Как да поставите формите на шахматна дъска

Шах - един от най-старите игри, все още по-голям. Въпреки факта, че правилата на играта са сравнително прости, шахмата може да бъде много трудна. Въпреки това е достатъчно да започнете играта в шах, само за да овладеете правилното първоначално оформление на цифрите и доста простите правила, може би ще бъде първата ви стъпка към участие в турнири в гросмайстора.

Стъпка

Метод 1 от 3:
Подреждане на фигури
  1. Изображение, озаглавено настройка на шахматна стъпка 1
един. Поставете шахматна дъска за себе си, така че в долния десен ъгъл имаше бяла клетка. Това правило е справедливо и за двамата играчи, независимо от цвета, който играят. Бялата и черна фигури ще бъдат поставени симетрично.
  • Трябва да подредите фигурите си на две хоризонтални линии, най-близо до вас.
  • За разлика от играта на пуловете, всички клетки се използват в шахмат.
  • 2. Поставете на първия (понякога наричаме обиколка) до края на ъглови клетки. Започнете с поставянето на LOOS - фигури, които имат форма на крепостни кули и ходене по директни линии (хоризонтално и вертикално). Вземете две късове и ги поставете в две ъглови клетки.
  • В някои шахматни комплекти фигурите имат оригинална форма, с която е почти невъзможно да ги определят, без да се справят с приложеното описание или без да гледате дъното на фигурата. Rye се посочва от символа ♜.
  • 3. Поставете конете на съседната си хоризонтална линия до топата. Конете, които имат поглед на главата, са разположени от двете страни на идолите. Конете вървят писмо "Г", Това е първото на две клетки в една посока (хоризонтално вертикално), след това един страничен, и това е единствената цифра, която може да скочи през други фигури и пешки.
  • Символът ♞ се използва за обозначаване на коня.
  • 4. Установете слоновете по стените на конете. Поставете слоновете с обикновено формата на удължена овална с малка сфера над, по стените на конете, по-близо до центъра на дъската. Слоновете вървят по диагонали.
  • Слонът е посочен от знака ♝.
  • Слонът, разположен отляво, ще се окаже на черна клетка и стои надясно - на бяло.
  • Изображение, озаглавено настройка на шахматна стъпка 5
    пет. Поставете кралицата на една от двете останали клетки, имащи подходящ цвят. Ако играете бяло, поставете кралицата на бялата клетка в средата на хоризонталния ред, който сте най-близо до вас. Ако имате черни фигури, поставете кралицата на черната клетка. Като правило, кралицата е една от двете най-високи фигури и има зъбна корона на върха. Кралицата може да ходи вертикално, хоризонтално и диагонално във всички посоки и на произволен брой клетки, което го прави много силна и ценна фигура.
  • Кралицата е обозначена със символа ♛.
  • Изображение, озаглавено настройка на шахматна стъпка 6
    6. Постави краля на единствената оставаща свободна клетка на първия хоризонтален. Като правило царят е най-високата фигура, украсена върху заоблената корона, често увенчана с кръст. Поставянето на краля, попълвате фигури първия ред (наречен в Шах е и първият "хоризонтален"). Кралят може да ходи вертикално, хоризонтално и диагонално, но само една клетка за едно движение, а останалите цифри трябва да го защитят.
  • Кралят е посочен от символа ♚.
  • 7. Подредете всичките си пешки по втория ред. След като поставите фигурите, поставете по-малки пешки във втория хоризонтален ред. Пешките, като правило, продължете по една клетка, но те имат много допълнителни свойства. Сега цялата ви армия е поставена и готова да се бие.
  • За обозначението на пешките е символът ♟.
  • Когато всички фигури са поставени, както е описано по-горе, играта може да бъде стартирана.
  • Още веднъж погледнете дъската, като се уверите, че всичките ви фигури заемат правилните места. Двата хоризонтални серии, които са най-близо до вас, трябва да изглежда така (в случай на черни фигури):

