Как да играем larp

RYMD или онлайн ролевата игра на живо действие (LARP) е начин да се измъкнем от ежедневието и да изследвате собствения си свят с приятели. Борба с фантастични сценарии и участие в битки в битките с други играчи като измислен характер. Разхожда възможността за обикновен човек да поеме ролята на мощен воин, смъртоносен магьосник или хитър убиец в сценарий на приключение с други играчи. Да научите как да планирате и да играете своя собствена ригдия, вижте. Стъпка 1 по-долу.

Стъпка

Част 1 от 3:
Създаване на Редовсел
  1. Изображение, озаглавено Ларп Стъпка 2
един. Изберете Настройки или Обвини. Първата стъпка при планирането на всяка игра е да решите на сценария. В поп културата ригдигра често се свързва с настройки и герои от фантастичен жанр в изкуството и литературата, като "лорд на пръстените". Въпреки че много твърди се придържат към тези конвенции, много от това не. Реалистични настройки и линии за парцел могат да се развият в съвременна ера или въз основа на истории, вероятно на научна фантастика и алтернативни сценарии. Бъдете креативни колко искате. Вашата игра е продукт на вашето собствено въображение, така че няма ограничения в видовете сценарии, които могат да бъдат използвани.
  • Например, нека кажем, че за първата игра ReDema, ние искаме да опитаме класическия сценарий на средновековния / фентъзи. Ако се чувствате вдъхновение, можете да изберете герои и места с основан фантастична вселена (както в "лорд на пръстените" или "песен на лед и огън"). Въпреки това, ние също можем да създадем свой собствен свят. Да бъдат предприемчиви и направете това! В нашия случай ще бъдем смели войни от Кралство Калифеш. Да кажем, фантастичното царство, което включва много различни региони. Така че ще можем да посетим различни области.
  • Нека бъдем честни. Ако излезете със собствения си сценарий, има голяма вероятност, че в крайна сметка всичко не е интересно или двойно (както е показано по-горе). Това е добре! RHM е игра, ориентирана към възрастни, така че няма да попречи на здравословен дял от доброто настроение. С течение на времето повече нюанси ще станат повече във вашите истории и сценарии.
  • 2. Създайте конфликт. Ригман какво е това, което искате да видите. Няма правило, което казва, че трябва да бъде валута. Ако наистина искате, можете да играете напълно без усложнения, нормален ден от живота на света, който сте създали. Но защо, ако можете да получите повече удоволствие с вълнуващ конфликт?Създаване на измислен конфликт - чудесен начин бързо да направите играта интересна и дайте на всеки нещо общо. Създайте конфликт, който съответства на вашия измислен свят, но бъдете креативни! Чувствайте се свободни да добавите много малки части и нюанси в концепцията за основния конфликт.
  • Тъй като повечето (въпреки че, разбира се, не всички), измислените битки, войни или сблъсъци между две или повече измислени страни или кланове, винаги е добър процент. Тя може да бъде обикновени войни между хората или свръхестествените сили. Всичко зависи от вас. Без значение какво избирате, опитайте да направите вашия измислен конфликт с интересен и подходящ.
  • В нашия пример, нека кажем, че тайнствените демони започнаха да тероризират външните граници на Кралство Калифеш. Както виждате, това е красива сюжетна линия, така че нека го съживим, ако приемем, че тези така наречени демони, унищожили селата, оставят само гигантски герои на древен език на изгорената земя. Тъй като заговорът се развива, можем да открием, че демоните наистина са изпратили благосклонни божества, за да защитят царството от истинския злодей - кухините на кралицата, които искат да превърнат всички в безсмислени роби. Не забравяйте, че всичко зависи само от вас и че конфликтът във вашия свят може да се разгърне по начина, по който искате.
