Развитието на шах е дълъг процес, който може да забави от няколко години, но не е нужно да сте страхотен шахматен играч, който да спечели в почти всяка игра, просто разбираме механиката на играта. След като се научих да разпознавате някои стъпки и прочетете противника си, можете ефективно да защитите вашия цар, да атакувате краля на врага и да напуснете победителя в почти всяка игра.
Предполага се, че вече сте запознати с основните правила на играта на шах. Ако току-що започнахте да се запознаете с играта, Прочетете тази статия, преди да продължите с първите си игри.
Стъпка
Част 1 от 4:
Ниво на игра: начално
един.
Изчислете стойността на всяка фигура и ги предпазвайте съответно. Ясно е, че кралят е най-важната фигура на дъската, защото загубата му води до поражение в играта. Въпреки това, не трябва да смятате останалите фигури с безполезно оръдие. Според математиката и геометрията на шахматна дъска, някои цифри са много по-ценни от други. Помнете това, когато вземете фигурите на други хора. Например, не трябва да рискувате най-ценното глоба само за да се отървете от гърба на врага.
- Пешка = 1
- Кон = 3
- Слон = 3
- Дама = 5
- Queen = 9
- Шахматни части понякога се наричат "материал". По-висок клас материал, най-вероятно вашата победа.

2. Разберете целите на добър дебют. Дебютът е първите няколко хода в играта, която определя цялостната ви стратегия и поставяне на цифри за цялата игра. Целта на първоначалните ходове е разгръщането (задание от първоначалните полета), колкото е възможно повече от силни фигури. За добър старт трябва да обмислите няколко ключови точки:
Преместване на пешки в центъра на борда, за да отворят пътя по-силна фигура. Най-простят, но много ефективен ход ще премести царската пешка на 2 клетки напред и след това да се премести в 2 клетки напред в пешка на кралицата, освен ако не е рисковано след съперничеството. Това отваря пътя към слоновете, ускорява замъка и с помощта на правилните движения ще получите защитна крепост.Дебютът ви също ще зависи от това дали играете черни или бели фигури. Тъй като бялото отиде първо, трябва да играете агресивно и да не давате инициативата да отидете на врага. Черните трябва да бъдат организирани от отбраната, чакайки белите да стачкуват.Никога не премествайте една фигура две удара подред, освен ако не заплашва опасността да бъде разпръсната от дъската. Колкото повече фигури можете да се движите, толкова повече ходове ще ви трябват враг, за да противодейства.Не ходят твърде много пешки. Целта на успешен дебют е ефективно разгръщане на силни фигури. Преместване на твърде много пешки, можете да дадете предимство на противника на темпото.Опитайте се да не ходите кралицата твърде рано. Много новодошли правят грешка, като преместят кралицата твърде рано, но тя може да бъде застрашена и ще трябва да вървите отново, губите темпото.Като се има предвид всичко това, вижте дебютния списък, който прави банмайстори в шахматни турнири.
3. Лекувайте стратегията си до 4-5 ход предварително, което прави всяка част от по-сложна атака. За победа в шах трябва непрекъснато да мислите няколко стъпки напред, подготвяйки обширни и сложни атаки, за да преодолеете противника си. Вашият първи ход определя цялата следваща игра и води до първата атака или контрол на определени области на дъската. Най-добрият начин да се научите да планирате трябва да бъде да се определи няколко общи дебюта:
Испанска партия - класически дебют, същността на която е да се премахнат слоновете за нападението. Преместете пешката пред краля на двете полета напред, след това конят на F3 (играе за бялото). Попълнете дебюта, като преместите слон в борда, докато това не е свободно поле, последвано от вражеска пешка.Английско начало - Това е бавен и гъвкав дебют. Преместете C2 Pawh нагоре на полето C4, след това преместете G2 пешката на G3, за да освободите слона (черно движение в центъра) или кон (ако черните отиват по ръбовете).Превърнете рисковото Royal Gambit. След Боби Фишър всеки гросмайстор е запознат с този дебют, в състояние да извади от равновесие на всеки нов. Просто преместете пешките с E2 и F2 напред към две полета в първите две ходове. В същото време черно често влиза в атаката, отговаряйки на вашето откритие, но скоро вашата стена на песен ще им донесе много проблеми.Да вземем борда на Центъра за управление, да използвате Фериан Гамбит. Бял ход пешка на D4, като по този начин дърпа черната пешка на D5. След това бялото, като правило, отговарят на движещите се пешки върху C4. Тази маневра прехвърля противопоставянето на центъра и отваря пътя за вашата кралица и слон.Разглежда се добър противотежест в Ferzy Gambit Френска защита. Възпроизвеждане за черно, преместете пешката на E6. На следващия ход Уайт трябва да премести пешката на E4, което ви позволява да отговорите на пешката на D5. По този начин освобождава своя слон за атака. Вземането на пешка на E6, белите ще остави царя ви под удара, за да избегнат, те могат да преместят коня на C3. За да натиснете коня, преместете слона на B4.
