Как да играем китайски пулове
В китайските пулове целта на играта е да преведат своите пулове (те също се наричат "Spicycles") под ъгъла на съответния цвят преди съперниците. Въпреки името, тази интересна тактическа игра не е измислена в Китай и не е пулс в обичайното разбиране. Тя се появява в Германия и е опростена версия на американската игра Halma. В играта могат да участват от двама до шест играчи. Следвайте правилата на източника или създайте своя собствена, за да диверсифицирате играта в китайските пулове.
Стъпка
Част 1 от 3:
Селищеедин. Проверете игралния съвет. Управителният съвет има формата на шест звездна звезда, във всеки лъч, от който има десет дупки (полета). Вътрешният шестоъгълник на дъската също е изпълнен с дупки, така че пет дупки са разположени по всяка страна на шестоъгълника.
- На повечето цици за китайски пулове, всеки триъгълник има свой собствен цвят. Има и шест комплекта пулове или клечки, всяка от които съответства на един от цветовете на триъгълниците.

2. Изберете триъгълници, от които започвате играта. Броят на триъгълниците на играч на играч зависи от броя на играчите. Можете да играете играта заедно, тройка, четири пъти или охрана.

3. Поставете пулове в дупките. Вземете десет купчина от същия цвят като избрания от вас триъгълник. Въпреки това, не всички дъски за китайските пулове имат цветни триъгълници. В този случай изберете пулове на всеки цвят за вас.

4. Хвърли монетата, за да определите кой ще ходи първо. Избирам "орел" или "Човек" И хвърли монета. Играчите вървят на свой ред и ако няколко съперници предполагат резултат от предизвикателството на монетата, го хвърлят отново. Този, който коригира резултата, е максималният брой пъти ще отиде първо.
Част 2 от 3:
Процес на игра и се движи с пуловеедин. Направете движение. След като първият играч свърши своя ред, правилният ход отива на следващия участник. Продължавайте да вървите на свой ред отдясно ляво, докато опашката не достигне този, който вървеше първо. След това се движат повторение в кръг.

2. Стремете се да вземете противоположния триъгълник с вашите пулове. Можете да преместите пуловете си на дъската във всяка посока. Можете дори да дойдете в триъгълниците на други хора, които в момента не са заети от други пулове. За победа е необходимо да поставите всичките ви десет пулове в триъгълник, обратното на откъде сте започнали.

3. В един прозорец, контролът се премества в следващото поле (дупка). Шашки могат да ходят във всички посоки: ляво, дясно, назад и напред. За курса можете да преместите една проверка към следващото поле, освен ако не решите "скачай навън" през друга проверка.

4. Скочи над пуловете. Друг начин да направите движението "скачай навън" С контрола си през стая, стояща до свободното й поле. От свободното поле трябва да разделяте само една проверка и това поле трябва да се намира непосредствено зад тази проверка в една и съща посока, в която работи.

пет. Не изваждайте пуловете от дъската. За разлика от конвенционалните пулове, в китайските пулове, тези пулове, които сте скочили, не се отстраняват от дъската. Те остават на местата си, докато съответният играч реши да ги хареса.

6. Не премахвайте пуловете от крайния триъгълник. След като един от вашите пулове ще достигне до противоположния триъгълник, той не може да остави границите си до края на играта. Такива пулове могат да вървят в този триъгълник.
Част 3 от 3:
Изчистване на правилатаедин. Задайте правилата по отношение на "Блокиран" Полета. В китайските пулове можете "Наклонност" Врагът не го оставя да печели: за това е достатъчно да поставите контрола си на една от полетата на последния си триъгълник, в резултат на което той няма да може да вземе това поле с контрола си.
- Можете да въведете правилото, което играч, който блокира клетката в триъгълника, може да обменя блокиращата проверка на неговата.
- Можете също така да използвате правилото, че ако една или повече шашки да поемат своя триъгълник, можете да помислите за тези пулове със своя собствена. Така, ако играчът се изпълни с пуловете си всички отключени клетки, той печели.

2. Решете правилата за възможните глоби. Въпреки че не е официално правило, но много играчи са съгласни, че ако някой от тях не може да направи ход, той губи. В този случай губещият трябва да бъде отстранен от борда на всичките си пулове и да изчака края на партията.

3. Решете при завършване на партията. След като победителят е определен, можете да продължите играта или да го завършите. Обикновено партията завършва след идентифицирането на победителя и всички останали участници се считат за губещи. Въпреки това можете да продължите играта, ако искате всички да достигнат триъгълниците ви.