Как да направите игра

Игрите осигуряват способността да се учи и забавлява, да ви позволи да плъзнете умствените си способности и да допринесете за творческото мислене. Създаване на игра, независимо дали е предназначена за вашите деца, за стая в класната стая или за продажба, изисква разбиране за това, което прави играта на доброто и кои от наличните ресурси за вас ще ви помогнат да направите добра игра.

Стъпка

Част 1 от 2:
Характеристики на добрата игра
един. Решете какво искате да постигнете играта си. Игрите трябва да бъдат забавни, но най-успешните и дълготрайни игри, в допълнение към забавлението, носят концепция или предизвикателство на играча. Много игри преподават и развиват физически и психологически способности в играча.
  • Стратегически игри, като шах, пулове и измами, могат да бъдат използвани за преподаване на критични умения за мислене, а в случай на измами също броене на умения.
  • Десктоп игра Roborally, в която играчите играят ролята на роботи, движещи се по движещия се лабиринт, учи логично мислене и умения за програмиране чрез как играчите използват своите карти за движение. Играта на карти с фигури крила на войната учи същите умения, използващи въздушни маневри, в които двама играчи участват в борбата във въздуха.
  • Малките крила игра за мобилни устройства са проектирани така, че аватарът на играча под формата на птица е ферибот в небето, докато играчът не докосва екрана, след което птицата прави полюсите. Играйте в нея, играчите се научават как да контролират по-добре птиците си, за да постигнат по-добра скорост, навременност и най-голямата сметка, която развива чувството им за време и малък двигател.
  • 2. Ясно обозначават гол. Целта на играта, обект или път към победата трябва да бъде такъв, който може лесно да бъде обяснен от играчите и някой друг. Той също трябва да бъде ясно обозначен, така че играчите лесно да разберат какво са спечелили в играта.
  • Целта трябва да компенсира усилията на играча. Целите в духа на унищожаване на отряда на нападателите във видеоиграта, набор от най-голямо количество точки в игра на работния плот или карта или края на играта с най-висока сума пари в играта, базирана на телевизионното шоу, отговарят на нашите критерии.
  • Притежаването на плана за победа не изключва наличието на други начини за победа. Въпреки че по-голямата част от победата в най-неописуемите думи е набор от 100 или повече точки, но също така е възможно да спечелите, ако сте единственият играч, който има поне един Zaton здрав разум.
  • 3. Направете решение и играчи, съгласувани с контекста на играта. Фактът, че играчът може да направи в играта, трябва да тече логично от концепцията и играта.
  • В играта на работния плот "Монопол", състоящ се в операции по недвижими имоти, играчите могат да купуват и продават притежания, да събират наем, да подобрят своите притежания, увеличаване на нивото на къщи и хотели, което ще увеличи парите си. Играчите получават и данъци и заплащат данъци и в зависимост от шанса за шанса и скрита от общността, могат да получат възвръщаемост на данъците, дивиденти от борсата, обезщетение от строителството на оперни къщи - може да плати за лекари и отчети за съдържанието на Имот.
  • В халовите видеоигри, където целта е да се изплати нахлуването на извънземните завети от колониите на хората, играчът се бори с извънземни с оръжия и експлозиви. Оръжието се държи естествено, както и героите на играчите, техните съюзници и техните врагове.
  • Съгласуваността на действията се отнася и за предоставянето на подсказване на играч, който нещо се случва, и играчът може да се подготви за подходящи действия. Във видеоиграта може да се вземе формата на въртящия се гръм, светкавица или спускана прическа, която ще предупреди играча за приближаващата буря. В играта на картата, от своя страна, той може да бъде под формата на символи за иконите на картите, играчът, от който се нуждаете, за да постигнете победа, като вземете предвид, че картите вече имат.
  • 4. Разработване на налични правила, които ще направят играта конкурентоспособна. Правилата не трябва да бъдат пречка за получаване на играч на удоволствие от играта, но те трябва да определят възможността и невъзможността за взаимодействие между играча с играта и трябва да го насърчат за творчески решения в решаването на възникващите проблеми и да се развива дълго - стратегии за постигане на абсолютната победа.
  • Табу вербалната игра изисква играч да даде съвети на партньори за характера, мястото или нещата в ограничен период от време. Ограниченията са, че те не могат да използват думи или фрази, определени по картите, както е забранено, обикновено това са най-очевидните думи и фрази, използвани за описване на този обект или никакви жестове. Тя принуждава играча да мисли, че е събрал пътеки, за да опише обекта.