4
Играе бял: Пешката се движи на 1 поле нагоре (E7-E6), слон на C5, кралица на F6, кралица на F2.Възпроизвеждане на черно: Пешка на 1 поле (E2-E3), слон на C4, кралица на F3, кралица на F7.Защита срещу детски подложки: Веднага дръпнете конете, ако видите, че врагът планира да ви постави детски подложка. Никой играч не иска да жертва Фарзода, само за да се отървете от коня си. Можете също така да извършвате идентични движения, но вместо да преместите кралицата на дъската, оставете го на E7, до краля.Имайте предвид: Детският мат ще бъде доставен, само ако играете с новодошъл, който все още не е твърде добре запознан с шахма и може да не реши плана ви.

пет. Контролирайте центъра на борда, за да контролирате играта. По време на партия в шахмата си основната ви задача е да контролирате центъра на дъската, особено четирите полета в средата. Всички, защото оттам можете да направите атака във всяка посока, което ви позволява да управлявате темпото и управлението на играта. Конът, например, има 8 потенциални движения от центъра на дъската и по ръбовете на борда - само 1-2. Има два основни начина за постигане на контрол върху центъра:
Можеш Копирайте в центъра Дъски, бавно преместване на няколко фигури там. Нека конете и слоновете стоят около ръбовете и играят ролята на подкрепа, там ще могат да атакуват фигурите на врага в случай на атака. Такова безпокойство на събитията се използва най-често.И тук Извън флангове е по-модерен стил на играта, според който контролът върху центъра се извършва по ръбовете на дъската. Вашите рогове, кралица и коне се издигаха около краищата на дъската, като по този начин не дават на противника да улови центъра.
6. Разработете една цифра в даден момент. Завършвайки с дебюта, отидете на разгръщането на бойни поръчки. Трябва да носите всичките си фигури с първоначалните полета, като ги преместите до по-ефективни места за тях.
Ако можете, преместете фигурите на свой ред. Не отидете на една и съща фигура два пъти подред, ако, разбира се, няма да имате нужда да го вземете под удара или да почистите силата на врага.Преместете всички фигури твърде по избор. Насърчаването на всички пешки няма да ви помогне да спечелите, защото ще прекъснете ключовата линия на отбраната, която защитава вашия крал.
