Господ на подземието (от английски език. Учител на Дюгей - владетелят на тъмницата - DM за кратко) е изобретен подземия и дракони в началото на 70-те години, но сега се превърна в универсален термин за тези, които играят ролева игра (но, като правило, името на ДМ [Господ От подземията] се прилага за подземията и драконите, докато [майстор на играта] се счита за "DM" в други ролеви игри, а не в подземията и драконите.) Да бъдеш майстор на тъмницата лесно - всички ви контролират и просто казват на хората, че могат или не могат да бъдат направени. Това обаче е далеч от вярно. Вие сте отговорни за описанието на частите, създавате задачи, като същевременно поддържате реалистична последователност от събития във вашата тъмница. Също така трябва да имате добри познания и разбиране на правилата на играта. Честният DM ще остави всички приятно впечатление и лошо - може да развали всяка игра. По-долу са дадени правилата на D & D, но те са дадени в повече или по-малко общи черти и могат да бъдат приложени към всяка игрална игра.
Стъпка
един.
Разберете ролята на DM - описанията на капитана на подземите, които можете да чуете, може да варира от "Кой прави цялата работа" преди "Вие сте тук Бог". Обикновено подобни описания са преувеличавания на хората, всъщност не знаят какво е DM или немасловен интерпретация на половина.
- Да бъдеш DM, контролираш всичко и всеки, който не е герой (IP за краткост). Това означава, че всеки, с когото играчите могат да общуват и всичко, което могат да се срещнат, е под вашия контрол. Въпреки това, не забравяйте, че целта на всяка ролева игра е да бъде забавление всичко неговите участници. Отново подчертавам - за всичко. Вашата реакция на играчите, ситуации, които си представяте задачите, които създавате, историите, които измислят заедно - всичко това трябва да бъде хармонично, за да се осигурят приятни впечатления за вас и вашите играчи. Вие не играете срещу IP. Ако целта ви е да унищожите игралните герои при всяка възможност, тогава почти със сигурност грешите.

2. Знайте правилата - ако сте DM, очаквате се, че сте запознати с правилата на играта. Може би в това отношение ще бъдете полезни да се изправите на безпристрастен съдия. Точно както съдията не може да изпълни задълженията си без познаването на законите на държавата, и DM не може да управлява играта, без да знае правилата на играта. За да помогне с това, в повечето ролеви игри са приложени към повечето ролеви игри, известни като "основни разпоредби". Трябва да знаете всичко, което се счита за основа или поне да има оглед за това. D & D Правилника Законът включва наръчник на играча, ръководство за ръководство за ръководство за чудовище и чудовище. На останалите не се притеснявайте - те не са необходими, за да обмислят, когато играят.Вие изобразявате квартала, контролирате парцела и управлявате всички елементи на играта, включително дефиницията на резултата от битките между играчите и жителите на тъмницата. Ако играчите ви се изправиха пред живо и избраха боен план, можете да решите дали костите за решаване на резултата и въпреки че правилата се основават на конкретни инструкции, можете да използвате собственото си мнение, така че резултатът от играта да е в най-добрият начин, като по този начин поддържането на развитието и последователността на играта. Това е трудна задача, но аз гарантирам, че с течение на времето ще стане по-лесно - са необходими само търпение и практика.

3. приготви се. Причината, поради която някои DM изобретяват приключения и истории и ги представляват, техните играчи са чувство за дълбоко вълнение. Други управляват чувството за хармония, че могат да предоставят или просто факта, че контролирате всичко. И за някои това е просто настроен в игралната сесия на DM. Независимо от, защо Тогава го правите, How Ще подготвите, можете да създадете или унищожите играта. Методите за подготовка могат да бъдат достатъчни за даден сайт, но тук са основите на тези, които са станали dm за първи път. Не забравяйте, че всеки се приближава различните начини и най-добре да използвате това, което е удобно за вас. Не се опитвайте да правите нищо. Повтарям, че в крайна сметка играта трябва да забавлява всички. Ако почувствате, че ви струват, като работа, спрете без мислене.
