Как да пиша услуга

Басня - алегоричната работа на етохмор, обикновено с морално заключение. Съществуващи лица, като правило, са животни, растения, елементи. Класическият бас започва или завършва с морал - със заключение, преподаване, където е обяснено значението на басите. Басня е кратка история, в която всеки елемент - действащ лица, пейзажи и самите действия помагат на читателя премахва ценен урок.

Стъпка

Част 1 от 3:
Съдържание на басейн
  1. Изображение, озаглавено Напишете бас 1
един. Изберете морал. Тъй като моралът е същността на банските, преди да пристъпи към нейното писане, да определи неговия морал. Читателят трябва да носи важен морален урок, като чете баснята ви. В допълнение, имайте предвид, че избраният от вас морално заключение трябва да засяга много хора.
  • Прочетете няколко басни, за да получите обща представа за това как да напишете правилно този вид работа:
  • "Блох и човек";
  • "Куче приятелство";
  • "Кукувица и петел";
  • "Лъв, мечка и лиза";
  • "Селянин и служител".
  • Запознайте се с басците на Езопа, легендарния древен гръцки поет базинист.
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 2
    2. Идентифицирайте кой проблем (конфликт) или обща ситуация на живот ще бъдете осветени в баса си. Моралната точка трябва да бъде решението на този проблем.
  • Тъй като трябва да преподавате ценен морален урок, проблемът, който сте избрали, трябва да засяга много хора.
  • Например, VBase "костенурката и харе" от читателя на първите линии разбира какъв конфликт е, когато научава, че двама герои решават да организират конкуренция.
  • Изображение, озаглавено Напишете бас 3
    3. Определете кой ще бъде главният герой на баса си. Мислете за това, което трябва да бъде личността на главния герой, той трябва да може да разбира вашата морална инструкция.
  • Тъй като бас се характеризира с простота и сбитост, не се стремят да създават сложни многостранни знаци. Всеки символ може да отразява само една функция, която всъщност ще я отличава от другите.
  • Помислете как героите ще съответстват на морална инструкция.
  • В басна "костенурка и заек" главните герои са костенурката и заек. Всички знаем, че костенурката се движи много бавно, през цялото време го прави с усилие, а заекът в природата се дава възможност за бързо бягане и е лесно за него.
  • Изображение, озаглавено Писане на бас 4
    4. Определят символите на архетипа. Избор на характер, помислете какво се различава от природата.
  • Например, в Basna "костенурка и заек", бавността на костенурката е свързана с баланса и постоянството, а бързо зайкът е свързан с обрина и самочувствие.
  • Има няколко класически архетипи, използвани в басите, които са широко признати и свързани със специфични характеристики. Ако искате да създадете конфликт, изберете два знака с противоположни символи.
  • Някои от най-често срещаните архетипи:
  • Лъв: сила, гордост;
  • Вълк: нечестност, алчност, хищничество;
  • Магаре: невежество;
  • Fly: Мъдрост;
  • Фокс: ум, трик;
  • Хоук: Предприятие, абсолютизъм;
  • Пиле: суета;
  • Агнешко: невинност, срамежливост.
  • Изображение, озаглавено Писане на бас 5
    пет. Изберете атмосфера. Помислете за мястото, където ще се появят събития? Както в случай на конфликт, изберете ситуацията, която ще бъде разбрана и интересна за читателя.
  • Ситуацията трябва да бъде свързана с героите и тяхната връзка.
  • Мястото, където се появяват събития, трябва да бъдат прости и лесно разпознаваеми. Читателите трябва лесно да научат и да разберат къде се появяват събития. Благодарение на това не е необходимо да включвате в работата си допълнително описание на района.
  • Например, в гореспоменатата BASNA "костенурка и заек", мястото, където се случват събития, е пътят през гората, който създава условия за действие (конкуренцията на пътя) и която е свързана с героите на банските (горски животни).
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 6
    6. Помислете за сливането на конфликта или проблема. Общността трябва да бъде интересно за читателя и да бъде свързано с главните герои, техните взаимоотношения и мястото, където се появяват събития.
  • Помислете как героите ще могат да разрешат конфликта и какъв урок ще може да извлече от басните.
  • Например, в конфликтът "костенурка и заек" решава заек. С прибързаното си, той губи конкуренцията на постоянната костенурка.
  • Част 2 от 3:
    Писане на басни
    1. Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 7
    един. Правя план. Когато приспособявате акцентите на историята, стъпка по стъпка, за да опишете всеки.
    • Опишете мястото, където се появяват събития, както и отношението на героите към това място. Както вече споменахме, ситуацията или мястото трябва да бъдат лесно разпознаваеми и директно трябва да бъдат свързани със събитията, които са обсъдени в ПСА.
