Шпиони - френски агенти, за които можете да играете в екипната крепост 2. Spies Spies - Колекция за подкрепа и информация. Но шпионите не са просто интелигентност, това е и измама, това са трикове, това са скритите убийства, за да взривят назад, смъртоносни и разрушителни! Е, ако шпионът се разкрие, той може да получи своя револвер и да ... Възстанови инкогнито. И това не означава, че по-лошо шпионин няма враг за инженерни сгради!
Стъпка
един. Близо до оборудването ви. Всяко шпионин има револвер на 6/24 като основно оръжие, t.Н. "Sappe" (вторични оръжия) и, за прехода към близката битка, нож. В допълнение, шпионът е в състояние да стане невидим, използвайки своята невидимост (невидимост) и прикриване на случая (маскировка), което ви позволява да объркате и заблуждавате екипа на врага.

2. Разберете същността на маскирането. Маскирането е полезно в няколко ситуации, а именно:
Един от основните шпионски бонуси в екипната крепост 2 е станал променлива в зависимост от избраната маскираща скорост на движение. Ако прикривате толкова тежък, тогава ще се движите толкова бавно.Уви, тичай толкова бързо, колкото скаут или лекар, не можеш. Въпреки това, медикът работи почти толкова бързо, колкото и вие.Маскирането трябва да има смисъл. Строго говорейки, разузнаването в стаята с тайни документи е подозрително. Снайперист стои на фронта - подозрителен. Пиро създаде всред вода - още по-странно. Долната линия е, че вие, въведени в някой друг екип, трябва да предизвика 0 подозрения. Нула! Между другото, не прикривайте под вражеските шпиони - те обикновено ги атакуват (но знаете го и така, ако?Чест. И да, не идвате на съотборника си в отбора - ако врагът отбелязва, че не те стрелят, той ще направи заключения!Не забравяйте, че врагът лекар ще ви излекува, ако сте прикрит. Тъй като ще имате толкова здравословно състояние като характерът, под който сте прикрит - ще бъде необходимо да се лекува. Ако се обадите на лекари под камуфлаж, можете да получите добра причина да се оттеглите на вражеска база - която е особено полезна с мъртъв звънец (звънене).Вражеските дозатори / дистрибутори ще ви третират, ако сте прикрит. Разградителите на третото ниво възстановяват обвинението по-бързо, така че до такива дистрибутори можете да бъдете невидими безкрайно дълго.В екипната крепост, прикрит шпионин, дори и за играчите на своя отбор, приличаше на враг, който беше силно почукан. В екипната крепост 2, от своя страна, вашият съотборник ще види вашия камуфлаж като ... khm ... картон маска, лишен на лицето ви. Като цяло, те ще ви разграничат от врага.Преди актуализиране на "Sniper vs". Шпия "Маскирането под врага шпионин беше безполезно - той не носеше маска. Тогава най-добрият начин да стигнете до фронта, който се маскира под приятелски играч. След тази актуализация можете да прикриете под прикрития шпионин, който ще направи вашия камуфлаж още по-ефективен.
3. Не избягвайте битката. Наметалото и кинжал ще позволят на шпионин да остане скрит безкрайно дълъг, но добър шпионин не облекчава тази способност. Докато сте скрити, не помагате на екипа.

4. Мамят и объркан. Бъдете непредсказуеми! Играчи - хора, и колкото по-внимателен ще, толкова по-големи, шансовете на вашия екип спечели. Скрий се на различни места, не седнете на едно и също място. Ако сте прикрит, врагът започва да ви подозира и да ви попълни - отидете на стелт напълно. Вашето оръжие не е много полезно в правилната и отворена битка. Когато сте в безопасност, в неравностойно положение към друг клас и продължете да сеете да се разстройвате в редовете на врага!

пет. Не забравяйте какво е смисълът на стелт. В Stelce сте невидими. Това е полезно да. Въпреки това, това не ви прави неуязвими. Така че не забравяйте това...