7. Научете Rokirovka. Ковченето е специален курс, в който царят "прескача" през корена, като поема ролята на стена срещу предстоящата атака и които пешките са поставени над него. Това е изключително ефективна тактика за защита, особено за новодошлите в шахмата. Ще трябва да направите следното:
Почистете пространството между краля и точа, изваждате слона и коня от пътя (и може би кралицата). Опитайте се да оставите на място толкова пешки. Този ход е възможно в двете посоки.В един завой, преместете корена и царя един на друг, а на мястото на срещата ги променете на някои места. Това означава, че ако хвърлянето е направено от царя, кралят ще се окаже на полето G1 и Rook - на полето F1.Моля, обърнете внимание, че докато кастингът на краля и разкъсването трябва да останат на място. В противен случай такъв ход е забранен.Предимно победата в шахма е постигната чрез способността ви да четете противника си, докато не му позволявате да се чете. Не правете движението, в което не сте сигурни.Трябва постоянно да изчислявате играта за няколко хода напред. Това означава, че трябва да знаете всички възможни движения на фигурите си и да представите реакцията на опонента си към тези движения. Тази способност не е толкова лесна за овладяване, да не говорим колко време ще отнеме.Част 2 от 4:
Ниво на игра: среда
един. Уверете се, че врагът се движи внимателно. Какви форми се развиват, каква част от борда тези фигури заемат и така нататък. Независимо дали сте на тяхно място, какъв дългосрочен план бихте се опитали да се обърнете? След като завърши началния етап на собствената си стратегия, не забравяйте да коригирате вашия удар под стратегията на врага. Ако врагът възпрепятства основните сили, излагайки цифрите в атакуващата позиция на половината от дъската, опитайте се да приемете каква е тяхната крайна цел е. Можете ли да попречите на изпълнението на техния план или поне да го забавите? Е предимството на страната на противника и трябва да помислите за отстъплението и да защитите някои цифри, за да избегнете сериозна загуба на материали или все още имате сериозен натиск върху тях?

2. Не пренебрегвайте обмена на фигури. Смело, обяснява цифрите, ако в резултат на това ще се окажете с материално предимство, например жертване на коня, за да получат вражеска кралица. Когато цифрите са повече или по-малко равни, процесът на смяна става доста объркващ. Ако то за кратко, тогава Не си заслужава Отидете на обмен, когато:
Имате по-изгодно положение, баланса на силата и контрола върху центъра. Колкото по-малко са фигурите на дъската, толкова по-слаб предимството ви над врага и по-лесно да се защитят от вас.Вашият опонент е ограничен в напредъка или GROP. Затварянето на противника в ъгъла, като по този начин усложнява движението и способността си да маневрира с голям брой цифри, но намаляването на броя на цифрите може да ги изтегли от запад и да развързват ръцете си.Имате по-малко фигури от врага. Ако имате повече фигури, и предимството на страната на врага, смело instill. Това се пускат нови възможности за атака.Тя ще създаде двойни пешки. Двойните пешки са позицията на фигурите, когато вторият стои пред една пешка. Такава подредба намалява тяхната полезност, а също така идва от страна на дъската. Но ако в резултат на обмена врагът ще бъде принуден да постави двойни пешки, тогава такъв ход е оправдан.
3. Мислите ви за 5-6 се движат напред. Нека бъде трудно, но за редовна победа в страните трябва да изградите дългосрочни планове. Всяко движение на фигури трябва да преследва три основни цели. Задържайки тези моменти в паметта, скоро ще можете да изчислите множеството за победа в играта:
Извежда максималния брой цифри (роми, коне, кралица, слонове) за кратък период от време. Привличането им от изходните точки ще увеличи променливостта на вашите ходове.Контролирайте центъра. Тя е в центъра на борда, който ще се случи с противника.Защитете краля. Можете да организирате най-доброто офанзива в света, но като оставите краля беззащитни, в резултат на това рискувате да пострадате поражението.
4. Използвайте предимството си до максимум, не се притеснявайте в атаката. Ритъмът на играта е, че най-важното нещо в шахмато, така че го държи възможно най-дълго. Ако опонентът ви отговори само на вашите действия и постоянно показва формите от удара, без да може да контраатакува, продължете да намалявате броя на формите му. Не забравяйте, че победата в битката не ви гарантира победа във войната. Не позволявайте на противника да изпълнява контраатаки в отговор на вашите движения. Вместо това, диван неговите защитни форми, улавяне на центъра на дъската, след това научете момента, в който да приложите атака на смачкване.

пет. Научете се да свързвате. Обвързването е атака, при която враг фигура е пиян в задънена улица или заложник, задържащ противника от ефективното му използване на риска да загуби. Този пасивен тип бойно управление е чудесно за управление на хода на играта и победата над врага. Първо анализирайте варианта за преместване на фигурата. Обърнете специално внимание на цифрите с ограничен набор от ходове. След това публикувайте фигурите си, за да атакувате трикотажната фигура, където и да се движи, всъщност го прави безполезен за известно време.
