Как да научите как да създавате пикселни графики

Пикселни графики (наричани по-долу - просто пиксел-чл) в днешно време все повече и по-често напомня за себе си, особено чрез Indy. Разбираемо е, защото художниците могат да запълнят играта голям набор от герои и да не прекарват стотици часове за моделиране на триизмерни обекти и ръчен чертеж на сложни обекти. Ако искате да научите пиксел-изкуство, тогава първото нещо, което трябва да се научите да нарисувате така наречените "спрайтове". Тогава, когато спрайтът вече не ви уплаши, можете да отидете в анимацията и дори да продадете работата си!

Стъпка

Част 1 от 7:
Ние събираме всичко, от което се нуждаете
  1. Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 1
един. Натоварване добри графични редактори. Можете, разбира се, да създадете шедьоври в боя, но е трудно и не много удобно. Където по-добре ще работи в нещо като:
  • Photoshop
  • Боя.мрежа
  • GIMP
  • Пиксен
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 2
    2. Купете графична таблетка. Ако не обичате да нарисувате мишката, таблетът и стилус - това е необходимо. Таблетките WACOM, между другото, най-популярните.
  • Изображението, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 3
    3. Включете "решетката" във вашия графичен редактор. Всъщност, ако вашият графичен редактор не поддържа дисплея на мрежата, тогава си струва да се мисли за търсене на друга програма. Решетката ще ви позволи ясно да видите къде и как ще се вземат всеки отделно пиксел. Като правило, контурът се включва чрез меню "Изглед".
  • Може би трябва да конфигурирате настройките на дисплея, за да направите всеки сегмент за решетка за показване на пиксел. Всяка програма се извършва по свой собствен начин, така че потърсете съответните съвети.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 4
    4. Болка с молив с размер на четката в 1 пиксел. Във всеки графичен редактор трябва да има инструмент за "молив". Изберете го, комплект за размер на четката 1 пиксел. Сега можете да рисувате ... Pixelo.
  • Част 2 от 7:
    Ние изработваме основите
    1. Изображение, озаглавено Стани с пикселен артист 5
    един. Създайте нов образ. Тъй като научавате рисуване в стила на пиксела-изкуство, не е полезно към епичната мрежа. Ако си спомняте, тогава в играта Super Mario Bros. Целият екран е 256 х 224 пиксела и самият Марио се вписва в пространството при 12 х 16 пиксела!
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 6
    2. Увеличаване на скалата. Да, в противен случай просто не виждате отделни пиксели. Да, трябва да го увеличите много. Казват, че 800% е съвсем нормално.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен артист 7
    3. Научете се да нарисувате прави линии. Изглежда, че е просто, но ако изведнъж сте извадили три пиксела в средата на ръката в 2 пиксела, тогава разликата ще победи в очите. Начертайте прави линии, докато не трябва да активирате инструмента за изтегляне на директни линии. Трябва да се научите да нарисувате прави линии ръчно!
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 8
    4. Научете се да нарисувате линии на кривите. В кривата линиите трябва да бъдат, да речем, еднакви "низови трансфери" (което е ясно забележимо във фигурата точно по-горе). Да предположим, че започва да нарисува линията на кривата, нарисува права линия от 6 пиксела, под него - прав от трима, под него - прав от две, и под него - от един пиксел. От друга страна, нарисувайте едно и също нещо (разглежда се огледалото, разбира се). Това е тази прогресия, която се счита за оптимална. Криви, изтеглени съгласно схемата "3-1-3-1-3-1-3", не отговарят на стандартите на пиксела.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 9
    пет. Не забравяйте да изтриете грешки. Инструментът "Konter" трябва да се регулира по подобен начин на молива, като прави размера на четката, равна на 1 пиксел. Колкото по-голям е пръчката, толкова по-трудно не е невъзмутим, така че всичко е логично.
  • Част 3 от 7:
    Създайте първия спрайт
    1. Изображението, озаглавено, стана пиксел художник стъпка 10
    един. Помислете какво ще бъде справедливостта. Тя ще бъде статична? Анимиран? Статичният спрайт може да бъде наситен с детайли преди отказ, но анимацията е по-добре да се направи по-лесно, след това да не прекарват часове, преначертаване на всички подробности за всички анимационни рамки. Между другото, ако вашето право трябва да се използва с другите, тогава всички те трябва да бъдат привлечени в един стил.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен артист 11
    2. Научете, има ли специални изисквания за спрайт. Ако закрепите, да речем, проект, ще бъде доста разумно да се очаква изисквания за цветове или размер на файла. Въпреки това, ще бъде по-важно, отколкото по-късно, когато започнете да работите по големи проекти с много различни спрайтове.