  • Fluxx Card игра има измамно проста цел, която се състои в държане или демонстриране на карти, съответстващи на целите на играта. Трудността се крие във факта, че целта на играта може да бъде променена по всяко време, като играе картата, а броят на картите може да бъде неизвестен, възпроизведен, оставен на ръка или да се съхранява пред играчите. Това принуждава играчите да се запознаят с картите в играта и стратегиите варират в зависимост от версиите на картите на играта, които могат да бъдат или да не бъдат в проста версия на играта в Fluxx.
  • Телевизионна игра "колело състояние" - това е, всъщност, вариацията на играта, известна като "дупки". Основната сложност е, че играчите имат право да питат само за наличието на съгласни писма, за да печелят пари, и да научат гласни, те трябва да платят.
  • пет. Осигурете баланс в играта. Баланс, като се гарантира, че при спазване на възможността за спечелване на играта в повече от един начин, в него няма "правилен" път за победа. Играчите трябва да могат (и в някои случаи се изисква) да вземат умишлени решения за избора на пътя, който ще отидат на победа и трябва да бъдат подготвени да се изправят пред последиците от неправилни решения.
  • В десктоп играта игра на играчите могат да изберат различни пътеки на различни етапи на играта. Докато някои пътища могат да бъдат по-къси и по-лесни, по-дълго може да разкрие играча с големи рискове, но и да донесе големи награди за тях. Всеки играч трябва да реши кой път да му хареса повече, за да завърши играта с най-голямо количество пари.
  • В наемниците на играта Resident Evil 5, играчите се предлагат два начина да унищожат зомбита до ограничени времеви интервали: стреля на разстояние или в близката битка. Стреля на разстояние по-безопасно, но боеприпасите струват повече. По-лесно е да се убиват зомбита от близко разстояние, но всяка зомби, убита в близката битка, увеличава продължителността на битката, позволявайки на играча да убие повече зомбита и да получи повече точки.
  • Друга форма на игрален баланс в резолюцията на всеки играч в режима на кооперация е да допринесе. Повечето ролеви игри се основават на факта, че различните раси и типове герои успяват в някои неща, а в други хора са по-ниски, например, гейнт-супервилски, който може да предизвика много опустошителни удари, но е много по-лесно да се удари поради неговия размер или миниатюрна нинджа, която може да бъде унищожена от един успешен удар, но може да избегне повечето атаки.
  • Друга форма на игрален баланс е да предоставим на играчите да наваксат помежду си, подлежащи на тяхното силно закъснение. Телевизионното шоу `` Jeopardy!"Предоставя няколко такива характеристики: това е кръгла двойна опасност!, в какви въпроси струват два пъти повече, отколкото в обичайната кръгла опасност!- Това е ежедневно двойки, в които играчите могат да поставят на каквито и да било точки и окончателна опасност!, в който играч с по-малко точки може да спечели, ако има банка.
  • 6. Предполагат правилното ниво на трудност. Перфектната игра е игра, в която играчите могат бързо да уловят същността и в най-кратко време да станат абсолютен майстор. Няма игра, която е идеална за всички играчи, защото играчите имат различни възможности в съответствие с възрастта и интересите си, но някои игри могат и предоставят начини да определят тези различия.
  • Някои пазарни игри споделят версиите за различни възрасти и опит. "Монопол за деца" е опростена версия на борда игра "Монопол", в която градът е заменен с увеселителни паркове атракции, къщи и хотели, билетни каси, затвори - нови, но основната цел на играта остава същата като В версията за възрастни. За сравнение, печелившите стъпки са разширена версия на играта, "монопол: мега издание", в която се добавят допълнителни зони, символи на небостъргачи, депо на влаковете и събитията се развиват по-бързо, за да разширят геймплея.
  • Някои игри предлагат алтернативни версии с напреднали състезания. Fluxx Card игра има различни тематични версии като ecofluxx със своята компостираща карта или марсиански флудс с картите, които могат да отменят Crypers, или недостиг на карта, която може да завърши играта без победител.
  • Някои игри предлагат разширени комплекти, насочени към възможностите на играча и неговите интереси. Тривиално преследване пусна разширени карти на любителите на киното, музикалните фенове (RPM издание), спортни фенове (All-Star Sports Edition) и младежки играчи). Card игра Machcin предлага разширени комплекти, включително нови състезания за вече познати с оригиналните играчи, както и смесени палуби, които дават предимства, получени от смесване на два палуби, като Super Macchin и Star Macchin.
