Как да играем 20 въпроса

20 въпроса са класическа игра, в която играят от 19-ти век. Един човек мисли за обекта, а друг човек има 20 опита да се досети. Тази игра е подходяща за дълги пътувания с кола, за дълги очаквания или разширяване на речника за учене език.

Стъпка

Метод 1 от 2:
Познаване
един. Задайте правилата. Всеки играе 20 въпроса по свой собствен начин. Разберете кои управлявате вашия партньор и идвате в съгласие.
  • Приложение, като правило, веднага определя категорията, но тук може да има две възможности:
  • Това е животно (живот и дишане)? Растение (расте)? Или минерал (не е жив, не расте, но идва от земята)? Тази опция е по-сложна, тъй като един елемент може да съответства на няколко категории (например кожен колан).
  • Това е човек, място или нещо? Тази опция е много по-проста, въпреки че отваря по-абстрактни идеи, като, "Москва".
  • Играчите могат да зададат правило да кажат, има ли замислен обект в очите. Тя е по-подходяща за по-къси игри.
  • Някои играчи са достатъчно учтиви и помагат да познаете обекта в края на играта, ако за 20 въпроса все още не е изчезнал.
  • Можете да отговорите само "Да" или "Не", не може да се използва "обикновено", "понякога" или "рядко".
  • Някой трябва да следва броя на въпросите. Като правило, това е този, който има свободни ръце за огъване на пръстите.
  • 2. Задавайте въпроси въз основа на предишни отговори. Играта започна и нямате представа какво да питате. Преход от въпрос "Това е повече от слон?" На въпрос "Той смърди по-лошо скункс?" Няма да помогнете. Започнете с повече и преминете към по-малък.
  • Започнете с общия въпрос, например, "Това е повече куп?". Ако отговорът "Да", Да се ​​движат по същата схема ("Това е повече хладилник?"Чест. Ако сте отговорили "Не", Спиране. Отидете в другата функция (цвят и t.Д.) и след това обединете получената информация.
  • 3. Не отивай прекалено много в детайлите. Ако започнете с тесни въпроси, ще получите много отрицателни отговори. Посочете общите въпроси (поне от самото начало), за да отидете в правилната посока.
  • Например, подобен въпрос "Е тази техника за комуникация, развлечение или работа?" е напълно внимателен въпрос. Ако отговорът "Да", Можете да стесните търсенето и ако "Не", След това премахнете няколко възможни опции.
  • 4. Предполагам, че разчитате на получената информация. Следващият ви въпрос не трябва да бъде "Този кози?". Освен ако не знаете как да прочетете мислите на други хора, вероятно не познавате. Предполагам само ако имате причина.
  • След като започнете да се приближите до края на играта, оставете няколко въпроса за познаване. Всеки въпрос се разглежда! Ако имате до 16 или 17, не се появиха идеи, предполагам в слепите.
  • Ако нямате никакви идеи, защото тайнственият обект е малък пръст на десния крак на въпроса, тогава може да спорите. Натиснете! Това е нечестна игра.
  • пет. Завърши играта. Ако спечелите (съоръжение за 20 въпроса предполагам), е време да отмъстите! Сега вашият ред е да изберете обект и вашият партньор го познайте.
  • Ако не познавате обект за 20 въпроса, помислете за вашите въпроси и започнете първо. Сега, когато знаете как работят другите хора, можете да развиете своя собствена стратегия.
  • Метод 2 от 2:
    Познаване
    един. Обсъдете правилата. Понякога играчите са израснали, играят по различен начин. Обсъдете основите, преди да направите и познаете.
    • Какви категории ще започнат да се познават или ще трябва да го укажете първоначално?
    • Изберете едно от следните: животно (живо и дишащо), растение (расте), минерал (не е жив, не расте, но идва от земята) или човек, място или нещо. Първата опция може да доведе до технически трудности, например, дървена маса е растение или минерал? И вторият вариант отваря целия свят (например, ракетен превозвач).
  • Е обектът в очите? В стаята? Където и да е?
  • Ще бъде възможно да се направи последното предположение като 21 въпроса?
  • Са отговорите са ограничени "Да" и "Не" Или те включват "понякога", "обикновено" и "рядко"?
  • Който наблюдава броя на зададените въпроси? Всеки смята, че сам или контролира партньора на играта?
  • 2. Помислете за обекта. Най-доброто излизане и си помисли малко. Изберете обект, познат на двете страни и което е трудно, но не и невъзможно да се отгатне.
  • Не избирайте дневника на по-малката си сестра като обект, който крие под леглото. Познаване никога не се притеснява. В допълнение, няма нищо весело.
  • Ако сте обсебени от Star Wars, не ги избирайте. Ако Гарфийлд иска да заблуди същата, той никога няма да избере Лазагна. Изберете нещо неочаквано, особено ако партньорът ви познава добре.
  • 3. Нека точни отговори. Ако не можете да отговорите на въпроса, направете предположение, но информирайте партньора на играта. Не го води по грешен начин.
  • Не мислете твърде дълго. Ако сте били помолени "Това е повече хладилник?", Не отговаряй "Може би в зависимост от размера на хладилника". Мислите модели, в противен случай няма да изместите мястото.
  • 4. Играта завършва, ако обектът не се вижда след 20 въпроса (помнете, предполагат се и предположения). Ако вашият партньор не е чел мислите ви, спечелихте. Време е да го заблудим отново!
  • Ако вашият партньор е дал обекта, дайте му правото да направите следното. Да се ​​надяваме, че той също ще бъде мил с теб как си бил за него.
  • Съвети

    • Не избирайте обект, който е твърде лесен или невъзможен. Ще развалят играта и двете страни ще бъдат нещастни.
    • Не избирайте обект, който знаете много малко. Няма да можете да отговаряте точно на въпроси.

    Предупреждения

    • Ако сте избрали обект, който е почти невъзможно да се отгатне, бъдете готови за факта, че вашият партньор ще избере подобен обект. Каквото повикало, такова се обадило.
    Подобни публикации