Ако нямате време между играта - мислете за създаването на модули. Те ще бъдат дадени на играчи на определени нива със задачи, поставени на страницата. Това е най-лесният и най-бързият начин да контролирате играта, тъй като повечето от тях са направени за вас. Трябва само да прочетете търсенето. Предполага се, че ще прочетете няколко страници по-рано от спиране на всяка сесия, преди да започнете следното, за да освените паметта си предварително преди играта.Ако имате няколко часа между игрите - създаването на модула все още е добър вариант. Въпреки това, можете да пренапишете части от модула, така че да съответства на играта или индивидуалната история (и), която създавате за IP. Промяна на описанията на местоположението или преместване на съкровището, намерено в модула, заедно с елементи от данни, по-подходящи за вашите играчи - добри и лесни опции за. Придобиване на опит, с времето можете да започнете да преведете цели битки от един модул и да ги въведете в друг. Това ще ви позволи не само да изберете най-добрите части от друг посредствен модул, но и да изненадате играчите, които четат този модул или се натъкнаха на него преди!Ако имате много време или наистина искате да композирате истории - можете да измислите вашите приключения. DM-Novice все още се препоръчва да се следват модула, просто да се придържате само към една голяма концепция в момента на времето (изучаване на правилата). Въпреки това, наистина ще искате да промените нещо и да пишете нови сценарии. За да започнете, можете да вземете контракции от публикувани произведения и да ги свържете заедно, след което постепенно да замените публикуваните работи от вашите собствени.
4. Внимавайте - по време и веднага след играта. Уверете се, че сте нахвърлили няколко бележки за това, което играчите са направили, какви са вашите игрални герои, как другите ви не играят герои (NP) и лошите момчета ще отговарят на нови събития, имена на НП-нея, които сте изобретили в движение и други подробности, които могат да ви изглеждат важни. Това ще ви помогне да спасите последователността и ще ви позволите да използвате NP-нея, изобретен по-рано, така че да се появят отново. Страничният ефект е, че можете да ограничите броя на NP-IT, които участват в историята, което ще намали объркването до минимум и ще ви позволи да развиете по-голяма история или да я покажете от новата страна.

пет. Отбелязано с грешки - понякога всичко върви, както сте планирали. Беше ли тази грешка, причинена от неспазване на правилата, или объркване как тогава магията може да повлияе на NP, или внимателно боядисаното приключение трябваше да не харесва играчите, които вярват, че NP не трябва да излизат от парцали - това е много повече интересно от търсенето от поредицата "спаси принцесата", тъй като понякога всеки има трудности. Често. Най-доброто оръжие в арсенала на всеки ДМ е способността и желанието да се справят с обстоятелствата.
Ако проблемът се състои в разногласия относно правилата, не позволявайте да нарушавате играта ви. Прекарайте само няколко минути, за да коригирате всичко, докато този знак е умрял като резултат. Спокойно обяснение как ще работи правилото ви и ще се съгласи да го обсъди след играта или между сесиите и да продължи. Нищо не убива играта по-бързо от 15-минутния пропуск между двама души, докато останалите липсват в групата. По-добре е да се опитате да играете честно, а не да разваляте играта, опитвайки се да го направите добре всеки път.Ако проблемът се крие във факта, че играчите са направили това, което не сте планирали, не предвиждат или не искат ... да ми кажете "да" или, поне не казвайте "не". Някои dm фиксират ситуацията в движение - направете го, ако можете. Ако сте толкова неудобни, помолете за кратка почивка (хората могат да отидат в тоалетната, да ядат или нещо такова), докато ще записвате няколко идеи и да направите кратък общ план за новите и вълнуващи указания, с които те ще се движат ... И ще ни доведе до ..
6. Златното правило dm - играчите винаги правят нещо, което дори не сте мислили и не може да си представим. Без значение колко решения или допирателни сте планирали - има вероятност да сте пропуснали един. По-добре е да приемете реалността сега, в противен случай сте се обрекли с доста чести разочарования, когато това се случи ... отново и отново и отново и отново. Не се разстройвайте за това! Този момент ще запази играта вълнуваща и непредсказуема, която може да ви донесе много положителни.

