Как да служим в болестта

Какво трябва да знаете, за да светите на полето.

Стъпка

  1. Изображение, озаглавено 140447 1
един. Супер мега не топка. Поставете индекса и средните пръсти на топката, други пръсти не трябва да докосват топката, дупките трябва да са от лявата страна. След това хвърли топка, той трябва да лети около кривата.
  • Изображение, озаглавено 140447 2
    2. Rising crrybol. Дупки топката сега трябва да е прав. Поставете средния си пръст на топката, така че да покрива три дупки. Поставете показалеца до дупките на кратко разстояние от средното. Изхвърляне на "3/4 подводници" (хранене в бейзбол от дъното и страна) и разоръжаване на китката. Хвърли топката на външната страна на коляното на тестото (удряне), ако е дясна ръка. Топката трябва да лети около кривата в стачката.
  • Изображение, озаглавено 140447 3
    3. Капка kerbolb. Направете улавяне и хвърляне от "3/4 подводници". Топката трябва да се движи като Керпла.
  • Изображение, озаглавено 140447 4
    4. Fastball. Дръжте топката с дупки нагоре, между тях, поставете средния пръст и индекса към един от тях, след това служете от Ozezend (хранене с висока вертикална ос).
  • Изображение, озаглавено 140447 5
    пет. Край на пречупване бол. Сгънете големи, средни / индексилни пръсти във формата на буквата "C". Дръжте топката, така че пръстите ви да са на противоположните му страни. Когато направите това хранене, запазете топката свободно и го хвърлете право нагоре. Когато пуснете топката, чувството, че не сте го задържили в ръка. Увеличаване на силата на следващото хвърляне (но се уверете, че предишната топка наистина лети на правилното място). Топката трябва да лети до 60 - 90 cm.
  • Изображение, озаглавено 140447 6
    6. Проклети. Сгънете индекса, средните и палците под формата на буквата "C". Неназован пръст и малко пръст лежат до дупките. След това напусна. Ако сте направили всичко правилно, топката ще може да лети на разстояние до 1,2 метра.
  • Изображение, озаглавено 140447 7
    7. Mega смъртоносен супер нарастващ скрабъл. Дръжте топката с отворени дупки. До тях, поставете индекса и средните пръсти, те почти трябва да докоснат. След това го изхвърлете от пълните "подводници", така че вашите стави почти докосват земята.
  • Изображение, озаглавено 140447 8
    Осем. Слайдер. Направете "C" с индекс, среден и палец. Ако сте дясната стомна (храна), тогава дупките трябва да са правилни. Ако сте в ляво, дупките трябва да са от лявата страна. Уверете се, че ръцете ви не затварят дупките.
  • Изображение, озаглавено 140447 9
    девет. Супер слайдер. Дръжте топката с дупки от лявата страна и дръжте показалеца на един от тях. Направете така, че индексният пръст да се отдръпне от дъното на топката при хвърляне. Топката трябва да лети на кривата 60-90 cm наляво. Тази храна изисква известна практика.
  • Изображение, озаглавено 140447 10
    10. Най-добър слайдер. Дупки трябва да са от дясната страна. Поставете средния си пръст на първия от дупките, след това индекс - в обратна посока от тях. За да направите това право, трябва да подадете от позицията между стандарта и SADARM (храната се извършва с по-ниска и хоризонтална ос, в сравнение с преосредба).
  • Изображение, озаглавено 140447 11
    единадесет. Crrybol / слайдер. Същото хранене, както в Kervball, само дупките трябва да бъдат насочени към правото. Е, почти същото, с изключение на това, че трябва да поставите пръстите на дупките, съвети до средата на топката, а не успоредно с нея като в Kervball. Изглежда, че пресичате дупката с 2 пръста. Задръжте топката с индекс и среден пръст.
  • Съвет: Ако искате да хвърлите топката в лявата страна на стачката, завъртете китката и запазете топката свободно, почти го хвърляте.Тя ще се плъзга или ще лети около кривата, стига да завърта китката си.
  • Изображение, озаглавено 140447 12
    12. Луд зашеметяващ Kervbolb. Поставете ръката си, така че дупките да са от дясната страна на топката (за десните къщи) и отляво - за лявата ръка. Направете индекса и средните пръсти "V" и притиснете топката между тях, сякаш се забива. Хвърли топката под всеки ъгъл. Най-добре е да изберете позиция между SayDarm и 3/4. Топката ще лети на кривата надясно, ако се хвърли отгоре, нагоре и настрани, ако от 3/4, намалява, ако те хвърлят от Сайдарма, и ще летят като керваща, ако го хвърлите подводница.
