Как да изградим ефективна икономика в играта възраст на империи 2
Никога не се изненада, играейки във възрастта на империите 2, как така се оказва - все още не сте отворили кавалерията, а противникът вече хвърля? Има един начин, по който винаги ще имате пълни ресурси за изграждането и изучаването на всичко. Тази стратегия се показва на картите, където много суши (обезщетението, което докове и флота не се нуждаят от изграждане) и не зависи от бонусите на цивилизациите и минусите на технологиите и ресурсите.
Така че, средният играч започва с 200 единици, дърво, злато и камък. От това ще бъде отблъснато тактиката, посочена в тази статия. И не се притеснявайте - никой няма да бърза.
Стъпка
Метод 1 от 5:
Общи съветиедин. Винаги създавайте заселници. Заселници - ключът към създаването на просперираща икономика, защото те и ресурсите се събират, а сградите са построени. Като цяло, ако в определен момент нямате опашка за създаване на заселници в кметството - този момент се губи, особено в тъмните векове. Не забравяйте, че първите две минути от играта за всяка цивилизация се определят как вашата икономика ще заобиколи опонентите си.

2. Не забравяйте за войските! Икономика - икономика и войната по график, както казват. Успехът във възрастта на империите 2 зависи не само от ресурсите, но и от силна и мощна армия. Да, преди такава армия трябва да имате силна и мощна икономика, факт. Въпреки това се грижи за нашествията, особено в феодалната ера, в началото на епохата на замъка и в края на него. Ако игнорирате военния аспект на играта (ако само за изграждането на чудеса), тогава ще загубите.
Метод 2 от 5:
Тъмен векедин. Веднага след началото на играта трябва да направите следното много бързо:. T
- Веднага изградете 4 заселници в кметството, Прекарали всичките 200 единици за хранене. Кликнете върху Hotkes, по подразбиране е H (латински), за да изберете кметството и c за създаване на заселник. Първо, изборът на кметството, след това създаване на заселник. По-бързо ще натисне първо H, след това натиснете SHIFT + C. Сменяне означава да добавите 5 единици към опашката. И това може би е най-важният дизайн на горещите ключове в играта.
- Отделяйте два заселници за изграждане на къщи. Това временно ще увеличи населението до 15, което ще ви позволи ... да създадете повече заселници! Не изграждайте у дома с един заселник, оставете и двете веднага да работят по една къща, за да не събарят създаването на заселници. Когато у дома ще бъде построен, оставете тези две да построят дъскорезница в гората - вашият скаут вече трябваше да намери гората, между другото.
- Изберете Scout и го оставете наоколо, Да проучи терена. В тъмния век е много важно да се намери 4 овце възможно най-скоро. Може би някой от тях вече виждате, след това изпратете скаут към нея. Овцете ще се превърнат във вашия цвят, трябва да изпращате скаути, за да експлодирате зоната. Плодове, два глига, елени, златни и каменни депозити - това е, което ви трябва.
- Нека един заселник разтрива дървото в кметството.

2. Когато четири овце идват в кметството, поставете две овце за кметството и две - до него. Нека наскоро създадените заселници събират храна от една овца едновременно. Разделете овчарите, ако приключите с мястото на половината - и мястото ще приключи. Освен това, оставете дървесния нож на галене и също взема овце.

3. Разгледайте технологията на машината за тъкане, когато всички четири заселници ще бъдат създадени. Това ще им позволи да оцелеят една атака на вълк, който е особено важен при високи нива на трудност, където вълците не са вълци, а просто зверове, а също и може би, оцеляват на атаката срещу глигана. Вашата цел е такова - да започнете да изучавате стан на 1:40 (1:45, ако играете в мултиплеър режим).

4. Изграждане на мелница до храстите на плодове от силите на един заселник, който не се занимава с плячка на дърво. Това ще ви позволи да отидете на феодалната ера и да дадете на цивилизацията си допълнителен източник на храна не е толкова бърз, но и по-надежден. Помислете за по-създадените заселници, толкова повече от тях можете да изпратите до плодове. Когато се открият други 4 овце (по двойки), повторете процедурата с първите 4 овце.