    ♟♟♟♟♟♟♟♟♜♞♝♚♛♝♞♜
    Метод 2 от 3:
    Правила на играта
    1. Изображение, озаглавено настройка на шахматна стъпка 9
    един. Партидата в шахмато е спечелена от плен на вражеския цар, т.е. обявяването на "подложката". Мат означава, че ще бъде там, където царят изглеждаше, той все още ще бъде под удара, който е, след който и да е ред, той ще стои под "шах" от един или повече фигури на противника.
    • Всъщност никога не приемате царя на врага, тъй като той не боли. Достатъчно е, че и двамата играчи се уверят, че кралят не е къде да не изглежда под удара (шаха).
    • Обявяването на краля на врага Шаха означава, че можете да го победите с следващия си ход, но опонентът ви има възможност да води царя от удара с най-близкия си. Шах декларира, това е, казват: "Шах", атакувайки царя на врага.
    • Постигането на напредък от неговия цар, не можете да го сложите върху клетките под ударите на противника.
  • 2. Можете да унищожите фигурите на противника, като ги извадите от дъската. Преместване на фигурата си към клетката, заета от противника, по този начин "победи" неговата фигура и излиза от играта. Вашата фигура в същото време става клетка, която пред нея заема счупена фигура. Не можете да победите фигурите си или да поставите няколко форми за една клетка.
  • С изключение на жените, Всички останали парчета бият фигурите на противника, като правят стандартните си ходове. Например, точките се разхождат по вертикала и хоризонтала и тя може да победи фигурата на някой друг, като това и само по този начин.
  • Не можете да скочите през други фигури, за да ги победите стоят зад тях. Ако фигурата ви е "бие" фигурата на противника, но в същото време друга извънземна фигура се оказва по пътя си, тя отнема най-близкото и става на мястото си. Единственото изключение е конят, който може да скочи върху техните собствени и други фигури.
  • 3. Играта започва бяло, след което опонентите отиват последователно, една фигура в един ход. По традиция играта се отваря от бялото бяло, което премества една от техните форми. След това черното направете ретратство, също преместване на една от техните форми и по-нататъшни съперници на свой ред преместването на техните форми, докато играта не свършва.
  • Играч Трябва направете всички, той не може да го пропусне и да прехвърли своя ред към противника.
  • Единственото изключение от това правило е "Rockling", Когато играчът може да премести две от неговите фигури в един ход, като премести царя си на по-безопасно място.
  • Изображение, озаглавено настройка на шахматна стъпка 12
    4. Играта може да завърши в равенство. Шестовата игра не винаги има победител. Резултатът от бележката цитира "pat" - позиция, в която играч, който има правилен ход, не може да направи нито един прогресивен. Това означава, че кралят му не е под удара, но не може да се движи някъде, така че да не се подчинява под шах - останалите цифри също не могат да отидат някъде, защото те са блокирани от други фигури, или ще се отвори Царят, като го постави под удара на фигурите на противника. По правило, Пат се случва в края на партията, когато остават няколко цифри: например пешките не могат да се движат от мястото, блокирани от други пешки, и царят също не може да бъде като да не попаднеш под Шега.
  • Не забравяйте, че е невъзможно да поставите вашия цар под шах. Така че, ако вашият ред отива, и с всички възможни движения, вашият цар попада под удара, играта е завършена с пат. В някои турнири, патримониалната ситуация се счита, че губи (която е договорена предварително), но като правило Пат означава равенство.
  • Имайте предвид: това не означава, че царят е под Шах понастоящем. Това означава, че той не може да обича някъде, за да не се получи едновременно.
  • Метод 3 от 3:
    Движение на фигури
    един. Пешките се движат по една клетка напред и бият на една съседна клетка диагонално. Като правило, пешката може да бъде като съседна клетка пред нея. Поради това може да изглежда, че пешките донесат малко полза, но имат редица други възможности, които значително увеличават стойността си:
    • Ако пешката преодолее цялата дъска и достигна последния хоризонтален (за вашия опонент, този хоризонтал е първият), можете да го включите в Всяка друга фигура, Например, кралица или кон.
    • Правейки първия си ход в играта, пешката може да отиде и на една и две клетки напред.
    • Пешката може да победи една клетка диагонално разположена отдясно или наляво преди нея. Ако някоя фигура е точно пред пешката, тя не може да направи ход.
    • Anpassan, или "Вземете пътеката" е възможно, когато пешката на врага влезе в две клетки напред, пресичайки клетката под удара на вашите пешки. След това можете да вземете някой друг пешка, като поставите разходката си по диагонал на клетка, пресечена от опонент за изсичане, като го вземе Anpassan, това е на пасажа.
  • 2. Ръж разходва хоризонтално или вертикално на произволен брой клетки. Тази фигура може да се движи по права линия напред, назад, наляво и надясно. В същото време, точките могат да пресичат произволен брой клетки, докато срещне друга фигура по пътя си или не достига до ръба на дъската.
  • Ако друга фигура ще се срещне по пътя си, Flade ще трябва да спре преди него или да го победи.
  • 3. Конът върви писмото "G". Тази цифра върви най-оригиналния начин: отначало тя "скача" в две клетки, след това премества друга клетка отстрани, което води до буквата "G". Този ход може да бъде направен във всяка посока: две клетки преди и едно право, две клетки наляво и един ляво, и така нататък.
  • Конят "прескача" през останалите фигури - по този начин той може да победи само тези фигури, които стоят на клетките, които завършват буквата "G". Конят винаги ходи на буквата "G", независимо от цифрите, стоящи на пътя си.
  • 4. Слоновете отиват диагонално. Тези цифри могат да се движат в четири диагонални посоки: дясно и ляво, напред или назад. Така всеки слон ходи само през клетките на своя цвят - ако слон стоеше на бяла клетка в началото на играта, той не можеше да бъде на черно до края на играта и обратно.
  • Подобно на топката, слонът не може да скочи през фигурите. Ако има някаква фигура по пътя си, той ще трябва или да спре пред нея, или да го победи.
  • пет. Кралицата ходи във всички посоки на произволен брой клетки. Тази цифра може да се движи вертикално, хоризонтално и диагонално на всяко разстояние.
  • Кралица не мога Разходете се с буквата "G", като кон, той се движи само чрез директни линии.
  • Кралицата не може да скочи през други фигури. След като срещнаха фигурата по пътя си, той трябва да спре пред нея или да я бие.
  • 6. Кралят може да ходи във всяка посока, но само една клетка на курс.Кралят се движи към една съседна вертикална клетка, хоризонтално и вертикална. Единственото изключение е кастингът, използван за покриване на царя, в който кралят и превключвателите се променят на места. За записването на леярството е необходимо следното:
  • Нито царят, нито ръжът не са направили нито един ход преди.
  • Между точа и царя не трябва да бъдат цифри.
  • За един ход Преместете царя в две клетки към пея, след което поставете клетката от царя. Така те ще стоят наблизо, като са в противоположни посоки един от друг.
  • Невъзможно е да се направи замък, ако под удара е поне една от двете клетки, през които кралят се движи.
  • Съвети