Ако имате щети, бъдете в Stelce под "наметалото и кама", ще бъдете видими. Ето защо, не се качвайте под куршумите, когато сте в Stelce, не мислете, че можете незабележимо да се подхлъзнете, преди да популяризирате вашия пистолет за хави. Въпреки това, звъненето на смъртта не пада, ако получите увреждане, освен това - щетите ще бъдат значително намалени.Напускане на стелт, осветеш цвета на екипа. Да, ако сте в червения екип - тогава светва червено, ставайки видимо и няма значение кой сте прикрит като. Не забравяйте за това, защото може да ви даде по това време!В Stelce не можете да използвате оръжия или да го презаредите. Същото, когато напускате стелт. Излизайки от стелт, можете да използвате оръжия само няколко секунди.Не забравяйте, че в Stelce все още ще се натъкнете на вражеските герои. Ето защо, изпълнението ще бъде нетрайна задача за вас, особено когато трябва да отидете ъгъл. Рано или късно, но случайно ще срещнете врага, и ако има C & D или "Ванилов часовник", тогава вашето стелт ще изчезне за секунда, като ви дава. Да, звъненето все още ще бъде активно - но това не означава, че не е необходимо да вървите внимателно.Да, между другото - ще излезете само на врагове. Чрез вашия път ще се случи без проблеми.Излезте от стелт точно зад гърба на враговете - лоша идея. Отнема 2 секунди и за 2 секунди можете да видите. И това вече не говори за характерния звук, придружаващ изхода на шпионин от стъкла, особено с звънене на смъртта. С други думи, с уши, които ще чуете.Да избягаме до врагове, използвайте "наметало и кама". Това умение ще ви позволи да стоите неподвижно, възстановяването на стелт. Ако се движите, таксата за стелт ще се консумира по-бързо, отколкото с обикновеното стелство и когато завърши, тогава ще бъдете частично видими. С тази способност да влязат в основата на врага, стана много по-лесен. Строго говорейки, вече не трябва да излизате от инвертите - просто трябва да изберете място за възстановяване на таксата, където никой не ви идва.Ако сте под наметалото и кама, решите да бягате, след това освети цвета на екипа си, сякаш излязохте от стелт или натиснах вражески играч. Ако отидете бавно, всичко ще бъде добре.Удряйки вражеския обстрел, активирайте звъненето на смъртта. Той ви прави невидими, когато получавате щети, и този, който ви е уволнен, вижда анимацията на вашата смърт. Звъненето е полезно, когато вашият екип бури фронт или когато проверите дали не сте шпионин. Между другото, ако вашият екип има още един шпионин, тогава няма да намерите така или иначе. Опитайте се да не злоупотребявате с звъненето на смъртта - никога не знаете кога ще се нуждаят. И да, ако имате звънене на смърт и не сте в стелт, тогава той действа, сякаш все още сте в Stelce - и не ви дава стрелба.За да излезете от стелт под звъненето на смъртта, намерете безопасно място. Звъненето на смъртта наистина силно звъни, което веднага ще ви даде. Излезте от стелт в безопасно, уединено място.Мечка пиро. Звъненето на смъртта може да плати пламъка, но ако го използвате, стойте под струя от фламетероуд, след това светнете отново.
6. Пазете се от вражеския пиро, сериозно. Пиро - вашите естествени врагове, всички сбръчайте, те ви водят от стелт! Ако седнахте на пиро на опашката - отидете на стелт и скрийте! Е, само по себе си, стойте далеч от огнетария.

7. Убийте враговете си, за да взривите. Шпионът е не само стелт и прикриване, това е и способността да убивате врага от един удар ... ако победиш в гърба си. Маскирането ще ви позволи да превърнете такъв саботаж.
Винаги атакувайте този, който струва по-далеч от групата. Ако се промъкнете в задната група от 5 играчи, след това започнете да убивате от гърба и бавно да се движите напред, опитвайки се да ви намери. Тази тактика е добра в полезния товар на типа на играта (тласкането на количката), когато целият отбор на врага всъщност избутва количката!Не използвайте ножа като меле оръжие. В TF2, това не е толкова важно, колкото в TF. Ножът в TF2 е идеалното оръжие на атаката от гърба ... но той има своя собствена сума. Ако не победиш отзад, тогава това е слабото оръжие на меле в играта. Дори разузнавачът е по-добър - тя поне по-бързо и може да причини критични щети. Във вашия случай е по-добре да превключите на револвера, ако решите да не биете в гърба. И да, шпионът не е подходящ за мелето. Ако сте разкрити - скрийте и повторете атаката.Снайпеперите могат да получат достъп до щит, който им дава неуязвимост към едно от вашето въздействие в гърба. И не мисля, че всичко е толкова просто - удари този щит, ще разбиете ножа и няма да можете да атакувате още няколко секунди. Ако решите да убиете снайперист с такъв щит, след това вземете револвер и плъзнете ума.
Осем. Подредете приоритетите. Да, постиженията са готини. Който не иска да прави 4 удара подред? Уви, тя няма да бъде особено да помага на екипа. Но ако стигнете до врага в задната и шпионирането зад тях и прехвърляте данни за действията на техните инженери и движения на играчи, за натрупването на лекарства Uber-такса и всичко това ... постоянно вземат решения, като се има предвид каква цел Най-добре ще е най-добре да се удари в момента.

девет. Разбирам принципа на sapper. Sapper бавно унищожава изграждането на инженер - Turranels, телепорти и дистрибутори, в допълнение към изключването им. За да активирате конструкцията отново, инженерът трябва да премахне sapper навреме.
