Как да играем табла

Табла - една от най-старите игри за двама играчи, в които хората играят повече от пет хиляди години. За да спечелите победата, трябва да донесете всички пулове в така наречената къща и след това да ги премахнете от дъската. Ако искате да научите как да играете тази вълнуваща игра, прочетете стъпките по-долу.

Стъпка

Част 1 от 4:
Подготовка за играта
  1. Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 1
един. Проверете игралния съвет. В табла играе специален съвет, състоящ се от 24 тесни триъгълника, наричани също параграфи. Триъгълници се редуват в цвят и се групират в четири квадрант (квартал) 6 триъгълника. Квадрантите са разделени на 4 вида: къща на играч, двор на играч, вражеска къща и вражески двор. На кръстовището на квадрантите, в средата на дъската е бар.
  • Играчите седят на противоположните страни на дъската. Къщата на всеки играч се намира в съседа до него десен квадрант. Къщите са един срещу друг, точно като ярда, разположени в левия квадрант.
  • Играчът премества пулове от врага обратно на часовниковата стрелка, за да може траекторията на тяхното движение да прилича на подкова.
  • Триъгълниците са номерирани от 1 до 24 (за всеки играч номерацията му), а т. 24 се намира най-далеч, а номер 1 се намира в близкия десен ъгъл на къщата. Играчите преместват своите пулове от противоположните краища на дъската, така че параграф 1 от един играч за противника има номер 24, параграф 2 - номер 23 и т.н.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 2
    2
    Подредете пуловете. Всеки играч има 15 пулове, които трябва да бъдат поставени на дъската преди играта. Проверяващите пулове се различават един от друг в цвят, обикновено едно бяло, и в друго червено или черно. За начало всеки играч поставя две пулове в точка 24, три пулове - в точка 8, пет пулове - в параграф 13, и още пет - до параграф 6.
  • Не забравяйте, че всеки играч има свои собствена система за номериране, така че пуловете няма да се намесват помежду си.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 3
    3. За да определите правото на първия удар, хвърлете костта. Първо отива в хвърлянето на по-голям брой. Ако и двете имат един номер, хвърлят се повторяват. Първият напредък се постига в съответствие с намалените числа. Например, ако един играч падна 5, и втори 2, първият разхожда този, който имаше 5, и той не хвърля костите отново, но се смята, че той падна 5 и 2.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 4
    4. Не забравяйте, по всяко време можете да удвоите залога. В таблата, победителят печели точки и губещият ги губи. Така че, ако сте спечелили, противникът ще загуби по номинална, двойна или тройна стойност, в зависимост от цените върху удвояния куб. Този куб не е кост, а само знак. В началото на играта той поставя лице с единица, но по време на играта можете да удвоите залога: това се прави в началото на напредъка си преди хвърляне на кости.
  • Ако предложите удвояване и врагът го взема, кубът превръща новия номер и се поставя в двора на врага. Сега само той ще може да предложи удвояване на един от следващите му ходове.
  • Ако врагът не приеме удвояване, той губи играта при началната ставка на куба.
  • Можете да удвоите офертата, Изгонвам тя и така нататък, но обикновено се удвои не повече от три или четири пъти за игра.
  • Част 2 от 4:
    Преместване на окови
    1. Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 5
    един. Хвърли костите. В началото на всеки ход два хедезетни куба се втурват с числа от 1 до 6 на всяка граница. За това можете да използвате чаша кости за това. Падналите фигури съответстват на две движения. Да предположим, че сте паднали 3-5. В този случай можете да преместите един от вашите пулове до 3, а вторият - с 5 точки, или да ви харесат една и съща проверка на 3, а след това 5 точки.
    • Заровете трябва да хвърлят в дясната половина на частта си от дъската, с достатъчна височина, за да могат да се обърнат и леко да се водят на дъската.
    • Ако поне една кост се удари на контрола, лети извън дъската или се издига неравномерно, облегайки се на страната на дъската, хвърлянето се счита за невалидно и трябва да се повтори.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 6
    2. Преместете пуловете на отворени елементи. Точка - всяка точка на черна дъска, която не е заета от двама или повече вражески пулове. Шачките могат да бъдат преместени в елемента, на който няма нито един пулс, към елемента с един или повече от вашите пулове или с един враг на врата. Не забравяйте, че вашите пулове винаги се движат от bОLech елементи за по-малки, описвайки дъгата на борда обратно на часовниковата стрелка от врага у дома към вашия дом.
  • Можете да стартирате играта от всякакви пулове, но се препоръчва да донесете пуловете си от домашния опонент възможно най-скоро.
