Различни Dice игри отдавна са популярни в много култури. Около 600 души. към N.Не. В Китай, за тази цел бяха използвани кости с шест страни под формата на Куба. Първоначално това беше инструмент за гадаене, но скоро костите започнаха да се използват в различни игри, включително хазарт. Най-популярната игра с кости - CRP, в която играят както в казиното, така и на улиците. Сред другите хазарт с кости - Azar, японската игра "Те-хан Бакути", "повече или по-малко седем", "Мексико" и "разбиване на кутията".
Стъпка
Метод 1 от 7:
CRP в казино
един. Задайте един играч стрелец. Той ще хвърля кости, а останалите - да направят залози в резултат на хвърляне. Всички играчи, включително стрелките, правят лихвени проценти срещу институцията.

2. Прехвърлете костната стрелка. Stychana (Casino служител, който взема костта със специална дълга адаптация), предлага стрелката набор от кости, най-често пет кубчета, от които трябва да изберете две. На улицата има това, обикновено има само два куба.
В костта за насажденията в казиното обикновено остри ръбове и чист маркуч, така че всяка страна тежеше толкова, колкото други.
3. Направете първоначални залози. Стрелецът трябва да заложи в резултат на първото хвърляне, преди да хвърли костите, а останалите играчи, като залог, изберете от списъка с възможно. Първоначалните ставки могат да бъдат такива:
Pass: Залог, който се плаща 1: 1. Това е направено, че стрелецът ще хвърли печеливш номер преди неуспешен. Когато възпроизвеждате на специална таблица за Craps с маркиране, този залог се поставя на полето за преминаване (преминаване на линия). Това е една от стрелите на опциите.Не преминавайте: Този залог се плаща и 1: 1. Тук играчът поставя, че стрелецът ще хвърли неуспешен номер, за да спечели. (Понякога такъв залог се нарича "игра на тъмната страна" и помислете за лош тон). Когато възпроизвеждате на масата с маркиране, този залог е поставен върху полето за преминаване на линия (линия без връщане). Това е втората опция на стрелката. В някои казина има и изискване всички играчи да заложат или не преминават преди първото хвърляне.Коефициенти (или безплатни коефициенти): скоростта, която се извършва в допълнение към прохода, не преминава или идва. Тя се изплаща вместо подходящия залог в случай на победа. Тази оферта обикновено се поставя до този, който допълва, или месинг, но не се затваря напълно.Коефициентите в комбинация с прохода обикновено предполага малък залог и голямо усилване и в случай на не преминават - напротив, въпреки че казиното може да настрои максималния залог за преминаване и не преминават.Предложение: Обикновено цените в определен резултат, например, количеството или броя на сумите на падналите номера или върху определена комбинация от числа върху костите. Обикновено тези цени дават по-голяма печалба, тъй като те са по-малко склонни да падат от преминаване или не преминават.
4. Хвърли кости. Първото хвърляне се нарича да излезе. Резултатът му определя кои цени се плащат, които се губят и които остават в играта.
Ако има 7 или 11 точки, излизат, прехвърлете залози, спечелени и не преминават - губят. Следващият хвърлят се излизат за новия кръг.Ако 2, 3 или 12 точки пада, преминават лихвени цени. Не предавайте залози, спечелени, ако 2 или 3 паднаха, в случая на 12 те се връщат на играча, без да спечелят. (В някои казина, цената се връща при хвърлянето на 2 точки, в други играчи могат да избират от тези две номера).Ако в първото хвърляне падне друг номер, играта отива до етапа на ролка, където падналото число ще бъде благоприятно, и кръгът продължава. Преминават и не пречат на залозите са удължени.В глупостите в казиното, хвърлят се преброяват, ако стрелките хвърлят костите с една ръка, след което те са купили от другата страна на масата. Ако някой от кубчетата лети отвъд масата, стрелките могат или да изберат един от останалите кубчета, които стайните го предложиха, или да помолите да върнете излитането. (В последния случай, Boxman - служител на казино, управляваща играта и цените - изследва куба, за да се увери, че никой не се помръзва и не е загубил лицето си).В уличната глупост вместо от страната на масата може да се използва бордюр, стена, опъната тъкан или кости, хвърлени без препятствия.
пет. Вземете залози за хвърляне на точка. Пропуск, не мине, коефициент и предложение могат да бъдат направени преди хвърляне на точката, както и в случай на появата на ролка. Освен това са възможни още две залози:
Хайде: Този залог печели, ако стрелите хвърлят 7 или 11 точки в първата точка, или ако хвърля точката по-рано от 7.Не идвайте: печелите, ако стрелецът не хвърля в първата точка Roll NE 7, нито 11, или ще хвърли номер, който не съвпада с точката, и след това спад 7 точки по-рано от точка.В допълнение към идването и не идвате, можете да залагате коефициенти, както и в случай на преминаване и да не преминат, но само след определен брой точки.
6. Хвърли заровете, за да изхвърлите номера. Стрелецът прави хвърляния, докато резултатът ще бъде точка или 7 точки.
Ако стрелецът хвърли точката в първия хвърлей, прохода и дойде залози, спечелили и не преминават и не идват - губят. Не е необходимо да се хвърля точка от същата комбинация, както в нейното определение: ако броят на точката, равна на 4 точки, е от 1 и 3, печелившата комбинация няма да бъде 1 и 3, но и 2 и 2.Ако стрелецът хвърли точката след първото хвърляне, печелите за залози, не минават - губят.Ако стрелецът хвърли 11 на първия хвърлей, елате залози, спечелени, не идват - загубите. Преминават и не преминете скоростта се удължават до следващия път. (11 точки след първото хвърляне не засягат нито една от цените).Ако стрелецът изхвърли 7 точки в първия хвърлей, идват и не преминете залози, които печелят, и преминават и не идват - губят.Ако стрелките хвърлят 7 след първото хвърляне, не минават и не идват залози, които не са спечелили, преминават и идват - губят и той е по-малък от търна да хвърля кости на друг играч.Ако стрелите в първия хвърлят се хвърля 2, 3 или 12, идват лихвените цени. Не идват залози, ако резултатът от хвърлянето е 2 или 3, в случай на 12 те се връщат на играча. (След първото хвърляне тези цифри не засягат нито една от цените).Ако стрелецът хвърли друг номер, той се превръща в нова точка за идват и не се появяват лихвени проценти, а първоначалният брой на точката остава толкова за преминаване и да не премине скорост. Ако броят на появата на точка пада по-рано от 7, идващият залог печели и не идват - губи и обратно. Ако първоначалният брой на точка пада по-рано от появата на точката, скоростта на преминаване печели, не преминава - губи и идват и не идват в играта в новия кръг, където ще се определи новият брой точки.Метод 2 от 7:
Улични капки
един.
Задайте един играч стрелец. Той ще хвърли кости. Преди първото хвърляне на стрелките трябва да се заложи.
- На уличните пукнатини не се изисква пречка за хвърлянето, нито ограничаването на повърхността, въпреки че играчите могат да използват стена или граница като препятствие, и на повърхността, която да ограничи със стегната тъкан.