За да уловите формата на заложника, трябва да дадете на опонента си възможността да вземете фигурата си. Единственото захващане е, че врагът знае, че това ще доведе до загуба на неговата фигура. Той ще подхранва или не, най-важното е, че в същото време ситуацията се контролира от вас.
6. Научете се да правите щепсел. Вилицата или двойният удар е позиция, в която фигурата ви атакува две или повече конкурентни фигури.Планиране и прилагане на вилицата - чудесен начин да се възползвате от материала и да се гарантира предимство. Например, ако царят и кралят на врага се окажат удар, той няма да има избор, освен да даде на кралицата, давайки ви предимство, което обикновено е достатъчно, за да спечели парти. Опитвайки се да направите вилица, имайте предвид следното:
Най-лесният начин да направите щепсел е кон, тъй като специфичната му форма на курса му позволява да атакува цифрите, скрити зад другите.Опитайте се да ударите най-ценните вражески фигури. Най-добрият вик, който е възможно - този, в който царят и кралицата са под битката. Такъв вилица се нарича кралски.Щепселът е най-ефективен, когато прави противника да реагира веднага - например, когато атака срещу кралицата или шах се превръща в негов резултат.
7. Обективно оценяват всеки ход. Трябва да мислите за мащаба на целия съвет, анализирайки всеки ход на разположение за вас. Не приемайте движението само защото стека на опашката ви, не бързайте и опитайте да намерите най-добрия ход от всички налични. Разбира се, всичко зависи от ситуацията, но можете да си зададете няколко въпроса преди всеки напредък, за да разберете дали въведете правилно:
Това не премества позицията ми?Излагам ли тази цифра, цар или друга важна фигура?Е опасността за моята фигура следващия ход на врага и може да ме накара да се оттеглят и да загубя движението?Това ще превърне ли плановете на противника, принуждавайки го да вземе отговор?
Осем. Отървете се от фигурите на противника с един фронт. Трябва да поддържате контрола върху центъра, докато атакувате, като едно цяло. Вашите фигури са като детайлите на оркестъра - всички те служат като уникална цел, но най-добре работят заедно. Премахване на данните на противника, ще увеличите шансовете си да заобиколите кралската защита и организиране на 2-3 групи за подкрепа, осигурете материално предимство.

девет. Защитете кралицата на всички етапи на играта с помощта на слон и топ. Кралицата не е просто мислене толкова най-силната фигура на черната дъска, така че не бързайте да го обменяте на друга фигура на врага, дори и на друга кралица, такъв ход е рядко оправдан. Queen - Вашата най-универсална атакуваща фигура, използвайте го по предварителна заявка. Постоянно защитава и поддържа кралицата си, тъй като повечето играчи са готови да жертват почти всяка фигура (с изключение на собствената си кралица), за да се отървете от него.
За да приложим напълно своя потенциал, е необходима подкрепа. Голям брой играчи подсъзнателно следват бащата на врага, така че използвайте кралицата си, за да донесете фигурата на противника под виждане на точа, слонове и коне.
10. Не заобикаляйте пешката си за слонове. Слоновете атакуват от дълги разстояния и да контролират борда, особено в ранните етапи на играта, е изключително важно да ги използвате и двете. Можете да изследвате много дебютния ход, но основната им цел е да доведат до открити силни фигури.
Преместването на пешки на D4 / D5 или E4 / E5 отваря пътя към слоновете ви за улавяне на централните полета. Боядисвайте слоновете си рано и използвайте техния диапазон в развитието на топката и кралицата.Част 3 от 4:
Ниво на игра: Разширено

един.
Разгледайте хода на играта от началото до края. Шестовата партия основно има три етапа, които са тясно свързани помежду си. Най-добрите шахматни играчи на света планират играта си с 10-12 ход напред, докато разработват 3-4 стратегии, базирани на вражески движения. Те знаят, че усилията, прекарани в ранния етап и цифрите, значително ще повлияят на последния етап на играта и да планират действията си, съответно.