  • Изображение, озаглавено Ларп Стъпка 7
    3. Създайте символ. По-голямата част от удоволствието от RHM е, че те ви позволяват да бъдете единственият (или какво), който не сте. В реалния живот ние не сме смели рицари и не-космически парашутисти, но RYDD ви позволява да се насладите на факта, че ние сме онези герои, както искаме да видим и действаме, както самите те са сами. С една дума, свикнете с ролята! Въз основа на избрани параметри, измислете чертите на характера на героя, който се вписва във вашия измислен свят. Помислете за нейния външен вид и лични черти. Задайте си следните въпроси:
  • Какъв е неговият характер? Той е човек или не човек?
  • Неговото име?
  • Как изглежда той?
  • Как той печели да живеят? Всичко е възможно тук, но тъй като повечето хребети са фокусирани върху фантастични битки, можете да изберете професия, която логично обясни вашите умения (воин, рицар, пират, убиец, крадец и t.Д.Чест
  • Как действа? Той е добър или жесток? Охраняем или охраняем? Ожесточени или страхливец?
  • Какви знания или умения са притежаването на характера? Колко езика знаят? Ще притежава плавателни съдове? Неговото образование?
  • Какъв вид фейдъри има? Има ли лоши навици? Страховете? Необичайни таланти?
  • В нашия пример, да кажем, героят ще се обади на Мелхиор и той е кралският рицар от столицата на Калифеш. Той е огромен, висок, силен, с дъбена кожа и къса черна коса. Обикновено носи стоманена броня и носи масивен екзекутор. Въпреки това, когато той не защитава царството, той е много сладък и притеснения в приют за котенца. Какъв красив!
  • 4. Излезе с вашия характер на фона. Как вашият характер се вписва в света, който сте създали? Какво се случи в миналото си? Защо прави това, което прави? Всички тези неща, които ще обмислите, когато излезете с характер. Измисляйки вашия характер към историята, вие го правите не само за "миризма". Напротив, всъщност е начин да създадете убедителна мотивация за убеждаване, за да се включите в конфликта на играта. Логическият фон може също да помогне за насочване на вашите решения за това как вашият герой трябва да се държи в конфликт въз основа на миналия опит.
  • В нашия пример, да речем, Мелхиор имаше тежко минало. На 5-годишна възраст родителите му бяха убити от бандити и той беше оставен да умре от страната на пътя. Въпреки това той бил спасен от стадо от диви котки и се разраства в нея в продължение на две години, докато стана по-възрастен, за да живее собствения си живот. След няколко години бедност той имаше късмет и един богат майстор направи сръжката, а по-късно пълен рицар. Ето защо, въз основа на неговия опит, Мелхиор има безкрайно състрадание към котките, но понякога той издържа с други хора, които смятат за жестоки и не обичат. Въпреки това той е невероятно лоялен към г-н, който го извади от канавката и планира да се бори за честта си в предстоящата война срещу демоните, които убиха един от синовете на г-н.
  • Изображение, озаглавено Ларп Стъпка 3
    пет. Има играчи, които развиват свои собствени изображения. Отново, няма правило, което казва, че не можете да го направите сами, но като правило е по-интересно да си взаимодействат (и да се бият) с другите, така че трябва да съберете група приятели. Така че вашите приятели ще бъдат с вас във вашия измислен свят. Всеки от тях трябва да развие свой собствен характер (пълна с праисторията), така че всеки човек да възприеме света през очите на активен участник. Ако искате да се борите с битките и да се биете с някого, може да искате да видите някои от вашите приятели като враг (например, противоположен на войник клан), ако не сте готови да се справите с въображаема група врагове.
  • В нашия пример, нека кажем, че сме в състояние да привлечем пет души и след това вече има общо шест души. Да организирате битка, трябва да се разделят на групи от трима души. Двама други играчи във вашия екип могат да излязат с героите на съюзниците на Мелхиор (например други рицари, магьосници или войници, които се борят за добро), а трите "врага" са героите, с които трябва да искат да се бият (например демони, нападатели измислено царство).
