Как да научите как да създавате пикселни графики
Пикселни графики (наричани по-долу - просто пиксел-чл) в днешно време все повече и по-често напомня за себе си, особено чрез Indy. Разбираемо е, защото художниците могат да запълнят играта голям набор от герои и да не прекарват стотици часове за моделиране на триизмерни обекти и ръчен чертеж на сложни обекти. Ако искате да научите пиксел-изкуство, тогава първото нещо, което трябва да се научите да нарисувате така наречените "спрайтове". Тогава, когато спрайтът вече не ви уплаши, можете да отидете в анимацията и дори да продадете работата си!
Стъпка
Част 1 от 7:
Ние събираме всичко, от което се нуждаетеедин. Натоварване добри графични редактори. Можете, разбира се, да създадете шедьоври в боя, но е трудно и не много удобно. Където по-добре ще работи в нещо като:
- Photoshop
- Боя.мрежа
- GIMP
- Пиксен

2. Купете графична таблетка. Ако не обичате да нарисувате мишката, таблетът и стилус - това е необходимо. Таблетките WACOM, между другото, най-популярните.

3. Включете "решетката" във вашия графичен редактор. Всъщност, ако вашият графичен редактор не поддържа дисплея на мрежата, тогава си струва да се мисли за търсене на друга програма. Решетката ще ви позволи ясно да видите къде и как ще се вземат всеки отделно пиксел. Като правило, контурът се включва чрез меню "Изглед".

4. Болка с молив с размер на четката в 1 пиксел. Във всеки графичен редактор трябва да има инструмент за "молив". Изберете го, комплект за размер на четката 1 пиксел. Сега можете да рисувате ... Pixelo.
Част 2 от 7:
Ние изработваме основитеедин. Създайте нов образ. Тъй като научавате рисуване в стила на пиксела-изкуство, не е полезно към епичната мрежа. Ако си спомняте, тогава в играта Super Mario Bros. Целият екран е 256 х 224 пиксела и самият Марио се вписва в пространството при 12 х 16 пиксела!

2. Увеличаване на скалата. Да, в противен случай просто не виждате отделни пиксели. Да, трябва да го увеличите много. Казват, че 800% е съвсем нормално.

3. Научете се да нарисувате прави линии. Изглежда, че е просто, но ако изведнъж сте извадили три пиксела в средата на ръката в 2 пиксела, тогава разликата ще победи в очите. Начертайте прави линии, докато не трябва да активирате инструмента за изтегляне на директни линии. Трябва да се научите да нарисувате прави линии ръчно!

4. Научете се да нарисувате линии на кривите. В кривата линиите трябва да бъдат, да речем, еднакви "низови трансфери" (което е ясно забележимо във фигурата точно по-горе). Да предположим, че започва да нарисува линията на кривата, нарисува права линия от 6 пиксела, под него - прав от трима, под него - прав от две, и под него - от един пиксел. От друга страна, нарисувайте едно и също нещо (разглежда се огледалото, разбира се). Това е тази прогресия, която се счита за оптимална. Криви, изтеглени съгласно схемата "3-1-3-1-3-1-3", не отговарят на стандартите на пиксела.

пет. Не забравяйте да изтриете грешки. Инструментът "Konter" трябва да се регулира по подобен начин на молива, като прави размера на четката, равна на 1 пиксел. Колкото по-голям е пръчката, толкова по-трудно не е невъзмутим, така че всичко е логично.
Част 3 от 7:
Създайте първия спрайтедин. Помислете какво ще бъде справедливостта. Тя ще бъде статична? Анимиран? Статичният спрайт може да бъде наситен с детайли преди отказ, но анимацията е по-добре да се направи по-лесно, след това да не прекарват часове, преначертаване на всички подробности за всички анимационни рамки. Между другото, ако вашето право трябва да се използва с другите, тогава всички те трябва да бъдат привлечени в един стил.

2. Научете, има ли специални изисквания за спрайт. Ако закрепите, да речем, проект, ще бъде доста разумно да се очаква изисквания за цветове или размер на файла. Въпреки това, ще бъде по-важно, отколкото по-късно, когато започнете да работите по големи проекти с много различни спрайтове.

3. Направете контур. Скица на хартия - тук е в основата на всеки спрайт, ползата, която можете да разберете как ще изглежда всичко и, ако е необходимо, можете да регулирате нещо предварително. В допълнение, на хартиена скица, тогава все още можете да се напиете (ако все още имате таблет).

4. Прехвърлете скицата в графичен редактор. Можете да покриете хартиена скица на таблета, можете да преначертаете всичко ръчно, пиксел зад пиксел - без значение дали сте избрали..