- Дебют: Тук е, че тонът на играта е настроен. В първите 4-5 хода се наблюдава ускорена мобилизация на множество фигури и започва борбата за борда на центъра. Можете да отидете до офанзива, прехвърляйки битката към страната на врага или да отидете в защитата, да чакате, докато врагът ще поеме първата стъпка.
- Mittelspil: Единствената му цел е да се подготви за Endgail. На този етап фигурите се обменят, улавяйки контрола върху центъра на борда и инсталирането на 1-2 атаки, които могат да бъдат преместени по всяко време. Разбира се, може да се възползва, но трябва да разберете, че с всяка загубена фигура намалява и шансовете ви за спечелване.
- Край на играта: Етап, когато на борда остават много малко цифри, а тяхната стойност се увеличава значително. Може да ви изглежда, че е в края на това, че основната опозиция ще се разгърне, но всъщност повечето от работата вече е направена. Играчът, който "спечели" в Митлспил и остава с най-добрия материал, лесно завършва играта.

2. Помислете, че слоновете до края на играта, където конете са по-полезни. Първоначално слонът и конете са приблизително равни на. Въпреки това, до края на играта, слоновете ще се движат по правия съвет по време на време по-бързо от всички бавни коне. Помнете това, когато фигурите са оценени - ако в краткосрочен план слон и не е супер-секси, тогава на последния етап на партията става една от най-наблюдаваните фигури.

3. Използвайте числово предимство на пешките на празен дъска. Пешките изглеждат само безполезни, но до края на играта те стават ключови фигури. Те могат да подкрепят силни фигури, да се движат по дъската, да нерват врага и са и перфектния щит за царя. Въпреки това, това предимство може да се пропусне, ако започнете да ги управлявате в началото на партито (две пешки на една вертикална линия). Дръжте пешките близо, за да могат да се покриват. Когато ще има много малко фигури на борда, бързо офанзива за трансформацията на пешките в кралицата може да реши резултата от играта.

4. Знам кога можете да грабнете. Ако валите по-голямата част от материала и сте сигурни, че нямате най-малък шанс да поставите оставащите цифри, си струва да се мисли за признаването на равенство. В официалния шах, важен е да не забележите момента, в който сте били загубени шанс да спечелите (имате крал, пешка, и може би 1-2 други фигури, вие сте влезли в ъгъла и така нататък) и донесете игра за рисуване. Има няколко начина за намаляване на разликата в силата и грабването на равенство, дори когато изглежда безнадеждно:
Вечен Шах - ситуацията, когато караш врага до позицията, от която те не могат да избегнат Шаха. Моля, обърнете внимание, че в същото време не можете да го поставите шах и подложка, а Шах е възможен само ако царят е преместен от мястото. Най-често такава ситуация възниква след отчаяната атака върху царя, оставяйки врага между атакуващата линия и защитата.потупване - ситуацията, в която царят не е първоначално под Шах, но ще падне под него на всеки курс. Тъй като играчът не може доброволно да получи под преследването, играта завършва срещу равенство.
пет. Правило 50 ходове. Ако 50 ход след 50 хода не са взели нито една фигура или играч не е получил под преследването, можете да се съгласите с равенство. Ако и двамата играчи изпълняват едно и също движение 3 пъти подред (да бъдат принудени да се движат напред), ситуацията също е разпозната от Draw.
Липса на материал. Ето някои сценарии, в които победата е физически невъзможна:На борда има два царе;цар и слон срещу царя;цар и кон срещу царя;крал и два коня срещу цар.
6. Практика в свободното време в решаването на шахматни задачи. Можете значително да увеличите уменията си, без да играете не само една партия. Шахматни задачи са ситуации, когато трябва да поставите подложка в 1 или 2 хода. На практика на стотици такива задачи от книги или в интернет и с течение на времето ще овладеете великолепните разположения на цифрите и неочаквано съблазните типове атаки. Въпреки факта, че е малко вероятно някога да видите подобно подреждане на силите на борда, шахматни задачи развиват способността си да виждате всички потенциални ъгли на атаката и как да поставите ефективно фигури.
