявате за всяка съвместима снимка.
  • Например, ако анимацията ви разказва как момчето взема кучето да ходи, втората рамка може да започне процеса на закрепване на каишка към яката на кучето.
  • Конфигуриране на следващия кадър, помислете за събитията във фонов режим. Ако на заден план има и други животни, не забравяйте да ги преместите.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 15
    пет. Повторете горните действия, колкото е необходимо. Следвайте подготвената история, за да извлечете всички рамки, които трябва да създадете карикатура. Може би няма да намерите целия анимационен филм в един ден. В този случай сцената с цифри ще бъде по-добре да се оборудва, когато никой не го нарушава.
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 16
    6. Заредете снимки в програмата за обработка на видео. Когато всички снимки са готови, изтеглете ги от камерата към програмата за обработка на видео, която ще използва за създаване на карикатура. Това може да се направи или чрез свързване на камерата към компютър чрез USB кабел или вмъкване на SD карта към него със снимки. След като свържете камерата или SD картата, софтуерът ще издаде искане за внос на внос. Кликнете върху "Импортиране" или "Да".
  • Изображение, озаглавено анимирана глина стъпка 17
    7. Редактирайте карикатурата. След импортиране на снимки в програмата можете да продължите да редактирате карикатурата. Най-простият начин да редактирате снимки - създайте слайдшоу с минимален допустим дисплей на рамката. Ще бъдат представени някои програми за обработка на видео и ще присъстват други методи за работа с изображения. Ще ви е необходим малко експеримент с възможностите на дадена програма, за да разберете кои методи за обработка на изображения най-доброто подход.
  • Съвети

    • Нарежете стрелбата по-добре в отсъствието на естествено осветление. В противен случай, поради отместването на слънцето, светлините на светлината и сянката ще се променят в процеса на заснемане.
    • Не използвайте глина за глазура. Ще бъде по-трудно с нея и цифрите ще изсъхнат в процеса на анимация.

    От какво имаш нужда

    • Пластмасов тел
    • Пластилин или полимерна глина
    • Камера
    • Програма за обработка на видео
    • Компютър
    • Лего или друг дизайнер
    • Плътна картон за създаване на фонов пейзаж
    • Обикновени или восъчни моливи или маркери
    Подобни публикации