  • Много видео игри предлагат допълнителни нива на играта, които "затворени", докато играчът изпълни конкретна задача или не получи конкретен обект, след което новото ниво ще бъде на разположение на играча, който да играе в него. Приближавайки това ниво, скоростта на играта може съответно да се увеличи поради подобряване на изненадата на играча за усложнението на конкурса.
  • Дори ако нивото на играта е предназначено за конкретна аудитория, можете да включите вътрешни шеги и препратки в нея, за да обръщате вниманието на играчите извън тази аудитория, като артефакти в Machcin: "Ботуши за въздействия върху задника" или "персонал на" Напалм ". Този тип игри понякога се наричат ​​"двойно задържане".
  • 7. Дайте на играчите чувство за контрол. Игрите могат да имат правило, според което някои неща се случват автоматично, тъй като това е задължителна битка в пуловете или изпълнението на скучни задачи или като телепортация във видео игрите. Заедно с частта от автоматизираните действия в играта, тя трябва също да може да прави избори, които ще им позволят да бъдат част от играта.
  • В тривиално преследване, например, разстоянието, до което играчите могат да се движат, се определя от костта. След това играчът може да избере от две или повече области, в които движенията се основават на техните зони за знания или броя на стъпките, които са необходими за постигане на победа.
  • Докато някои ролеви кубчета хвърлят дефиниране на способностите на плейъра, много други позволяват на играчите да избират своите характеристики в зависимост от броя на наличните умения, по-късно променящи се от инструкциите на магьосника на играта, които го контролират. Тази система изисква голямо време от играчите, за да създават символи, но позволява по-голяма гъвкавост при избора на вида на наличните характеристики.
  • Осем. Предоставят обратна връзка и награди. Играчите трябва да получават признаци за това колко добре се движат по играта в процеса на геймплея. Това може да се направи по няколко начина.
  • Наградата и поддържането на постигнатия профил е най-често срещаната форма за обратна връзка. Сметката може да бъде представена със очила, токени или ценности, които могат да бъдат добавени за възнаграждение, приспаднат или оставят непокътнати в случай на повреда на играча. Някои игри водят няколко изчисления, като например слънчеви думи, добавят очила за създаването на думи или използването на стомашно-чревни зъби за проследяване на здравия разум, а в "монополите" използват кеш, карти и символи на къщи и хотели.
  • Видеоигрите използват плъзгачи за напредъка на играча в играта, неговото здраве или енергийно ниво на аватарите му. Плъзгачите се движат надясно, показвайки колко близо е играчът да изпълни задачата, докато плъзгачите на здравето и енергията се преместват вляво, за да покажат колко резервта на силите остава в протеженето на играча, така че той да може да спре Решение за попълване.
  • Видеоигрите използват и визуални и звукови подкани, като нарастващия враг, гримаси или пръски на кръв, когато са наранени, или, в случай на тетрис, колко висока е горната част на цифрите. Настолните и картите игри са по-ограничени по съвети, но все пак има такава възможност, например, в играта на бюрото на Boomtown, в която играч, който получава три или повече мини от един цвят, получава токен, обозначавайки кмета на общността свързани с този цвят, както и състоянието на победителя в края на играта, ако играчът разработва този статус.
  • девет. Измислете с "кука", за да заинтересувате хората в играта си. "Hook" е елемент, който кара хората да играят играта и ако продавате играта, да го купите. Куката може да предприеме няколко форми, включително като:
  • Тема. Неоперуемата думи игра е изградена на базата на изобретаната вселена, създадена от Howard Lovecraft. Картите й съдържат снимките на по-големите богове от митовете за Cthulh и тяхната сметка съответства на броя на ъглите, които те съдържат, в съответствие с многоъгълната среда на тези същества.
  • Правила на механиката на играта. Голямата игра на карти Dalmuti изисква играч да играе същия брой карти, но по-нисък ранг, отколкото тези, които той играе в предишния напредък. Въпреки това, палубата съдържа по-малък брой карти с ниска ранг, отколкото карти с висок ранг. Това, съчетано с правилата, помага да се спечели играчът, който да спечели и в следващите игри, създавайки конкуренция за други играчи в преодоляването на трудностите и превръщането в нов страхотен Dalmuti.
  • Свързване на медиите. Много игри бяха създадени във връзка с франчайзи за научни фантазии, като "звездата" и "звездните войни", както и за другите популярни герои на радио, филми, телевизия и комикси. "Батман: Arkham убежище" - видео игра Rocksteady Studio пусна през 2009 г., в която играчът играе ролята на Батман, опитвайки се да излезе от лудата къща Готам Сити, за да спре Джокер, който иска да взриви града. Обвързването на медиите се засилва от използването на актьори на гласа от Батман: анимационна серия, играейки същите роли в играта и техните диалози бяха написани в един от сценариите.
