Как се играе "мексикански влак"

"Мексикански влак" е домино, която се играе главно в САЩ. Същността на играта е да се натрупват възможно най-малко очила за 13 мача. Победителят е играч, който е натрупал най-малкия брой точки.

Тази игра използва двоен комплект домино. Комплектът съдържа всички възможни двойки числи от 0 до 12, които като цяло дава 91 "чип". Наред с други неща са необходими някои марки. Монетите традиционно се използват: една монета за всеки играч и 10 цента за мексиканския влак.

Стъпка

  1. Изображение на озаглавена игра Мексикански влак Домино игра Стъпка 1
един. Всички 91 чипове домино се отхвърлят надолу "Лице" и се разбърка.
  • 2. Всеки играч отнема 12 чипа и ги поставя настрани, така че тяхното "лице", т.е. предната страна, не може да види останалите играчи. Останалата част от доминото остава да лежи по "лицето" в така наречената "банка".
  • Ако играчите 6, тогава всеки отнема 12 domino, ако играчите 7 или 8, всеки отнема 10 домино, ако играчите 9 или 10, всеки отнема 8 домино.
  • Изображение, озаглавена игра Мексикански влак Домино игра Стъпка 3
    3. Всеки играч трябва да провери дали е имал 12 + 12 чипа. Следващата игра започва с този играч, който падна парни чипове 11 + 11. И така нататък до тринадесетия игра.
  • Първият кръг започва играчът, който падна двойка домино 12 + 12 (нарича се жп гара). Той трябва да постави чиповете си в центъра на масата.
  • Ако някой няма два чипа за 12 точки, играчите дръпват все още на chie. И така, докато има играч с две сдвоени чипове за 12 точки.
  • 4. Всеки изгражда "влак". Това може да отнеме време (в зависимост от това колко много е взел домино). Всеки решава коя методология да се придържат да събират всичките си домино. Но най-вече се придържат към следните цели:
  • Съберете най-дългия "влак" от чиповете си. Домино постави на ръба, така че други играчи да не виждат какви са вашите чипове.
  • Ако имате първоначалните чипове (чифт), дръжте ги отделно от останалите, защото те ще ви използват, за да започнете нова игра.
  • Съхранявайте "свободното" домино (т.е. тези чипове, които не могат да бъдат добавени към личния ви "влак") отделно. Можете да ги добавите към мексиканския влак.
  • Добавете възможно най-рано до личните си "влак" сдвоени чипове. Например, ако вече имате следния "влак": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 и изведнъж сте забелязали, че все още имате сдвоени чипове 1 + 1, поставете тези двойки Домино между чипове 0 + 1 и 1 + 3.
  • пет. Всеки играч сгъва своя "влак" (играчите правят ход по посока на часовниковата стрелка). "Влак" представлява една серия от чипове, която започва в центъра (с сдвоени чипове или "жп гара") и продължава към играча. По този начин е лесно да се определи кой влак да принадлежи. Краищата на съседното домино трябва да съвпадат с числата. Последното Домино също трябва да съвпадне с първия (следователно в първата игра започваме с сдвоени чипове 12 + 12). Така че влакът може да изглежда така: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Тъй като "влакът" расте, той трябва да бъде закръглен, но не прекалено много, за да остави място за преместването на други играчи.
  • Ако играч не може да започне да изгражда своя влак, t. e Ако няма чип, който съвпада с централното домино, той взема чип от "банка", надявайки се, че ще получи необходимото домино. Тогава този играч ще може да продължи своя ред и следващият играч ще отиде зад него. Така всеки играч, който няма свой собствен "влак", трябва да поеме чипове, докато не удължи домино с номер 12 или няма да постави чипа си в мексиканския влак, така че друг играч да може да направи хода.
  • Никой играч не може да събира някой друг влак или да започне да събира "мексикански влак" по време на първия ход. Първото домино, което ще влезе в играта след сдвоените чипове (жп гара) е домино, от което ще започне вашият личен влак.
  • Изображение, озаглавена игра Мексикански влак Домино игра Стъпка 6
    6. Така че, всеки играч се обръща. Всеки играч, който има Domino 12, може да постави чипа си след сдвоен домино 12 + 12, който лежи в центъра, за да започне с преместването си "мексикански влак". Маркирайте домино с номер 12 (който в центъра) да напомня на останалите, че могат да продължат и "мексиканския влак", когато те ще дойдат.
  • Ако играч не може да продължи "мексиканския влак", нито да притежава "влак" или някой друг влак, той трябва да привлече Домино. Ако не може да направи нищо, той няма нищо друго освен да декларира на глас, че пропуска движението. Ако намери изход от ситуацията и прави своя ход, играта продължава.
  • Ако е изтегленият чип, той не може да бъде привързан към собствения си "влак", той трябва да отбележи маркер, за да започне влака, така че всички играчи да знаят, че могат да задържат "влака", точно както мексиканският влак завършва.
  • Вашият ход завършва, когато играете чип, който не е парна баня, или не можете да направите ход и затова преминете курса на друг играч, поставяйки монета на вашия "влак". Единственото изключение от това правило е позволено, ако последното ви Домино е двойка, тогава можете да излезете от играта с него. В този случай играта се счита за завършена и се изчисляват наказателните точки. В този кръг ще бъдете победител, защото ще имате 0 точки.
  • Ако играч напусне играта, завършвайки с двойка домино (след като завършвате от инсулт), следващият играч има право да се движи два пъти.
  • Следващият играч след времето два пъти, също е длъжен да се премести два пъти (т.е. вземете домино към двата чипа от предишния играч). Ако играчът успя да избере Домино, той трябва да направи ход, дори ако тези Домино вече влизат в състава на личния си "влак". Ако не може да вземе Домино, той привлича чип и ако тя не е подходяща отново, той пропуска движението, оставяйки монета на своя "влак". Това означава, че следващият играч трябва да направи два пъти, да поставите два подходящи чипа. Ако играч пропусне няколко хода, всеки от тези ходове трябва да бъде направен от други играчи (на свой ред).
  • Изображение, озаглавена игра Мексикански влак Домино игра Стъпка 7
    7. Играта свършва, когато един играч излезе от играта или когато завършиха подходящи чипове.
  • Осем. Номера на чиповете, които са напуснали наказателните точки. Затова играчът, който излезе от играта с чип, няма да бъде нито една наказателна точка в тази игра.
  • Изображение на озаглавена игра Мексикански влак Домино игра Стъпка 9
    девет. Пълната версия включва 13 мача, първият започва с сдвоени домино 12 + 12, а вторият с двойно домино 11 + 11, трети с 10 + 10 и така нататък до чипс 0 + 0.
  • Съвети

    • Някои старт "разходка" чипове от самото начало, но по-често всеки играч започва с факта, че той изгражда свой собствен влак в първия курс.
    • Някои версии на играта не могат да ходят повече от една двойка домино в един цикъл. В тази версия на играта не е позволено да остави повече от една "открита" двойка домино.
    • Някаква игра, така че техният пропуск да блокира "влака" на друг играч.
    • В някои версии играчът трябва да се ожени за неговия "влак", защото не може да го държи, за да го държи, докато неговото движение няма да вземе необходимите домино на чифт, че предишният играч го хвърли.
    • Някои смятат, че вместо наказателни точки "положителни" точки. Това означава, че пенсионираният играч не получава наказателни очила, но общият брой точки остават с останалите играчи. Ако играта е предназначена за няколко победители, победителите разделят точките на пенсионера.
    Подобни публикации