Как да използваме логаритмичния владетел
Човек, който не е запознат с използването на логаритмична линия, тя изглежда да работи Пикасо. Той има най-малко три различни скали, почти всеки от които цифрите не са дори на същото разстояние един от друг. Но като разбираш какво, какво, ще разбереш защо логаритмичният владетел е толкова удобен по време на изобретяването на джобните калкулатори. Коригиране на желаните номера в мащаба, можете да умножите двата цифра много по-бързи от извършването на изчисления на хартия.
Стъпка
Част 1 от 4:
Главна информацияедин. Обърнете внимание на интервалите между номерата. За разлика от обикновеното правило, разстоянието между тях не е същото. Напротив, той се определя от специална "логаритмична" формула, по-малка от едната страна и повече от другата. Благодарение на това можете да комбинирате две скали по желания начин и да получите отговор на задачата за умножение, както е описано по-долу.

2. Тагове на скала. Всяка скала на логаритмичната линия има азбука или символично обозначение от лявата или дясната страна. Общоприетите наименования за логаритмичните правила са описани по-долу:

3. Научете се да разбирате разделението на скалата. Погледнете вертикалните линии в мащаба c или d и се запознайте с това как се четат:

4. Не очаквайте да получите точни отговори. Когато четете скалата, често ще трябва да стигнете до "най-вероятно предположение", когато отговорът няма да падне на изба. Логаритмичната линия се използва за бързи броя, а не за максимална точност.
Част 2 от 4:
Умножениеедин. Запишете номерата, които ще се размножите. Запишете номерата, които подлежат на умножение.
- В пример 1 от този раздел ще изчислим колко ще бъде 260 x 0.3.
- В пример 2 ще изчислим колко ще бъде 410 x 9. Това е малко по-сложно от пример 1, така че първо разгледайте по-проста задача.

2. Преместете десетичните точки за всеки номер. Логаритмичният владетел има номера от 1 до 10. Преместете десетичната точка на всеки умножаващ номер, така че те да съответстват на техните ценности. След решаването на проблема ще преместим десетичната точка в отговор на желаната позиция, която ще бъде описана в края на секцията.

3. Намерете по-малки числа в D, след това преместете скалата към нея. Намерете по-малка цифра на D. Плъзнете скалата по такъв начин, че "1" отляво (ляв индекс) е разположен на същия ред с този номер.

4. Преместете металната указателя към втората цифра в мащаба c. Показалеца е метален предмет, който се движи по цялата линия. Подравнете показалеца с втората цифра на задачата си в мащаба c. Указателят ще посочи отговора на задачата на D. Ако не се движи досега, преминете към следващата стъпка.

пет. Ако показалецът не премине към отговора, използвайте правилния индекс. Ако показалеца е блокиран от дяла в центъра на линията или отговорът е разположен извън скалата, след това използвайте малко по-различен подход. Плъзнете мащаба c така че Правилен индекс или 1 отдясно се намират над големия коефициент на вашата задача. Преместете показалеца на друг коефициент в мащаба c и прочетете отговора в мащаба.

6. Шайба десетичната точка. Независимо от произведеното умножение, отговорът ви винаги ще бъде прочетен по скалата D, който съдържа само цифри от един до десет. Не можете да правите без предположения и умствено броене, за да определите местоположението на десетичната точка в действителния отговор.
Част 3 от 4:
Изграждане на площад и кубедин. Изграждане на площад на D и скалите. Тези две скали обикновено са фиксирани. Просто преместете металната указателя към стойността на D, а стойността в мащаба А ще съответства на втората степен на броя. Както в случай на умножение, позицията на десетичната точка ще трябва да бъде определена независимо.
- Например, за да решите 6.1, преместете показалеца до 6.1 по скалата d. Съответната стойност в мащаба А ще бъде 3.75.
- Брой 6.1 като 6 x 6 = 36. Поставете десетичната точка, за да получите отговор, който приблизително съответства на тази стойност: 37.5.
- Моля, обърнете внимание, че точният отговор ще бъде 37.21. Отговорът на линията дава грешка в 1%, което е достатъчно за практически задачи.

2. Изграждане на куба на мащабите на D & K. Просто видяхме като скала А, която съответства на D мащаб, намалена с 1/2, ви позволява да изградите число на квадрат. По същия начин, скала K, която съответства на мащаб D, намалена с 1/3, ви позволява да изградите число в куба. Просто преместете показалеца до стойността на d и прочетете резултата на скалата на K. Пребройте местоположението на десетичната точка.
Част 4 от 4:
Извличане на квадратна и кубичен коренедин. Запишете номера в експоненциалното представяне за извличането на квадратен корен. Както винаги, има само стойности от 1 до 10 на линията, така че ще трябва да извлечете квадратен корен Запишете номер в експоненциално представяне.
- Пример 3: За да решите √ (390), запишете задачата √ (3.9 x 10).
- Пример 4: За да решите √ (7100), запишете задачата като √ (7.1 x 10).

2. Определете какъв начин трябва да се използва скалата. За да извадите квадратния корен на номера, да започнете, преместете показалеца към този номер в мащаба a. Но тъй като скалата А се прилага два пъти, е необходимо да се реши какво да се използва. Това ще помогне на следните правила:

3. Преместете картата на картата a. Докато понижавате експоната на десет и преместете металната указателя върху мащаба А към необходимата стойност.

4. Намерете отговор по скалата D. Прочетете стойността в мащаба D, за която се движи указателят. Добави към него "X10". За да преброите n, вземете началната степен 10, завъртете до най-близкия черен номер и разделяне с 2.

пет. Подобен начин за премахване на кубични корени в скалата на K. Процесът на извличане на кубински корен е много подобен. Най-важното е да се определи коя от трите скала k трябва да се използва. За да направите това, разделете броя на номера на вашия номер на три и открийте остатъка. Ако остатъкът 1 използва първия мащаб. Ако 2, използвайте втората скала. Ако 3, използвайте третия мащаб (друг начин - да бъдете многократно разгледани от първата скала към третата, докато достигнете броя на номерата в отговора си).
Съвети
- Логаритмичният владетел също така ви позволява да изчислите други функции, особено ако има мащаб на логаритъм, тригонометрична скала или други специализирани скали. Опитайте се да ги разберете или да прочетете информацията в интернет.
- Можете да използвате метод за умножение за преобразуване между две измервания. Например, тъй като 1 инч = 2.54 сантиметра, задачата "конвертиране на 5 инча до сантиметра" може да се интерпретира като пример за умножение от 5 x 2.54.
- Точността на логаритмичния владетел зависи от броя на различимите мащабни марки. Колкото по-голяма е дължината на линията, толкова по-висока е точността му.
Предупреждения
- Не се адаптирайте към логаритмичната топлинна линия и влага. Дизайнът и сушенето на структурата ще намалят точността на линията.