Погледнете в интернет задачите или вземете книгата в библиотеката по стратегиите за шахматни, ще има примери за задачи в тях.Част 4 от 4:
Ниво на игра: високо
един.
Научете се да атакувате. Без значение колко странно звучи, атаката е чудесен начин да спечелите. Атакуваш, действаш върху противника и го правиш нервен.
- Опитайте се да идентифицирате грешките на врага. Ако мислите, че е грешен, започнете атака.
- Атакувайте неговите форми, отворете позицията и се опитайте да атакувате всеки ход. Това умение ще дойде с практика.
- Ако нямате възможност за атакуващ инсулт, да подобрите позицията си и да атакувате отново на следните движения.

2. Чука противника. Ако врагът се обърка, той ще загуби надежда и ще му се струва, че няма да излезе. Има много начини за постигане на това:
Направете неочакван ход. Ако опонентът очаква определен инсулт от вас, вижте дали можете да отидете по различен начин. Разбира се, не трябва да правите неуспешни движения - потърсете успешен, но неочакван.Усложнява позицията си. Увеличете напрежението, не излизайте фигурите и се опитвайте да се свържете с конкурентните фигури по-често. Първоначално може да ви се обърка, но с течение на времето ще стане естествено и ще ви помогне да спечелите.
3. Разгледайте принципа на две слабости в края на града и края на митлищата. Това означава, че създавате две слабости от противника, които са разположени, доколкото е възможно един от друг. Например, можете да атакувате слаба пешка на единия край на дъската и да се опитате да преместите пасажа от другата.
Ако няма слабост, трябва да ги създадете. Започнете с огромен пробив (когато преместите пешката близо до пешката на съперника) и се опитайте да предскажете какво ще направи опонентът ви.Уверете се, че вашите форми поддържат предвидената комбинация.
4. Унищожи плановете на противника. Описание на тази техника може да бъде намерено в много книги и се счита за класика за победа над играчите на майстора. Тя се нарича термин "превенция".
Да предприемат превантивни мерки срещу плановете на противника, първо разбират какво са те. Помислете, как бихте действали на негово място.Когато намерите добър план за противника, намерете начин да го предотвратите. В същото време се опитвайте да бъдете възможно най-активни.
пет. От време на време повтаряйте основните принципи, правила и стратегии. Понякога прекомерната избиване на сложна техника ви кара да забравите най-важните неща в Шах - това, което сте учили, когато сте започнали.
По време на шахматни уроци, записи за задвижване. По-късно можете да се върнете към тях и да повторите изследваното.
6. Намерете треньор от висок клас. Разширеният играч се нуждае от обучител на високо ниво. Желателно е той да бъде гросмайстор или международен майстор. Опитайте се да намерите треньор с богат опит.
Слушайте треньора. Ако треньорът ви каже да решите тактическите задачи, така. Треньорът с неговия опит знае какво прави.Специалист по въпросите и отговор
- Какви са най-добрите стратегии, които помагат за победа в шах?
Най-добрата стратегия, която ще ви помогне да станете по-добри в шахмата - решават тактически задачи. Можете да ги намерите в колекция от хартия или да решите онлайн. Ще видите, че в шахмата има повтарящи се схеми и изучаването на тактиката ще ви помогне да ги срещнете.
- Са шахматни интелектуални игра?
Шах - без съмнение, интелектуална игра, но, в допълнение към интелигентността, те също изискват памет, упорита работа и естествен инстинкт. Мисля, че Шахът ни прави по-умни, защото помагат за подобряване на уменията за вземане на решения. Те учат да запазят спокойствие, докато мислим за най-добрия подход - и не можете просто да гледате какви заплахи създавате, но трябва да защитите срещу заплахите на противника.
- Възможно ли е да спечелим в шах без мат?
Да, има няколко различни опции, когато това се случи. Най-често, особено на високи нива, противникът може да се предаде, ако види, че в няколко хода, подложката е неизбежна. Можете също така да спечелите, ако опонентът не отговаря по време на. Понякога се случва дори, че опонентът не е в играта, тогава печалбите ви признават.