7. Бъди уверен. Тя има не само от решаващо значение, но ще направи играта по-забавно. Никой не иска да играе, когато господин майстор казва "mmm ... добре, да, ... току-що намерихте пещера. И в пещерата ... има ... mmm ... Mmm ... какво ще правите?- Вместо това трябва да кажа: "Ти седна на пещерата и какво намериш? Беса, окръг! Какво ще направиш?»Добър начин за развиване на доверие е подготовката. Не забравяйте, че докато казвате, че съществува, никой няма да знае за това, което е на пода на хартия, която се намира с вашия екран. Прочетете ли го веднага или променяте детайлите, тъй като събитията се развиват, докато не кажете на играчите за това как трябва да се разбира от самото начало. Използвайте го във вашите интереси.

Осем. Въведете ролята, бъдете креативни и доста практични. Не е нужно просто да хванете какво се случва около - променете гласа си, за да покажете, че е наистина интересно за вас. Добавянето на характерни характеристики на различните NP-AM също ще добавят акцент към вашата тъмница. В допълнение, целта на приключението е да се види и да оцелее нещо ново. Откажете се от техните описания и сценарии творчески - дайте на всяко място и си взаимодействат своя специален чар. Но не прекалявайте с творчеството си. Има нещо, наречено "вяра в предложените обстоятелства" и няма да ви боли да го инсталирате. Въпреки факта, че можете да се преструвате, че сте в света на фантазиите, където магията е обичайното нещо, все още има правила на играта. Работейки в рамките на тези принципи, можете да намерите златен вреден лагер между една вълнуваща фантастична история и жалка пародия, където всичко изглежда фискално и глупаво.
Съвети
- Една от най-важните качества на DM е възможността бързо да разберете. Може да се случи нещо, което никога не сте очаквали. Играчите могат да убият човек, който трябваше да идентифицира необходимата информация или може да се окаже, че са отишли в тази част от града, финалът, който не сте приключили. Създайте това, тъй като събитията се развиват, просто се уверете, че сте поели бележки, за да можете впоследствие да получите история.
- Вместо да се бори с ордата на по-слабите чудовища, понякога много по-приятно да се бият с няколко по-силни чудовища. Когато се занимавате с ордата на Лакакаков, често ще хвърляте кости. Битката със силни чудовища предполага, че можете да се фокусирате повече върху индивидуалната стратегия.
- Когато току-що сте започнали, играете с приятели - не е напрегната и позната група хора много повече ще помогнат на всеки да се научи да играе, особено ако можете да се размножите.
- Среща - с течение на времето, играейки със същите геймъри, ще разговаряте за няколко минути преди играта. Това е по ред на нещата. Той помага на играчите да се събират, ви дава време да проверите отново, ако имате всичко необходимо и да се подготвите да отговорите на въпроси, които могат да възникнат от играчите или дори шанс да разберете кой се занимава с последната ви игра. Въпреки това, не го оставяйте да забавя. От около 15 до 30 минути. Ако продължи по-дълго - помислете какво ще изгаряте ден (добре, почти ден ...).
- Няма нужда да "не позволявам" някой да направи нещо. Ако се опитвате да направите играчите си да отидат на определено място, не просто казват "не можете да ходите тук", вместо това да ми кажете нещо като "една дама казва, че просто <что-то интересное> Това се случи там, <откуда вы хотите их отправить>. Не искате да проверявате? Можете също така да ги накарате да си представят, с каква вероятност ще иска техният герой да отиде в посоката ... в този случай, да намали USS (нивото на сложност) ".
- Дайте името на лепилото - започнете да измислите имената на криптите след първата си игра. С течение на времето ще ви трябват имена, така че започнете да изготвяте списък на тези имена, които ще ви търсят интересно или впечатление. Моите близки все още останаха Озъл (той беше страхотен човек!Чест.
