Как да играем бейзбол
Бейзбол е един от най-обичаните и традиционни игри в Америка. Прочетете статията, за да разберете правилата на играта и да научите как да го играете (поне на теория).
Стъпка
Част 1 от 2:
Основни разпоредбиедин. Бейзбол е екипен спорт, в който играят специално поле с прилеп и топка. Играта е разделена на няколко периода, които се наричат емисии (ининг). Всяка храна се състои от две части, горната и долната част, по време на която командите последователно са разделени на нападател и защита. Точките се назначават чрез нарязване на усукана топка с помощта на бита, след което е необходимо да се провеждат през основите на полето и да се върнете към началната позиция. Ако защитниците имат време да хванат топката преди изпълнението на движението, бягащи листа. След три писти на отбора промени местата си.
- Професионални играчи и университетски екипи играят девет ининга, а останалите - с 6-7.
- Екипът, който е защитен, е на областта на целия грим. В нападателите само един играч на полето, т.е. топката се опитва само един човек от нападателя. В процеса на играта за нападателя те могат да играят до 4 играчи, но само 1 бит трябва да присъства на полето във всеки конкретен момент. Останалите са на базите, за да завършат стъклото и резултатите.
- На полето има 3 бази, по един ъгъл на полето. За набор от очила са необходими бази. Играчът, който бие от топката, може да достигне базата и да премине палката на друг играч. Повече за базата написана на.

2. Вътрешно поле. Бейзболното поле се състои от две части: вътрешна (инференция) и външна. Infield - център. Тя е разделена на 4 бази, образуващи квадрат (или равновесен ромб, ако желаете). Коридори между бази данни най-често разкопките, а не от трева. Вътре в квадратно билково покритие, в средата на което е така наречената пързалка.

3. Външно поле. Голямо билкова покритие, което се намира извън земните коридори, се нарича външно поле. Тя не е отделена от вътрешното поле с всякакви маркировки. Има няколко играчи на защита - надясно, в центъра и наляво - които се опитват да хванат топката, която летя на голямо разстояние. Външното поле влиза в центъра, за втората база. Външният край на полето се нарича "ограда".

4. Роли играчи. Всеки отбор се състои от 25 играчи, но само 9 играчи могат да бъдат на полето във всяка конкретна точка във времето, всяка - на нейното защитно положение. По време на нападението съответно играчите постъпват топките. Веднага след като топката се изхвърли, играчът минава през всички бази обратно на часовниковата стрелка, за да завърши кръга и да вкара очила. Екипът на защитниците се опитва да хване топката и да ги докосне до нарязаната топка на врага. Позициите на защитниците:

пет. Ролята на съдията. Съдия - участник в играта на поле, което не се прилага за всеки отбор и трябва да бъде безпристрастен. Той трябва да наблюдава играта и да декларира резултатите след всяко подаване. Обикновено в полето има няколко съдии: в основната база и на всяка от другите бази данни. В някои случаи във външната област присъстват двама съдии. Съдията, която стои на домашната база, обикновено обявява началото на играта.

6. АС. Само атаката играч може да излезе. Веднага след като играчът падне, той оставя играта и до края на ининга няма право да победи топката. Когато 3 играчи падат, екипите сменят местата си. Можете да влезете в няколко начина, най-често срещаните от които ще бъдат обяснени по-подробно по-долу.

7. Стачка, бол, фал и други странни думи. При подаване на подаване са възможни следните ситуации: стачка, бол, честен бол и фал бол. Разберете тези термини не са толкова трудни, както изглежда на пръв поглед.
Част 2 от 2:
Как да играяедин. Подреждане на полето. Всички играчи, стоящи на вътрешното поле, заемат позициите си. Няма ясно място, те могат да прехвърлят в зависимост от тези или други фактори, включително характеристиките на стачката на тесто или ситуация на игри. Играчите, стоящи на външно поле, се доближават или по-далеч от домашната база, се преместват наляво или надясно - като цяло, също се адаптират към ситуацията и характеристиките на игрите и играчите и времето (особено внимателно отчитат вятъра, което може да повлияе на траекторията на топка за полет). Всички осем играчи на защитния екип (с изключение на Katcher) трябва да са в полетата на полето по време на всяко хвърляне на терена. Въпреки това, правилата не задължават играчите на защитния екип да стоят на определени места - освен, разбира се, стомна (по време на хвърляне на терена, той трябва да стои на гуменото покритие на стомната Gorka) и Katcher (това трябва да е в неговата област за домашната база). Привеждането става или от лявата или от дясната страна на домашната база (зависи от това дали е правилно или ляво). Съдията ще провери дали всичко е в ред и обявява началото на игралния отбор на играта в играта!".

2. Хвърли, ритник и хващане на топката. Питчът се опитва да хвърли топката, така че е трудно да се отблъсне, без да пресича границата на зоната на стачка. Играч с прилеп (тесто) трябва бързо да оцени ситуацията и да победи топката. Ако играчът бие, и топката не попада в лошата зона, играта продължава.

