Как се играе за инженер в екипната крепост 2

Инженери - механика от екипната крепост 2. Ръбовете, препълнени от знания и доза на кон, инженерите, инженерите са героите на защитния клас, които могат да развиват, изграждат и ремонтират смъртоносни кули, които стрелят ракети, полезни дистрибутори, изключителни боеприпаси, метал, здраве и изпращане на съюзници до напреднали телепортиране битка, задръжте зоната или изхвърлете отбора на противника обратно. Без значение как се развива ситуацията, инженерът винаги ще бъде близо до разгръщането на подкрепления, заснемане на контролно-пропускателни пунктове и ентусиазъм от екипа на победата в играта. Ако нещо не отива по план, инженерът може да получи свиване, пистолет или верен гаечен ключ.

Стъпка

  1. Image озаглавен играе инженер в екипната крепост 2 стъпка 1
един. Вземете инструментите си куфар. Инженерът има шест брояч, който събира среден радиус на лезията с граница на 32 касети, към нея (основното оръжие), дванадесет заряда с допълнителни 200 касети (вторични) и гаечен ключ за изграждане на луди неща ( меле оръжия). В допълнение към всичко, инженерите могат да изграждат множество сгради, за които се изисква метал (ключ 4).
  • Изображение, озаглавено играе инженер в екипната крепост 2 стъпка 2
    2. Машинен метал. Когато играта се появи в играта, всеки инженер започва с максимум 200 метални единици (надолу вдясно). Съберете метала от кутиите с боеприпаси, оръжия от мъртвите, от шкафа на пълненето на доставки или извън дистрибутора. След изграждането на всичко, трябва да надстроите това, за да постигнете пълна ефективност на строителството. Всяка сграда може да бъде актуализирана от ниво 1 (просто построен) до ниво 2 (изисква 200 метални единици) и до ниво 3 (завършено). Модернизацията на кулата до максималното ниво (3) го прави суперконтален, способен да стреля от две сдвоени Gatling и ракети (които могат да бъдат сравнени с едновременния огън на две машинни изстрели и войник за една цел). Подобряването на дистрибутора ще продължи да помага на екипа, даване на повече боеприпаси, метал и по-бързо регенериращо здраве.
  • Изображение, озаглавено играе инженер в екипната крепост 2 стъпка 3
    3. Разберете кога и как да използвате първоначалното си оръжие. Инженерите се издават скеган, пистолет, гаечен ключ и устройство за подкопаване на собствените си сгради.
  • Използвайте свиване за атаки на къси и средни разстояния. Това е основното ви оръжие, което ще използвате в повечето битки.
  • Използвайте пистолет на дълги разстояния. Не е особено точна, инженерният пистолет е добър за унищожаването на конкурентния съперник. Ако в топлина на битката ще прекарате боеприпаси за Schotgan, тогава хванете пистолета и стреляйте.
  • Използвайте ключа както за ремонт на сгради и за меле. Убиването на ключа е смешно, но не винаги практично в открито битка. Ангажирайте го за ремонт на кули и други сгради и за шпионин, който подкопава вашите сгради. По-бързо и много по-ефективно атакуване на шпионирането на едно и също оръжие, което поправяте към сградите, отколкото да превключвате към друг.
  • Image озаглавен играе инженер в екипната крепост 2 стъпка 4
    4. Спазвайте как да прилагате всяка от вашите сгради. Инженерите могат да изградят кула, дистрибутор и входове / телепорт. Изберете чертежа и го разширете на 90 градуса, като натиснете десния бутон на мишката, ако желаете. Поставете изграждането на избраното от вас място и го гледайте автоматично да се изграждате. Можете също така да го ударите няколко пъти от ключа за увеличаване на скоростта на ерекция. В същото време внимателно я последвайте, в противен случай врагът може лесно да го унищожи до края на строителството.
  • (130 метални единици). Тези пистолетни кули автоматично ще стрелят в приближаващия се враг, превръщайки се в ключова отбрана на базата данни. Радиусът на лезията на струговете е ограничен и обозначен от сферата, боядисана в цвета на вашия екип.
  • Има три нива на огнева мощ на кули (нива 1, 2 и 3), които могат да бъдат постигнати чрез събиране на метал и след това - това е смляно с ключ. За да надстроите на всяко следващо ниво, ще ви трябват 200 метални единици. На най-ниското ниво кулата ще бъде само допълнение към атаката / защитата на екипа, на ниво 2 и по-висока, тя ще може да нулира всякакви вражеска сила, с изключение на маскираните шпиони.
