Как се играе за готови в играта възраст на империи 2
Готис са, ако цяло са мощни в пехотата на атаката и цяла тълпа от войски. Като се вземе предвид фактът, че цивилизацията е готова да атакува и само върху нея, и е много скромна, за да я защити, само често срещани и чувствителни кули), играчът, който е избрал, е готов, трябва постоянно да атакува враговете си.
Между другото, ако почитате други статии, включително играта, посветена на икономическия аспект, тогава ще бъдете много по-лесни за управление на врагове.
Стъпка
Метод 1 от 4:
Тъмен векедин. Трябва ясно да си представите какво трябва да се направи, така че икономиката да процъфтява. Да, се оказва далеч от първата игра, но за всяка цивилизация е необходима силна и мощна икономика. Играе игра, не забравяйте за икономиката.

2. Обръщайки се към феодалната ера, една от дърводелците изграждайте казармата. Не е нужно да ги поставяте на стратегически важно място, все още ще изградите още няколко казарми. Създават милиции на етапа на прехода към втората ера, в никакъв случай - те са твърде скъпи и слаби.
Метод 2 от 4:
Феодална епохаедин. В непосредствена близост до лагерния лагер изгради кула Sentier. Това ще им позволи да се скрият, ако изведнъж опонентът ще ви атакува.

2. Изстрел на проучване, нека търси врагове. Ако играете с съюзниците, научете подобрението в "картографията" на пазара - особено полезно, когато играете в двойка с AI (Ally Computer), тъй като AI изпраща скаути за проучване автоматично.

3. Не изучавайте подобряването на "Man-Arms" (подобрение за войници). Ресурсите по-добри по-добри по прехода към ерата на замъка.
Метод 3 от 4:
Замъци на епохатаедин. Влизайки в тази епоха, научете мъжа, а след това дълъг меч (подобрение на войниците, отваряте достъп до мечове с дълги мечове). Ако можете да си позволите да похарчите 200 парчета храна, да научите проследяването (пистата) и сплажките (Squires). Всички тези технологии са достъпни в казарми. Между другото, тя също ще бъде разбрана от технологията на пикемен (Spearnas).
- В завой, на свой ред научите технологията за коване (ковач) и мащаба на Armor (Kolchugi). Разбира се, и други подобрения, но досега е по-добре да изразходвате ресурси за прехода към следващата ера.

2. Построи повече Бараков. От всички военни сгради се нуждаете от казарми, казарми и отново казарми - добре и един замък да, може би няколко обсадни семинара. Бараков трябва да има обща точка за събиране на единици и те трябва да бъдат построени подред близо до основата на враговете.

3. Създайте единици мечове и копие. За да отблъскват рицарите (сериозна заплаха от епохата на замъка), трябва да имате поне 10 спалня.

4. Изграждане на замък. Замъкът - Друго изграждане е необходимо - те увеличават населението ви до +20.
Метод 4 от 4:
Век империяедин. Ако все още не сте го направили, тогава изградете 10-12 казарми в един ред до базата данни на враговете. Тя е близо до базата на врага, а не неговата - времето, когато бойните единици прекарват при ходене, това е дар, прекарано време. В допълнение, по-дългите войници отиват на война, толкова по-силно укрепване те се срещат и се нуждаете от нея?
- Разгледайте технологията на ръцете на ръцете в казармата (мечове с меч с две ръце) и шампион (шампион).
- Разгледайте технологиите за леене на желязо в коватажа), доменна пещ (превъзходен рог), верига пощенски доспехи (Kolchuga), и носечка за плочи (лат). Ползите от тях изглеждат малко, но играете за готови, но те атакуват тълпите - и тогава ефектът става забележим повече от ясно.

2. Научете заговорните технологии (повикване), перфузия (изливане) и елитен Huskarl (Elite Huskarl) в замъка. Технологията за перфузия е готова за силно място, тъй като процесът на подготовка на единици в казармите се удвоява. Добавете към тази технология за подкрепа, благодарение на която военните единици са създадени с 33% по-бързо, както и бонус от отбора е готов, когато единиците са създадени с 20% по-бързо, а Huskarls ще бъдат създадени в казармите почти мълния!.

3. Създайте Huskarlov. Huskarlov има силна атака, плюс те нараняват сградите, плюс те бързо са изградени, както и почти пълен имунитет за увреждане от стрелките. Да, Huskarls са по-скъпи от шампионите, но шампионите нямат имунитет за стрели.

4. Атака враг! Преместете войските си в агресивен режим (това е, ако това, режим по подразбиране) и изпратете вражеските си войски! Замъци, кметство, военни сгради, манастири и най-важни, вражески състезания - тук са вашите цели. Помислете, в играта 1, армията може да има не повече от 40 единици.
Съвети
- Цивилизацията е готова да получи много полезни бонуси, а именно:
- Пехотата струва 10% по-евтина в феодалната ера, с 15% - в ерата на ключалките, с 25% - в епохата на империите.
- В заселниците има бонус атака +1 срещу сгради.
- В заселниците има бонус атака + спрямо Кабанов.
- Бонус до границата на населението Y е готова за +10. Съответно, когато всички останали цивилизации не изграждат повече от 200 единици, готите могат да създадат 210 единици.
- Единиците в казармата са изградени с 20% по-бързо.
Предупреждения
- Тази статия няма да ви направи главна игра за готова. Ние не говорим за икономиката и това е изключително важен аспект на играта, за да следваме това, което е необходимо в цялата страна. Слабата икономика винаги губи.
- Готите почти не знаят как да защитават. Съответно, най-добрата защита за готова атака. Не забравяйте, ако играете за готови и постоянно защита (опитвате да защитите) вашия град - сте загубили.