Как да съберем рубин куб

Първоначално може да изглежда, че е почти невъзможно да се събере рубик куб и този факт може да ви разочарова много. Въпреки това, ако знаете няколко алгоритми, всичко е лесно решено. Методът, описан в тази статия - методът на нивото. Първо събирате един ред от куба (първо ниво), след това средното ниво и накрая, последното ниво.

Стъпка

Част 1 от 4:
Първо ниво
един. Проверете S. T В долната част на страницата.
  • 2. Първо изберете всеки цвят. В примерите, които въвеждаме в тази статия, цветът за първото ниво ще бъде бял.
  • 3
    Изображение, озаглавено Cube_Flm1Cross_incorrect_214.jpg
    Изображение, озаглавено Cube_Flm1Cross_Correct_585.jpg
    Съберете кръста. Намерете страната с бял квадрат в центъра и го поставете отгоре. Инсталирайте на четири ребра, които съдържат бял цвят (е необходимо да можете да го правите, без да използвате алгоритми). Всичките четири ребра могат да бъдат поставени максимум за осем хода (пет или шест като цяло).
  • Поставете страната с кръст надолу. За да направите това, завъртете куба с 180 ° настрани с кръст, който се оказа по-долу.
  • 4. Един след друг, съберете четири ъгъла на първото ниво. За да могат да се събират ъгли също трябва да бъдат независимо без прибягване до помощта на алгоритми. Да започнем с пример за един събран ъгъл:
    Изображение, озаглавено Rubik_example01_step1_246.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_example01_step2_768.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_example01_step3_219.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_example01_step4_398.jpg
  • В края на тази стъпка първото ниво трябва да бъде завършено, т.е. с твърд цвят (в този случай, бял) от дъното.
  • пет. Проверете дали сте събрали първото ниво. Сега трябва да завършите първото ниво и ще трябва да изглеждате така (на дъното):
    Изображение, озаглавено Rubik_Flcomplete_1_571.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_flcomplete_2_642.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_flcomplete_3_348.jpg
  • Част 2 от 4:
    Средно ниво
    един. Съберете четири ъгъла на високо ниво. В нашия пример тези ребра не съдържат жълто. Можете да знаете само един алгоритъм, за да съберете средното ниво, тъй като алгоритмите са симетрични.
    • Ако частите са в последното ниво:
    Изображение, озаглавено Rubik_ml_1_995.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    (един.а)
    Изображение, озаглавено Rubik_ml_2_778.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
    (един.б)
    Симетричен до (1.а)
  • Ако части са средно ниво, но не и на това място (или неправилно ориентирани), просто следвайте същия алгоритъм, за да поставите част от куба в правилната позиция. След тази стъпка, ръбът на куба ще бъде на последното ниво и ще трябва отново да използвате алгоритъма, за да го подредите правилно на средното ниво.
  • 2. Проверете местоположението. Сега вашият куб трябва да има първите две нива и трябва да изглежда нещо подобно (на дъното):
    Изображение, озаглавено rubik_f2lcomplete_1_660.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_f2lcomplete_2_149.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_f2lcomplete_3_840.jpg
  • Част 3 от 4:
    Довършително ниво
    един. Пренареждане на ъглите. На този етап целта ни е да подредим ъглите, получени на предишното ниво, в правилната позиция, независимо от тяхната ориентация.
    • Намерете два съседни ъгъла, различни от горния "етаж" (в нашия случай, с изключение на жълто).
    • Завъртете горния слой или "под", докато тези два ъгъла са на правилната цветна страна се обърна към вас. Например, ако два съседни ъгъл съдържат червен цвят, завъртете горния слой, докато тези два ъгъла са на червената страна на куба. Моля, обърнете внимание, че от друга страна, и двата ъгъл на горния слой също ще съдържат цвета на тази страна (оранжев в нашия пример).