  • Ниво на треловете 1 е много просто. Те стрелят и завъртат много по-бавно, отколкото следващите нива, ставайки уязвими за повреда от бързи играчи. На огнева мощ, сравнима с скаутския пистолет. Повреда на повреда Такова ниво може да издържи почти всеки клас.
  • Tour 2 нива имат по-голяма стрелба и могат да се върти по-бързо 1. Те са приблизително подобни на огнестрелната пътека с картечница.
  • Обиколките 3 нива са най-мощните, способни да се завъртат бързо и бързо да стрелят ракети и допълнителни касети. Те са еквивалентни на шесткоса машинния стрелец и роклетиметър войник.
  • Дистрибутор (изисква 100 метални единици). Дистрибуторът бавно генерира метал и боеприпаси за съотборници. Той също така възстановява здравето на съюзниците, макар и по-бавно от медията.

  • Юнайтед с близката купол, дистрибутор може да осигури инженер и други играчи почти неограничен запас от метал, патрони и здраве. Имайте предвид факта, че дистрибуторът произвежда метал е доста бавен, така че вече не чака металните купчини веднага след края на строителството.
  • Поставете дистрибутора в стратегически изгодно положение на напредналите, за да се осигурят съюзници на постоянен източник на здраве. Това няма да бъде цената на "Незабавната смърт".
  • За разлика от Team Fortress и Team Fortress Classic, не можете да убивате врагове, подкопайте дистрибутора си. Можете обаче да го настроите в тесен коридор, за да създадете импровизирана бариера. Полезно е за забавяне на отстъпващия враг и сигнали на инженера за близката атака.
  • Раздели 3 нива на модернизация. Колкото повече е, толкова по-бързо той третира играчите. На първото ниво на нейната степен на лечение от 10 hp в секунда, на втория - 15 HP в секунда. На трето ниво той възстановява 20 HP в секунда, почти сравнявайки с лекар, възстановявайки 27 hp в секунда.
  • Дистрибуторът автоматично третира играчите в близост до него, две и повече формират бърза точка за лечение на вашия екип, но изисква помощ от втория инженер.
  • Машинен стрелец или стрелец, стоящ до дистрибутора, няма да изпитат липса на боеприпаси, дори и с постоянен огън, така че с правилното място, вашият картонен стрелец може да действа като кула, и арест - като шпионски детектор.
  • Телепорт (125 метални единици). Телепорт е особено полезен за бърз транспорт, който току-що е преминал играчите на Respaun за напредналите. Не забравяйте, че ще трябва да поставите "вход" и "изход" на телепорта.
  • Мислете стратегически при избора на място за "влизане" телепорт. Тя трябва да бъде поставена така, че съюзниците лесно да го намерят, но не толкова очевидно, че е отворен за вражеския огън.
  • Също така избягвайте поставянето на "изход" на открито, не само за запазване на здравето на "излизане", но и за спасяване на живота просто телепортирани съюзници.
  • Не забравяйте, че играчите, преминаващи през телепорт, ще бъдат временно заобиколени от блясъка на цвета на вашия екип. Опитни опоненти ще забележат това и ще се опитат да открият "изход" на вашия телепорт.
  • Вашият телепорт може да носи един играч на всеки 10 секунди, докато не бъде надстроен, което ще намали времето до 5 секунди за ниво 2 и до 3 секунди за ниво 3.
  • Преди изграждане на "изход", използвайте възможността за превръщане на сградите, като натиснете десния бутон на мишката. Това ще помогне на предстоящите съюзници да имат нетен преглед на мястото на военните действия, което е по-добре от "изхода" в ъгъла на носа.
  • Image озаглавен играе инженер в екипната крепост 2 стъпка 5
    пет. "Разработване на стратегия."Въпреки че инженерите са класифицирани като защитна класа, те също имат много възможности да играят в атаката. Уверено експериментирайте с различни техници и планове, които предлагат повече ползи за вас и вашия екип.
  • Прочетете със защитната си роля. Повечето от инженерите през цялото време на мача ще се държат в основата, поставяйки кула на позиции, които ги правят по-малко уязвими към врага. Ако сте много близо до точката на респиране, може да помислите за изграждането на дистрибутора, по-близо до фронта за лечение на съюзници, тъй като ще имате лесен достъп до шкафчето за пълнене. Не забравяйте за изграждането на "изход", за да улесните движението на вашите съюзници. За защитния инженер кулата трябва да бъде разположена в най-печелившата позиция за защита.
