Как да поставите формите на шахматна дъска
Шах - един от най-старите игри, все още по-голям. Въпреки факта, че правилата на играта са сравнително прости, шахмата може да бъде много трудна. Въпреки това е достатъчно да започнете играта в шах, само за да овладеете правилното първоначално оформление на цифрите и доста простите правила, може би ще бъде първата ви стъпка към участие в турнири в гросмайстора.
Стъпка
Метод 1 от 3:
Подреждане на фигуриедин. Поставете шахматна дъска за себе си, така че в долния десен ъгъл имаше бяла клетка. Това правило е справедливо и за двамата играчи, независимо от цвета, който играят. Бялата и черна фигури ще бъдат поставени симетрично.
- Трябва да подредите фигурите си на две хоризонтални линии, най-близо до вас.
- За разлика от играта на пуловете, всички клетки се използват в шахмат.
2. Поставете на първия (понякога наричаме обиколка) до края на ъглови клетки. Започнете с поставянето на LOOS - фигури, които имат форма на крепостни кули и ходене по директни линии (хоризонтално и вертикално). Вземете две късове и ги поставете в две ъглови клетки.
3. Поставете конете на съседната си хоризонтална линия до топата. Конете, които имат поглед на главата, са разположени от двете страни на идолите. Конете вървят писмо "Г", Това е първото на две клетки в една посока (хоризонтално вертикално), след това един страничен, и това е единствената цифра, която може да скочи през други фигури и пешки.
4. Установете слоновете по стените на конете. Поставете слоновете с обикновено формата на удължена овална с малка сфера над, по стените на конете, по-близо до центъра на дъската. Слоновете вървят по диагонали.

пет. Поставете кралицата на една от двете останали клетки, имащи подходящ цвят. Ако играете бяло, поставете кралицата на бялата клетка в средата на хоризонталния ред, който сте най-близо до вас. Ако имате черни фигури, поставете кралицата на черната клетка. Като правило, кралицата е една от двете най-високи фигури и има зъбна корона на върха. Кралицата може да ходи вертикално, хоризонтално и диагонално във всички посоки и на произволен брой клетки, което го прави много силна и ценна фигура.

6. Постави краля на единствената оставаща свободна клетка на първия хоризонтален. Като правило царят е най-високата фигура, украсена върху заоблената корона, често увенчана с кръст. Поставянето на краля, попълвате фигури първия ред (наречен в Шах е и първият "хоризонтален"). Кралят може да ходи вертикално, хоризонтално и диагонално, но само една клетка за едно движение, а останалите цифри трябва да го защитят.
7. Подредете всичките си пешки по втория ред. След като поставите фигурите, поставете по-малки пешки във втория хоризонтален ред. Пешките, като правило, продължете по една клетка, но те имат много допълнителни свойства. Сега цялата ви армия е поставена и готова да се бие.
Още веднъж погледнете дъската, като се уверите, че всичките ви фигури заемат правилните места. Двата хоризонтални серии, които са най-близо до вас, трябва да изглежда така (в случай на черни фигури):
Метод 2 от 3:
Правила на игратаедин. Партидата в шахмато е спечелена от плен на вражеския цар, т.е. обявяването на "подложката". Мат означава, че ще бъде там, където царят изглеждаше, той все още ще бъде под удара, който е, след който и да е ред, той ще стои под "шах" от един или повече фигури на противника.
- Всъщност никога не приемате царя на врага, тъй като той не боли. Достатъчно е, че и двамата играчи се уверят, че кралят не е къде да не изглежда под удара (шаха).
- Обявяването на краля на врага Шаха означава, че можете да го победите с следващия си ход, но опонентът ви има възможност да води царя от удара с най-близкия си. Шах декларира, това е, казват: "Шах", атакувайки царя на врага.
- Постигането на напредък от неговия цар, не можете да го сложите върху клетките под ударите на противника.
2. Можете да унищожите фигурите на противника, като ги извадите от дъската. Преместване на фигурата си към клетката, заета от противника, по този начин "победи" неговата фигура и излиза от играта. Вашата фигура в същото време става клетка, която пред нея заема счупена фигура. Не можете да победите фигурите си или да поставите няколко форми за една клетка.
3. Играта започва бяло, след което опонентите отиват последователно, една фигура в един ход. По традиция играта се отваря от бялото бяло, което премества една от техните форми. След това черното направете ретратство, също преместване на една от техните форми и по-нататъшни съперници на свой ред преместването на техните форми, докато играта не свършва.