  • Изображение, озаглавено 140447 13
    13. Mad Kerbolbol. Дръжте болните дупки на бала, а вирдите и средните пръсти трябва да са вертикално вдясно от дупките. Опитайте се към пръстите си върху дупките. Уловете с ръка е подобно на това как да покажете на някого "loucher" на челото с помощта на два пръста.
  • Съвет: Опитайте се да се стремите в тесто, ако той е дясна ръка. Топката ще лети около кривата през цялото време, докато пресича домашната плоча (домашна база). В някои случаи той дори може да лети от плоча към плоча (парцел, обозначаващ позицията на базата), докато попадне в стачката.
  • Четиринадесет. Kerbolbar Ryser. Дръжте топката с дупки вдясно, разделете пръстите си, фиксирайте китката и хвърлете от SayDarma / подводници. (Тази храна изисква практика, но помага да се научите, първо, регистъра, второ, способността да се определи правилно китката. Feed J.Уейва.Чест
  • Изображение, озаглавено 140447 15
    Петнадесет години. Други рейзер. Направете индекс "с", среден и палец. Средата и палците трябва да са в средата на топката и дупките отдясно, ако сте прав. Mysinetty и пръст трябва да се навиват в малък кръг, без да докосват дупките. Тази храна трябва да бъде направена от SayDarma, но долната точка на хвърлянето, толкова по-добре. Непосредствено преди хвърлянето трябва да заключите китката си, така че топката да може да бъде хвърлена на максималната височина.
  • шестнадесет. RYSER / FLUGHER. Заснемането в този фураж е същото като в Kervball, просто хвърлете топката от SayDarma и прескочете китката си за дълго време! Ако искате, изпратете топката с дупки нагоре и просто го давате на скок над домашния играч.
  • Изображение, озаглавено 140447 17
    17. Грун - 1. Тази храна се извършва по същия начин като храненето на щранга, само топката трябва да бъде дупка надолу. За някои хора, напротив, е по-удобно да обслужвате тази топка като щранг / флуонат. В това емисии вие също трябва да се отпуснете китката за дълго време, за да отлетя топката в правилната посока и с положената скорост.
  • 18. Група - 2. Дръжте топката като глупост (хранене в бейзбола, в който топката заснема, е подобна на това как превключвате предаването в устройството, когато се придвижвате към по-висока скорост) и след това го изхвърлете от подводницата. Фиксирайте китката. Тази храна е заловена и за отблъскване от Saydarm. Тази храна е чудесен начин да заблудите тесто. Когато той / тя вижда, че сте служили от Saydarma и очаквате отблъскващ, колко внезапно топката намалява. Дръжте го като ризар, просто обърнете дупките на показалеца. (Ако държите топката в лицето, дупките трябва да бъдат насочени наляво къмдясно наляво). Направете това захранване отново от saydarm. Заемайте и малко право, топката ще намалее и ще отлети от тесто-десницата. Хвърлят по-силен за по-голяма почивка (ситуацията, когато топката покрива голямо разстояние при висока скорост).
  • Изображение, озаглавено 140447 19
    деветнайсет. Mad Beinter с Spliter. Дръжте топката, както и така наречената "търкане", така че дупките да са вдясно от средата и индексните пръсти (които трябва да бъдат свързани). Задържайки този хватка, изпуснете отяса и поправете китката в голям ъгъл. Тя ще направи топката леко да се изкачи, а след това да падне рязко, както и в отделянето.
  • Изображение, озаглавено 140447 20
    Двадесет. Блудница. Дръжте топката като весник, просто не толкова да разпространите ръцете си, колкото бихте разделили за сплитер. Трябва почти да хвърлите топката, колко внезапно станете в позиция 3/4 и хвърляте. Храненето изисква практика, но топката ще може да лети с 30 см, но ще изглежда така 1,5 m!
  • 21. Други catter. Първо, поставете показалеца на топката на топката с дупки вляво (това е сцепление за дясна ръка), средния пръст - на 2,5-4 см от тях, след това палецът, който едва ли покрива дупките, следващия до средния пръст и хвърлят топката от 3/4. Той трябва да лети директно през зоната на стачка.
  • Изображение, озаглавено 140447 22
    22. Палмол. Дръжте топката между палеца и дланта, пръстите ви трябва да лежат отгоре. Експериментирайте с това как да подредите дупки или колко пръсти трябва да са отгоре!