    Изображение, озаглавено Rubik_ll_corners_permute_316.jpg
  • Определете дали два ъгъл на лицето са в правилната позиция, променете ги с места, ако е необходимо. В нашия пример, дясната страна на зеления цвят и лявата страна на синьото. Следователно предният ъгъл надясно трябва да съдържа зелен цвят и предният ъгъл трябва да се поддържа син. Ако това не е така, трябва да промените тези два ъгъла със следния алгоритъм:
    Промяна на места 1 и 2:
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    (2.но)
  • Направете същото с два ъгъла отзад. Обърнете куба на друга страна (оранжево), за да бъдете пред вас. Промяна на места два предни ъгъл, ако имате нужда.
  • Алтернативно, ако сте забелязали, че трябва да разменяте както предните, така и задните двойки ъгли, можете да го направите, като използвате само един алгоритъм (обърнете внимание на огромното прилика с предишния алгоритъм):
    Промяна на места1 от 2 и 3 s 4:
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    (2.б)
  • 2. Корни ъгли. Намерете горния цветен край на ъглите (в нашия случай жълт). Достатъчно е да знаете само един алгоритъм за правилно ориентиране на ъглите:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_corners_orient11_237.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_corners_orient12_951.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    (3.но)
  • С помощта на алгоритъма можете да завъртите три ъгли наведнъж (отстрани до върха). Сините стрели показват какви три ъгъла се превръщат и в каква посока (по посока на часовниковата стрелка). Ако жълтите стикери са изобразени, както е показано на фигурите, и изпълнявате алгоритъма веднъж, четири жълти елемента трябва да бъдат отгоре:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_corners_complete_112.jpg
    Изображение, озаглавено rubik_ll_corners_complete3d_156.jpg
  • Също така е удобно да се използва симетричен алгоритъм (тук червените стрелки се превръщат обратно на часовниковата стрелка):
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_corners_orient21_209.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_corners_orient22_925.jpg
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    (3.но)
    Симетрично схема 3.но
  • Забележка: Извършването на един от тези алгоритми е два пъти еквивалентен на изпълнението на друг. В някои случаи ще трябва да извършите алгоритъм повече от веднъж:
  • Два правилно ориентирани ъгли:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_11_540.jpg
    =
    Image Titleted Rubik_ll_co_12_123.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_13_185.jpg
    +
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_14_139.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_21_332.jpg
    =
    Изображение, озаглавено rubik_ll_co_22_161.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_23_935.jpg
    +
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_24_58.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_51_809.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_52_345.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_53_343.jpg
    +
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_54_269.jpg
  • Няма правилно ориентиран ъгъл:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_31_931.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_32_753.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_33_614.jpg
    +
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_34_739.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_41_157.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_42_249.jpg
    =
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_co_43_207.jpg
    +
    Изображение, озаглавено rubik_ll_co_44_611.jpg
  • Като цяло трябва да приложите схемата (3.а) В такива случаи:
    Две Правилно ориентиран ъгъл:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_OC_2C_116.jpg
    Никой Правилно ориентиран ъгъл:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_OC_0C_870.jpg
  • 3. Пренареди на ръбовете. За тази стъпка трябва да знаете само един алгоритъм. Проверете дали един или повече ръбове са в правилната позиция (ориентацията няма значение в този момент).
  • Ако всички ръбове са в правилните позиции - завършихте тази стъпка.
  • Ако е правилно разположен един ръб, Използвайте следния алгоритъм:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_ep_11_863.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_ep_12_216.jpg
    Изображение, озаглавено vmu_830.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено VMD_671.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено vmu_830.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено VMD_671.jpg
    (4. t.но)
  • Или симетрично:
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_ep_21_608.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_ep_22_334.jpg
    Изображение, озаглавено vmu_830.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено VMD_671.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vmu_830.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено VMD_671.jpg
    (4. t.б)
    Симетрично К (4.но)