  • Изображение, озаглавено Ларп Стъпка 4
    6. Създайте свои собствени дрехи, съоръжения и оръжия. Ако вие и вашите приятели сте решили да бягате, да се преструвате на рицарите и магьосниците, трябва да мислите чрез детайлите. Когато става въпрос за костюми и оборудване, вашите опции могат да бъдат прости или сложни колко ви харесва. Най-случайните играчи използват конвенционално облекло и оръжия, изработени от пяна, дърво или тръби, докато сериозни ентусиасти са реарити хиляди долари на богатите, с точност на избрани костюми и настоящето (или изглежда като подарък) оръжие. По правило повечето начинаещи ще искат да се придържат към най-евтините, произволни опции, но това зависи от вас и вашите колеги на RHM, колко далеч искате да отидете.
  • В нашия пример, Мелхиор Рицар, така че вероятно ще го намерим меча и бронята. Ако искаме да останем по същество, бихме могли да използваме летливи за меч като меч. Бронята можем да направим bib с тънка пластмасова пяна или просто да използвам старата риза, боядисана в сиво. Ако искаме да отидем още една стъпка, можем да направим щит от кориците на боклука или кръгла парче шперплат и да използваме велосипедна каска като война от метална каска.
  • Някои играчи ще бъдат намерени да имитират истинска храна и напитки. Например, ако Мелхиор носи магическа отвара с него в случай, ако е ранен в битка, би било възможно да се направи малка колба, пълна със спортна напитка.
  • 7. Създайте скрипт за героите си, за да отразяват техните герои. Когато създадете измислен свят, конфликт в този свят и всички герои, които участват в рода си, вие сте повече или по-малко подготвени за играта! Всичко, което остава да измисли, е причината, поради която вашите герои ще се срещнат и взаимодействат. Запитайте се: "Какво искам да направя по време на RHM?"Ако например искате да участвате в една вълнуваща битка, можете да излезете с набор от обстоятелства, които могат да направят вашите герои да се срещнат и да участват в военните действия. От друга страна, ако търсите нещо по-смислено, можете да излезете с по-отворен сценарий, например, където две групи хора, участващи в конфликта, не са фатални врагове и не се състезават в битката на умовете и не се бори буквално.
  • В нашия пример, нека кажем, че Мелхиор и двата му сателита отиват да изследват местоположението на демоните, когато се сблъскат с три такива демони. Мелхиор в шок, защото лидерът на демоните е най-убит сина си на господаря си. Битката след това е просто предоставена!
  • Осем. Играта! В момента почти всяка част се разрязва за успех. Останалите зависи от вас. Потапяйте се в измисления си свят без колебание. Колкото по-скоро влезете в ролята и започнете да мислите и да действате като вашия измислен герой, толкова по-бързо можете да започнете да използвате опита си. Излезте от всичко безпристрастно, уважавайте хребетите колегиални и бъдете отворени, позволявайки им да повлияят на вашето ролево преживяване. Най-важното е да се насладите! Ако не се наслаждавате на играта, защо да прескочите някой, който да бъде първият?
  • Изображение, озаглавено Ларп Стъпка 6
    девет. Останете в изображението, което играете. RHM може да бъде сериозен, с мрачни дела или случайни приключения с група приятели, но независимо от спецификата на играта, почти винаги е по-добре играчите, които са обсебени от ролите си, отколкото тези, които не са. RHM, по същество, те са непрекъснати аматьорски сесии. Докато различни играчи могат да имат различни нива на способности, преживяването на RHM, като правило, най-интересното, когато сте сериозни за действащата работа.