  • Част 2 от 2:
    Създаване на играта
    един. Определете вида на играта, която искате да създадете: Случайна игра или реклама. "Небрежна игра" в този случай е игра, в която ще играете със семейството, приятелите или в клас, и "търговска игра" е игра, която ще продавате.
    • Можете да създадете небрежен картонен картон и ако ще го играете често, той може да бъде ламиниран. Можете да направите визуален дизайн за играта: ръчно или използване на графичен редактор или да използвате приятел, член на семейството или студент.
    • За игра на търговска дъска, съответно, ще ви е необходим професионален дизайн, направен на компютър или преведен в цифров изглед. Можете да работите директно с фирми, произвеждащи игри на дъска, символи и други елементи на игри или можете да се консултирате с производителите и да работите с тях от вашето име. Консултациите с производителя на първо място могат да струват следното, но те ще струват тези пари, които можете да загубите в производствения процес. Списъкът на производителите и техните контакти са достъпни на връзката http: // плаж.Silcom.Com / ~ tomjolly / design2.HTM.
    • Можете да създадете игрална игра с празни празни или индексни карти, но отново: ще трябва да ламинирате картите, ако се използват често. Графично направете карта, която можете самостоятелно или с приятели, семейство или ученици.
    • За търговска карта игра отново ще ви трябва професионален дизайн, а картите могат да бъдат направени под формата на тесте или картички или пощенски картички. Списъкът на производителите и техните контакти са достъпни на връзката http: // Veritasgames.NET / CGI / Статия.CGI?Член = card_game_manufacturers.
    • За да създадете компютърна игра, имате нужда от определено ниво на умения за компютър. Ако искате да създадете модификация за съществуваща компютърна игра, можете да използвате такива софтуерни пакети за развитие, като SDK, Unreal Development Kit или комплект за създаване на Skyrim, в зависимост от използваната игра.В случай, че искате да получите повече контрол, отколкото софтуерният пакет ви е предоставен, ще трябва да проучите C ++, USCR и други програми за програмиране, за да напишете системен код, който ще ви позволи да получите желаната степен на контрол. Може също да се нуждаете от копие от играта, модификацията, за която се развивате.
    • За да разработите игра в социалната мрежа Facebook, от своя страна ще ви е необходим профил във Facebook и редактора на конструкцията. Вие също ще трябва да научите HTML.
    • Можете да правите задни планове и триизмерни изображения за вашите компютърни игри, като използвате Google SketchUp, интерфейсът на който е подобен на програмния интерфейс за редактиране на нивата на софтуерните опаковки, представени по-горе.
  • 2. Направете прототип. Имате нужда от актуална версия на играта, в която хората ще играят, заедно с ясно написани от правилата на играта.
  • 3. Прекарайте тест за игра. Тестът за игра ще ви позволи да видите дали играта работи, докато мислите за вас и чувате мнението на хората, които играят върху него за възможни подобрения.
  • Пакетите за развитие на компютърни игри обикновено съдържат възможността за тестване, по време на която можете да проверите работата на самия модификация, за да сте сигурни, че тя работи, както сте замислили, и не излиза. Трябва да се отървете от всички бъгове, преди да поканите хората да тестват вашата игра.
  • Приятелите и семейството са добри кандидати за първия тест за игри, ако се интересуват от играта. Пазете се от факта, че техните мнения могат да се основават на тяхното отношение към вас, а не върху качеството на самата игра.
  • Местните игрални магазини и комикси могат да съдържат целева аудитория, която потенциално може да се интересува от вашата игра. Също така в някои градове има клубове на борд игри и ентусиасти за нощни клубове.
  • Много конгреси на научни фантастични любители имат игрални зали и има изложби, посветени предимно на компютърни игри. Повечето от тях са оригинации в Колумб, Охайо и Гендън в Индианаполис, Индиана, въпреки че можете да намерите по-малки игрални изложби близо до мястото на пребиваване. (Списъкът на игралните изложби се намира тук http: // Upminittcons.Com / gaming-конвенции.Чест
  • 4. Съберете обратна връзка, за да помогнете за преосмисляне на играта. Може да се нуждаете от няколко кръга дизайн, тестове за игри и ревизии, преди играта ви да изглежда пълна.
  • Съвети

    • В развитието на собствената си игра ще помогнете на практиката на играта в много игри, подобни на вашия жанр. Можете да научите повече за такива игри от приятелски геймъри в магазините за игри, в игрални кафенета и изложби за игри.
    Подобни публикации