    Забележка: Изпълнението на един от тези два алгоритми е два пъти еквивалентно на изпълнението на друг.
  • Ако всичките четири ребра са неправилни, изпълнете един от двата алгоритми веднъж от всяка страна. След това ще имате само едно правилно разположено ребро.
  • 4. Ориентирани ръбове. Трябва да знаете две алгоритми за тази последна стъпка:
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_eo_11_599.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_eo_12_218.jpg
    Алгоритъм "Н"
    Изображение, озаглавено HML_291.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    (пет)
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_eo_21_958.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_ll_eo_22_808.jpg
    Алгоритъм "Риба"
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено HML_291.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
    (6)
  • Обърнете внимание на последователността надолу, наляво, нагоре, надясно, за повечето алгоритми (например "H" и "риба"). Всъщност имате само един алгоритъм за запаметяване:
    (6) =
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    + (пет) +
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
  • Ако всичките четири ребра са обърнати, изпълнете алгоритъма "H" на всяка страна и ще трябва да извършите този алгоритъм отново, за да съберете куба.
  • пет. Честито! Надяваме се, че сте успели да съберете куба на Рубик.
  • Част 4 от 4:
    Забележка
    един. Това е ключът към използваната нотация.
    • Части, съставляващи рубин куб, се наричат ​​"кубчета" и цветни стикери в кубчета - "косачки".
    • Има три вида кубчета:
    • Центрове (или централни части), в центъра на всяко лице на Куба. Има шест от тях шест, всеки за една част.
    • Ъгли (или ъглови части), в ъглите на всяко лице на Куба. Осем от тях, и всеки за три части.
    • Ръбовете (или части от ръба), между всяка двойка съседни ъгли. Има 12 от тях и всеки има две части.
  • Не всички кубчета имат еднакви цветови схеми. Цветовете, използвани за тези илюстрации, се наричат ​​охлаждаща течност (защото сините, оранжеви и жълти лица са по посока на часовниковата стрелка). Схемите могат да бъдат:
  • Бяло противоположно жълто;
  • синьо противоположно;
  • Оранжево противоположно червено.
  • 2. Тази статия използва две различни мнения за Куба:
  • Триизмерна гледка Три страни на куба започва: лицето (червено), отгоре (жълто) и дясно (зелено). В 4 стъпки, алгоритъм (1.b) илюстрирани от изображението, на което се показват лявата (синя), предна (червена) и горната (жълта) страна на куба.

    Изображение, озаглавено 3D изглед
  • Изглед отгоре Показва само върха на куба (жълт). Лицева страна на дъното (червено).

    Изображение, озаглавено горещо изглед
  • 3. За изглед отгоре, всяка лента показва местоположението на важната страна. На снимката жълтите повърхности на лицето на горните задни ъгли са разположени в горната (жълта) страна, а жълтата предна страна на горните предни ъгли се намира на предната страна на куба.

    Изображение, озаглавено представяне на жълти фасети
  • 4. Когато лицевата част на сивото, това означава, че цветът в момента е без значение.
  • пет. Стрелките (сини или червени) показват какво трябва да направите според този алгоритъм. Например, в случай на алгоритъм (3.а) трябва да включите три ъгъл на себе си, както е показано на снимката. Ако жълтите лица са същите като на фигурата, в края на алгоритъма ще бъдат отгоре.

    Изображение, озаглавено алгоритъм (3.A)
  • Ос на въртене е голям диагонал на куба (от единия ъгъл към ъгъла от другата страна на Куба).
  • Сини стрелки Използва се за завъртане на часовниковата стрелка (алгоритъм (3.а)).
  • Червени стрелки Използва се за завъртане на часовниковата стрелка (алгоритъм (3.б), симетрични (3.а)).
  • 6. За горещ поглед светлините сини предни страни показват, че ръбът е неправилно ориентиран. В картината на ръба от лявото и надясно неправилно ориентирано. Това означава, че ако горната повърхност е жълта, жълтите повърхности за тези две ребра са разположени отгоре и отстрани.

    Изображение, озаглавено Показване на неправилно ориентирани ръбове
  • 7. За хода на обозначението винаги е важно да погледнете куба с "предната" страна.
  • Преместете предната страна:
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено FCCW_690.jpg
  • Преместване на един от трите вертикални реда:
    Изображение, озаглавено VLU_765.jpg
    Изображение, озаглавено vld_114.jpg
    Изображение, озаглавено vmu_830.jpg
    Изображение, озаглавено VMD_671.jpg
    Изображение, озаглавено vru_128.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
  • Преместване на един от три хоризонтални реда:
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено Hul_668.jpg
    Изображение, озаглавено HMR_429.jpg
    Изображение, озаглавено HML_291.jpg
    Изображение, озаглавено HDR_354.jpg
    Изображение, озаглавено HDL_108.jpg
  • Няколко примера за ходове:
    Старт
    Изображение, озаглавено FCW_465.jpg
    Изображение, озаглавено vmu_830.jpg
    Изображение, озаглавено VRD_231.jpg
    Изображение, озаглавено HOR_929.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_initial_537.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_after_fcw_53.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_after_vmu_719.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_after_vrd_341.jpg
    Изображение, озаглавено Rubik_after_hur_368.jpg
  • Съвети