  • Ясно е, че новокомплектите могат да бъдат срамежливи перспективи да се движат в броня от пяна, като се преструват, че се борят с чудовища. Особено в присъствието на други хора. За да "прекъснете леда", можете да се опитате да направите няколко основни актьорски упражнения с други играчи, докато се почувствате по-отворени. Например, опитайте класическото упражнение "въпрос от сцената". Един играч пита различен въпрос, към който вторият играч трябва да отговори на следния логически въпрос. Играчите продължават да питат взаимно въпроси в по-бързи темпове, докато някой може да зададе въпрос и ще бъде заменен от друг играч, а след това сцената ще се повтори.
  • Част 2 от 3:
    Организиране на RYD
    един. Трябва да решите дали искате да създадете своя собствена игра или да се присъедините към някой друг.Ако изберете първата, ще бъдете отговорни за организирането и планирането на играта, но ще имате пълна свобода да правите това, което искате. Ако се присъедините към играта на някой друг, не е нужно да се притеснявате толкова много, но може да се наложи да се откажете от предпочитаните от вас герои, скриптове и / или набор от правила, ако организаторът на вашата игра не счита, че от вас.
    • Вашето географско местоположение може да окаже влияние върху лекотата на създаване или присъединяване да се вози. Някои места, като например големи населени места, могат да имат активна общност от RHM, която организира много местни игри, докато вградените райони не могат да бъдат такава общност, което означава, че трябва да създадете своя собствена игра, дори ако сте започнали с присъединяването към чужденец игра. Ако това се случи с вас, опитайте се да погледнете светлите страни. Ако играта ви е наистина добра, можете да посеете семена, за да започнете първата общност на хребетите във вашия район.
    • Един от начините да намерите други хора за RHM - използвайте онлайн ресурси RHM. Например, уебсайтът на Ларгач.ORG ви позволява да търсите отдаденост на адреса си.Друг полезен ресурс.Срещи.COM, който има информация за RHMGGROUP по света.
  • Изображение, озаглавено Ларп стъпка 1
    2. Намери място за игра. Ridez е игра, базирана на физически и телесни действия на играчите. Физически носител на действията на неговия характер, надарени с определен характер, прави опита по-реален, отколкото ако сте казали, например, "аз съм насочен към вас". Въпреки това, за да попаднете във физическия аспект на играта си, първо трябва да решите на мястото. Можете да играете почти навсякъде, ако можете да изберете, изберете нещо повече или по-малко съответстващо на вашия сценарий за по-голям реализъм. Например, ако вашето приключение се случи в гората, опитайте се да намерите горска поляна в местен резерв.
  • Въпреки че всяка сесия RYD е различна, повечето от удоволствието преминават от типичните бойни аспекти на билото. Тя може да включва бягане и скачане, опаковане, хвърляния и стрелба (не наистина) и други спортни събития. По този начин, избора на място за RHM, трябва да имате място, за да направите безопасно всички тези неща. Полета, паркове и спортни площадки (фитнес, футболни игрища и t.Д.), големи платформи, всичко това може да се използва (въпреки че ако има чуждестранни хора на тези места, новодошлите могат да смущават).
  • 3. Ако желаете, назначете лордовете. Ако сте играли ролеви игри, като "подземие и дракони", вече може да сте запознати с концепцията за W (владетелят на ДТОМОВ) или VI (Господ на играта). В контекста на RHM, лордовете са участници в играта, които не се преструват, че са измислени герои. Вместо това те остават "от изображението" и са отговорни за гарантиране, че играта остава интересна и забавна, с конфликт, насърчаване на играта на други играчи, и в някои случаи контролирайки историята на RHM. За големи игри Господ може да бъде човек, който управлява и организира събития (въпреки че не е необходимо). В тези случаи Господ не може да бъде отговорен за планирането и развитието на самия събитие.
  • В сравнение с Sve и W в такива игри като "подземни дълбочини", те, като правило, има по-свободна и по-подкрепяща роля. U има контрол над видовете знаци и ситуации, които играчите могат да срещнат. VI не може ефективно да контролира действията на реалните хора и често избира облекчаване на забавни приключения и не диктува точната процедура.