  • За да блокирате елемента за пулове на врага, трябва да поставите поне 2 от вашите пулове върху нея, докато можете да поставите толкова, колкото вашите пулове.
  • Не забравяйте, че можете да преместите една проверка два пъти или два пъти. Например, ако имате 3-2, един контролер може да бъде преместен до 3 точки и след това за още 2, но само така, че и двете времена се качват на отворена точка. Можете също така да преместите една проверка за 2 точки към отворена точка и след това да преместите другата с 3 точки, като я поставите на отворен параграф.
  • Изображение, озаглавена Play Backgammon Стъпка 7
    3. Когато дублира двойно, движенията двойно. Ако и двете кости паднаха същия номер, изглеждате две допълнителни удари. Например, ако имате 3-3, можете да направите 4 инсулт 3 точки всеки.
  • Отново можете да преместите 4 пулове за 3 точки, движещи се една проверка 4 пъти с 3 точки, така че да се качва всеки път, за да отвори артикул, движещи се 2 пункта с по 6 точки, или 1 проверка за 9 точки, и 1 - с 3 точки, и 1 - с 3 точки. Основното нещо е да се направят 4 инсулти от 3 точки, а пуловете се качват всеки път на отворен параграф.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 8
    4. Ако не можете да обичате по броя на елементите, паднали на костта, тогава губите движението. Например, ако имате 5-6, но не можете да преместите една проверка на 5 или 6 точки, така че да се приземи на отворена точка, тогава губите движението. Ако можете да играете само един от двата номера, след това отивате в този брой елементи, след което преминете правото на противника. Ако можете да играете или едно или второ число, тогава трябва да играете повече.
  • Това правило се прилага и в случай, че сте паднали двойно. Ако не можете да играете двойно, тогава загубите движението.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 9
    пет. Опитайте се да осигурите безопасността на вашите пулове. Избягвайте да оставяте пуловете си на един в точката, за да създадете петки, защото врагът може да ги "бие". Ако противникът ще победи своя пул, тя ще отиде в бара, откъдето се опитате да го донесете на дъската, в къщата на противника, такава проверка ще трябва да започне навсякъде. Опитайте се да преместите пуловете си по такъв начин, че винаги сте имали две или повече шашки в една точка, поне в началото на играта.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 10
    6. Опитайте се да доминирате в дъската. Преди да преместите пулове в къщата, опитайте се да вземете възможно най-много предмети с две пулове, не се качват на 5-6 пулове в няколко точки. Това не само ще ви даде повече опции, когато се движите по отворени елементи, но това ще затрудни преместването на вражеските пулове, като намали броя на отворените точки за тях.
  • Част 3 от 4:
    Вземете пуловете и тяхното повторно влизане в играта
    1. Изображение, озаглавена Play Backgammon Стъпка 11
    един. Beat blot, а проверката на врага ще отиде в бара. Ако победиш полет, Това е, поставете своя пул на елемента, ангажиран само с един враг на врата, неговата проверка отива в бара. Опитайте се да победите блоти, ако е възможно, особено ако ви помага да преместите собствените си пулове по-близо до дома. По този начин вие също забавяте популяризирането на вражеските пулове.
    • Ако контролът на играча е в бара, той няма право да премества други пулове, докато го доведе от бара в къщата на врага.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 12
    2. Въведете пребитите пулове обратно към играта. Ако врагът е счупил блота ви, тогава вашата проверка е поставена на бара. Сега вашата задача е да върнете този пул обратно в полето, в къщата на врага. За това хвърляте костите и ако имате число, което отговаря на отворената точка в вратата на врага, поставяте своята проверка на този елемент. Ако елементите с изпуснати номера са затворени, пропускате движението и повторете опита на следващия си.
  • Например, ако сте хвърлили 2, можете да донесете контролера на 23 точки в къщата на врага, освен ако, разбира се, тя е отворена, защото в този случай проверката от бара преминава към две точки.
  • Когато се изтегляте от бара, не можете да обобщите две числа. Например, ако имате 6-2, не можете да харесвате един контролер за 8 точки. В този случай можете да изтеглите своята проверка на шестата или втората точка, ако са свободни.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 13
    3. Изтеглете всичките си пулове от бара, можете да продължите да ходите по други пулове. След като пуловете ви оставиха на бара, можете да ходите отново на дъската. Ако сте донесли последната проверка от бара и в същото време сте оставили неизползвания вторият паднал номер, можете да харесате различна проверка на дъската до съответния брой елементи.