пет. Подобряване на контура на очертанията. В този контекст можете, разбира се, да кажете друго - изтрийте всичко твърде много. Каква е същността - контурът трябва да бъде в 1 пиксел дебел. Съответно, увеличете мащаба и изтрийте, изтрийте излишните ... или опитайте липсващия молив.
Част 4 от 7:
Цвят СППИТедин. Обновяване на теорията на цвета в паметта. Погледнете палитрата, за да разберете какви цветове трябва да се използват. Всичко е просто: по-далеч от цвета един от друг, толкова повече те не са като различен цвят един на друг - колкото повече изглеждат и по-добре един до друг.
- Изберете цветове, които ще направят вашето спрарение и красиво, а не рязане на очи. И да, пастелните цветове трябва да се избягват (освен ако целият ви проект не е направен в такъв стил).

2. Изберете няколко цвята. Колкото повече цветове ще използвате, особено, така да се каже, "разсейването" ще бъде вашият спрайт. Погледнете класиката на пикселното изкуство и се опитайте да изчислите колко цвята се използват там.

3. Украсяват скопци. Инструментът "изливане" напръскайте спрея и не се притеснявайте за това, което всичко изглежда плоско и безжизнено - на този етап е друг и не се предполага. Принципът на експлоатационния инструмент "изливане" е прост - той ще излее цвета, който изберете всички пиксели на цвета, за който сте кликнали, докато достигне границите.
Част 5 от 7:
Добавете сенкиедин. Решете с източника на светлина. Каква е въпросът: трябва да решите как светлината ще падне върху спраци. Вземане на решение с това, можете да направите плавности изглеждащи сенки. Да, "светлината" буквално няма да бъде, точката е да представлява как ще падне в чертежа.
- Единственото решение е да се предположи, че източникът на светлина е много висок над скота, малко наляво или надясно.

2. Започнете да прилагате сенки, използвайки за този цвят, който малко по-тъмен основен. Ако светлината падне върху върха, тогава там, където ще има сянка? Правилно, когато директната светлина не падне. Съответно, за да добавите сянка, просто добавете към спрайлото няколко слоя с пиксели от съответния цвят над или под контура.

3. Не забравяйте за половината. Изберете цвят, разположен между основния цвят и цвета на сянката. Използвайте го, за да създадете друг слой - но вече между слоевете на тези два цвята. Оказва се ефекта на прехода от тъмната област до светлина.

4. Начертайте отблясъците. Glok е мястото на спрайлото, където е водопад. Можете да нарисувате блясък, ако вземете цвят, който ще бъде малко по-светла база. Най-важното е да не се включите в отблясъците, разсейва.
Част 6 от 7:
Използвайте разширени методи за рисуванеедин. Използвайте изтъняване. Тази техника може да премине сянката. С помощта на изтъняване можете да пресъздадете ефекта на градиента, като използвате само няколко цвята чрез промяна на позицията на пикселите, които ще създадат ефекта на прехода. Броят и позицията на пикселите от два различни цвята ще заблудят очите, принуждавайки го да види различни сенки.
- Начинаещите често се злоупотребяват чрез изтъняване, не ги харесват.

2. Не забравяйте за анти-псевдоним (премахване на контурни нередности). Да, посещаващата карта на пиксела-изкуство - видимата "пикселност" на изображението. Въпреки това, понякога искате линиите да изглеждат малко по-малко забележими, леко по-гладки. Тук, за да помогне и идва анти-псевдоним.

3. Научете се да използвате селективен чертеж. Каква е същността: контура е изтеглен по цвят, подобен на тези, използвани за запълване. Оказва се по-малко "карикатура" и точно поради по-реален тип контур. Опитайте, кажете, селективно нарисувайте кожата, оставяйки класическия черен контур за дрехи или предмети.
Част 7 от 7:
Добавете последни удариедин. Проверете справедливостта. Можете дори да се разхлабите на екрана от екрана. Виж, всичко е в ред, не дали забележими грешки и неточности.

2. Добавяне на подробности. Завърши с цвят и сенки? Отидете на детайл! Надписи, очи, някои други функции, които ще направят вашия Sprite по-интересен и професионално - това е важно на този етап.

3. Анимирайте спрайт. Ако сте рисували, следвайки тази статия, в крайна сметка има статичен спрайт. Това, разбира се, е добро, но като отделно произведение на изкуството. Ако искате да научите как да създавате графики за игри, тогава знаете - статичните спрайтове за игри не са подходящи (с изключение на зоните, разбира се, но не винаги). Съответно, спрайтът трябва да бъде анимиран - т.е. да се начертае на подобен спрайт за всеки кадър, колекция от спрайтове за анимация се нарича "Sprite List".

4. Създайте портфолио. Ако искате да си изземнете, рисувате пиксел-изкуство за видео игри, тогава просто имате нужда от портфейл, който може да бъде впечатлен от потенциалните работодатели. Включете най-добрите си спрайтове в портфолиото (за предпочитане различно), най-добрите си анимации.