  • Изображение, озаглавено Ларп Стъпка 5
    4. Определят правилата (или отсъствието). Правилата на взаимодействията на играчите и борбата за RHM могат да бъдат толкова разнообразни като условията на сюжета на играта. От една страна, някои игри нямат правила, освен играта в природата на вашия характер. С други думи, играчите решават много аспекти на играта в движение. Например, по време на битката, ако един играч ще нарасне от другата, всъщност, той решава само колко рана ще повлияе на по-нататъшните действия. От друга страна, някои системи за правене на правила, които вземат предвид всички възможни сценарии. В тези случаи играчите могат например да имат определен брой "живота", което варира от всяка вреда в битката. Това означава, че играчът най-накрая е наранен или убит след определен брой наранявания.
  • Ако организирате собствената си игра, това е само вашият бизнес, колко обширен искате да видите нейните правила. Въпреки това, тъй като дейностите на групата са върху тяхната природа, определено трябва да се консултирате с други играчи, преди да вземете решение.
  • Моля, обърнете внимание, че много RYED интернет ресурси предлагат предварително разработени правила за играчи, които искат да бъдат в играта. Например, втулка.ORG приема правилата, които ще изразят своя блог, публикува някои автори.
  • пет. Координиране на логистични игри с играчи. В зависимост от посвещението на всички участници, RYMD може да има сериозни задължения. Ако сте организирани от играта, трябва да намерите време за решаване на логистични въпроси, преди да започне. Например, ако хората отиват на RHM отдалеч, можете да изпратите покана за всеки след няколко дни и ако планирате почивка с други играчи след играта, можете да направите предварителен ред в местния ресторант. Задайте си следните въпроси:
  • Може ли играчите лесно да стигнат до играта? Ако не, тогава какви възможности за обществен транспорт са налични?
  • Ще се срещнете ли на мястото на събитията или ще се срещнете предварително на друго място?
  • Ще бъде нещо след играта?
  • Какъв е планът, ако времето е сключено?
  • Част 3 от 3:
    Отглеждане на ново ниво
    един. Управлявайте местната група от езда. Ако ви харесва първите си игри и бихте искали да продължите да участвате в тях, можете да имате специална група или клуб от вашия район. На най-основното ниво е организирано от Rimgrup - това е да планирате игрите, които вие и вашите приятели искате да похарчите, и да изберете времето, когато искате да го направите. По-важното е, че можете да се запознаете с нови хора, които също се интересуват от RYD и на свой ред могат да повлияят на вашите дейности с техните герои и идеи.
    • Тя е особено добра, ако няма набор от Rherns във вашия район. Бъдете първите във вашия район на организационен организатор и ако имате късмет, ще можете да следвате общността на Rhodasom и да популяризирате неговото развитие.
    • Ако създадете своя собствена група хребети, ще искате да го популяризирате, за да сте сигурни, че ще получите най-добрия завой. Докато сайтовете, класифицирани като Cragslisters предлагат една възможност за промоция на интернет, можете да се опитате да публикувате информация за вашата група на Насайтове RYD, които приветстват новите общности (излизащи.Org).
  • 2. Участвайте в масови събития на RHM. Най-големите групи RYGD са най-големият брой членове на себе си за извършване на масови игри, в които те могат да участват, докато стотици участници (или повече) и една игра могат да продължат няколко дни. За наистина уникално преживяване на хребетите, опитайте се да участвате в една от тези масивни сесии на RYD. Само в такава игра можете да почувствате взаимодействието, което е невъзможно по време на малките игри. Например, докато една обикновена функция между дузина приятели може да ви даде възможност да посетите Fantasy битка в малък мащаб, игра с хиляди играчи ви позволява да станете войник в огромна битка с изобилни сили. За някакво участие в такова действие представлява върха на опита в движение.