3. Работещ на базата. Докато топката пресича полето, по въздух или земя, ритъмът трябва да изхвърли бита и възможно най-бързо да се кандидатира до първата база (и след това ще стане "Ranner" или дори "Badisranner"). Ако топката не е уловена (нямаше да излезете, маркирайте автоматично или охладете), той може да остане в първата база данни или да работи по-нататък. По това време полевите играчи се опитват да хванат топката и да я накарат да избият.

4. База кражба. Много често се случва, че движението не може да завърши пълния кръг, поради което трябва да остане на базата и да изчака, докато друг играч избере топката и стои на базата. Въпреки това, базата може да краде по всяко време, като има време да го достигне до нея, докато стомчът ще разбра какъв е въпросът. Това е доста опасно, като стомна (най-добрият плейър в екипа) може да хвърли топката на играча на базата, а не играч с прилеп, за да "направи" маркер "маркира противника.

пет. Основно занимание. На базата може да има само един. Това е, че правилото "Force Aut" се основава на. Въпреки това, като се вземе предвид фактът, че в базите данни на полето играчите могат да бъдат 4. Когато всичките три бази са заети, следващият удар ще бъде или автоматичен или да работи. Натоварените бази не засягат толкова много играта или наклониха ситуацията в полза на екип или друг, колко се забавлява аудиторията.

6. Hoev-Ran. Понякога играчът толкова много или толкова добре бие топката, че успя да управлява всички бази, без да излиза и да пише очила за един удар, тълпата се чука - Хум-руски рани в очите им. Най-често се случва, когато топката лети извън външната страна и всички играчи могат да стоят само и да гледат.

7. Начало рани - това е забавно и добро, но не винаги можете да разчитате само на него. По-добре се концентрира върху възможно, при нормално въздействие. Знаейки кога е по-добре да спрете и да чакате, можете да останете в играта по-дълго и да увеличите шансовете си да увеличите очилата. В допълнение към раната на дома, има още три вида рани от домашната база:

Осем. Опитайте се да победите и бягате. Уважаеми полово, които имат добър контрол над посоката на полета на филтрираната топка, могат да работят в двойка с бягане, за да направят разликата между първата и втората база (която обикновено не е така, тъй като вторият бач е като). Бягането се опитва да открадне базата по време на подаване на топката, принуждавайки врага да тича зад топката и да напусне базата данни. Влизането в този момент преминава към първата или втората база.

девет. Жертва игра. Има две опции, когато нарязването конкретно излиза, за да може друг играч да работи на друга база (втора или трета) и да вкара очила.

10. На няколко играчи. Понякога ситуацията в областта създава, така че полевите играчи имат шанс да изхвърлят няколко опоненти в излизане (две, и дори три). Tripl-Plei - рядкост и те могат да имат място, за да бъде, когато екипът има достатъчно сила. Double-Plei се появява по-често, след това неутрализира първия сигнал-автоматично движение, а след това - пилето на тестото (докато не достигнат първата база).

единадесет. Важно е да се разберат правилата на играта на вътрешното поле. Разбира се, съдията ги следва, но вие също трябва да ги разберете. Като пример, помислете за полет на Infield - ситуацията, когато тесто-печена топка, тъй като съдията изглежда е много лесна за улавяне на защитниците. В този случай биенето автоматично преминава и защитният екип не получава очила и предимството. С други думи, това правило гарантира, че играта е честна и няма да боли да знаете за това.

12. Играта продължава, докато не бъде отбелязана известна сума в Инигов. За разлика от баскетбол, футбол и много други игри, няма таймер в бейзбол и временни рамки (в по-младите лиги обаче има граници). Играта продължава, докато не бъде завършен определен брой ининга. Тъй като мачът може да продължи дълго време, винаги се заменят играчите в екипите. Печели отбор, който вкара повечето точки в края на последния ининг.
Съвети
- Бъди търпелив. За да научите как да играете бейзбол добре, ще се нуждаете от време и много усилия. Всяка позиция на полето е важна и изисква определени умения.
- Научете и практикувайте възможно най-често. Играйте с приятели, прочетете книгите, посещавайте тренировки. В крайна сметка най-добрият начин да се научите да играете бейзбол е да играете бейзбол!
- Ако просто се научите да играете в защита, дръжте ръкавиците на лицето си, така че топката да не ви наранява много, ако се задържи в посоката ви и удари. Освен това е по-вероятно да го хванете.
- Следвайте топката. Не бийте топката, ако трябва да обърнете главата си, за да я видите - може би ще бъде.
Предупреждения
- Не забравяйте да следвате топката в играта. Бейзболните топки тежки и, ако ви удари, тя ще бъде много болезнена.
- Не забравяйте да носите защитно оборудване. Нарязването се препоръчва да се носи шлем, а Katchers винаги носят маска, шлем, щитове на гърдите, коленете, брадичката и краката (същото облекло е предназначено и за съдия въз основа на основата).