4. Играта може да завърши в равенство. Шестовата игра не винаги има победител. Резултатът от бележката цитира "pat" - позиция, в която играч, който има правилен ход, не може да направи нито един прогресивен. Това означава, че кралят му не е под удара, но не може да се движи някъде, така че да не се подчинява под шах - останалите цифри също не могат да отидат някъде, защото те са блокирани от други фигури, или ще се отвори Царят, като го постави под удара на фигурите на противника. По правило, Пат се случва в края на партията, когато остават няколко цифри: например пешките не могат да се движат от мястото, блокирани от други пешки, и царят също не може да бъде като да не попаднеш под Шега.
Метод 3 от 3:
Движение на фигуриедин. Пешките се движат по една клетка напред и бият на една съседна клетка диагонално. Като правило, пешката може да бъде като съседна клетка пред нея. Поради това може да изглежда, че пешките донесат малко полза, но имат редица други възможности, които значително увеличават стойността си:
- Ако пешката преодолее цялата дъска и достигна последния хоризонтален (за вашия опонент, този хоризонтал е първият), можете да го включите в Всяка друга фигура, Например, кралица или кон.
- Правейки първия си ход в играта, пешката може да отиде и на една и две клетки напред.
- Пешката може да победи една клетка диагонално разположена отдясно или наляво преди нея. Ако някоя фигура е точно пред пешката, тя не може да направи ход.
- Anpassan, или "Вземете пътеката" е възможно, когато пешката на врага влезе в две клетки напред, пресичайки клетката под удара на вашите пешки. След това можете да вземете някой друг пешка, като поставите разходката си по диагонал на клетка, пресечена от опонент за изсичане, като го вземе Anpassan, това е на пасажа.
2. Ръж разходва хоризонтално или вертикално на произволен брой клетки. Тази фигура може да се движи по права линия напред, назад, наляво и надясно. В същото време, точките могат да пресичат произволен брой клетки, докато срещне друга фигура по пътя си или не достига до ръба на дъската.
3. Конът върви писмото "G". Тази цифра върви най-оригиналния начин: отначало тя "скача" в две клетки, след това премества друга клетка отстрани, което води до буквата "G". Този ход може да бъде направен във всяка посока: две клетки преди и едно право, две клетки наляво и един ляво, и така нататък.
4. Слоновете отиват диагонално. Тези цифри могат да се движат в четири диагонални посоки: дясно и ляво, напред или назад. Така всеки слон ходи само през клетките на своя цвят - ако слон стоеше на бяла клетка в началото на играта, той не можеше да бъде на черно до края на играта и обратно.
пет. Кралицата ходи във всички посоки на произволен брой клетки. Тази цифра може да се движи вертикално, хоризонтално и диагонално на всяко разстояние.
6. Кралят може да ходи във всяка посока, но само една клетка на курс.Кралят се движи към една съседна вертикална клетка, хоризонтално и вертикална. Единственото изключение е кастингът, използван за покриване на царя, в който кралят и превключвателите се променят на места. За записването на леярството е необходимо следното:
Съвети
- Не забравяйте, че когато сте подредени фигури, кралицата винаги стои на клетката със същия цвят като той сам.
- Не забравяйте, че в близкия десен ъгъл на дъските трябва да има бяла клетка (за двамата играчи).
- Нотация за светлина шах. С него можете да доведете кратко въвеждане на ходове (както собствени, така и съперничество), което по-късно ще възстанови хода на шахмата и проведе анализа си.
- Разгледайте тактиката на играта. Шах за изненада сложна игра - с цялата простота на техните правила, тя е пълна с неизвестни дълбочини. Играта в Шах е посветена на многобройната литература, в която се разглеждат проблемите на тактиката и стратегиите на тази популярна игра. Изследването на тази литература ще ви позволи да увеличите уменията си.
- Помислете за относителната стойност на различните фигури. Всяка цифра има своята стойност, която улеснява изчисленията на играчите при оценката на ползата или повредата на възможния обмен на цифри.
- Разгледайте популярните дебюти. Дебютът се нарича начален етап на шахмата, по време на който е положен основата на по-нататъшната игра. Грешка в дебюта може да доведе до загуба на цялото парти и успешна игра на този етап дава добри шансове за победа. Изучаване на шахматни дебюти - много вълнуваща професия. Като правило, опитни играчи са запознати с много различни дебютни опции.
От какво имаш нужда
- Шахматна дъска
- Шахмени