2. Нека останалите играчи правят залог срещу стрелката. Те могат да поставят всяко количество в рамките на скоростта на стрелката или да го покрият. Ако никой не покрива скоростта на стрелката, той трябва да вземе останалото.
Играчите могат също да направят странични проценти, независимо дали стрелецът ще хвърли печеливш номер или определена комбинация от числа. 
3. Хвърляйте костите на излизане. Резултатите са практически същите като в глупостите в казиното.
Ако има 7 или 11 точки, излизат, стрелецът печели парите на останалите играчи. Той може отново да направи залог и да хвърли заровете на друг, да излезе или да даде път на място за играч отляво.Ако излезете Roll Drops 2, 3 или 12, стрелките губи проценти. Той отново има избор - да направи друг залог или да премине заровете.Ако друг номер попада в появата на ролка, тя се превръща в точка. Останалите играчи могат да направят допълнителни залози за това дали стрелките могат да изхвърлят отново.
4. Хвърляйте костите на точка ролка. Резултатите са практически същите като в глупостите в казиното.
Ако стрелецът хвърли броя на точката, той печели и може или да направи залог на следващия кръг или да премине по-нататък.Хвърляне на 7 точки, стрелецът губи всички пари, наречени и трябва да премине кост на следващия играч.Ако друг номер падне, стрелецът хвърля костта отново, докато не излее точка или 7 точки. Тук, за разлика от културите в казино, няма точка.Метод 3 от 7:
Азар
един. Задайте банкнота. В азар играчът, който хвърля костите, се нарича ред, а не стрелецът.