  • Изображение, озаглавено Напишете басня стъпка 8
    2. Опишете парцела. Описват конфликта между героите в достатъчен детайл, за да може същността на проблема да бъде разбран от читателя. В допълнение, читателят трябва да се чуди как ще бъде разрешен конфликтът.
  • Основата на вашата история трябва да бъде проследена причинно-следствена връзка.
  • Всичко, което се случва в историята, трябва да бъде ясно свързано с конфликта и нейната резолюция.
  • Не забравяйте, че баснята ви трябва да бъде проста и лаконична. Не губете време, описвате ненужните подробности подробно.
  • Например, в баската "костенурка и заек" събития се развиват достатъчно бързо: заекът кани костенурката да се състезава, а след това костенурката печели състезанието.
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 9
    3. Направете диалог. Добре компилираният диалог ще покаже на читателя, какви са функциите на героя. Ако правилно сте съставили диалог, няма да е необходимо да се посочват отличителните черти на вашия характер - читателят ще го разбере от вашия диалог.
  • Диалогът между героите трябва да илюстрира връзката между тях и конфликта, който ще бъде разрешен в края на банските.
  • Например, два знака, костенурки и заек ни изглеждат като балансирани и спокойни, от една страна, и хвалещи и бързо - от другата. Тези качества читателят може да види в диалога: "Никога не съм бил победен", каза заекът, - когато получавам пълната си скорост ... оспорвам никого тук, така че той се състезаваше с мен ". Костенурката каза тихо: "Приемам вашето обаждане". "Това е добра шега", каза зайкът: "Мога да танцувам около вас по целия път.". Костенурката възрази срещу спокоен глас: "Дръжте се, докато спечелите, - отговори на костенурка, - да започнем състезанието?"
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 10
    4. Напишете разрешаване на конфликти. След като опишете символи и конфликти, отидете на нейната резолюция.
  • На този етап писането на бански трябва ясно да проследи връзката между действията на героите, развитието на конфликта и нейната резолюция.
  • Уверете се, че всеки споменат проблем в баса има собствено логическо разрешение.
  • Нека се върнем към БАСНА за костенурката и заек: решаването на конфликта идва, когато има похвален заек, който бързаше напред, спира да излита, и балансирана костенурка, бавно да се движи към целта си, в крайна сметка, печели състезанието.
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 11
    пет. Формулират морал. Когато историята на баснята ще бъде завършена, формулирайте морално заключение.
  • В бас, моралът, като правило, е очертан в едно значимо изречение.
  • Морален трябва да обобщим проблема и неговото разрешение.
  • Моралната бански "костенурка и заек" е следната: победата отива при тези, които знаят за слабостите на врага, а самоувереността води до загуба. В допълнение, този бас учи да бъде усърден и се опитват да постигнат резултати.
  • Изображение, озаглавено Писане на бас 12
    6. Излезе с името. Името трябва да бъде свързано с общото съдържание на баснята и също така трябва да бъде интересно, за да привлече вниманието на читателя.
  • По-добре е първо да напишете бас или поне да го помислите за неговия парцел, а след това измислете името. Поради това, името ще бъде свързано със съдържанието на басните.
  • Можете да изберете просто име, като имената на басейна на езопа (например, "костенурка и заек"), или за това по-креативно. Ярки примери за творчески имена са: "Изчакайте корабокрушението" или "страхливец, който намери златния лъв".
  • Част 3 от 3:
    Редактиране на банята
    1. Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 13
    един. Прочетете басината си. Прочетете баснята от началото до края и се уверете, че всички части са в съответствие помежду си.
    • Обърнете специално внимание на сложни места. Въпреки това, не забравяйте, че басът е проста сбита история, така че избягвайте сложни объркани фрази.
    • Уверете се, че всяка част е мястото, където събития, герои, конфликт, неговото разрешение и морал - са ясно определени и разбрани от читателя.
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 14
    2. Правилни граматични и правописни грешки. Като коригирате всички стилистични грешки, отново прочетете отново басите, за да коригирате граматични и правописни грешки.
  • Когато работите по грешки, можете да използвате справочници и речници.
  • Попитайте приятел или колега, за да прочетете закона си. Те ще могат да ви кажат за грешки.
  • Изображение, озаглавено Напишете Fable Step 15
    3. Сега можете да споделите работата си с другите.
  • Прочетете крепчето и приятелите си, публикувайте го във Facebook, поставете блогове и споделете връзки в социалните мрежи или на сайтове, които публикуват подобни произведения.
  • Намерете сайтовете, които ще бъдат доволни от вашите творби.
  • Подобни публикации