  • Изображение, озаглавено 140447 23
    23. Сръбски верига. Когато този фураж работи, лудостта ще започне. Дръжте топката, сякаш показвате "добре" пръстите. Индексът и палците правят кръг, а другите ви пръсти са свободни и са на разстояние от тях. Направете кръг с пръстите си около дупките. Той, като правило, лети на кривата наляво.
  • Изображение, озаглавено 140447 24
    24. Наклонник. Дръжте топката, обърната с дупки на вас, поставете индекса и средните пръсти на върха на топката, леко затваряне на дупките. Вместо да го държат с пръсти, дръжте върховете на индекса и средните пръсти. Вашите други пръсти ще бъдат постоянно монтирани, без да докосват два основни пръста. Също така, не оставяйте пръстена и малкия човек да покриват топката, просто ги регулирайте с другата ръка.
  • Съвет: късмет с това хвърляне (и шок).
  • Изображение, озаглавено 140447 25
    25. Абсолютно страхотно светкавично. Оригиналният Tilt-Bol е много добър, но това е отвратително! Поставете в центъра на топката (центърът е кръг между дупките) и огънете малкия пръст и пръст на пръстена. Поставете ги на създадения от вас dent. Поставете показалеца и малкия пръст до другата страна на топката. Хвърлянето на топката бързо изправете огъната пръста, тя става неконтролируема и се движи като луд!
  • Съвет: Вашето заснемане трябва да напомня как показвате пръстите "коза".
  • 26. Голям фриз. Движения в този фураж минимален, но топката е изключително трудна за отблъскване. Дръжте топката с дупки надолу. Вашият индекс и средните пръсти трябва да са успоредни на дупките. Хвърляне от сударма.
  • Изображение, озаглавено 140447 27
    27. Chandjap. Дръжте топката, като завъртите дупките във всяка посока. Избутайте показалеца в един от дупките. Не е твърде дълбоко, в противен случай ще бъде напълно останало. Силна топката и дръпнете пръста от дупката в последния момент. Топката трябва бавно да достигне Houm-плоча след тесто.
  • Image, озаглавен 140447 28
    28. Жироскоп. Дръжте топката с дупки в тесто и изхвърляте преиздаване, развалете топката при хвърляне.
  • Изображение, озаглавено 140447 29
    29. Край слайдер. Дръжте топката така, че дупките са отдолу и да хвърлят топката от 3/4, като я насочат малко надолу.
  • Изображение, озаглавено 140447 30
    тридесет. IFAS. Дръжте топката, както бихте хванали вестника, след това пуснете високо, просто ще го ударите. Просто хвърли, когато запазите сметка, например, 0-1 0-2 1-2, или ако равен: 1-1 или 2-2, но ако загубите, тогава не трябва да правите това храни. Като правило, трябва да хвърлите топката, не се колебайте.
  • Изображение, озаглавено 140447 31
    31. Crrybol (за лява ръка). Дръжте топката, така че дупките да са отдясно, и да покриват дупките с индекса и средните пръсти, след това изхвърлят преиздаване. За правилния път по целия път.
  • Изображение, озаглавено 140447 32
    32. Крилобол / поуст. По-ефективни за лява ръка. Уловете топката като в обичайния скрабъл, движението на ръката е същото, освен когато пуснете топката. Направете крачка напред, сякаш хвърлите Kerbol, правейки голям цикъл с ръка, като отвратителен кервач.
  • 33. Камера (отвратително kervball). Поставете своя индекс и среден пръст на противоположната страна на дупките, хвърлете топката, след като я завъртите със страната с дупките в тесто. Той трябва да лети право надолу.
  • 34. Голям кафър. Поставете средния си пръст върху дупките, за да се окажат прав. Големият пръст трябва да лежи по топката. Показалецът трябва да бъде оставен от средния. Те трябва да бъдат подредени един от друг, но не далеч. Изхвърлете от 3/4 отгоре, но обърнете ръката си, така че дупките да са напред по време на фуража. Топката трябва да лети с 1-1,3 метра.
  • Изображение, озаглавено 140447 35
    35. Гурвер. Завъртете бол на Wifel и направете улавянето като в Kervball. След това го хвърлете направо, трябва да летят като жироскоп, kervball или плъзгач.