    • Практика. Прекарайте известно време на класове и тренировки с куб, за да научите как да премествате елементи. Това е особено важно, когато се научите да събирате първото ниво.
    • Разгледайте цветовете на Куба. Трябва да знаете точно какъв цвят е от противоположната страна, както и реда на цветовете около всяка страна. Например, ако бял отгоре и червен фронт, тогава трябва да знаете това синьо отдясно, оранжево задно, зелено на лявото и жълто дъното.
    • За тези, които се интересуват от бързо събиране на куба, Или за тези, които просто не обичат да превръщат елементите с трудности, ще бъде добра идея да си купите DIY комплект (инж. DIY - Направи го сам, "diy"). Куб за бързина (инж. SpeedCubing - бързата такса на куба) има по-закръглени вътрешни ъгли - освен това, в такива кубчета можете да регулирате напрежението на елементите, което значително улеснява движението на частите. Също така мислете за смазочния куб със силиконово смазване.
    • Можете да започнете със същия цвят, Да разберем къде отива всеки цвят, или можете да опитате да опитате, избирате цвят, за който е по-лесно да се събере кръст.
    • Намерете четирите ребра и се опитайте да оцените в ума си в ума си как да ги преместите, но не го правите. С практиката и опитате постепенно ще научите как да събирате куб за по-малко ходове. И на състезанието, участниците получават 15 секунди, за да инспектират куба си, преди да изпълнят таймера.
    • Разберете как работят алгоритмите. Извършване на алгоритъма, опитайте се да следвате стъпките на затвора, за да разберете как работят. Опитайте се да намерите шаблон в алгоритми. Например :
    • В алгоритми (2.а) и (2.б) използвани за пренареждане на ъглите на горната страна, изпълняваш четири удара (в края на които всички елементи на долните и средните нива се връщат на долното и средното ниво), след това завъртете горната страна и след това изпълнете Първите четири се движат в обратен ред. Следователно, този алгоритъм не влияе на първото / долното и средното ниво.
    • За алгоритми (4.а) и (4.б) Моля, обърнете внимание, че завъртите горната страна в една и съща посока, в която трябва да обърнете три ребра.
    • За алгоритъма (5) ("H") добър начин да запомните последователността - в първата половина на алгоритъма просто следвайте пътя на обърната ребро в горния десен ъгъл, както и по пътя на ъглите около него. Да изпълни друга половина, алгоритмаст над друг обърнат ръб и двойка ъгли. Ще забележите, че изпълнявате пет хода (седем движения, ако преброите половината за две удара), след това половината от оборота на горната страна, след това превърнете първите пет хода и накрая, отново половината от оборота на горната страна.
  • Прогрес. Знаейки всички алгоритми, може да искате да намерите по-бързи начини да съберете куба на Рубик:
  • Съберете ъгъла на първото ниво заедно със страната на средното ниво в един ход.
  • Изследвайте алгоритмите, за да ориентирате ъглите от последната страна в пет случая, когато са необходими две (3.A / B) алгоритъм.
  • Изследват алгоритмите за пренареждане на ръба на последната страна в два случая, когато ребрата грешат.
  • Разгледайте алгоритъма за случая, когато всички краища от последната страна са объркани.
  • Този метод е представен като един от многото. Например, методът на Петрус, който ви позволява да изградите партида за по-малък брой ходове, е да се изгради блок от 2 × 2 × 2, след което го разширява до 2 × 2 × 3, като коригира ориентацията на ръбовете, Сграда 2 × 3 × 3 (събрани две страни), позициониране на останалите ъгли, ориентацията на тези ъгли и накрая, позиционирането на останалите ръбове.
  • Прогрес. За последното ниво, ако искате бързо да съберете куба, ще трябва да изпълните последните четири стъпки за двама. Например, пренаредете и ориентирайте ъглите в една стъпка, след това пренаредете и ориентирайте ръбовете след друг. Или можете да насочите всички ъгли и ребра в една стъпка и след това да пренаредите всички ъгли и ребрата след друга.
  • Подобни публикации