  • Обектно говорене, в наши дни, изискванията за размера или палитрата на спрайтките рядко са номинирани. Въпреки това, ако нарисувате графики за игра, в които ще играете на стари системи за игри, ще трябва да вземете предвид всички ограничения.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 12
    3. Направете контур. Скица на хартия - тук е в основата на всеки спрайт, ползата, която можете да разберете как ще изглежда всичко и, ако е необходимо, можете да регулирате нещо предварително. В допълнение, на хартиена скица, тогава все още можете да се напиете (ако все още имате таблет).
  • Не съжалявайте за подробностите за очертанията! Начертайте всичко, което искате да видите на последния чертеж.
  • Изображението, озаглавено, стана пиксел художник стъпка 13
    4. Прехвърлете скицата в графичен редактор. Можете да покриете хартиена скица на таблета, можете да преначертаете всичко ръчно, пиксел зад пиксел - без значение дали сте избрали..
  • Изчерпване на скицата, използвайте 100% черен цвят като контур. Ако нещо, вие ръчно го промените и досега ще бъде по-лесно да работите с черно.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 14
    пет. Подобряване на контура на очертанията. В този контекст можете, разбира се, да кажете друго - изтрийте всичко твърде много. Каква е същността - контурът трябва да бъде в 1 пиксел дебел. Съответно, увеличете мащаба и изтрийте, изтрийте излишните ... или опитайте липсващия молив.
  • Работейки по скицата, не се разсейвайте от детайлите - ще дойде техният ред.
  • Част 4 от 7:
    Цвят СППИТ
    1. Изображението, озаглавено, стана пиксел художник стъпка 15
    един. Обновяване на теорията на цвета в паметта. Погледнете палитрата, за да разберете какви цветове трябва да се използват. Всичко е просто: по-далеч от цвета един от друг, толкова повече те не са като различен цвят един на друг - колкото повече изглеждат и по-добре един до друг.
    • Изберете цветове, които ще направят вашето спрарение и красиво, а не рязане на очи. И да, пастелните цветове трябва да се избягват (освен ако целият ви проект не е направен в такъв стил).
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 16
    2. Изберете няколко цвята. Колкото повече цветове ще използвате, особено, така да се каже, "разсейването" ще бъде вашият спрайт. Погледнете класиката на пикселното изкуство и се опитайте да изчислите колко цвята се използват там.
  • Марио - само три цвята (ако говорим за класическата версия), и тези са разположени на палитрата почти близо един до друг.
  • Sonic - Нека дори Sonic нарисува с голям брой детайли, отколкото Марио, все още има 4 цвята (и сенки).
  • RYU - почти класиката на спрайтките, тъй като те означават в бойни игри, RYU са големи площи, боядисани в прости цветове, плюс малко сянка за разграничение. Ryu, обаче, малко по-сложен звук - вече има пет цвята и сенки.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 17
    3. Украсяват скопци. Инструментът "изливане" напръскайте спрея и не се притеснявайте за това, което всичко изглежда плоско и безжизнено - на този етап е друг и не се предполага. Принципът на експлоатационния инструмент "изливане" е прост - той ще излее цвета, който изберете всички пиксели на цвета, за който сте кликнали, докато достигне границите.
  • Част 5 от 7:
    Добавете сенки
    1. Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 18
    един. Решете с източника на светлина. Каква е въпросът: трябва да решите как светлината ще падне върху спраци. Вземане на решение с това, можете да направите плавности изглеждащи сенки. Да, "светлината" буквално няма да бъде, точката е да представлява как ще падне в чертежа.
    • Единственото решение е да се предположи, че източникът на светлина е много висок над скота, малко наляво или надясно.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 19
    2. Започнете да прилагате сенки, използвайки за този цвят, който малко по-тъмен основен. Ако светлината падне върху върха, тогава там, където ще има сянка? Правилно, когато директната светлина не падне. Съответно, за да добавите сянка, просто добавете към спрайлото няколко слоя с пиксели от съответния цвят над или под контура.
  • Ако намалите настройката "Контраст" на основния цвят, леко увеличавате настройката "яркост", тогава можете да получите добър цвят за изтегляне на сянката.
