Как се играе за готови в играта възраст на империи 2

Готис са, ако цяло са мощни в пехотата на атаката и цяла тълпа от войски. Като се вземе предвид фактът, че цивилизацията е готова да атакува и само върху нея, и е много скромна, за да я защити, само често срещани и чувствителни кули), играчът, който е избрал, е готов, трябва постоянно да атакува враговете си.

Между другото, ако почитате други статии, включително играта, посветена на икономическия аспект, тогава ще бъдете много по-лесни за управление на врагове.

Стъпка

Метод 1 от 4:
Тъмен век
  1. Изображение, озаглавено Играйте като готи в възрастта на империите 2 стъпка 1
един. Трябва ясно да си представите какво трябва да се направи, така че икономиката да процъфтява. Да, се оказва далеч от първата игра, но за всяка цивилизация е необходима силна и мощна икономика. Играе игра, не забравяйте за икономиката.
  • Изображение, озаглавено Играйте като готи в възрастта на империите 2 стъпка 2
    2. Обръщайки се към феодалната ера, една от дърводелците изграждайте казармата. Не е нужно да ги поставяте на стратегически важно място, все още ще изградите още няколко казарми. Създават милиции на етапа на прехода към втората ера, в никакъв случай - те са твърде скъпи и слаби.
  • Метод 2 от 4:
    Феодална епоха
    1. Изображение, озаглавено Играйте като готи в възрастта на империите 2 стъпка 3
    един. В непосредствена близост до лагерния лагер изгради кула Sentier. Това ще им позволи да се скрият, ако изведнъж опонентът ще ви атакува.
  • Изображение, озаглавено Играйте като готи в възрастта на империите 2 стъпка 4
    2. Изстрел на проучване, нека търси врагове. Ако играете с съюзниците, научете подобрението в "картографията" на пазара - особено полезно, когато играете в двойка с AI (Ally Computer), тъй като AI изпраща скаути за проучване автоматично.
  • Изображение, озаглавено играе като готи на възраст на империите 2 стъпка 5
    3. Не изучавайте подобряването на "Man-Arms" (подобрение за войници). Ресурсите по-добри по-добри по прехода към ерата на замъка.
  • Метод 3 от 4:
    Замъци на епохата
    1. Изображение, озаглавено игра като готи на възраст на империите 2 стъпка 6
    един. Влизайки в тази епоха, научете мъжа, а след това дълъг меч (подобрение на войниците, отваряте достъп до мечове с дълги мечове). Ако можете да си позволите да похарчите 200 парчета храна, да научите проследяването (пистата) и сплажките (Squires). Всички тези технологии са достъпни в казарми. Между другото, тя също ще бъде разбрана от технологията на пикемен (Spearnas).
    • В завой, на свой ред научите технологията за коване (ковач) и мащаба на Armor (Kolchugi). Разбира се, и други подобрения, но досега е по-добре да изразходвате ресурси за прехода към следващата ера.
  • Изображение, озаглавено Играй като готи на възраст на империи 2 Стъпка 7
    2. Построи повече Бараков. От всички военни сгради се нуждаете от казарми, казарми и отново казарми - добре и един замък да, може би няколко обсадни семинара. Бараков трябва да има обща точка за събиране на единици и те трябва да бъдат построени подред близо до основата на враговете.
  • Изображение, озаглавено Играйте като готи на възраст на империи 2 Стъпка 8
    3. Създайте единици мечове и копие. За да отблъскват рицарите (сериозна заплаха от епохата на замъка), трябва да имате поне 10 спалня.
  • Изображение, озаглавено игра като готи на възраст на империите 2 стъпка 9
    4. Изграждане на замък. Замъкът - Друго изграждане е необходимо - те увеличават населението ви до +20.
  • Научете технологията "анархия" (анархия). Тази уникална технология е особено важна, тъй като ви позволява да създавате Huskarls (Huskarlov) в казармата - и това е много полезно, тъй като ключалките са скъпи, а камъкът на картата е винаги малък.
  • Изграждане на университет. Той осигурява защитни технологии - зидария (каменна зидария) и архитектура (архитектура), които увеличават силата на сградите. Вие разбирате, като вземете предвид факта, че готите почти не знаят как да се защитават, няма да бъдат излишни.
  • Метод 4 от 4:
    Век империя
    1. Изображение, озаглавена играта като готи на възраст на империи 2 стъпка 10
    един. Ако все още не сте го направили, тогава изградете 10-12 казарми в един ред до базата данни на враговете. Тя е близо до базата на врага, а не неговата - времето, когато бойните единици прекарват при ходене, това е дар, прекарано време. В допълнение, по-дългите войници отиват на война, толкова по-силно укрепване те се срещат и се нуждаете от нея?
    • Разгледайте технологията на ръцете на ръцете в казармата (мечове с меч с две ръце) и шампион (шампион).
    • Разгледайте технологиите за леене на желязо в коватажа), доменна пещ (превъзходен рог), верига пощенски доспехи (Kolchuga), и носечка за плочи (лат). Ползите от тях изглеждат малко, но играете за готови, но те атакуват тълпите - и тогава ефектът става забележим повече от ясно.
  • Изображение, озаглавено Играйте като готи на възраст на империите 2 стъпка 11
    2. Научете заговорните технологии (повикване), перфузия (изливане) и елитен Huskarl (Elite Huskarl) в замъка. Технологията за перфузия е готова за силно място, тъй като процесът на подготовка на единици в казармите се удвоява. Добавете към тази технология за подкрепа, благодарение на която военните единици са създадени с 33% по-бързо, както и бонус от отбора е готов, когато единиците са създадени с 20% по-бързо, а Huskarls ще бъдат създадени в казармите почти мълния!.
  • Основното е, че създаването на Huskarlov не почива в границата на населението. Имате 10-12 казарми с всички подобрения и ключалки, които създават Huskarls с много бърза скорост, може да забележите, че екипът от 6 заселници стои вкъщи. Трябва да вземете всички мерки, за да гарантирате, че границата на населението ви е попречила да създадете огромна армия.
  • След счупване на един враг, започнете да изграждате казармите от другата база данни - ако само, разбира се, не сте играли 1 на 1 нови казарми, трябва да маркирате Huskarls, докато не върнете най-достъпния размер на населението (210 единици).
  • Изображение, озаглавено Играйте като готи на възраст на империи 2 стъпка 12
    3. Създайте Huskarlov. Huskarlov има силна атака, плюс те нараняват сградите, плюс те бързо са изградени, както и почти пълен имунитет за увреждане от стрелките. Да, Huskarls са по-скъпи от шампионите, но шампионите нямат имунитет за стрели.
  • Това е имунитет за увреждане от стрелките, които правят Huskarlov от тези, които могат да отидат и да прекъснат "в-о, този замък". Да, шампионите също ще се справят с това, но една трета от тях със сигурност ще имат време да убият замъка, а за по-слабата пехота и да говорят!
  • Въпреки това, ако имате недостиг на ресурси, тогава можете да изградите масово изграждане и шампиони. Нивото на атаката им е малко по-високо от Huskarlov.
  • Твърди за готови не са подходящи. За други цивилизации са от значение, за готови - не. Задачата на изискваното - унищожи нещо трайно или трудно за достигане. Въпреки това, ако вашият опонент повиши издръжливите каменни стени, тогава все още ще е необходимо. Можете, разбира се, да изградите други обсадни оръжия, но те са твърде бавни, което няма да има предимството на скоростта на Huskarlov (ако ги водят заедно с обсадни оръжия).
  • Войските водят в дезинтеграция, а не тънки редове. Необходимо е да се избегне повреда от счупване на черупките на вражеските оръжейни оръжия.
  • Изображение, озаглавено игра като готи на възраст на империите 2 стъпка 13
    4. Атака враг! Преместете войските си в агресивен режим (това е, ако това, режим по подразбиране) и изпратете вражеските си войски! Замъци, кметство, военни сгради, манастири и най-важни, вражески състезания - тук са вашите цели. Помислете, в играта 1, армията може да има не повече от 40 единици.
  • Вие играете за готови, това е - в постоянна атака. Ако в епохата на империите не сте атакувани от врага на армията си в отделно време, не използвайте предимството на изключително силна пехота, която е готова!
  • Съвети