  • 36. Късно Kerbolbolb. Дръжте топката с отвори вляво, след това поставете показалеца в една от дупките на 3/4 от нокътя ви. Поставете средния пръст на сантиметъра от индекса. Хвърли топката от 3/4 или един.
  • Изображение, озаглавено 140447 37
    37. Бавно "гмуркане" kervball. Дупки нагоре заемат топката и поставете индекса и средните пръсти на отвора от дясната страна. Палецът трябва да е на шева от лявата страна. Изхвърляне от 3/4 или от saydarm. Топката трябва да лети като Kerbol около 30 см, след това "гмуркане" с 30-60 cm.
  • Изображение, озаглавено 140447 38
    38. Да ... още един блудство. Дупките трябва да са от лявата страна на топката. Поставете показалеца на средата на дупките, средния пръст - на шева. Палецът също лежи по средата на дупките, но в дъното на топката. От подаването отгоре, топката трябва да лети 0,5-1 метра от управлението тесто и да падне на 15-20 cm.
  • Изображение, озаглавено 140447 39
    39. Наречен Kerbolb. Дупките на топката са по-долу... Сложи ноктите си на всяко парче пластмаса между дупките. (Вдигнете топката и, правете хвърляне, натиснете и не го хвърляйте.Чест
  • Изображение, озаглавено 140447 40
    40. Отвратителен синкер. Дупки от лявата страна. Поставете показалеца от лявата страна на дупките или почти върху дупките, след това направете същия среден пръст от дясната страна.
  • Съвет: Ако хвърлите от Ozelond, поправете китката малко по-долу. Топката в този случай трябва да лети наполовина.
  • 41. Луд слайдер. Поставете топката с дупки отдясно, след това поставете индекса и средните пръсти върху тях, а палецът е надолу и отпадат от Оменда. Уверете се, че точката е по-ниска и зад тесто. Почивка ще бъде огромна.
  • 42. Slurve. Дръжте топката с дупки от вас и просто хвърляйте като fastball. Той трябва да лети около кривата, оставена на 1,5 метра.
  • Изображение, озаглавено 140447 43
    43. Raiser. Вземете топката с дупки надолу. Поставете индекса и средните пръсти над тях, и големи - на противоположната страна на топката. Когато хвърлите, рефлексът се появява, за да се огъват и хвърлят отдолу, така че се хранят през торса си.
  • Изображение, озаглавено 140447 44
    44. Плъзгач с огромна почивка. Поставете топката с дупки вляво (за дясната ръка) и направете индекса и палеца. Поставете средния си пръст върху надписа "Wifel-Bol" върху твърда част на топката. Хвърлят се извършва от 3/4. Ако топката е хвърлена направо, тогава тя ще лети като разчупващ бол от управлението по цялата зона.
  • Изображение, озаглавено 140447 45
    45. Изгряване на Kervbolb. Дупките трябва да са вдясно за дясно, ляво - за лява ръка. Разделете пръстите си и поставете средния пръст отстрани на дупките, индексът - в средата на топката (пръстът трябва да е от лявата страна на топката) и да излезе от Saydarm, фиксиране на китката. Ако топката изостави право, топката ще спечели височина, ще лети като кервац като последна секунда.
  • 46. Наречен Kerbolb. Дупките на топката отново са прави. Средният пръст, поставен върху топката, леко покривайки една от дупките, индекс - вляво от средата, голям - надолу по топката. Изхвърлете оменда, твърдо фиксирайки китката. Топката трябва да падне в 1,5 метра, ако хвърлят се изпълняват правилно.
  • 47. Щрек. Сложи пръстите си встрани с дупките. Само ставите на индекса, средни и безименни пръсти трябва да лежат на топката. Хвърли от земята, като фиксира китката. Топката ще лети като луд!
  • 48. Огромен кервач. Поставете дупките в топката, така че той стиска половината. Обърнете топката вляво. Поставете средния си пръст в центъра на топката и безен до него. Mysinetty и без индекс. Спрете дясната страна на тестото. Веднъж моят приятел откри тази техника, която се оказа изключително отвратителна.
  • 49. Houmondo Kerbolbol. Обърнете топката с дупки вляво. Покрийте средния и неназован пръсти наполовина надпис на топката, поставете палеца на дъното и направете услугата батерия, която току-що видя Houmondo Kerbolbolb.
  • Изображение, озаглавено 140447 50
    петдесет души. 12-6 Kervbolb. Отворите на топката Завийте книгата, средните и индексните пръсти поставят в горната част на топката, където има марка надпис. Големият пръст постави отстрани на дупките, след това завъртете китката и хвърляйте 1,2 метра.