Сапърите изключват дурваловете. Бързо да счупите кулата Sapnuyu, да стреля в него или да удари с нож. Докато Сапър има кула, тя няма да стреля. Най-важното, пазете се от инженера, който идва да поправя всичко - той може да ви убие.Когато получите SAPPER и го донесете на обекта, обектът ще се появи на белия контур на SAPPER. Не се отпуснете, виждате го не само вие. Бързо публикувайте sapper и скрийте!И да, използването на Sapper не ви оттегля от маскировка.Но от стъкла, като всяка друга употреба на оръжия, показва.Turranels за вас в този смисъл - цел номер 1, защото кулата е голяма разваля живота на вашия екип.Не незабавно крещийте дистрибутора. Използвайте Sapper на кулата, а дистрибуторът ви позволява да бъдете задълбочени и касетите ще хвърлят. След това, когато сте готови, Saip и дистрибутор.
10. Знаете какво трябва да се направи, ако се разкриете. Като правило, в такива случаи ще бъдете убити през следващите 3-5 секунди. Въпреки това, понякога можете да скриете.
Ако сте близо до вашите, но има няколко врага наоколо, тогава просто отстъпвайте, стрелба.Ако не изгаряте, можете да се опитате да заблудите преследвачите, да бягате в една посока, оставяйки стелт (дори ако попаднете в вас няколко пъти - не е страшно), след това бягайте до другата страна. Ще бъде полезно в стъкла за прикриване под някой нов. Като правило, преследвачите ще се изпълняват в другата посока, в която сте избягали първо, проверявайте по целия път. Между другото, ако сте уверени, можете да отидете в задната част и да нанесете смъртоносни удари в гърба!Ако сте близо до инженера и неговите сгради, не е необходимо да крещиш всичко. Като правило инженерът ще премахне вашия сапър без проблеми, което ще означава загубено време. По-добре е да направите това: SAP The Tourlet, убийте инженер, сок всички останали. Ако можете бързо да заври кулите, можете първо да убиете инженера.
единадесет. Запомнете си револвер. Не е лесно да се стремим към него, но това е мощно оръжие. Ако изберете критична стачка, тогава щетите ще бъдат напълно празни. Не забравяйте, колкото по-далеч стреляте, толкова по-слаб изстрел ... но не и критичния изстрел!
Револверът "посланик" е по-ефективен на далечни разстояния, тъй като първият изстрел винаги е точен, а изстрел в главата е 100% критични щети. Уви, когато влезете в случая, това оръжие причинява по-малко щети, плюс стреля по-бавно. Като цяло изберете оръжия въз основа на вашия стил и картички.
12. Отклонявайте враговете.
Шпионът може да позволи на враговете "случайно" да го разкрият и след това да започнат преследвачите в капан или например да стоят настрана от битката. Бързо отидете на стелт - и се насладете на играта в котката-мишка. Въпреки това, с скаути и пиро такива трикове няма да преминат.Между другото, в топлината на битката, малко хора привличат вниманието към това, което се случва зад него зад гърба му. Понякога в разгара си, за да убие много по-лесно, отколкото да се опитваш да хванеш враговете един по един.Ако хвърлите телепортатора в стратегическа точка, можете горещо да забавите врага и да отвлечете вниманието им и дори да ги извадите изобщо!
13. Саботаж и кражба.
След пластира през декември 2010 г. шпионите се научиха да възстановяват стелт такси и кутии с оръжия и изсичащи оръжия. Използвайте го за себе си, работещ на вражеска територия. След като сте работили правилно, вие не само ще забавите настройката на вражеската база, но и да помогнете на екипа си. В допълнение, това е и способността да се удари в гъба.След същата актуализация шпионът може да остане в Stelce на дистрибутора на врага, бавно поглъщането на метала.По аналогия с доставки, можете да крадете и чекмеджета с лекарства с вражеска територия. Колкото по-малко имат възможности за попълване на здравето - толкова по-добре ... за вас.
Четиринадесет. Помнете как работи куполът.
Turranels не стрелят чрез екипа си. Ако инженерът стана така, че да не го получите точно така, тогава го ударите в гърба, скрийте зад дозатора, разглобявате и supenet кулата. Това е рискове, можете да убиете - но това е и опция.Turranels се завърта, за да стреля в плейъра и от първото ниво и колкото по-високо е нивото, толкова по-бързо те работят. Ако ударите задната част на инженера, който стои зад турнето, можете да се появите по-бързо, отколкото ви се разгръща. Уви, 3-нива торъстове са по-трудни за сок - те се въртят много бързо и дават много мощен волейб. Въпреки това, 3-нива кула може да бъде плавана - най-важното е да се върнете и бързо да промените оръжието. Не забравяйте да активирате тази опция или на живо Q (избор на използваното последно оръжие). Помислете за превключване към Papper, ще бъде необходимо бързо и дори преди да срещнете турнето.