пет. Филм Кабанов. На глиганите трябва да се премине, когато овцете са почти приключили. Изберете един заселник и ги атакувайте с глигана. Кабан ще тича до заселниците, като заселник нека избяга от глигана към кметството. Когато глиган ще бъде в кметството, изберете други заселници, разделящи овце (или бездействащи, ако овцете изчерпват) и завършете глигана.

6. Продължете да създавате заселници, докато стигнете до населението на 30 души. Продължавайте да изграждате къщи, докато тези не са достатъчни за 35 души. Някои нови заселници трябва да бъдат изпратени в гората, която е много важна, започвайки от феодалната ера и по-нататък. 10-12 заселници трябва да работят в гората.

7. Изследване на феодализма. За да направите това, популацията ви трябва да бъде равна на 30.
Метод 3 от 5:
Феодална ераедин. Отивате на феодализъм, трябва много бързо Направете следното:
- Вземете три дървета и изградете пазара.
- Изберете един регистратор и изградете ковач. Не се изненадвайте за такова изкривяване, пазарът е изграден много по-бавен, там са необходими три. Когато пазарът и коврецата ще бъдат построени, изпратете заселниците обратно, за да намалите гората - изискването за прехода към следващата ера от сгради, които сте завършили.
- Създайте 1 (максимум - 2) селяни в кметството. Изпратете ги на дърво.
- Нищо, което още не е учено. Храна и дърво (индиректно) - това е важно да се премине към ерата на замъка. Всички заселници, които събират храна, които не са със стопанства, трябва да бъдат изпратени във ферми (с изключение на тези, които събират храна с плодове храсти).
- Скаут не трябва да се отпуска, особено когато играе 1-на-1.

2. Натрупване на 800 злато. Като се има предвид колко храна сте се събрали благодарение на проучванията на феодалната епоха, няма да има проблеми с това. Строго говорене, изграждане на пазара, трябва да имате 800 парчета храна и 200 златни единици (това е вашата цел). Ако създадете само един заселник, може да се наложи да запълните 800 хранения през пазара.

3. Разгледайте епохата на замъка. Феодалната ера - преходна, в тази стратегия няма да забавите в нея за дълго време.
Метод 4 от 5:
Замъци на епохатаедин. В началото всичко е същото, нещо трябва да се направи много бързо:# * Изберете три дървета и изградете нова кметство в стратегически добре познато място, за предпочитане в непосредствена близост до гората и находищата на камък и злато (ако всичките три са наблизо - тогава няма по-добро място). Ако няма достатъчно дърво, след това копирайте до 275 единици, след това изградете. Това е изключително важна стъпка, тъй като сега цивилизацията ви може да изгради повече заселници. Имайте предвид, че изграждането на кметството е и 100 единици камък. Ако не ги имате, обмен на ресурси на пазара. За оптимален растеж в епохата на замъка трябва да построите 2-3 кметство.
- Създайте повече заселници в кметството. Така че потокът от създадените заселници не почива в границата на населението, трябва постоянно да се изгражда у дома. Изграждането на къщи трябва да се изгради. Новите заселници трябва да бъдат разпределени на храна, дърво и злато. Важно е и камъкът да мине около 8 заселници.

2. Изследват тежка технология на плуга. Струва 125 парчета храна и дърво, така че може да искате да изчакате малко преди да изучавате. В допълнение, копиране на повече дърво, може да искате да рестартирате фермата на свой ред на мелницата. Други технологии, които все още могат да се наклонят, е "кофтеж", "добив на злато" и "кола". Запомнете: докато "колата" се учи в същата кметство, заселниците трябва да бъдат построени в други.

3. Изграждане на университет и замък. Необходими са университети за проучване на полезни технологии, свързани с икономиката и военния случай. Когато натрупате 650 камъни, отделете четири камнет до сградата на замъка. Ако камъкът все още не е достатъчно, особено ако започнете да "бързате" (атака), можете да построите манастир или военна сграда на епохата на замъка. Така че изисква изискването за сгради да отидат в друга ера.

4. Продължете да разработвате.Продължаване на изграждането на ферми с нови заселници. Повтарящото се въстание е важно, тъй като контурът ръчно губи и разсейва, особено когато трябва да контролирате войските, за да дадете огън на врага. Изградени градски зали трябва да ви предпази от необходимостта от изграждане на друга мелница.