2. Нека Banket избере фигурата от 5 до 9. Този номер се нарича Мейн. Когато хвърляте кости, тя определя кои номера спечелиха и които - загуба.
В някои версии на Azara, например във френската версия, Мейн се назначава с помощта на костите.Повечето от банковите предприятия са избрани като основен номер 7, тъй като е по-вероятно да падне при хвърлянето на два куба (един шанс до шест). Тя превръща играта в CRP.
3. Вземете лихвите в резултат на хвърлянето. Банкомат прави лихвите срещу други играчи отделно, играч или банкови групи. На този етап залозите са направени на това дали банкомата ще изхвърли имената или друг печеливш номер.

4. Хвърли кости. Резултатът от първото хвърляне определя кои цени спечелиха, които губят, и които - остават в играта.
Ако банкомата хвърля Мейн, той печели (това се нарича псевдоним).Ако банкомът хвърля 2 или 3 точки, той губи.Ако ATC е предписал метър 5 или 9 и хвърля 11 или 12, той губи.Ако Мейн е 6 или 8 пункта, а банкомата хвърля 12, той печели.След като е назначен на Mein 6 или 8, и изхвърля 11, атмът губи.Назначаване на Mein 7, и хвърляне на 11, банкомата побеждава.Ако Мейн е 7, а банкомата хвърля 12, той губи.Ако ATM загуби на този етап, той има възможност да назначи нова поддръжка, да направи залог и да хвърля кост, ако се е случило не за трети път. След три загуби подред следващият играч става.Ако банкомата попълва номер, който не съответства на Мейн, но не е включен в списъка на загубите, този номер е зададен от стойността "Чан". В бъдеще, за печелившата банкнота трябва да бъде изхвърлена.
пет. Направете лихвени цени в резултат на хвърляне на chane. Atmet и други играчи могат да повишат първоначалните си цени в зависимост от това дали чанът ще падне преди Мейн. Така тези ставки ще се възползват, ако ATC ще изхвърли тръстиката в Мейн.

6. Направете чан. В зависимост от резултата от хвърлянето, банковата победи, губи или хвърля костите отново.
Ако банкомът изхвърля броя на изневеренето, той печели.Ако Мейн падне на този етап, банкомат губи. Ако това е третата му загуба подред, костите отиват на играча отляво.Ако банкомат хвърля всеки друг номер, той прави ново хвърляне, докато чанът или Мейн ще падне.Метод 4 от 7:
Te-khan bakuti
един. Поставете два куба в чаша. В Япония, където тази игра е възникнала, номадите на играчите седят на татами и са използвали чаша или купа бамбук.

2. Разклатете заровете в чаша, след това я сложете на пода с плътно, така че костите да не се виждат. Според традицията на дилър, разклащайки кости, стои на колене, леко изрязани по петите и натискат горните части на стоп до пода (в положение "Садей") и гол на колана, за да се избегнат обвинения, за да се избегнат обвинения измама - така е ясно, че той не се крие в ръкавите или панталоните допълнителни кубчета.

3. Направете скорост, дори или нечетен брой паднали на костите. Играчите могат да заложат един от друг и срещу институцията.
Като залагате на "тези", играчът поставя дори номер (2, 4, 6, 8, 10 или 12).Осъществяване на залог на "Хан", играчът поставя нечетно число (3, 5, 7, 9 или 11).Ако цените са направени един срещу друг, обикновено на "тези" и "хан" поставя същия брой играчи.
4. Извадете чашата, за да видите резултата. Голозите плащат на победителите, предприятието взема процента на печалбите, ако дилърът е хазарт.
Днес Yakuza често се играе в тази игра (членове на японската мафия).Често може да се види във филмите за Якуза и Самурай. В допълнение, тя е известна като мини игра в серията Ryu Ga Gotoku видео игри.Метод 5 от 7:
Повече или по-малко седем
един.
Вземете лихвите в резултат на хвърлянето. Възможни са само три вида залози:
- Номерът ще бъде по-малък от седем. Платим 1: 1.
- Номер ще бъде повече седем. Платим 1: 1.
- Номерът ще бъде равен на седем. Обикновено 4: 1 се изплаща, въпреки че в някои казина - само 3: 1. (Въпреки че 7 е номерът, който най-често е изхвърлен на два кубчета, шансовете са 5: 1).