  • 51. Приплъзване. Дръжте топката като керваща, но веднага щом го вземете, за да го пуснете, разпространи китката.
  • 52. Крекинг. Дръжте топката с дупки нагоре. Вашия показалец върху централната дупка. Хвърли право напред и надолу, и когато почти пуснете топката, леко го удари с показалеца по-долу. Спирачка за 30-60 cm.
  • 53. FOSSIL ChainJap. Дръжте топката с пет пръста, които се разпространяват равномерно. Фуражът произвежда както в Fastball, просто идват за 15-25 cm. Летящата топка трябва да изглежда като синакер, за изключването на факта, че височината остава същата.
  • 54. Супер зашеметяващ Кахакалака омега смърт бомби. Дръжте топката на върховете на пръстите. Изхвърлете от Anderhand (подводница), но много по-високо и спасете китката като в Fastball. Топката лети толкова висока, че докато тестото стои и го гледа, тя попада в зоната.
  • 55. Специална храна. Заснемането трябва да бъде почти като плъзгач, просто поставете палеца малко по-високо към надписа. Трябва да хвърлите почти от SayDarma, а топката ще лети почти както трябва. Следователно, тя ще обърка тестото. По-добре е да се използва това приемане в 2 удара.
  • 56. Зашеметяващ плъзгач за катерене. Уловете топката като капкомер, само вие напълно го завъртете и изхвърляте от положението между подводницата и садарда. Когато хвърлите, леко удари топката с индекс и среден пръст. Ако всичко е направено правилно, топката ще изпълнява същите движения като рисър и след това да направи почивка като плъзгач.
  • 57. Nakl-Chainj. Обърнете топката с дупки надолу по книгата, кокалчетата на индекса, средата, безименните пръста и малкия пръст трябва да са точно над средата на топката, палеца - в центъра на страната с дупките. Течността смята, че стомна е на път да направи храна, която го прави нервен.
  • 58. Отвратителен падащ скрабран. Улавянето се прави като в рейсера, но хвърлянето трябва да бъде от претоварване и не забравяйте да популяризирате китката си, да го затопли. Топката трябва да лети като скрабъл, а след това внезапно започнете да падате. (Тази храна е по-добра за използване в 2 и 2 фуражи. Дори ако вашият топката не се освободи, всичко ще бъде направено перфектно и това е отвратително.) След като направите това хранене около 20 пъти, ръката може да се разболее в този случай, да се отпуснете.
  • 59. Отвратителна капка. Улавянето трябва да бъде като в почистването, освен че пръстите трябва да се отдалечат един от друг. Изхвърляне от Saydarm чрез популяризиране на китката.
  • 60. Изгряваща верига. Улавянето трябва да бъде като в плъзгача, но три пръста. Изхвърлете от Saydarm, въртящи се китките.
  • 61. Mad Raiser. Натиснете надолу с дупки. Обърнете топката на тази страна на книгата. Изхвърлете от Saydarm, въртящи се китките.
  • 62. Масивна капка. Поставете показалеца върху дупките, средният пръст ще докосне индекса, след това хвърля от Saydarma в по-голям ъгъл, например, хвърлете от Saydarm към стачката. Топката ще лети около 2 метра, ако е счупена доста силно. Той ще падне в зоната на стачка точно на противника!!!
  • 63. Sillarball ChainJap. Топката ще завърти дупките отляво. Направете хватка като в Kervball, завъртете китката си, както в почистването. Топката ще се издигне и остави на 20 см, след това ще се движи като 12-6 kervble надясно и ще падне в 1.2 m. Тази смъртоносна техника е измислена от професионален играч в Wifel Bol Jason Fargrivinomin от Южна Корея.
  • Изображение, озаглавено 140447 64
    64. Луд ротационен чеджап. Топката се намира с дупки за вас. Поставете върховете на индекса, средните и безименните пръсти на три горни дупки. Вашият малък пръст и палец в долната част на топката, дланта покрива почти останалата част от останалата част от дупките. Хвърлете като Fastball: Разделете топката с китката си отляво надясно. Фуражът ще изглежда като вестбол, но в полет топката ще направи малка метла и ще забави.