  • Ако имате две пулове в лентата, трябва да въведете и двете. Ако след като хвърлите костите, можете да влезете само, вторият курс се губи и се опитвате да влезете в бара в бара в следващия ход.
  • Ако имате повече от две пулове в бара, тогава всички останали можете да се движите само след като носите всичките си пулове от бара.
  • Част 4 от 4:
    Хвърляне на пулове от играта
    1. Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 14
    един. Разберете условията, необходими за спечелването. За да спечелите партито, трябва да изтеглите всичките си пулове преди врага, т.е. да ги изхвърлите от играта. За да направите това, хвърляте двете кости, след което премахвате съответните пулове от дъската. Падащите номера трябва да бъдат равни или да надвишават броя на необходимите елементи, така че излъчваните пулове да бъдат извън дъската.
    • Например, ако имате 6-2, можете да изхвърлите пуловете облицовъчни точки 6 и 2. Въпреки това, ако нямате пулове в параграф 6, можете да хвърлите проверка от точката с по-малък брой, например параграф 5 или 4.
  • Изображение, озаглавена Play Backgammon Стъпка 15
    2. Първо преместете всичките си пулове в къщата. Можете да изхвърлите пуловете от играта само след като всичките ви пулове ще бъдат във вашия дом. Трябва безопасно да преведем всичките ви пулове за параграфи 1-6. В тези точки, пуловете могат да бъдат подредени, както ви харесва. Но не забравяйте, че и двете ви пулове са все още уязвими.
  • Ако врагът в бара е проверка, той може да го донесе на влязъл в дома ви, ако го имате, и ще трябва да влезете отново с бит в играта и да го върнете от къщата на врага, но до него достига до дома си, който нямате право да изхвърляте други пулове. Опитайте се да осигурите възможно най-дълго, безопасността на вашите пулове.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 16
    3. Започнете да хвърляте пулове от играта. В същото време изхвърляте пуловете от точката, съответстваща на броя, паднал върху костта. Например, ако имате 4-1, и имате глава за 4 и 1 точки, тогава можете да ги изхвърлите. Ако сте паднали с двойна 6-6 и имате 4 пулове на 6 точки, можете да изхвърлите всички 4.
  • Ако трябва да хвърлите костта и в същото време не можете да хвърлите някаква проверка, преместете един от пуловете. Например, ако имате 2 пулове, оставени в параграфи 6 и 5 и паднали 2-1, преместете контрола от точка 6 към параграф 4 и от параграф 5, за 4.
  • Можете да използвате повече зарове, за да хвърлите проверка от играта с по-малка точка. Ако 5-4 падна 5-4 и имате само няколко пулове в точки 2 и 3, тогава можете да хвърлите две от тях.
  • Първо трябва да използвате костта с по-малка стойност, дори ако това означава, че няма да можете напълно да използвате числата. Например, ако имате проверка в параграф 5 и пада 5-1, първо премествате контролера в една точка, като я поставите в точка 4, след което го изхвърлете от играта, използвайки 5.
  • Изображение, озаглавено Play Backgammon Стъпка 17
    4. Изхвърлете всичките 15 пулове от играта. Ако го направите преди врага, ще спечелите партида. Въпреки това, не всички победи са еквивалентни. Врагът може да загуби един от трите начина:
  • Нормално поражение. Се случва в случай, че сте изпомпвали всичките си пулове от играта преди врага. Врагът губи на удвояване на куба.
  • Марс (Hammon). Ако накарате всичките си пулове от играта, преди врагът да успее да хвърли поне един, тогава врагът губи с Марс, т.е. с удвояване на стойността в двойния куб.
  • Кока Кола (Beckhammon). Ако поставите всичките си пулове в играта, преди врагът да успее да изхвърли поне един, и в същото време един или повече вражески пулове са все още в бара или във вашия дом, тогава врагът губи с кокс, това е, че с утрояване на удвояването на куба.
  • Изображение, озаглавена Play Backgammon Стъпка 18
    пет. Играй отново. Има няколко партита в табла и сметката се прави на очила. Можете да играете толкова дълго, колкото губещите не губят определено количество точки.
  • Ако искате да играете поредица от няколко партита, но не можете да го направите в даден момент, можете да напишете сметка и да продължите по-късно.
  • Съвети

    • Ако имате същия номер и на двете кости (например 4-4), това се нарича Doom. В същото време се удвои двойките, т.е. вместо два хода, имате четири. Например, когато пускате двойно 3-3, отидете на 3 точки четири пъти.
    • Ако и двете кости или поне един от тях излизат от дъската или падат на пулове, трябва да повторите хвърлянето.

    От какво имаш нужда

    • Тамбол.
    • 30 пулове от два различни цвята (15 всеки).
    • Две игрални кости (или четири, две всеки).
    • Съперник.
    Подобни публикации