Как да играем хартия футбол
Така че, първо започвате с "Kickker" (избор, който първо ще победи топката). Draw ще покаже кой ще започне играта. Има четири "капки" и "точка зона" 4 см дълга. След това използвате допълнителни, а не "2-точни" удари и можете да натиснете "топка" за всеки "капка" от всяко разстояние. Първият, който ще спадне 30 точки - ще спечели!
Стъпка
един. Правилата за футбол за хартия позволяват на всеки да се бие в балансиран и справедлив бой. Във всеки случай ще се нуждаят доброто спортство.

2. Как да спечелиш: Точките се начисляват за "кацане" (6 точки), "допълнителни точни" стачки (1 точка), "2-точкови" удари (2 точки), стачки "Seifty" (2 точки) и "Цели на полето" (3 точки).

3. Време за игра: Играчите решават предварително какво се случва по-рано: а) печели играча, който по-рано ще отнеме определен брой точки, или б) играта е ограничена във времето и играчът с най-големите точки по време на завършването на играта става победител. Хвърли монетата, за да определите кой играч трябва да удари "топка" и който съответно да победи първия.

4. Съдейки: Хартиеният футбол е честна игра за честни играчи, така че е необходим съдията за всеки мач.

пет. а) "допълнителни точни" стачки и "цели на полето": Играчът, изобразяващ портата, трябва да носи предпазни очила. Безопасните очила ще му позволят да отвори и двете очи, за да види какъв е духът на противника - успешен или неуспешен. Евтините очила могат да бъдат закупени в магазините на дребно, това е стандартно хартиено футболно устройство.

6. б) "кацане" и "в равенство": Лесно се определя с помощта на нанесената вертикално ниво на ниво (копчета, владетел и др.) по ръба на масата и движението на футбола "топка", която отлетя от масата.

7. Играта възобновява "отпадане" (в началото на половина или след нулиране на сметката), както следва - играчът държи "топката" с един пръст, след което го стартира, доколкото е възможно, без да надхвърля бюрото. Ако ударът минава над таблицата - това е "докосване зад". Тогава лицето, действащо ролята на съдията, изчислява 20 ярда (20% от разстоянието от края на масата), поставя "топката" по своя преценка и въвежда позицията "20". В противен случай опонентът трябва да вземе позиция в края на "топка", точно самия ръб. Ако "точката" се прехвърля през таблицата ("кацане" или "шокова позиция"), тогава това се нарича "Свети" с удар и побеждаващ играч получава 2.

Осем. Репертите се превръщат на "топка", водещи назад и напред на масата на пръстите "разклащащи движения" с помощта на индекса / средния пръст или "Tyhesham" с два пръста, удряйки "топка" веднъж за Курс. Бутането на топката по друг начин не е позволен от правилата. В този случай "топка" се връща на предишното място и играчът на нарушителя пропуска своя ход.

девет. "Кацане", което струва 6 точки, се брои, когато стартираната "топка" пада на ръба на полето и неговата част виси от ръба на масата.

10. Ако целта се броят, играч, който го е получил, е дадена възможност да опитате "допълнителен резултат" или "2-точков" удар.

единадесет. "Допълнителен резултат": Лидерният играч поддържа вертикално "топка" под пръста си близо до ръба на масата, тя е по-близо до нея, и пуска (сякаш краката) с пръсти на втората ръка "топка" в посока "порта" , който изобразява противник от другата страна на масата. Ако повечето от "топките" (не непременно всичко) се провеждат между вратите на противника и на всяко разстояние над "колоните" (представяте линиите, които свързват "стълбовете", образуващи вертикални граници), играчът се брои 1 "добър Допълнителна оценка. Ако не, играта продължава втория играч.

12. "2-точка" Punch: Ако водещият играч, след като целта, по-често избира опит "2-точков" удар от "допълнителната точка", "топка" се поставя в средата на полето, това разстояние се нарича 50 ярда на полето. Играчът се дава един опит да се опита да спре топката в позицията, висяща над ръба, както в "кацането". Ако част от "топка" виси над масата, се преброяват 2 точки, ако не - законопроектът остава същият. По един или друг начин, играта продължава да удари играча, който отбеляза гол.

13. Позицията на "извън границите" се случва, когато "топката" се пуска и лети в страничния ръб на масата или в зоната "извън границите" на игралното поле. Тогава лицето, действащо ролята на съдията, определя как "нивото в двора" прелетя на топката над полето и поставя "топка" по своя преценка, след което играта продължава.

Четиринадесет. "Докосване" се случва, когато "топката" се пуска изцяло до края на ръба на масата (надхвърля ръбовете на игралното поле). Тогава съдията се позовава на преценката си от 20 ярда (20% от разстоянието от края на масата) и поставя "топката" на бухала на преценката (в положение "20") и по този начин "топка" отново в играта.

Петнадесет години. Ако е необходима "разрешаване на равенство", играта минава първо в "извънреден труд" и след това в "внезапната смърт". В Overtayme се дава допълнителен период, за да продължи играта. В "внезапната смърт" печели всяка от следните оценки, независимо от броя на точките.

шестнадесет. В случай на равенство на точки в края на играта и липсата на време за "извънреден труд" и след това "внезапна смърт", можете да прекарате "разрешение за равенство". В "решението на равенството", всеки играч получава 10 последователни опита да вкара гол от средата на полето (както и "2-точни" стачки) и играчът с най-голям брой успешни опити се счита за победител. Ако двама играчи все още са равенство след 10 опита за "разрешаване на равенство", всеки се дава от 10 опита да удари, за да определи победителя. Тя ще продължи, докато победителят стане очевиден.
Съвети
- Въпреки че мнозина не правят това, един от най-добрите начини да се определи дали една цел е била отбелязана или не - тя гледа на ръба на масата точно над него, нищо не докосва. Можете да видите, интерпретирате "топка" през ръба или не.
Предупреждения
- Не започвайте пръста на "топка" в очите на друг играч, той може да доведе до наранявания и дори слепота! За да играете хартия Football, използвайте защитни очила за защита на очите.
От какво имаш нужда
- Хартия "топка"
- Маса или равна повърхност
- Двама играчи