  • Прочетете с атакуващата роля. Инженерите могат да се използват за създаване на "мини бази", които ще осигурят място за отстъпване на другарите, за да попълнят здравето и боеприпасите, както и да се движат съюзници с телепорт. При извършване на атакуваща роля кулата трябва да служи за защита на "Изход" и дистрибутор.
  • Изображение, озаглавено Играйте инженер в екипната крепост 2 Стъпка 6
    6. Майната шпионски софтуер и техните бъгове. Spies са оборудвани с грешки, които развалят вашите сгради и ги водят в неизправност. Бъговете също ще абсорбират силата на вашите сгради и ще ги унищожат, ако останат незабелязани твърде дълго. Ако шпионът постави грешка в сградата, бързо натиснете ключа няколко пъти, за да унищожите и поправите сградата. РЕШЕНИЕТО ще убие първия шпионин и след това ремонт и / или възстанови сградите си. В противен случай шпионът ще постави отново бъгове и отново или да ви удари с нож в гърба.
  • Важно е да запомните, че бъговете деактивират вашите сгради. Следователно, ако шпионът е установил бъг на вашата кула, тя няма да се комбинира, докато бъгът ще бъде премахнат. Това ще ви направи уязвими не само за нападенията на шпионин, но и за други напредващи врагове.
  • Като цяло, не забравяйте, че вашата кула няма да стреля по шпионин, докато той е невидим и / или прикрит под една от вашите съюзници.
  • Обикновено, първото, което унищожава екипа на опонентите, ще бъде пътници, дистрибутори и телепорти и по време на атака и по-специално по време на отбраната. Следователно в много случаи изграждането на пуйки и телепортира в скрити или неочаквани и труднодостъпни места могат да бъдат най-доброто решение, отколкото изграждането им на традиционни отбранителни точки, които са първите, които са засегнати. Използвайте дистрибутор и скочете в критиката, за да стигнете до покрива в точката C на гравеницата или ъгловата издатина в стъпка 1, точка 2 на Goldrush. Екипът, пред който се сблъскваше с кулата в несъверената позиция, понякога ще бъде прекалено смачняващ за приемането на стратегическо правично решение и полярност под пожар!
  • Следвайте двете разрушения, чийто велкро може да извади цял комплект от вашите сгради, ако те са близо един до друг. Дръжте се под зрението на всички ъгли и слепи зони, откъдето разрушаването може да управлява велкро.
  • Image озаглавен играе инженер в екипната крепост 2 стъпка 7
    7. Използвайте повече оръжия. Изпълнението на постиженията или намирането на оръжия ще ви даде оръженец, самадуд и водач. Можете също да получите оръжия с коване.
  • Съвети

    • Когато работите с други инженери, поставете телепорт, водещ към базата данни. Това е полезно за получаване на безкраен метален склад и указания на екипа си, докато се върнете към точката на Respaun. Не забравяйте, че това може да обърка повечето играчи, така че да информирате вашата стратегия за екипа.
    • Ако промените класа, вашите сгради ще изчезнат веднага след Respauna.
    • Използване на пластира за надграждане (юли 2010 г.) има няколко нови вида оръжия и промени за инженера в TF2. Това са 4 нови отключени оръжия и инструменти, техните предимства и недостатъци:
    • "Samouch": Самед може да замени Скотан в инженерния инвентар. Когато кулата е унищожена, Самосуд получава бонус критичен хит. Той също така ще получи два бонуса за всяко убийство, произведено от кулата, и един за всеки помощник. Липсата на самодостатъчна е, че капацитетът на нейния магазин е наполовина по-малък от капацитета на стандартния скеган и в отсъствието на случайни графики.
    • "PUTA": инженерът ще замени надежден пистолет на ръководство и той ще предава автоматичен турнир до ръцете на играча. Когато използвате ръководство, вашият кула ще получи защитно поле, абсорбиращо увреждане, по-мощни малки ръце и ракети с по-голяма бързина.
    • "Gunsmith": Това е механична ръка, която замества ключа и добавяне на 25 HP до максималното здраве на инженера. Замества кула на мини-купол (с по-малко енергия, отколкото кулата, не се модифицира, но много бързо в процес на изграждане и възможността за контролиране на плейъра с помощта на ръководство) и всеки трети удар в комбинация става Крит, без случайно.
    • Южночестотното гостоприемство: иновативен ключ, повече Slash Slap с шипове! Когато удряте целта, получава 5 секунди кървене. Няма произволни чорапогащи и добавя 20% уязвимости на собственика.
  • При модернизиране на сгради, опитайте се постоянно да се оглеждате, за да сте сигурни, че няма шпиони и други играчи, които са изискани за гърба ви с кръвожадните намерения.