пет. Можете да построите манастир за създаване на монаси. Реликви, които могат да съберат само монасите да служат като постоянен източник на злато за вашата хазна, която е особено полезна, когато всички златни депозити са изкопани, а пазарната търговия е неефективна.

6. Играейки с поне един съюзник, изградете пазаруване караван. Това е чудесен начин да печелите злато. Освен това пазарът на съюзника е от вашето, толкова повече злато получавате за едно пътуване. И това не означава, че изследването на съответната технология е 2 пъти увеличава скоростта на всички шапки и колички. Въпреки това, не забравяйте факта, че караваните са особено уязвими към нападения за кавалерия.

7. Разгледайте ерата на империята. Отново, когато го направите - въпрос е двусмислен. Да предположим, че не бързате и изграждате армия (и трябва да направите, ако не играете в режим Wonder Race). Тогава преходът към епохата на епоха е приблизително 25:00 часа. Препоръчително е да се проучи прехода към следващата ера в първата кметство, земята около която е подобрена и развита. Изследване на прехода към епохата на империите, можете да изследвате технологията на ръчните коли в друга кметство (но за това трябва първо да научите колела).
Метод 5 от 5:
Възраст на империитеедин. От този момент нататък военният аспект на играта става дума за глава. Сега трябва да продължите да научите нови военни технологии, да подобрите единиците и да създавате нови и нови войски за вашата силна армия. И това трябва да обърнете внимание на:
- Все още Продължете да създавате заселници! В идеалния случай трябва да имате 100 заселници. На по-високи нива на сложност, както и играят срещу хора, не спирайте да създавате заселници - те постоянно ще умрат от нападения и нападения. Разпределете заселниците за ресурси въз основа на вашите запаси, които имате. Ако имате 7 000 дървени и 400 хранения, след това отделете няколко дървета за изграждане на стопанства и повторно комисионо. В ерата на империите дървото става по-малко ценен ресурс, но храната и златото - напротив.
- Разгледайте технологията за въртене на цикли, двойно трион и златна мина. Технологията на каменната мини не е необходима. Ако много ресурси - губят ги по-добре за войските. Също така ще бъде полезно да се учим от Технологията за кула Кренове.
Съвети
- Статистика на храните:
- Овце: 100
- Poar: 340
- Deer: 140
- Фермер: 250, 325 (технология "YUMMO"), 400 (тежка площадка), 475 (технология "въртене на цикли")
Предупреждения
- Мечка Rasher. Маркирайте три основни вида обриви, специализирани във феодализма, както и ранните и по-късните замъци.
- Rashar-Feudal в началото на играта ще търси вашето селище скеп, търсейки специално дъскорезница. Тогава той летя стрелци, копие и покери, за да забави производството си, да разбие дъскорезницата (не, за да убие заселниците). В ранните етапи тя ще има особено отрицателни последици за вашето икономическо развитие. Кулата в дъската ще ви помогне да се справите с този проблем, но само частично.
- Най-опасният - Рашар, който идва в началото на ерата на замъка. Той ще донесе 6-10 рицари с него и няколко таранни, ще започне да убива заселници от дъскорезниците, мините и далечните стопанства, унищожавайки таранския към. Picakers ще ви помогне да се справите с рицарите, както и бойните камили - ако можете да ги изградите. Пехотата и рицарите могат да унищожат Тарана (не кметството - Taranans имат много броня).
- Рашар идва в края на епохата на замъците, преследва същите цели, само в ръцете си много по-мощна армия. Единиците ще зависят от цивилизацията, която Рашар играе.
- Трябва да се възстановите след атаката възможно най-скоро, в противен случай ще запазите и загубите. Ако имате бавна икономика в феодалната ера, краят на играта не е далеч. Ако се покаете, тогава ще по-кратък ефект на атаката за себе си, но противникът ви ще плати скъпо за това. Можете да го използвате временна слабост и да организирате контрабут!
- Расара, специализирана в тъмни клепачи, е рядкост. Това са много умели играчи, които могат да постигнат своите в лицето на твърдите граници на тъмните векове. Те, като правило, действат от силите на четири воини и атакуват дъскорезни и златни мини. Но още веднъж подчертаваме, че е рядкост. Преди появата на феодалната епоха, едва ли трябва да се тревожите за Рашера.