2. Хвърли костите. Най-често дървени кости, които дилърът хвърля в специален улей.

3. Плати на победителите и вземат пари от губещите, според резултата от хвърлянето.
Вместо улуци костите могат да бъдат хвърлени в чашата и да се скрият, както при тези хан бакути.Метод 6 от 7:
Мексико
един. Нека играчите се съгласиха да поставят определена сума по време на цялата игра, както в покер или отрязани. В края на всеки кръг губещият ще бъде даден на банката, инсталирана част от тази сума.

2. Определят първоначалния ред на хвърлянето. Всеки играч хвърля куба - започва играта, която най-големият брой точки ще падне, следващият играч ще седи отляво. Играч, който е хвърлил най-малкото количество точки, плаща на банката.
Препоръчва се да се играе на масата или друга повърхност, където има страни, така че костите да не падат от масата и могат да отблъснат бариерата.
3. Нека играчите хвърлят превръщането на костите до три пъти. Водещият кръгъл играч с броя на своите хвърляния определя колко хвърляния могат да направят другите - това е по-малко, но не повече. Резултатите са подредени в съответствие със следната система:
Хвърлят 2-1 се чете като "21". (Най-голямата цифра е десетки, а най-малките - единици). Тя се нарича "Мексико", в чест на която играта и получи името си.Хвърлящите докове са построени подред от 6-6, или 66, до 1-1, или 11.Други смесени хвърляния се оценяват първо на най-голямата цифра, или десетки, и след това до най-малките, или единици. Следователно, 3-1, или 31, ще бъде на дъното.Резултатите от изстрелите не се сумират. Ако играчът хвърля 34 в първия хвърлят и 31 във втория, той не работи 65.Ако водещият играч в един от неговите хвърля изхвърляне "Мексико", костите веднага отиват при следващия играч, който ги хвърля до три пъти (определяйки колко хвърляния могат да направят останалото). Ако изхвърля "Мексико", костта хвърля следващия играч и така нататък.Хвърлят "Мексико" удвоява ставките на губещия. Играчите трябва предварително да решат, дали цените се увеличават поради Мексико в бъдеще и как. Въпреки това, ако не водещ играч хвърля комбинация от 2-1, това не се счита за "Мексико" и цените не се увеличават.Ако най-малкият брой точки получи двама играчи или повече, те играят "Мексико" кръг, за да определят губещия.
4. Губещият в кръг плаща на банката. Ако по този начин загуби офертата, тя излиза от играта.

пет. Предайте костта на следващия играч. Играта продължава по същата схема - губещият плаща на банката и излиза от играта, ако загуби офертата. Последният, който остава с пари за цените, печели банката.
Метод 7 от 7:
Затворете кутията
един.
Въведете играчи. В играта "счупване на кутия", известна още като "източване на люпите", "не може да", "играчи в голям" (от тук името на играта), "cleners" или "golden кутия", участват от Две до четирима играчи, ако играта за пари. Въпреки че можете да играете и един.
- Ако се извършват процентите, всеки играч дава известна сума пари в банката, която в края на играта отнема победителя.

2. Отворете всички ролки. Кутията за тази игра е оборудвана с шокове с числа от 1 до 9, което в началото на играта трябва да бъде в отворено положение.
В друга конфигурация, кутията съдържа шок с числа от 1 до 12. Вариант на този тип игра - "300", където се използва втората кутия с цифри от 13 до 24.Можете да започнете играта и с няколко затворени плочи. В опцията "дори" има само четни числа, само в "тройка до края" затворени числа 1, 2 и 3 са отворени и само седмата плоча е отворена в "успешната седем", а кутията е отворена предадени от един играч на друг, докато един от тях ще изхвърли 7 точки, за да го затвори.
3. Определете кой ще започне играта. За да направите това, можете да хвърлите един или два кубчета - той започва този, който има най-голям брой точки.

