Как да играем китайски пулове

В китайските пулове целта на играта е да преведат своите пулове (те също се наричат "Spicycles") под ъгъла на съответния цвят преди съперниците. Въпреки името, тази интересна тактическа игра не е измислена в Китай и не е пулс в обичайното разбиране. Тя се появява в Германия и е опростена версия на американската игра Halma. В играта могат да участват от двама до шест играчи. Следвайте правилата на източника или създайте своя собствена, за да диверсифицирате играта в китайските пулове.

Стъпка

Част 1 от 3:
Селище
  1. Изображение, озаглавено Възпроизвеждане на китайски пулове Стъпка 1
един. Проверете игралния съвет. Управителният съвет има формата на шест звездна звезда, във всеки лъч, от който има десет дупки (полета). Вътрешният шестоъгълник на дъската също е изпълнен с дупки, така че пет дупки са разположени по всяка страна на шестоъгълника.
  • На повечето цици за китайски пулове, всеки триъгълник има свой собствен цвят. Има и шест комплекта пулове или клечки, всяка от които съответства на един от цветовете на триъгълниците.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 2
    2. Изберете триъгълници, от които започвате играта. Броят на триъгълниците на играч на играч зависи от броя на играчите. Можете да играете играта заедно, тройка, четири пъти или охрана.
  • Когато играете заедно, съперниците избират тези триъгълници, които са един срещу друг.
  • Когато възпроизвеждате състезателни съперници, използвайте всеки втори триъгълник. В същото време между всеки първоначален триъгълник трябва да бъде един празен.
  • Когато играете ръководство, всеки играч използва един триъгълник.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 3
    3. Поставете пулове в дупките. Вземете десет купчина от същия цвят като избрания от вас триъгълник. Въпреки това, не всички дъски за китайските пулове имат цветни триъгълници. В този случай изберете пулове на всеки цвят за вас.
  • Въпреки че обикновено всеки опонент играе десет пулове, независимо от броя на участниците, ако желаете, можете да промените броя на пуловете в зависимост от броя на играта.
  • Например, ако играят шест души, всеки от тях използва десет пулове, докато на четирима участници всеки опонент може да има 13 пулове, а когато играта можете да използвате 19 пума.
  • Изображение, озаглавено Възпроизвеждане на китайски пулове Стъпка 4
    4. Хвърли монетата, за да определите кой ще ходи първо. Избирам "орел" или "Човек" И хвърли монета. Играчите вървят на свой ред и ако няколко съперници предполагат резултат от предизвикателството на монетата, го хвърлят отново. Този, който коригира резултата, е максималният брой пъти ще отиде първо.
  • Можете да дефинирате приоритета на хода и други методи. Например, можете да издърпате сламките с различна дължина или да играете играта "камък ножица хартия".
  • Част 2 от 3:
    Процес на игра и се движи с пулове
    1. Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски пулове Стъпка 5
    един. Направете движение. След като първият играч свърши своя ред, правилният ход отива на следващия участник. Продължавайте да вървите на свой ред отдясно ляво, докато опашката не достигне този, който вървеше първо. След това се движат повторение в кръг.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 6
    2. Стремете се да вземете противоположния триъгълник с вашите пулове. Можете да преместите пуловете си на дъската във всяка посока. Можете дори да дойдете в триъгълниците на други хора, които в момента не са заети от други пулове. За победа е необходимо да поставите всичките ви десет пулове в триъгълник, обратното на откъде сте започнали.
  • Изображение, озаглавено Възпроизвеждане на китайски пулове Стъпка 7
    3. В един прозорец, контролът се премества в следващото поле (дупка). Шашки могат да ходят във всички посоки: ляво, дясно, назад и напред. За курса можете да преместите една проверка към следващото поле, освен ако не решите "скачай навън" през друга проверка.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 8
    4. Скочи над пуловете. Друг начин да направите движението "скачай навън" С контрола си през стая, стояща до свободното й поле. От свободното поле трябва да разделяте само една проверка и това поле трябва да се намира непосредствено зад тази проверка в една и съща посока, в която работи.
  • В пресичането му "скок" Чрез проверката само ако за същия ход не сте преместили контрола на свободното поле до него.
  • Можете да прескачате както в собствените си, така и през хартията на други хора във всяка посока.
  • В един ход можете да прескачате една проверка толкова пъти, колкото е възможно. Всяка скачаща проверка трябва да бъде разположена на една и съща линия с текущата позиция на вашите пулове.
  • Това е единственият начин да преместите своята проверка няколко пъти в един ход и по принцип, по принцип можете да плъзнете врата през дъската.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 9
    пет. Не изваждайте пуловете от дъската. За разлика от конвенционалните пулове, в китайските пулове, тези пулове, които сте скочили, не се отстраняват от дъската. Те остават на местата си, докато съответният играч реши да ги хареса.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 10
    6. Не премахвайте пуловете от крайния триъгълник. След като един от вашите пулове ще достигне до противоположния триъгълник, той не може да остави границите си до края на играта. Такива пулове могат да вървят в този триъгълник.
  • Можете да продължите да ходите тези пулове, които все още не са достигнали обратния триъгълник.
  • Част 3 от 3:
    Изчистване на правилата
    1. Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски пулове стъпка 11
    един. Задайте правилата по отношение на "Блокиран" Полета. В китайските пулове можете "Наклонност" Врагът не го оставя да печели: за това е достатъчно да поставите контрола си на една от полетата на последния си триъгълник, в резултат на което той няма да може да вземе това поле с контрола си.
    • Можете да въведете правилото, което играч, който блокира клетката в триъгълника, може да обменя блокиращата проверка на неговата.
    • Можете също така да използвате правилото, че ако една или повече шашки да поемат своя триъгълник, можете да помислите за тези пулове със своя собствена. Така, ако играчът се изпълни с пуловете си всички отключени клетки, той печели.
  • Изображение, озаглавено възпроизвеждане на китайски шашки Стъпка 12
    2. Решете правилата за възможните глоби. Въпреки че не е официално правило, но много играчи са съгласни, че ако някой от тях не може да направи ход, той губи. В този случай губещият трябва да бъде отстранен от борда на всичките си пулове и да изчака края на партията.
  • Със съгласието на всички участници можете също да зададете правило, което позволява на играча вместо непосредствена загуба да пропусне един ход, ако не е в състояние да харесва един със собствената си проверка.
  • Изображение, озаглавено играе китайски пулове стъпка 13
    3. Решете при завършване на партията. След като победителят е определен, можете да продължите играта или да го завършите. Обикновено партията завършва след идентифицирането на победителя и всички останали участници се считат за губещи. Въпреки това можете да продължите играта, ако искате всички да достигнат триъгълниците ви.
  • Подобни публикации