  • Изображение, озаглавено 140447 65
    65. Илюзията е укротена (базирана на терена (подаване) на силни играчи от MLB POWER PROCE, като Elvin Lockhart). Улавянето се извършва като в обичайното пробождане (най-много ръбове на ставите в средата на топката). Но индексът и средните пръсти трябва да бъдат в двете горни отвори, а големите пръсти и малкия пръст на дъното (поне трябва да останат отворени най-малко 3 дупки, две от лявото и едно право за дясното и едно право за дясното и едно право Hander и обратно - заляво). Направете силно хвърляне, сякаш бутането на топката от ръката. В случай на успех, топката почти не лети около кривата, да спечели достатъчно скорост и падане! (Играе MLB Power Pross за PS2 и Wii и го направете, докато имате специални очила, освен че можете да гледате ноктите от колеж Kings World Series, където използва подобен файл, но по-мощен - звезден шейкър, който действа като илюзия, която действа като илюзия, която действа като илюзия само топката се движи по-бързо и по-трудно да го отблъсне. Погледнете MLB сигнала за успех, за да видите как илюзията. Забележка: Илюзията не е официално известна като илюзията за стикера! Просто трябва да знаете кога Елвин използва тази техника!Чест
  • 66. Директна верига. Дупките трябва да бъдат насочени във вашата посока, след това поставете дланта настрани с дупките и хвърляйте като Fastball. Ще има известна загуба на скорост на топката, но не го хвърляйте веднага чрез възпроизвеждане на дома, хвърлете го навън.
  • Изображение, озаглавено 140447 67
    67. Луд катерач: За дясната ръка улавянето се извършва като в плъзгачите - дупки в дясната и отстрани отляво, след това изхвърля 3/4 подводници. Топката трябва да лети направо, а след това върху кривата вдясно.
  • 68. Slo-mo: С малка корекция, този фураж може да стане най-опасната верига в идея. Заснемане, както в Raiser (обърнете отварянето на книгата и служете от SayDarma).По време на подаването, нарязайте топката и тя ще лети като футбол с дупки напред. След успешен хвърляне трябва да се издигне по-високо, след това бавно намаление.
  • 69. RYSER Chainj: Дръжте топката с дупки вдясно. Средният пръст трябва да бъде в дупката, други - в обичайното улавяне.Обобщете как да се регистрирате, но не хвърляйте толкова силно и не върти китката си. Той ще скочи над носовата плоча. Никога не хвърляйте топката два пъти подред.
  • 70. Усукани плъзгача. Вземете топката с дупки вляво, заснемете в средата на индекса и средните пръсти в средата му. Изхвърлете превишаване. Топката трябва да лети върху кривата надясно близо до метъра.
  • 71. Треперещ плъзгач: Дръжте топката с дупки отдясно, след това поставете средните три пръста нагоре топката. Показалецът трябва да бъде върху дупките както за лявата, така и за десните дръжки. Леко ударен от три пръста топка, тя трябва да лети на дълги разстояния, преди да се трепери.
  • Съвети

    • Направете подаването в плетеницата с бойле не е трудно, дори ако се опитате да хвърлите топката перфектна. Винаги продължавайте да практикувате.Да се. Практиката ще направи хвърляне перфектен.
    • Опитайте се да разширите броя на начините на вашите ининга, така че дръжките никога да не са знаели какво трябва да се очаква от вас.
    • Практика! Практика! И отново практикувайте!
    • Смесете скорост и местоположение.
    • Отпуснете се след хвърляне. Не притискайте топката твърде много и не го хвърляйте рязко onhohe.
    • Дръжте топката в отлична форма. Можете да привлечете топката с шкурка до гладко състояние.
    • Не преставайте. Уверете се, че не сте прехвърлили топката, чието тегло е по-малко от 30 грама.
    • Съдове китките и пръстите си преди сервиране. Тяхното загряване ще ви помогне да направите по-добро вземане на топката.

    Предупреждения

    • Ръката ви може да бъде повредена след голям брой хвърляния. Не забравяйте да направите къси прекъсвания, ако започне да наранява.
    • Ако ще служите на някого, уверете се, че сте достатъчно далеч, за да видите как топката лети върху вас, така че ще избегнете удрянето. (Имам поле в задния двор и хълмът на стомна е на 9 метра от къщата, а това е чудесно място).
    • Най-вероятно ръката ви ще започне да наранява след голям брой хвърляния, така че внимавайте да не я извиквате.
    • Не играйте от стаята в ветровита дни, ако не сте професионалист.

    От какво имаш нужда

    • Wifel топка (топка)
    • Чест
    • База
    • Играчи
    • Практика
    • Стол (за зони на Airsk)
    Подобни публикации