4. Нека играчите хвърлят превръщането на костите. В зависимост от избраната опция за игра, играчът хвърля двете кости, докато дъската 7, 8 и 9 са отворени. Когато всички се окажат затворени, можете да изберете, хвърлете двете кости или едно.
В някои изпълнения, ако играчът хвърля двоен, той прави още едно хвърляне. Тази опция може да се види в шоуто на играчите ", където участникът се оказа застрахован, ако все още успя да затвори масата с гибел.В други изпълнения, играчът трябва да хвърля и двете кубчета, докато количеството на отворените лекари намалее до 6 или по-малко (1, 2, 3-1 и 5-2 и 4 или 6). 
пет. Какъв прах трябва да бъде затворен, зависи от получения номер. Затваряне на дъската, числата на които са равни на резултата от хвърлянето. Ако 7 точки са паднали, всички опции са подходящи от списъка:
Затворете само дъска 7.Затворете таблица 1 и 6, независимо дали е паднала на костите точно 1 и 6 или не.Затворете дъската 2 и 5, независимо дали е паднала на костите точно 2 и 5 или не.Затворете таблицата 3 и 4, независимо дали е паднала на костите на 3 и 4 или не.Затворете дъската 1, 2 и 4.В тайландска версия само една дъска може да бъде затворена в даден момент - или един от числата да падне върху костите или тяхната сума. Ако 7 точки са паднали в комбинация 3 и 4, е възможно да се затвори или 3 или 4 или 7 и нищо повече.В други опции играта се изисква за първия напредък, за да се затвори конкретна дъска, за да не загубят. В "двойно" трябва първо да затворите плочата 2, а номер 4, който падна на първото хвърляне, означава автоматична загуба. В "Тройка", на първо място, затваря таблицата 3- до автоматично лигиране на лигиране номер 2 в първото хвърляне.
6. Продължете да хвърляте костите, докато не можете да затворите дъската. Когато един играч изхвърля номера, с който не можете да затворите един от останалите лекари, той завършва играта. За да преброите очилата, тя трябва да бъде сгъната ценностите на отворените лекари. Ако е дъска 2 и 5, играчът получава 5 точки. (Тази опция се нарича "голф").
В опцията "мисионерски" точки са равни на броя на отворените лекари. Ако е дъска 2 и 5, играчът получава 2 точки.В опцията "име, това, което виждате", известен също като "цифров", очилата се състоят от числа върху отворени умения. Ако е дъска 2 и 3, играчът не получава 5 точки и 23.
7. Предайте кутията и костите на следващия играч. Редукционните ветрове се отварят отново и следващият играч се опитва да ги затвори, хвърляйки костите, докато не е възможно. Този процес се повтаря, докато всички участници се опитат да затворят кутията. Играчът с най-малко точки печели банката.
Ако играчът успя да затвори всички дъски в кутията, той автоматично печели и получава двойни цени от останалите.Можете да разбиете играта на кръг (опция "състезание"), като използвате метода за преброяване от опцията "Golf". Точките за всеки кръг ще бъдат добавени към предишното количество очила. Когато някой вземе 100 точки, играчът с най-малките точки печели. Можете да играете на разположение - тогава плейърът на играча 45 или повече точки излиза от играта.В "неуспешната седем" версия, играта завършва, ако 7 пада.Полезен съвет
- Всяка от тези игри може да бъде адаптирана за многостранни кубчета, които се прилагат в ролеви игри, например кубчета с десет лица. В този случай правилата трябва да бъдат променени, така че те да съответстват на по-голям или по-малък брой възможни резултати. Кажете, че номер 7 се заменя навсякъде със средна стойност, която може да бъде хвърлена на две такива кости (11 в продължение на две десетилетия).
- Смята се, че игрите в костта - източникът на някакъв идиот на английски език. Например, "полагане на коефициенти" ("взрив за ипотеката") може да са настъпили от коефициента за затлъстяване, а "в шест и седем" (буквално "на шест и седем", руския аналог - "в разстройство, нагоре надолу ") - от фразата" пуснати на шестимата и седем ", която може да отиде от играта в Azar в" Кентърбъри "на Хосера.
Ще имаш нужда
- Две игрални кубчета (за всички игри)
- Таблица с шкафове (със специална маркировка за рамо в казино или без маркировка за Мексико))
- Купа или купа (за "ТЕ-хан Бакути" или "по-малко седем")
- Улей (за "по-малко седем")
- Кутия с девет дъски, номерирани от 1 до 9, или дъска с номера, написани на него и маркер, за да ги прекоси (за "затваряне на кутията")