Петнадесет години. Една от опциите - скок в горната част на кулата без маскиране (под вечното награда) и последващата продукция от стелт. Turranels ще се нуждаят от известно време, за да се стремят и да стрелят в теб.
В актуализирането на шпионската актуализация шпионите дадоха много начини да се справят с кулата. Тъй като револверът на посланика е на висока дистанционна сила (ако е насочена към главата) и е точна, те могат да неутрализират инженер да се крие зад кулието, без да влиза в радиуса на самата купол (и дори от приюта).По същия начин можете да направите, остана зад бъчви, стени, кутии, рампи, стълбове и t.Д. Ако не сте зона на лезия на кулата - това е добре.
шестнадесет. Знам къде си струва да се криеш. Играчите предпочитат най-кратките пътеки, далеч от тях не се отклоняват - особено когато целта им е далеч.
Например, оставяйки хората да бъдат отстрани на вътрешния ъгъл. Ако сте скрит от външния ъгъл, можете да следвате движението на враговете и да изберете жертва.Ако скриете в чекмеджета, стени и t.D, тогава ще имате много по-малък шанс да се изправите пред врага или да хванете куршума за катастрофа.Пикантни кутии, стени, ъгли и места, където се появяват боеприпаси, които пазят за стелт. Като правило, играчите се почистват не всички ъгли, така че ако не си дадете себе си, можете да бъдете в относително безопасност.
17. Не губете в асортимента на часовниците си. Шпионът започва с прости часове на невидимост, които му дават възможност да отиде на стелт. Тяхното зареждане е достатъчно, за да управляваш моста на 2форта без спирки. "Наметалото и кинжар" е безкраен стелт, тъй като таксата за невидимост ще бъде възстановена, докато не стоите и отидете навсякъде. Звъненето на смъртта не може да се използва, ако не влезете в вас, и самото звънене, всъщност не е избрано (десния бутон на мишката) - създава вашата фалшива песен и ви дава такса за стелт за ограничен период от време. Когато излиза времето, звъненето на смъртта силно и отвращава тичането, което може да ви даде.
Съвети
- Убиването на врага, не прикривайте веднага - новият ви вид може да остане на екрана, който се прави по време на смъртта.
- Ако сте в Stelce и сте решили да плувате, тогава ще останете белег от мехурчетата. Тя може да ви даде.
- Не прикривайте за лекарите, ако планирате известно време да се движите заедно с врагове. Това, което няма да бъде третирано, ще ги доведе до подозрение.
- Звъненето на смъртта е много силно. Той ще предупреди всички в областта, които някъде наблизо - шпионин.
- Не се предавай. Възпроизвеждането на шпионин може всеки. Въпреки това, за да станеш добър шпионин, ще се нуждаеш от време и много от игрите, които играят за този клас. Не забравяйте, че доброто шпионин може да обгърне битката!
- Мисля, шпионски нож е клечка за зъби? Пет удара в задната и пълното здраве войници ще бъдат мъртви. Пет секунди - и той ще бъде мъртъв. Изберете револвер или друго главно оръжие, когато дойдете лице в лице с войник.
- Не знам картата - не играйте шпионин. Вземете, например, 2Off. Не знаеш къде са задъничките и безопасни места, ще станеш лесна цел.
- Звъненето на смъртта може да фалшифицира вашата смърт, дори когато пада от височината.
- Не забравяйте, първо - стелт, тогава - маскиране. Само така, в противен случай ще бъдете открити.
- SAP The TeneN и инженерът се приближава? Стреля, за да прекъсне обиколката и да се скрие!
Предупреждения
- Враговете обичат чек, не шпионин с друг играч. Ако не сте готови да приложите фатален удар - бъдете в Stelce. Абстрактните врагове често забравят за SPI-чека (всъщност, същата проверка), като по този начин става много по-лесно за вас.
- Шпионите умират често. Кажете направо, това е почти най-сложният клас в TF2. Трябва да се научите да анализирате в движение, да оцените дали поведението ви е надеждно, действайки върху ситуацията ... и все пак ще умреш. Спецификация на класа.
- Не забравяйте за револвера. Много шпиони правят грешка забравяне на него. Не забравяйте, че сте шпионин, виждате колко остава врагът. Ако няма достатъчно, няма смисъл да тичаш след него през цялата карта, по-лесно е да стреляш!
- Удар в гърба може да не работи - понякога просто не минава. В такива случаи - удари отново.
- Опитните играчи знаят, че за незабавно убийство е необходимо да се стремим малко по-високо или по-ниско.