  • Комуникация - основната част от TF2. Ако защитите разузнаването си в CTF_2fort, слушайте вашите съюзници (без значение, в чата или в преговорите за глас) за информация за вражеските движения.
  • Обърнете внимание на гласа на инженера. Ще чуете различни крутони в зависимост от развитието на събитията. Например, "кулата е унищожена!"Когато унищожавате кула или" бъг на моята кула ", ако шпионът е инсталирал бъг за купола.
  • Не забравяйте, че сградите могат да бъдат завъртени преди започване на конструкцията чрез натискане на десния бутон на мишката (по подразбиране). Тя ще превърне чертежа на сградата на 90 градуса. Той е много полезен за стратегическото местоположение на издатините и подобни позиции.
  • Добра идея ще обърне конструкцията, така че да се постигне максималната им ефективност. Завъртете "изхода" на телепорт, така че да пусне играчите да отворят пространство, така че да не се обръщат в объркване. Обърнете куполната кула, така че да не прекарва време на търна, оставяйки враговете по-малко време в отговор.
  • Обърнете внимание на дисплея на играча в горния ляв ъгъл. Ако една от вашите сгради се повреди, тогава ще чуете "bip" и hud ще подчертаете повредена структура.
  • Не забавяйте дълго време в определени места на картата. Един добър инженер ще разруши и възстанови сградите си в стратегически важни моменти, за да изпълни целта и обслужването на нуждите на екипа. Сградите, повдигнати в зони без играчи в момента, са безполезни.
  • Не мислете, че можете да надстроите и поправяте само вашите сгради. Ако сте се сляли с друг инженер и вашата кула е унищожена, тогава подкрепяйте другаря, за да защитите кулите си от унищожаване.
  • Можете да премахнете бъгове от сградите на инженера на Съюза, ако той се примирява.
  • Опитайте се да намерите най-доброто място за всяка от вашите кула. Добрите позиции ще бъдат затворени помещения, ъгли и големи камъни.
  • Препоръчително е да се изграждат трупове на мястото, където те ще могат да стрелят играчи, които се опитват да ги унищожат. Ето защо, лошата идея е да ги има в отвореното пространство, където снайперист или точно издаде серия ракети ще могат да ги премахнат от разстоянието. Клиф и ъгли няма да бъдат добра позиция, тъй като врагът може лесно да избере позицията, с която кулата ще унищожи без вреда за себе си. Също така се уверете, че сферата на поражението обхваща всички възможни ъгли на атаката, от която оръжията на играчите могат да ударят кула.
  • Повдигнете оръжието на падналите опоненти (и другари) и кутии с боеприпаси. Те ще бъдат отличен източник на метал за изграждане, ремонт и модификация на вашите сгради.
  • За всяко повдигнато оръжие получавате 100 метални единици! Просто не бягайте от основата!
  • Можете да скочите върху нашите собствени сгради за нещо по-високо. За да се изкачи по тях, скочи и пикае във въздуха, движейки се напред. Стоящ и скачащ по неговата брошура или кула, можете да получите достъп до местата, където шпионът няма да може да получи! Ако скочиш на високо място не работи, след това скочи и изгради "изход" на хълма, който ви отвежда след края на строителството. Вашият екип (по-специално снайпери) ще ви обича за възможността да се изкачите по-високо, зад зоната на действие на шпиони и скаути, така че жадните ги убиват.
  • Подреждането на напредналата основа, особено в мачове за контролни точки, може да е безценен за вашия екип.
  • Опитайте се да бъдете близо до напредналите и достатъчно далеч от нея за строителство, без да сте под пожар.
  • Ако забележите шпионин, упорито поставете грешката върху кулата си, след това го убийте с ключа. Ще бъде по-лесно да се унищожи грешката и да убие шпионин с ключа, отколкото да унищожи грешката с ключа и да се простира зад Шлея, за да убие шпионката.
  • Можете да ускорите строителния процес на която и да е сграда, просто удари ключа след поставянето. Въпреки това, това е всъщност лоша идея, тъй като след поставянето на конструкцията може да се наложи да се движите в търсене на метал, поне ако няма дистрибутор до вас, и не прекарвате времето си за такива рискови задачи.
  • Изключително рядко отбелязва шпионин до смърт с ключ. Много инженери имат навик да използват само ключа. Докато регулируемият ключ има най-голям шанс на Крит от цялото меле оръжие в играта, топката е почти винаги пред ключа на щетите. Използвайте ключа само в случаите, когато изстрелът от Скотган не достига целта.
  • Подобни публикации