  • Не използвайте градиенти. Градиенти - зло. Градиентите изглеждат евтини, хално и непрофесионално. Ефектът, подобен на ефекта на градиента, се постига чрез получаване на "разреждане" (виж. По-долу).
  • Изображението, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 20
    3. Не забравяйте за половината. Изберете цвят, разположен между основния цвят и цвета на сянката. Използвайте го, за да създадете друг слой - но вече между слоевете на тези два цвята. Оказва се ефекта на прехода от тъмната област до светлина.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 21
    4. Начертайте отблясъците. Glok е мястото на спрайлото, където е водопад. Можете да нарисувате блясък, ако вземете цвят, който ще бъде малко по-светла база. Най-важното е да не се включите в отблясъците, разсейва.
  • Част 6 от 7:
    Използвайте разширени методи за рисуване
    1. Изображението, озаглавено, стана пикселен художник стъпка 22
    един. Използвайте изтъняване. Тази техника може да премине сянката. С помощта на изтъняване можете да пресъздадете ефекта на градиента, като използвате само няколко цвята чрез промяна на позицията на пикселите, които ще създадат ефекта на прехода. Броят и позицията на пикселите от два различни цвята ще заблудят очите, принуждавайки го да види различни сенки.
    • Начинаещите често се злоупотребяват чрез изтъняване, не ги харесват.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен артист 23
    2. Не забравяйте за анти-псевдоним (премахване на контурни нередности). Да, посещаващата карта на пиксела-изкуство - видимата "пикселност" на изображението. Въпреки това, понякога искате линиите да изглеждат малко по-малко забележими, леко по-гладки. Тук, за да помогне и идва анти-псевдоним.
  • Добавете междинни цветове върху извивки за крива. Един слой от междинни цветове около веригата на кривата, която искате да изгладите. Ако това все още изглежда ъглови, добавете още един слой, вече.
  • Ако искате да спрете, не се слята с фона, не използвайте анти-псевдоним на външния контур на спрайт отвън.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 24
    3. Научете се да използвате селективен чертеж. Каква е същността: контура е изтеглен по цвят, подобен на тези, използвани за запълване. Оказва се по-малко "карикатура" и точно поради по-реален тип контур. Опитайте, кажете, селективно нарисувайте кожата, оставяйки класическия черен контур за дрехи или предмети.
  • Когато избирате контура на кожата трябва да се създаде от цвят, който е малко по-тъмен база. Не забравяйте да вземете под внимание източника на светлина, за да промените цвета на контура съответно - така че ще изглежда по-естествено, което е особено полезно при рисуване на кожата и мускулите.
  • Въпреки това, ако просто трябва да сте сигурни, че спратът не се слее с фона, след това обвинява всичко в черно.
  • Част 7 от 7:
    Добавете последни удари
    1. Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 25
    един. Проверете справедливостта. Можете дори да се разхлабите на екрана от екрана. Виж, всичко е в ред, не дали забележими грешки и неточности.
  • Изображението, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 26
    2. Добавяне на подробности. Завърши с цвят и сенки? Отидете на детайл! Надписи, очи, някои други функции, които ще направят вашия Sprite по-интересен и професионално - това е важно на този етап.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 27
    3. Анимирайте спрайт. Ако сте рисували, следвайки тази статия, в крайна сметка има статичен спрайт. Това, разбира се, е добро, но като отделно произведение на изкуството. Ако искате да научите как да създавате графики за игри, тогава знаете - статичните спрайтове за игри не са подходящи (с изключение на зоните, разбира се, но не винаги). Съответно, спрайтът трябва да бъде анимиран - т.е. да се начертае на подобен спрайт за всеки кадър, колекция от спрайтове за анимация се нарича "Sprite List".
  • Потърсете статии, в които тя е описана подробно за анимацията на спрайтове.
  • Добрата анимация може да постави стила на всичко справедливо! Освен това, това е от нивото на анимация, понякога можете да различите аматьор от капитана.
  • Изображение, озаглавено Стани с пикселен художник Стъпка 28
    4. Създайте портфолио. Ако искате да си изземнете, рисувате пиксел-изкуство за видео игри, тогава просто имате нужда от портфейл, който може да бъде впечатлен от потенциалните работодатели. Включете най-добрите си спрайтове в портфолиото (за предпочитане различно), най-добрите си анимации.
  • Подобни публикации