    • Не забравяйте, че когато сте подредени фигури, кралицата винаги стои на клетката със същия цвят като той сам.
    • Не забравяйте, че в близкия десен ъгъл на дъските трябва да има бяла клетка (за двамата играчи).
    • Нотация за светлина шах. С него можете да доведете кратко въвеждане на ходове (както собствени, така и съперничество), което по-късно ще възстанови хода на шахмата и проведе анализа си.
    • Разгледайте тактиката на играта. Шах за изненада сложна игра - с цялата простота на техните правила, тя е пълна с неизвестни дълбочини. Играта в Шах е посветена на многобройната литература, в която се разглеждат проблемите на тактиката и стратегиите на тази популярна игра. Изследването на тази литература ще ви позволи да увеличите уменията си.
    • Помислете за относителната стойност на различните фигури. Всяка цифра има своята стойност, която улеснява изчисленията на играчите при оценката на ползата или повредата на възможния обмен на цифри.
    • Разгледайте популярните дебюти. Дебютът се нарича начален етап на шахмата, по време на който е положен основата на по-нататъшната игра. Грешка в дебюта може да доведе до загуба на цялото парти и успешна игра на този етап дава добри шансове за победа. Изучаване на шахматни дебюти - много вълнуваща професия. Като правило, опитни играчи са запознати с много различни дебютни опции.

    От какво имаш нужда

    • Шахматна дъска
    • Шахмени
    Подобни публикации