- Забавлявай се. Може да изглежда трудно, но тогава ще бъде по-лесно. Просто се наслаждавайте на това. Ако вашите играчи ще забележат, че не сте забавни, те също ще определят настроението.
- Описание, което е много важно в D & D. За разлика от филмите или телевизионното шоу, играчите всъщност просто ви гледат. Колкото по-добри са вашите описания, толкова по-различни те изглеждат вашите играчи, а играта ви ще бъде по-добра. (Например: Мръсни мисичовете, преди да влезе в пещерата. Водата се просмуква от външната страна на устата си, разлагайки два малки потока по каменното дъно. Изглежда, че в скалата има гофриран канал.Чест
- Книгите не са задължителни за всички играчи - можете да играете напълно добре без тях, но DM трябва да има поне едно копие на всяка книга - можете да споделите с всички играчи.
- DM-начинаещ се препоръчва да се ограничим само от култури при създаване на ситуации / правила за себе си и играчи. Не всички допълнителни литератури се състоят в съответствие със стандартите и бързо да намерите играч, много по-добър от останалата сила. Като цяло, не е лошо.
- Good dm не може да бъде само съдия (т.е. винаги трябва да използвате идеи, свързани с тъмницата, извън мрежата), така че понякога ги използвате, но нека са ваши собствени (добавете чудовища и t.Д.) Но създайте тъмницата, използвайки въображението си.
- Като цяло има 2 вида владетели на тъмницата: този, който убива всички игрални герои в първите микросекунди и този, който обича да организира приключенията за герои, е, че можете да изберете това, което имате вкус.
Предупреждения
- Не позволявайте на други играчи да видат. Всичко, което казвате, се счита за най-високия закон в тъмницата ви.
- Трябва да знаете, когато предоставите на играчите твърде много или не достатъчно информация, и кога - точно. Отговорете на въпросите накратко и не давайте прекалено много информация.
- D & D може да предизвика пристрастяване като всички игри. Нека се отпуснете от играта духовно и физически възможно, повечето от DM-OB ще имат достатъчно петнадесет минути на всеки три часа. Не изчерпвайте себе си или играчите си (просто може да доведе до загуба на настроение, а играта ще стане по-малко приятна).
- Не позволявайте на вашите играчи да ви диктуват, как всичко "трябва да бъде на романи или публикувани истории. В противен случай човек, който чете тридесет романи, базиран на този свят, може да се опита да ви манипулира с помощта на знанията ми. Когато става въпрос за това, което съществува, и какво - не, последната дума, в крайна сметка принадлежи на dm. Но все още е по-добре да се спаси баланс - да си сътрудничи с тях, за да се свържат някои подробности, освен ако това няма да даде на никого прекомерни предимства.
- Регулиране на процеса, от време на време можете да бъдете в деликатна ситуация. Не забравяйте, че злото не е глупаво, просто е зло. Да бъдеш dm, трябва да си на трите страни: добър, лош, а също и да се запазиш пейзажа.
- Пазете се от владетели, адвокати и метагимамери, които играят ролеви игри и не играят играта за тях само за да ги накаже. Вместо това, излезте с интересни начини да се справите с техните герои по време на играта.
- Искат да направят вашата тъмница трудно, не трябва да правите това неприложимо. Каква е точката в това, ако е много сложна за IP (геймърския герой)?
- Някои хора наистина искат да се научат как да играят D & D, някои могат просто да се интересуват от това, което правите, а някои могат просто да изразят мнението ви. Да бъдеш dm, не забравяйте да покажете уважение към трите вида хора. От първата група ще можете да разширите няколко нови играчи (в допълнение към новия си DMT), във втората група може да има хора, които ще искат да играят с времето, а третата група може да бъде развенчана от мита. В екстремни случаи тя ще научи вашите играчи как да се държат в такива ситуации (тъй като от време на време някои играчи могат да прекалят).
- Някои хора могат да мислят, че някои моменти от вашите тъмницата са глупави (чудовища, излюпени от тиквите, които растат на близката ферма, всички НПС са извънземни нашественици), но това са техните проблеми, а не и вашите. В крайна сметка това е вашата история.