  • За да се намери едно от тези масивни събития на RHM, което не е непременно обичайното явление, дори сред лоялните играчи на RYD, е необходимо да се превърне в активна държава-членка на хребетите. Гореспоменатото.Org е чудесно място за започване, като Nerolarp.Com, larpalliance.Нетни и други регионални обекти.
  • 3. Направете и споделете собствената си система. Ако сте станали краен фактор на RHM и потърсете нещо друго, опитайте да създадете свой собствен набор от правила за RHM. Въпреки че може да ви задоволи в творчески план, също така е шанс да коригирате всички несправедливи или досадни аспекти на използваните досега правила. Ако не сте сигурни къде да започнете, опитайте се да се обърнете към собствените си правила на други хребети онлайн (за излизане.Или подобни коняти, както и ролеви ресурси, като RPG.мрежата) и работят там.
  • След като сте създали проект на правила, опитайте се да играете една или две игри. Може да откриете, че те не работят както се очаква, и това е нормално! Използвайте опита си, за да преразгледате вашите правила, ако е необходимо.
  • 4. Създайте подробна измислена вселена. Ryddovole Вдигнете въображението си към максималните височини и изследвайте творческите си способности. Ако търсите начини да изразявате себе си творчески, извън планирането на типични дейности на RHM, опитайте се да разширите измислените светове, които сте създали, като добавите детайли и индивидуално развитие на герои, както и създаване на измислени истории и митология. Можете да отидете толкова дълбоко, колкото искате. Някои играчи могат да бъдат доволни от някои аспекти на измислените си същества, докато други могат да искат да вземат предвид дори най-малките детайли. Това е вашият свят, създайте го и го опознайте. Приятно пътуване!
  • Много подробни измислени светове могат да служат като фураж за фантастика. Всъщност не е съвсем нечувано романи, изследвайки вътрешната характеристика на естеството на редвестита, за да придобият популярност и успех. Ако сте прекарали време и усилия, за да създадете невероятна измислена вселена, защо да пишете за него. Можете да бъдете следващият J. ДА СЕ. Роулинг!
  • Съвети

    • Вие ще помогнете да се присъедините към Kclub Ridge. Има опитни хребети, повечето от които са готови да помогнат на новодошлите отвън.
    • Това са всички забавления и игри, докато някой не губи очите или разбива костта, така че бъдете внимателни.
    • Ако играете в гората или навсякъде, недалеч от цивилизацията, уверете се, че имате мобилен телефон, за да предизвикате полицията, линейката или роднините при спешни случаи.
    • Добър начин да направите оръжие, е да получите опитен производител, който разработва различни стилове на оръжия и нека участниците в играта да изберат кой ще ги инструктира. Ще бъде умело да се включат няколко инструктори, които биха обяснили как това или това оръжие действа. Всеки има свой вкус в стила на оръжията.
    • Виж, можеш ли да намериш RHMER в интернет.

    Предупреждения

    • Някои хора намират вълк. Но това е забавно, така че нека ви притеснява!
    • Организацията на Big RHM не е парче торта. Уверете се, че знаете играта си, преди да мислите за нещо подобно.
    • Използвайте буфер. Те не са в безопасност, независимо от коя част на тялото сте паднали.
    • Не прекалявайте, не бъдете прекалено снизходителни към безопасността и технологиите. Ако някой има уникален боен стил, направете клас Freestyle, който ви позволява да използвате този стил. Например буферите са безопасни и затова могат безопасно да се бият. Никой не обича събития, които са прекалено безопасни или хора, твърде обсебени уреди. Същото се отнася и за стандартите.
    • Вашето необичайно оръжие може да бъде всякакви размери и форми. Просто се уверете, че сте го проверили, преди да използвате в битка.

    От какво имаш нужда

    • Въображение.
    • Приятели за организиране на група.
    • Униформи: облекло и облекчения - и материал за тяхното производство.
    • Устройство за задържане (т.е. бутилката), багрила за вода и храни за отвари (по избор).
    Подобни публикации