    • Цивилизацията е готова да получи много полезни бонуси, а именно:
    • Пехотата струва 10% по-евтина в феодалната ера, с 15% - в ерата на ключалките, с 25% - в епохата на империите.
    • В заселниците има бонус атака +1 срещу сгради.
    • В заселниците има бонус атака + спрямо Кабанов.
    • Бонус до границата на населението Y е готова за +10. Съответно, когато всички останали цивилизации не изграждат повече от 200 единици, готите могат да създадат 210 единици.
    • Единиците в казармата са изградени с 20% по-бързо.
  • Когато играете в мач форма формата (Fatal Duel) е готов да стане много забавен опит, особено когато играете пост-имперска възраст (постмперски EPA). Ако играете смърт, тогава 200 от вашите единици от 210 трябва да бъдат Huscarlars и шампиони. В този режим на игра, вие просто сте длъжни да дадете всички сили на атаката, която се дължи на характеристиките на смъртта.
  • Предупреждения

    • Тази статия няма да ви направи главна игра за готова. Ние не говорим за икономиката и това е изключително важен аспект на играта, за да следваме това, което е необходимо в цялата страна. Слабата икономика винаги губи.
    • Готите почти не знаят как да защитават. Съответно, най-добрата защита за готова атака. Не забравяйте, ако играете за готови и постоянно защита (опитвате да защитите) вашия град - сте загубили.
    Подобни публикации