Как да играем класика

Преди много години римските легионери изиграха класики, за да тестват своята сила и скорост, понякога скачащи над 30 метра, докато имат гравитация. Днес класиката, това е игра, в която децата играят по света.

Стъпка

Метод 1 от 2:
Възпроизвеждане на традиционни класики
един. Начертайте песен за класики на Земята. Най-добре, нарисувайте креда върху асфалт, бетон или на камъни от вътрешния двор. Клетките на пистата трябва да са достатъчно големи, за да поставят краката там и да се уверят, че татмата, която ще използвате, няма да бъде лесна за излитане. Въпреки че има много различни начини за начертаване на път, най-често срещаният начин е този, който е показан на снимката.
  • Обикновено клетката "10" се счита за ваканция. Там можете да станете на двата крака и да се обърнете.
  • 2. Хвърли малък, плосък камък или нещо подобно на първата клетка (това се нарича топката). Обвързани, трябва да се приземят на квадрат и да не докосват ръбовете си или да надхвърлят клетката. Ако резултатът надхвърля клетката, губите завой и го предайте на следващия играч. Ако ударите квадрата, прочетете следващата стъпка.
  • В класиката можете да играете себе си. В този случай измислете собствените си правила на играта.
  • 3. Скочи около клетките, скачайки над този, върху който има топка. Трябва да атакувате един крак в клетка. Вие сами избирате крака, на който ще стоите. Можете да приемате двата крака само ако има две клетки един до друг. В този случай ще стоите на крака и всеки крак ще бъде в отделна клетка. Винаги дръжте краката вътре в клетките. Ако стигнете до ръба на клетката, неправилна клетка или за клетка, губите завой.
  • 4. Повдигнете завръщането на кърлежите. Когато стигнете до последния номер, разгънете (на един крак) и скочете отново в началото. Когато ще бъдете на клетката пред бита, избледнявате и вдигнете го. Прескачайте тази клетка и завършете.
  • пет. Предайте кърлежа на следващия играч. Ако сте приключили пътя с малко клетка (и без да губите своя завой), хвърлете малко на втората клетка, когато опашката ви идва отново. Трябва да завършите целия курс, като хвърлите малко на всеки номер. Първият, който го прави печели!
  • Ашрита Фурман влезе в Книгата на рекордите на Гинес, завършвайки играта в класиката за 68 секунди!
  • Метод 2 от 2:
    Чрез добавяне на разнообразие
    един. Променете класическата форма на пътя. Направете го кръг, така че числата да ходят около спиралата. Може би затова френското обаждане на играта "Escargot?". Или, направете песен триъгълник, правоъгълен или изберете друг модел.
    • По-добре е да започнете да рисувате пешеходна пътека от средата и да се движите нагоре. Така че можете да го направите колко сте сами, вместо да получите твърде малко последния квадрат.
  • 2. Променете размера и формата на клетките. Можете дори да направите клетките под формата на крак, за да контролирате посоката на плейъра. Можете да направите клетките толкова малки, че играчите ще трябва да бъдат приети. Да бъде изобретателен.
  • 3. Направете някои клетки като острови. Така, играчите ще трябва да бъдат хвърлени над определено разстояние, за да стигнат до следващата клетка. Просто се уверете, че можете да прескочите разстояния. Кой ви е казал, че класиката е проста игра?
  • 4. Поставете срока. Играйте класика за известно време. Всеки играч ще има известно време, за да завърши цялата песен, в противен случай той или тя ще загуби завой. Или можете да организирате състезания.
  • Съвети

    • Можете да използвате адхезивната лента, за да нарисувате песен за класики. По-лесно е да се почисти и може да се използва вътре в къщата.
    • Последният площад е "зона за отдих", за да се отпуснете малко.

    Предупреждения

    • Не играйте чакъл! Ако загубите баланса си, съжалявате.
    Подобни публикации